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多邻国疯癫式劝学调查
北京商报· 2026-01-08 23:45
文章核心观点 - 以多邻国为代表的海外语言学习平台,其“游戏化学习”模式因缺乏明确边界,导致部分未成年人从“在游戏中学习”走向“学习游戏成瘾”,并对未成年人产生超出教育范畴的潜在负面影响,包括模仿不当行为、接触不适宜内容等,其文化价值本土化与过度游戏化问题亟待解决 [1][7][10] 学习内容与价值观问题 - 多邻国部分学习内容暗含非常规价值观引导,例如题目中包含关于性少数群体的词汇,以及在英文小故事中提及“如何像国王或王后一样吃饭而不花一分钱”的秘诀,甚至具体提到“可以偷偷溜进别人的婚礼现场蹭吃蹭喝” [1][4] - 对于低龄用户,在缺乏完整概念解析和社会背景说明的情况下,以简单词汇、例句方式呈现复杂社会议题(如性少数群体),可能导致孩子形成碎片化、标签化的理解,影响其对世界的判断 [5] - 数字经济学者指出,全球化软件整合的真实语境内容并非都适合低龄用户,为不同年龄层提供适宜内容是产品与社会责任的一部分,需避免“一刀切”的内容呈现方式 [5] - 目前中国尚未建立完善的内容分级制度,有必要尽快确立针对不同年龄段的数字内容准入标准,特别是在引进海外产品时需充分考虑文化差异与监管尺度差异 [6] 游戏化机制与成瘾风险 - 多邻国通过单词配对等游戏化设计提升学习兴趣,但部分挑战关卡设计困难,若不购买道具几乎无法过关,可能诱导消费 [7] - 在家庭会员无体力值限制的情况下,孩子会为了赢得挑战而长时间沉迷于单词配对游戏,反而不再学习新内容,导致学习行为本末倒置 [7] - 类似情况也存在于其他学习软件,如ABC Reading中用户可通过学习赚取金币饲养虚拟宠物并购买物品,导致孩子将大量时间用于互动而非核心学习内容 [7][8] - 专家认为,当游戏奖励体系本身过于吸引注意力,而学习内容被边缘化时,就会出现“学软件更像是玩游戏”的现象,对未成年人尤其容易造成对外在奖励的依赖,而非激发对学习本身的内驱兴趣 [8] 监管与合规建议 - 目前对于以“游戏化”为特色的教育软件,其监管标准尚未像网络游戏那样明确和细化 [10] - 监管核心标准应在于平衡“提升学习兴趣”与“防止沉迷、保障学习效果及保护财产权益”之间的关系,必须坚持“寓教于乐”,杜绝“为乐而教” [10] - 若学习类App过度游戏化,实质已成为以游戏为核心的产品,应被明确归类为游戏并接受相应监管,包括严格防沉迷与限时使用,不得以“学习软件”名义规避管理 [10] - 法律人士建议,对经实名认证为未成年人的用户,系统可默认启用防沉迷交互机制,例如每学习25分钟强制弹出休息提示并短暂锁屏 [11] - 不得设计通过付费才能变强的游戏化竞争,或使免费用户无法获得完整、公平的学习体验 [11] - 主管部门可考虑为具有强交互和激励属性的教育软件设立专门的教育应用防沉迷指引,重点关注连续使用时长提醒、休息引导以及游戏化消费诱导的边界 [11] - 应由相关部门联合制定《教育类应用程序功能设计合规指引》,明确将利用成瘾性设计不当延长使用时长和诱使未成年人非理性消费列为禁止行为,并列出负面设计清单 [11]
争议多邻国疯癫式劝学:幼儿疑似学习游戏成瘾,模仿黑化、发疯表情与翻白眼行为
北京商报· 2026-01-08 20:05
文章核心观点 - 以多邻国为代表的海外语言学习平台,其“游戏化学习”模式因缺乏明确边界,导致部分未成年人从“在游戏中学习”走向“学习游戏成瘾”,并对未成年人产生超出教育范畴的潜在负面影响,包括非常规价值观引导和不当行为模仿 [1] - 行业专家及法律人士指出,当前对教育软件的监管标准尚不明确,呼吁建立针对教育应用的防沉迷指引和内容分级制度,防止过度游戏化设计损害教育本质并诱导未成年人非理性消费 [15][16] 产品内容与设计问题 - 多邻国等平台的部分学习内容暗含非常规价值观引导,例如包含性少数群体词汇及“如何像国王或王后一样吃饭而不花一分钱”等可能涉及不当行为的英文小故事,这些内容可能超出低龄用户的认知与价值判断能力 [4][8] - 平台的角色设计(如多儿的黑化或发疯表情、拽姐的翻白眼)被未成年人无意识模仿,可能干扰孩子学习恰当、平稳的情绪表达 [2] - 