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觉得AI内容恶心?这是好事啊
虎嗅APP· 2025-12-22 19:08
文章核心观点 - AI生成的低质内容(Slop)正充斥网络,其特点是结构工整、逻辑顺滑但毫无灵魂,引发读者的生理性厌恶[4][5] - 这种“恶心感”是人类对抗算法同化、保持个体独立性的重要免疫机制,是数字时代捍卫主体性的最后防线[9][11][18] - 在AIGC内容泛滥的时代,主动“拒绝”和“排斥”低质内容比被动“接受”和“创造”更为重要,是定义自我边界的关键[23][24] AI生成内容(Slop)的现象与特征 - Slop被韦氏词典评为2025年度词汇,特指AI批量生成的、毫无灵魂的低质内容[4] - 具体表现为商业分析文章逻辑完美、结构工整但用语模板化,如每段以“值得注意的是”开头,以“综上所述”结尾[5] - 在LinkedIn、小红书、短视频等平台广泛存在,表现为同质化的回复、种草文案和经过算法优化的旁白,具有迷惑性的顺滑感[14] “恶心感”的哲学与心理学阐释 - 面对Slop的恶心感是一种不讲道理的生理性反应,是身体在替个体作出抵抗[9][10] - 进化心理学认为,恶心是人类最晚进化出的情绪之一,是行为免疫系统的核心,用于防止吞下腐坏食物或思想[18] - 将Slop类比为1858年纽约的“泔水奶丑闻”,当时劣质奶通过添加物(面粉、糖蜜)伪装,每年毒死8000名婴儿,而成年人因有恶心机制得以避免[17] - 在数字丛林中,恶心感防止个体吞下陈腐的语言和虚假的感受,类似看到AI生成六指美女时的“恐怖谷效应”[18] 个体对抗同化与确立主体性 - 引用《Rick and Morty》中的“蜂巢思维(Hive Mind)”生物Unity及美剧《同乐者》,描述一个被同化后步调一致、没有摩擦的世界,指出Slop正是这种同化的触角[13][14] - 提出“忒修斯之船”悖论,质疑如果个体思想的每一碎片都被标准化Slop替换,那么“自我”是否还存在[14] - 法国哲学家茱莉亚·克里斯蒂娃认为,主体性的确立始于婴儿第一次拒绝或排出某种东西,通过排斥“非我”来划定“我”的边界[23] - 在AIGC时代,当AI可以生成一亿首诗、一亿幅画、一亿篇论文时,定义个体的不再是接受了什么,而是拒绝了什么[24] - 保留“呕吐的权利”被视为一种保持肉体真实、有缺陷但独立的存在方式[25]
觉得 AI 内容恶心?这是好事啊
36氪· 2025-12-22 10:20
AI生成内容(Slop)的泛滥与特征 - AI生成的低质内容(Slop)被韦氏词典评选为2025年度词汇 指代AI批量生成的毫无灵魂的低质内容[1] - 此类内容在互联网上已无处不在 例如商业分析文章逻辑结构工整但句式高度模板化 使用大量如“值得注意的是”、“综上所述”等套话[1] - 内容具有高度“顺滑”和“光亮”的特征 但导致读者产生生理性不适和恶心感[1][3] - 用户社区已出现“评论区AI鉴定师”和“一眼AI”等流行现象 用于识别AI生成内容[1] AI内容同化对个体与社会的潜在影响 - AI生成的标准化内容如同蜂巢思维(Hive Mind)的触角 正在消除人际交流与信息获取中的必要摩擦[5][7] - 具体表现包括LinkedIn上AI生成的千篇一律回复 小红书上的同质化AI种草文 以及短视频中经过算法优化的AI旁白[7] - 这种同化过程具有迷惑性 因其高效且舒适 可能导致人类开始模仿AI说话并接受逻辑模糊的信息[7] - 哲学上类比为“忒修斯之船”悖论 若个体思想的每个碎片都被标准化Slop替换 则个体独特性可能丧失[8] - 类比美剧《同乐者》的设定 所有人共享思维 表面绝对善良友好但个体性消亡[7] “恶心感”作为人类的防御机制 - 面对AI Slop产生的恶心感并非软弱 而是个体对抗算法同化的最后一道防线[4] - 进化心理学认为恶心是人类行为免疫系统的核心 