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多邻国疯癫式劝学争议
新浪财经· 2026-01-09 00:57
文章核心观点 - 以多邻国为代表的海外语言学习平台,其“游戏化学习”模式因缺乏明确边界,导致部分未成年人从“在游戏中学习”走向“学习游戏成瘾”,并对未成年人产生了超出教育范畴的潜在负面影响,包括非常规价值观引导和过度沉迷问题 [1] - 行业专家、法律人士及家长呼吁,应针对过度游戏化的教育类应用程序建立明确的监管标准、内容分级制度和防沉迷指引,以平衡学习兴趣与防止沉迷、保障学习效果之间的关系 [6][9][10][11] 未成年人行为模仿与价值观引导问题 - 有家长发现其9岁儿子在使用多邻国三个月后,开始无意识地模仿应用中角色的夸张表情和行为,如“黑化”、“发疯”表情和“翻白眼”等,这可能干扰孩子学习恰当的情绪表达 [3] - 多邻国的部分英文练习内容被指暗含非常规价值观引导,例如题目中包含关于性少数群体的词汇,以及故事中提及“如何像国王或王后一样吃饭而不花一分钱”的秘诀,甚至包括“偷偷溜进别人的婚礼现场蹭吃蹭喝”的建议 [1][4] - 家长和学者指出,对于低龄用户,在缺乏完整概念解析和社会背景说明的情况下呈现此类复杂社会议题,可能导致孩子形成碎片化、标签化的理解 [5] - 数字经济学者刘兴亮表示,全球化语言学习软件整合的真实语境内容并非都适合低龄用户,为不同年龄层提供适宜内容是产品责任与社会责任的一部分 [5] - 二十一世纪教育研究院院长熊丙奇指出,我国尚未建立完善的内容分级制度,有必要尽快确立针对不同年龄段的数字内容准入标准,特别是在引进海外产品时需充分考虑文化差异 [6] 游戏化学习模式与成瘾风险 - 以多邻国为首的语言学习平台通过游戏化方式提升学习兴趣,但不加限制的游戏化加速了部分未成年人的沉迷 [1][7] - 具体案例显示,多邻国的单词配对游戏挑战困难,若不购买道具几乎无法过关,导致孩子为赢得挑战而花费大量时间重复游戏,而非学习新内容 [7] - 另一款学习软件ABC Reading通过饲养虚拟宠物Toto的机制吸引用户,有孩子因沉迷于与宠物互动而占用规定的学习时间 [7][8] - 刘兴亮认为,当游戏奖励体系本身过于吸引注意力,而学习内容被边缘化时,就会出现“学软件更像是玩游戏”的现象,这类机制容易造成未成年人对奖励的外在依赖,而非对学习本身的内驱兴趣 [8] - 家长指出,当软件的游戏化从“服务于学习”变为“服务于吸引留存和消费”时,教育价值就大打折扣 [10] 监管与合规建议 - 法律人士指出,对于以“游戏化”为特色的教育软件,监管标准尚未像网络游戏那样明确,但核心应在于平衡“提升学习兴趣”与“防止沉迷、保障学习效果及保护财产权益” [10] - 监管判定关键点在于:游戏化机制是服务于巩固学习目标的辅助工具,还是已成为吸引用户停留、创造付费场景的主要吸引力;当游戏趣味性明显盖过知识传授本身,或大量付费点与核心学习内容弱相关时,便可能涉嫌违反《未成年人网络保护条例》精神 [10] - 专家强调,若学习类App过度游戏化,实质已成为以游戏为核心的产品,应被明确归类为游戏并接受相应监管,包括严格防沉迷与限时使用 [10] - 具体建议包括:对经实名认证的未成年用户默认启用防沉迷机制,如每学习25分钟强制弹出休息提示;不得设计通过付费才能变强的游戏化竞争,或使免费用户无法获得公平的学习体验 [11] - 建议主管部门参考网络游戏防沉迷思路,为具有强交互和激励属性的教育软件设立专门的教育应用防沉迷指引,重点关注连续使用时长提醒、休息引导以及游戏化消费诱导的边界 [11] - 建议由多部门联合制定《教育类应用程序功能设计合规指引》,明确禁止利用成瘾性设计不当延长使用时长和诱使未成年人非理性消费,并列出负面设计清单 [11]