多邻国面向3-8岁儿童推出的儿童版软件Duolingo ABC在部分安卓应用商店无法下载,且年龄覆盖范围有限,无法满足所有未成年用户的需求 [7] 游戏化机制与成瘾风险 - 多邻国的单词配对游戏等设计,通过限定时间、集星、困难关卡等机制,在无限制的情况下导致未成年人花费大量时间重复挑战,反而耽误了新内容的学习,出现“学习游戏成瘾”现象 [9] - 类似情况也出现在其他学习软件,如ABC Reading中饲养虚拟宠物Toto的互动环节过于吸引人,导致用户为互动花费规定学习时间(如20分钟),而忽略了核心的绘本阅读学习内容 [12] - 专家指出,当游戏奖励体系本身过于吸引注意力,而学习内容被边缘化时,就会出现“学软件更像是玩游戏”的现象,容易造成未成年人对奖励的外在依赖,而非对学习本身的内驱兴趣 [14] 行业监管与责任探讨 - 数字经济学者指出,为不同年龄层提供适宜内容是产品责任与社会责任的一部分,当软件同时面向成人与儿童时,必须避免“一刀切”的内容呈现方式 [8] - 法律人士指出,目前对于以“游戏化”为特色的教育软件,其监管标准尚未像网络游戏那样明确和细化,监管核心应在于平衡“提升学习兴趣”与“防止沉迷、保障学习效果及保护财产权益”之间的关系 [15] - 专家强调,若学习类App过度游戏化,实质已成为以游戏为核心的产品,应被明确归类为游戏并接受相应监管,包括严格防沉迷与限时使用,不得以“学习软件”名义规避管理 [16] - 建议由相关部门联合制定《教育类应用程序功能设计合规指引》,明确禁止利用成瘾性设计不当延长使用时长和诱使未成年人非理性消费,并列出负面设计清单 [16]
多邻国“奇迹”:如何成为最近几年为数不多的超级增长互联网公司?
36氪· 2025-07-03 09:28
多邻国公司概况 - 公司市盈率达200倍 市值187亿美元 2024年员工仅800多人 [1] - 创立于2009年 2012年上线APP 创始人为卡耐基梅隆大学教授Luis von Ahn [3] - 上市四年股价涨幅达193% 给早期投资人理想回报 [3] - 2025年一季度DAU达4660万 同比增长49% MAU达1.302亿 同比增长33% [16] - 付费订阅用户1030万 同比增长40% 月活用户订阅比例8% [16] 融资历程 - A轮2011年10月融资330万美元 投资方包括Union Square Ventures等 [4] - B轮2012年9月融资1500万美元 领投方为New Enterprise Associates [4] - D轮2015年6月融资4500万美元 由Google Capital领投 估值达4.7亿美元 [4] - F轮2019年12月融资3000万美元 由CapitalG领投 估值达15亿美元 [4] 产品特点 - 游戏化学习机制让用户感受"无痛学习"乐趣 [7] - 社交功能通过朋友圈排名刺激用户活跃度 [9] - 连胜机制(Streaks)是强大激励工具 有用户连胜达1200天 [10] - 已从单一语言学习APP扩展至数学 音乐 国际象棋等课程 [12] - 支持40多种语言学习 但主流语种内容更丰富 [29] 商业模式 - 采用"免费+广告+增值"模式 [14] - Super Duolingo订阅价12.99美元/月或84美元/年 [14] - Duolingo Max订阅价29.99美元/月 增加AI驱动功能 [15] - 2025年一季度净利润3510万美元 同比增长30% [16] - 调整后EBITDA 6280万美元 同比增长43% [16] 竞争优势 - 用户粘性高 DAU/MAU达36%的历史高位 [16] - 独特的用户通知机制(PUSH)受用户欢迎 [22] - 抓住事件营销机会 如与《鱿鱼游戏》合作 [22] - 每日学习时间仅10-15分钟 适合碎片化时间 [22] - 成本优势明显 仅为线下语言学习成本的1/9 [26] 市场空间 - 全球外语学习人群超15亿 市场估值617-978亿美元 [27] - 当前1.3亿MAU 183亿美元市值 成长空间15-28倍 [27] - 在线语言学习领域处于绝对领先地位 [27] - 以极低成本"降维打击"传统昂贵市场参与者 [28] 面临挑战 - 小语种学习效果有限 实际沟通能力不足 [29] - 与专业语言学习产品相比存在短板 [30] - AI竞争对手如Speak Grammarly等快速崛起 [32] - Speak凭借更逼真的AI对话体验冲击口语练习功能 [33] - 需解决深度语言课程和口语练习不足的问题 [35]