用于防止摄入有害物质[13] - 在数字时代 这种生理反应防止人类吞下陈腐的语言和反刍的感受 是对无灵魂“伪物”的基因警报[13] - 类比1858年纽约“泔水奶丑闻” 奸商通过添加石膏 面粉 糖蜜掩盖变质牛奶 导致每年8000名婴儿死亡[9][10] - 婴儿因未建立成熟的“核心恶心感”而无法拒绝被甜味掩盖的毒药 成年人则能本能排斥[10][11] - 当前AI Slop中的关键词堆砌和模拟情感的语调 正如同当年的面粉和糖蜜 旨在掩盖内容的低质[11] 在AIGC时代确立主体性与拒绝的权利 - 当语言被剥离交流意图变为概率组合 图像被剥离观察视角变为像素堆砌 世界呈现为无意义的Slop[14] - 法国哲学家茱莉亚·克里斯蒂娃认为 主体性的确立始于婴儿第一次拒绝或排出“非我”之物[16] - 在AIGC时代 “创造”变得廉价 而“拒绝”变得前所未有的昂贵和重要[16] - 决定个体身份的 将不再是消费或创造了什么 而是拒绝消费和拒绝创造什么[16] - 保留“呕吐的权利”即保留一种不体面但真实的生理性抵抗 是对个体存在和真实性的确认[17] - 人类最高贵的立场可能是在AI生成“猪食”的背景下 坚持“我想吃点好的”的自主选择权[17]
B站发布2025年Q3财报:总营收76.9亿元 ,近250万UP主在B站获得收入
扬子晚报网· 2025-11-13 20:52
财务业绩摘要 - 2025年第三季度总营收为76.9亿元人民币,同比增长5% [1][4] - 调整后净利润为7.9亿元,同比大幅增长233% [1][4] - 毛利率连续十三个季度环比提升至36.7% [1][9] - 截至2025年9月30日,公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为234.9亿元人民币 [5] 用户与社区增长 - 日均活跃用户达1.17亿,同比增长9%,创历史新高 [1][3][11] - 月均活跃用户达3.76亿,同比增长8%,创历史新高 [1][3][11] - 日均使用时长增至112分钟,同比提升6分钟,创历史新高 [1][3][11] - 月均付费用户超过3500万,同比增长17% [1][11] - 正式会员数达2.78亿,同比增长10%,第12个月留存率稳定在80% [3] 收入结构 - 增值服务收入为30.2亿元,占总营收的39% [4][8] - 广告收入为25.7亿元,占总营收的33%,同比增长23% [1][4][8] - 游戏业务收入为15.1亿元,占总营收的20% [1][4][8] - IP衍生品及其他业务收入为5.8亿元,占总营收的8% [4][8] 内容生态表现 - 5分钟以上的视频播放时长增长近20% [3] - AI内容播放时长同比增长近50% [3] - 国创内容播放时长同比飙升104% [3] - 口碑国创《凡人修仙传》单集播放量超1.8亿 [3] - 年番《牧神记》追番量突破500万,豆瓣评分9.0 [3] 创作者生态 - 万粉以上UP主数量同比增长超20% [3] - 2025年前三季度,近250万UP主在B站获得收入 [3][14] - UP主的人均收入同比增长22% [3][15] - 大会员数量达2540万,约80%为年费或自动续订用户 [16][17] 游戏业务进展 - 长线运营游戏《命运-冠位指定》、《碧蓝航线》持续贡献收入 [4] - 《三国:谋定天下》稳居iOS畅销榜前列 [4][20] - 自研游戏《逃离鸭科夫》全球销售量超300万份,最高同时在线人数超过30万 [4][22] 管理层观点 - 公司认为本季度在社区生态与商业化双轮驱动下实现了健康增长,证明了内容的价值 [2] - 未来将继续强化社区和商业的良性循环,促进社区繁荣,为用户创造长期价值 [2]
想法流CEO沈洽金:AI驱动的下一代互动内容应该怎么做?|「锦秋会」分享
锦秋集· 2025-11-04 19:01
