B站增值服务

搜索文档
国补推动,B站盈利丨文娱财报观察
21世纪经济报道· 2025-08-26 20:53
核心观点 - B站2025年二季度实现营收73.38亿元同比增长20% 净利润2.18亿元而去年同期净亏损6.08亿元 经调整净利润5.61亿元去年同期亏损2.72亿元 与爱奇艺营收同比下滑11%至66.3亿元及净亏损1.337亿元形成对比 [1][2] - 公司盈利主要受高毛利广告及游戏业务驱动 广告收入同比增长20%至24.5亿元 游戏收入同比增长60%至16.1亿元 同时增值服务收入同比增长11%至28.4亿元 IP衍生品业务同比下滑15%至4.40亿元 [3][5][6] - 广告增长受益于国补政策及独特内容生态 家电数码广告收入同比增长超70% 用户日均使用时长105分钟同比增长6分钟 正式会员数2.7亿同比增长11% 第12个月留存率稳定在80% [4][7][8] - 公司通过降本提升盈利能力 毛利率提升6.6pct至36.5% 销售费用率同比下滑2.6pct至14.3% 现金及等价物达222.9亿元 预计下半年运营费用同比下降 [11][12][13] 财务表现 - 2025年二季度营收73.38亿元同比增长20% 净利润2.18亿元去年同期净亏损6.08亿元 经调整净利润5.61亿元去年同期亏损2.72亿元 [1] - 毛利率提升6.6pct至36.5% 销售费用率同比下滑2.6pct至14.3% 毛利率连续12个季度环比提升 预计四季度毛利率达37% 中期目标40%-45% [11] - 现金及现金等价物、定期存款及短期投资达222.9亿元 [12] 业务结构 - 增值服务占比39%收入28.4亿元同比增长11% 广告占比33%收入24.5亿元同比增长20% 游戏占比22%收入16.1亿元同比增长60% IP衍生品占比6%收入4.40亿元同比下滑15% [3][5][6] - 广告主数量同比增长超20% 品牌广告保持增长 效果广告同比增长约30% 前五大行业为游戏、数码家电、电商、网服、汽车 [3] - 大会员数量2370万 超80%为年度订阅或自动续费用户 [5] 用户与内容生态 - 日均活跃用户1.09亿同比增长7% 月均活跃用户3.63亿同比增长8% 月均付费用户3100万同比增长9% [7] - 用户日均使用时长105分钟同比增长6分钟 5分钟以上视频播放时长同比增长约20% 正式会员数2.7亿同比增长11% 第12个月留存率80% [7][8] - 游戏内容播放时长同比提升21% 任天堂选择B站作为独家视频平台 小岛秀夫中国行与B站独家合作 [8] - AI品类播放时长同比增长61% 日均投稿量同比增长45% 户外运动与旅游出行播放时长分别同比增长21%和11% 攻略投稿量同比增长35% [8] 行业与政策影响 - 国补资金从2024年1500亿元增至2025年3000亿元 带动1-6月社会消费品零售总额同比增长5.0% 家电、文化办公、家具类零售额同比增速达30.7%、25.4%、22.9% [5] - 京东电子产品及家用电器品类收入1789.82亿元同比增长23.4% 主要受益于国补政策 [5] - 6-7月家电以旧换新日均60.4万台低于5月82.9万台 但与4月63万台基本持平 家电属耐用品再次购买周期长 [9][10]
电厂 | B站的增长,多亏了游戏
新浪财经· 2025-05-21 21:01
核心业绩表现 - 2025年第一季度总营收达70.03亿元 同比增长24% 增速较上一季度加快 [1] - 非美国通用会计准则下经调整净利润为3.62亿元 上年同期为净亏损4.56亿元 [1] - 毛利润同比提升58% 毛利率连续十一个季度环比提升至36.3% [6] - 经营利润为1500万元 上年同期为经营亏损8.19亿元 [15] 游戏业务 - 游戏业务收入17.31亿元 同比大幅增长76% 成为增速最快的业务板块 [2] - 《三国:谋定天下》自2024年第二季度上线后终结了游戏业务连续六个月同比下滑的局面 [2] - 截至2024年底该游戏下载量超过690万 App Store平台预估总收入超过1.32亿美元 [4] - 2025年4月上线新剧本后单日流水创年内新高 带动iOS端流水环比增长34.91% [4] - 游戏已进入第七个赛季 公司目标为至少五年的稳健生命周期 [4] - 2025年底将推出繁体中文版 并推进PC端和小游戏版本 [4] - 目前有四到五款新游戏已做好准备等待版号审批 [5] 广告业务 - 广告业务收入19.98亿元 同比增长20% 其中效果广告同比增长超过30% [6] - 游戏、网络服务、电商、家居家电、汽车成为广告收入前五大行业 [6] - AIGC生成的创意覆盖了30%的效果广告消耗 [8] - AI类广告收入同比增长近400% [8] - 公司有信心继续保持高于行业的广告增速 [9] 增值服务与用户生态 - 增值服务收入同比增长11% 但未公布细化收入数据 [10] - 截至2025年第一季度末 有效大会员数量达2350万 环比增加80万 其中超过80%为年度订阅或自动续费会员 [10] - 月均付费用户数达3200万 创历史新高 [10] - UP主通过充电获得的总收入同比增长200% 平台与UP主分成比例为三比七 [12] - 案例显示某UP主两档充电方案累计吸引21.4万人 首期专属视频播放量达136万 [12] 用户数据与运营 - 日均活跃用户数达1.07亿 月均活跃用户数3.68亿刷新历史记录 [14] - 用户日均使用时长为108分钟 创下新高 [14] - 2025年除夕夜首次全程同步直播央视春晚 带动用户增长 [14] - 营销费用同比增长26%至11.67亿元 主要由于游戏宣传开支和春晚合作相关的一次性营销开支 [14] 成本控制与财务展望 - 管理费用和研发费用均同比下滑 [15] - 公司有信心将毛利率中长期提升至40%-45% [16] - 预计中长期运营利润率达15%-20% [16] - 将通过增加高毛利业务占比、组织调整和AI应用提升经营效率 [16]