海外垂类AI应用专题(10):Duolingo Max推动货币化,AI赋能课程开发
国信证券· 2025-05-09 08:55
报告行业投资评级 - 优于大市(维持) [2] 报告的核心观点 - Duolingo是全球最多人使用的语言学习平台,核心商业模式为收取订阅会员费,AI MAX功能推出有望带动付费率、用户总数和产品单价三重提升 [3] - 营收维持40%+快速增长,毛利率保持在70%+,三费持续优化,现金充足,25Q1上调全年指引营收至32%+增速 [3] - 语言学习市场规模广阔,AI背景下在线学习成为主要增长动力,Duolingo除Max功能渗透外还有多方面增长动能 [3] 各部分总结 公司与产品 - Duolingo创建于2011年,总部在美国,专注科技赋能教育,主打产品Duolingo APP月活达1.3亿,还有多款在线学习和考试类产品构成完整矩阵,奉行“免费学习+投资增值”模式运营 [8] - 目前订阅类型有Super Duolingo、Super Duolingo家庭计划和MAX,MAX功能有望带动付费率、用户总数和产品单价提升 [11] - Super Duolingo家庭计划24Q4占订阅者的23%,可最多6人共享会员福利,增加付费率与续费率 [12] - Duolingo AI功能包括视频电话和冒险,视频电话语种与功能持续丰富,冒险将场景对话融入语言学习 [13] - Duolingo AI功能现已开放给多数DAU,25Q1 Max订阅用户占总订阅用户的7%,持续迭代推广提升DAU及Max渗透率 [17] - AI功能Max推广可提升付费率、ARPU和用户体验,中性测算25年AI贡献总收入14%,乐观测算贡献17% [18] 财务与业务 - 营收主要来源于产品订阅收入等,自2019年起年收入增长近8倍,订阅占总收入80%且增速快,25Q1收入2.31亿美元,订阅收入1.91亿美元 [24] - 订阅业务毛利率始终保持在73%左右,2023年二季度扭亏为盈,持续优化运营效率,三费持续优化,账面现金充裕 [27] - 主要收入来自订阅会员收费,付费订阅用户截止25Q1为1030万,MAU截止25Q1 1.3亿,DAU截止25Q1 0.466亿,DAU/MAU比例持续提升 [30] - ARPU 24年稳定在18美元左右,25Q1达到18.5美元/季度,付费率25Q1末达8.9%,Max功能将带动付费率提升 [31] - 25Q2业绩指引收入2.385 - 2.415亿美元,Booking 2.44 - 2.47亿美元,经调EBITDA 0.58 - 0.62亿美元;上调全年业绩指引,预计25年毛利率同比下滑150个基点,下半年恢复 [37] - 用户以年轻群体为主,欧美区域收入贡献较高,美国贡献近一半收入;2024年英语是135个国家/地区学习最多的语言,英语学习者占比提升至约50%的DAU [42][45] 增长驱动 - AIGC加速软件开发与课程内容制作,25Q1由AI生成新的148种语言课程耗时约一年,Duo Radio课程数量和集数大幅增加且节省99%成本 [51] - 不断扩充学习品类,24Q4数学和音乐课程拥有300万DAU,2025年5月国际象棋课程将上线 [54] - 完善高阶英语课程,24Q3平台中高阶英语学习DAU超200万且增长迅速,公司正完善中高级英语内容,预计相关收入将显著增长 [57] - 品牌形象深入人心,通过与热门影视合作、Dead Duo营销活动等实现低成本高效营销效果 [60] - 强调学习与社交结合,新增Friend Streaks、排行榜挑战、Duolingo for schools等社交功能提高用户粘性 [61] - 通过A/B测试不断优化产品体验,每季度运行750+A/B测试,25Q1推出多项体验优化措施 [67] 空间与估值 - 全球在线语言学习市场规模巨大且增长保持,2023 - 2028年预计将以19.73%的复合年增长率增长至700亿美元 [73] - 公司订阅业务收入三项指标用户数、付费率、ARPU均有中期翻倍潜力 [76] - 对比美股SaaS公司,Duolingo 2024 - 2026E收入CAGR为33%,2026E经调净利润2.03亿美元 [77]