AI内容行业发展趋势 - AI内容产业正从效率革命转向情感革命,从"可生成"到"可共情",从"自动化创作"到"个性化互动"[4] - AI内容竞争的核心不是模型参数规模,而是共情力与创造力[9] - AI内容的两大核心能力是互动性与想象力,互动创造参与感和情感连接,想象力让内容超越现实[13] 公司产品战略与定位 - 公司不追求让AI更像工具,而是让AI更像"存在",打造具备互动性、想象力与陪伴感的"内容人格"[4][6] - 公司从AI互动故事起家,正在搭建AI共创的内容宇宙,用户从观看者转变为与AI共同创造角色、世界与故事的人[6] - 公司打造AI原生IP生态,已有300多个AI IP角色,由用户共创与社群互动不断演化[13] 技术架构与模型应用 - 公司持续追随模型演化,从文字到图像、音频,再到视频与多模态创作,每次模型迭代都带来新内容形态[13][20] - 公司开发Studio/Workflow系统,将语言、图像、视频、音频模型串联起来,让创作者用可视化流程创作[13] - 创作Agent能基于用户意图自动选择最合适Workflow,并补全Prompt与参数,系统内置Prompt最佳实践库让模型参考人类经验生成内容[13][33] 内容形态演进路径 - 早期基于character模型做带章节结构的互动故事,随后逐步拓展图像玩法、AI音乐音频内容、故事性视频和社交型内容[22] - 视频生成模型出现两大突破:角色一致性和故事性视频生成能力,这使得AI生成内容从特效类转向具备可消费性的剧情片段[43][44] - 公司探索复杂内容类型如海龟汤和规则怪谈类玩法,利用模型更大上下文窗口和更强推理能力实现模板化[60] 创作者生态与用户互动 - AI不会取代创作者,而是辅助和激发创作者,放大他们的创造力与社群连接力[13][76] - 平台提供低门槛模板,即使是初中生用户也能在手机上完成AI创作,不需要懂模型或精通提示词[13][36] - 创作者通过积极与用户互动,接受用户"许愿",不断丰满作品世界观和角色,形成完整故事宇宙[76] 具体功能与商业化实践 - 换装玩法利用新图像生成模型实现角色风格一致性,无需额外训练LoRA模型,万圣节活动用户参与度远超预期[49][50] - 故事线功能基于用户与AI互动上下文自动生成剧情节点与互动成就,并可打包交付给用户,最新版本能扩写成完整小说[66] - 线索卡功能模型自动生成五个新故事线索并配插图,用户逐步解锁,单个作品消费深度显著提升[69]
2025快手光合创作者大会:AI内容爆发,平台生态助力创作者变现新高度
搜狐财经· 2025-08-31 12:26
内容生态与创作者增长 - 粉丝量超过一万的创作者投稿数量同比增长超过100% [1] - 转型为职业主播的创作者数量同比增长8% [1] - 平台获得收入的创作者数量达2600万,其中月收入超一千元创作者同比增长近12% [1] - 日均商业内容发布量超660万条,吸引超3.2亿用户观看,获2200万点赞,为370万创作者带来日收益 [5] 短视频直播一体化战略 - 同时擅长短视频和直播的创作者流量获取效率比单一形式创作者高4至10倍 [4] - "短直双开"模式(短视频种草引流+直播成交转化)带来的GMV是单一短视频的5倍 [4] - 电商直播场景中公域流量占比达70%,私域转化率为公域的4倍以上 [8] 公私域联动机制 - 2025年第二季度私域高价值创作者在公域曝光量环比增长10.2%,新增关注数环比增长7.2% [4] - 平台通过产品工具帮助创作者实现粉丝沉淀与转化,形成长期增长复利 [8] - 流量分发机制从关注瞬时互动转向长期互动,深度互动可获精准流量倾斜 [5] 流量分配与内容优化策略 - 平台提出四大流量密码:提高深度互动行为、聚焦垂类创作、保证基础质量与持续产出、挂载相关话题 [4] - AI驱动内容增长,可灵AI视频生成模型已通过API服务超2万家企业客户 [9] - 社区治理强调用户自治、AI驱动、流量调控与创作者保护四要素 [10] 区域渗透与垂类生态 - 东北地区用户月活渗透率超85%,西北地区超73%,南方地区持续提升 [9] - 平台成为新农人社区核心枢纽,形成生活网、社交圈、生意场正循环 [9] - 喜剧、美食、地域文化等内容垂类心智稳固,体现真实多元的社区生态 [9]