海外垂类AI应用专题(10):DuolingoMax推动货币化,AI赋能课程开发
国信证券· 2025-05-08 22:21
报告行业投资评级 - 优于大市(维持)[2] 报告的核心观点 - Duolingo是全球最多人使用的语言学习平台,核心商业模式为收取订阅会员费,AI MAX功能推出有望带动公司付费率、用户总数和产品单价的三重提升[3] - 公司营收维持40%+快速增长,毛利率保持在70%+,三费持续优化,现金充足,25Q1上调全年指引营收至32%+增速[3] - 语言学习市场规模广阔,AI背景下在线学习成为主要增长动力,Duolingo除Max功能持续渗透外,还具备AI加速课程内容开发制作、扩充学习品类等增长动能[3] 根据相关目录分别进行总结 公司与产品:在线语言教育龙头,AI功能带动付费率和客单价提升 - 公司创建于2011年,总部位于美国,主打产品Duolingo APP月活高达1.3亿,还拥有多款在线学习和考试类产品,奉行“免费学习+投资增值”模式运营[8] - 目前订阅类型有Super Duolingo、Super Duolingo家庭计划和MAX,AI功能或加速付费率和客单价提升[11] - 家庭计划可最多6人共享会员,显著增加付费率与续费率,24Q4家庭计划占订阅者的23% [12] - AI功能不断迭代,视频电话语种与功能持续丰富,现已开放给多数DAU,25Q1 Max订阅用户占总订阅的7% [13][14] - AI功能Max推广可提升付费率、ARPU和用户体验,中性测算25年AI贡献总收入14%,乐观测算贡献17% [18] 财务与业务:用户增长是收入核心驱动,Max功能将加速货币化 - 营收主要来源于产品订阅收入等,自2019年起年收入增长近8倍,订阅占总收入80%且是增长核心驱动,25Q1收入2.31亿美元(+38% YoY)[24] - 毛利率保持在70%+,2023年二季度扭亏为盈,三费持续优化,账面现金充裕,25Q1毛利率71.7%(同比-1.9pcts)[27] - 主要收入来自订阅会员收费,付费订阅用户截止25Q1为1030万(+40% YoY),MAU达1.3亿(+33% YoY)后增速略放缓,DAU截止25Q1 0.466亿(+49%YoY)[30] - ARPU 24年稳定在18美元左右,25Q1达18.5美元/季度,付费率25Q1末达8.9%,环比+0.1pct、同比+0.3pct,Max功能将加速货币化[31] - 25Q2业绩指引收入2.385 - 2.415亿美元(+33.7% - 35.4%)等,上调全年业绩指引,预计25年毛利率同比下滑150个基点,下半年恢复[37] - 用户以年轻群体为主,欧美区域收入贡献较高,英语是135个国家/地区学习最多的语言,25Q1英语学习者占比提升至约50%的DAU [42][45] 增长驱动:AI加速课程内容制作,课程品类与高阶内容不断丰富 - AI加速软件开发与课程内容制作,25Q1由AI生成新的148种语言课程耗时约一年,Duo Radio课程数量和集数大幅增加且节省99%成本[51] - 不断扩充学习品类,24Q4数学和音乐课程拥有300万DAU,2025年5月国际象棋课程将上线[54] - 完善高阶英语课程,24Q3高阶英语学习DAU超200万且增长迅速,公司正完善中高级英语内容,预计相关收入将显著增长[57] - 品牌形象深入人心,通过与热门IP合作、“Dead Duo”活动等实现低成本高效营销效果[60] - 强调学习与社交结合,新增Friend Streaks等社交功能提高用户粘性[61] - 通过A/B测试不断优化产品体验,每季度运行750+A/B测试[67] 空间与估值:在线语言学习市场广阔,Duolingo具备高增长潜力 - 全球在线语言学习市场规模巨大且增长保持,2023 - 2028年预计以19.73%的复合年增长率增长至700亿美元[73] - 公司订阅业务收入三项指标用户数、付费率、ARPU均有中期翻倍潜力[76] - 与美股SaaS公司对比,Duolingo 2024 - 2026E收入CAGR为33%,2025E PS为21 [77]