国补推动,B站盈利
21世纪经济报道· 2025-08-26 20:59
核心财务表现 - 2025年二季度营收同比增长20%至73.38亿元,净利润为2.18亿元,2024年同期净亏损6.08亿元 [1] - 经调整净利润为5.61亿元,2024年同期亏损2.72亿元 [1] - 截至6月30日止六个月净营业额同比增长21.6%至143.41亿元,毛利润同比增长51.7%至52.15亿元 [4] - 除所得税前利润为2.46亿元,2024年同期亏损13.77亿元,净利潤为2.08亿元,2024年同期亏损13.73亿元 [4] - 经调整净利潤为9.23亿元,2024年同期亏损7.27亿元 [4] 业务结构分析 - 增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献收入39%、33%、22%和6% [6] - 广告收入同比增长20%至24.5亿元,效果广告收入同比增长约30%,广告主数量同比增长超过20% [6] - 游戏收入同比增长60%至16.1亿元,《命运-冠位指定》重返畅销榜前五,《碧蓝航线》用户数稳定 [9] - 增值服务业务收入同比增长11%至28.4亿元,直播业务增长且毛利率提升 [9] - IP衍生品及其他业务同比下滑15%至4.40亿元 [10] 同业对比 - 爱奇艺同期营收同比下滑11%至66.3亿元,净亏损1.337亿元,2024年同期净利润6870万元 [2] - 爱奇艺广告收入同比下滑13%至12.7亿元 [7] - 公司正与爱奇艺拉开差距 [3] 用户与内容生态 - 日均活跃用户数同比增长7%至1.09亿,月均活跃用户数同比增长8%至3.63亿 [12] - 月均付费用户同比增长9%至3100万,用户日均使用时长105分钟,同比增长6分钟 [12] - 通过入站考试的正式会员数增至2.7亿,同比增长11%,第12个月留存率稳定在80% [13] - 新用户平均年龄22岁,用户平均年龄26岁 [14] - 游戏内容播放时长同比提升21%,AI内容播放时长同比增长61%,日均投稿量同比增长45% [14] - 户外运动与旅游出行品类播放时长分别同比增长21%和11%,攻略内容投稿量同比增长35% [14] 运营效率与成本控制 - 毛利率提升6.6个百分点至36.5%,连续12个季度环比提升 [17] - 销售费用率同比下滑2.6个百分点至14.3% [17] - 预计第四季度毛利率达到37%,维持中期毛利率40%至45%的目标 [17] - 上半年运营费用绝对金额与去年同期持平,预计下半年运营费用同比下降 [17] - 截至6月30日现金及现金等价物、定期存款及短期投资达到222.9亿元 [18] 外部因素影响 - 家用电器品类播放时长同比增长14%,小家电数码广告收入同比增长超70% [7] - 京东电子产品及家用电器品类收入1789.82亿元,同比增长23.4% [9] - 国补资金从2024年1500亿元增加到2025年3000亿元,1-6月社会消费品零售总额同比增长5.0% [9] - 上半年限额以上单位家用电器和音像器材类零售额同比增速高达30.7% [9]
国补推动,B站盈利丨文娱财报观察
21世纪经济报道· 2025-08-26 20:53
核心观点 - B站2025年二季度实现营收73.38亿元同比增长20% 净利润2.18亿元而去年同期净亏损6.08亿元 经调整净利润5.61亿元去年同期亏损2.72亿元 与爱奇艺营收同比下滑11%至66.3亿元及净亏损1.337亿元形成对比 [1][2] - 公司盈利主要受高毛利广告及游戏业务驱动 广告收入同比增长20%至24.5亿元 游戏收入同比增长60%至16.1亿元 同时增值服务收入同比增长11%至28.4亿元 IP衍生品业务同比下滑15%至4.40亿元 [3][5][6] - 广告增长受益于国补政策及独特内容生态 家电数码广告收入同比增长超70% 用户日均使用时长105分钟同比增长6分钟 正式会员数2.7亿同比增长11% 第12个月留存率稳定在80% [4][7][8] - 公司通过降本提升盈利能力 毛利率提升6.6pct至36.5% 销售费用率同比下滑2.6pct至14.3% 现金及等价物达222.9亿元 预计下半年运营费用同比下降 [11][12][13] 财务表现 - 2025年二季度营收73.38亿元同比增长20% 净利润2.18亿元去年同期净亏损6.08亿元 经调整净利润5.61亿元去年同期亏损2.72亿元 [1] - 毛利率提升6.6pct至36.5% 销售费用率同比下滑2.6pct至14.3% 毛利率连续12个季度环比提升 预计四季度毛利率达37% 中期目标40%-45% [11] - 现金及现金等价物、定期存款及短期投资达222.9亿元 [12] 业务结构 - 增值服务占比39%收入28.4亿元同比增长11% 广告占比33%收入24.5亿元同比增长20% 游戏占比22%收入16.1亿元同比增长60% IP衍生品占比6%收入4.40亿元同比下滑15% [3][5][6] - 广告主数量同比增长超20% 品牌广告保持增长 效果广告同比增长约30% 前五大行业为游戏、数码家电、电商、网服、汽车 [3] - 大会员数量2370万 超80%为年度订阅或自动续费用户 [5] 用户与内容生态 - 日均活跃用户1.09亿同比增长7% 月均活跃用户3.63亿同比增长8% 月均付费用户3100万同比增长9% [7] - 用户日均使用时长105分钟同比增长6分钟 5分钟以上视频播放时长同比增长约20% 正式会员数2.7亿同比增长11% 第12个月留存率80% [7][8] - 游戏内容播放时长同比提升21% 任天堂选择B站作为独家视频平台 小岛秀夫中国行与B站独家合作 [8] - AI品类播放时长同比增长61% 日均投稿量同比增长45% 户外运动与旅游出行播放时长分别同比增长21%和11% 攻略投稿量同比增长35% [8] 行业与政策影响 - 国补资金从2024年1500亿元增至2025年3000亿元 带动1-6月社会消费品零售总额同比增长5.0% 家电、文化办公、家具类零售额同比增速达30.7%、25.4%、22.9% [5] - 京东电子产品及家用电器品类收入1789.82亿元同比增长23.4% 主要受益于国补政策 [5] - 6-7月家电以旧换新日均60.4万台低于5月82.9万台 但与4月63万台基本持平 家电属耐用品再次购买周期长 [9][10]
洲明科技(300232.SZ):上半年净利润1.21亿元 同比增长20.61%
格隆汇APP· 2025-08-18 19:45
财务表现 - 2025年上半年公司实现营业收入36.58亿元,同比增长7.38% [1] - 归母净利润1.21亿元,同比增长20.61% [1] - 扣非归母净利润1.42亿元,同比增长71.46% [1] 业务驱动因素 - 国内外业务深度开拓、Mini/MicroLED市场份额快速提升、光显解决方案及AI内容业务持续推进是业绩增长主因 [1] - 技术迭代、政策支持与大型活动等多重因素共振推动LED显示行业需求快速增长 [1] 国内市场表现 - 国内营业收入14.81亿元,同比增长19.96% [1] - 影院、教育、舞台演绎、体育赛事、文旅等应用场景需求增长 [1] - 销售模式由准直销向代理商转变 [1] 海外市场表现 - 海外营业收入21.76亿元,同比增长0.22% [1] - 全球智慧城市建设加速与数字基建普及推动公共空间LED显示屏规模化部署 [1] - 全球巡回演出市场扩张及新兴市场现场演出需求释放 [1] Mini/MicroLED领域 - Mini/MicroLED显示销售额超5亿元 [1]