多邻国疯癫式劝学调查
北京商报· 2026-01-08 23:45
文章核心观点 - 以多邻国为代表的海外语言学习平台,其“游戏化学习”模式因缺乏明确边界,导致部分未成年人从“在游戏中学习”走向“学习游戏成瘾”,并对未成年人产生超出教育范畴的潜在负面影响,包括模仿不当行为、接触不适宜内容等,其文化价值本土化与过度游戏化问题亟待解决 [1][7][10] 学习内容与价值观问题 - 多邻国部分学习内容暗含非常规价值观引导,例如题目中包含关于性少数群体的词汇,以及在英文小故事中提及“如何像国王或王后一样吃饭而不花一分钱”的秘诀,甚至具体提到“可以偷偷溜进别人的婚礼现场蹭吃蹭喝” [1][4] - 对于低龄用户,在缺乏完整概念解析和社会背景说明的情况下,以简单词汇、例句方式呈现复杂社会议题(如性少数群体),可能导致孩子形成碎片化、标签化的理解,影响其对世界的判断 [5] - 数字经济学者指出,全球化软件整合的真实语境内容并非都适合低龄用户,为不同年龄层提供适宜内容是产品与社会责任的一部分,需避免“一刀切”的内容呈现方式 [5] - 目前中国尚未建立完善的内容分级制度,有必要尽快确立针对不同年龄段的数字内容准入标准,特别是在引进海外产品时需充分考虑文化差异与监管尺度差异 [6] 游戏化机制与成瘾风险 - 多邻国通过单词配对等游戏化设计提升学习兴趣,但部分挑战关卡设计困难,若不购买道具几乎无法过关,可能诱导消费 [7] - 在家庭会员无体力值限制的情况下,孩子会为了赢得挑战而长时间沉迷于单词配对游戏,反而不再学习新内容,导致学习行为本末倒置 [7] - 类似情况也存在于其他学习软件,如ABC Reading中用户可通过学习赚取金币饲养虚拟宠物并购买物品,导致孩子将大量时间用于互动而非核心学习内容 [7][8] - 专家认为,当游戏奖励体系本身过于吸引注意力,而学习内容被边缘化时,就会出现“学软件更像是玩游戏”的现象,对未成年人尤其容易造成对外在奖励的依赖,而非激发对学习本身的内驱兴趣 [8] 监管与合规建议 - 目前对于以“游戏化”为特色的教育软件,其监管标准尚未像网络游戏那样明确和细化 [10] - 监管核心标准应在于平衡“提升学习兴趣”与“防止沉迷、保障学习效果及保护财产权益”之间的关系,必须坚持“寓教于乐”,杜绝“为乐而教” [10] - 若学习类App过度游戏化,实质已成为以游戏为核心的产品,应被明确归类为游戏并接受相应监管,包括严格防沉迷与限时使用,不得以“学习软件”名义规避管理 [10] - 法律人士建议,对经实名认证为未成年人的用户,系统可默认启用防沉迷交互机制,例如每学习25分钟强制弹出休息提示并短暂锁屏 [11] - 不得设计通过付费才能变强的游戏化竞争,或使免费用户无法获得完整、公平的学习体验 [11] - 主管部门可考虑为具有强交互和激励属性的教育软件设立专门的教育应用防沉迷指引,重点关注连续使用时长提醒、休息引导以及游戏化消费诱导的边界 [11] - 应由相关部门联合制定《教育类应用程序功能设计合规指引》,明确将利用成瘾性设计不当延长使用时长和诱使未成年人非理性消费列为禁止行为,并列出负面设计清单 [11]
多邻国App灵动岛展示广告,或涉嫌违反苹果设计准则
环球网· 2026-01-03 11:20
公司行为与产品功能 - 多邻国应用在苹果iPhone的灵动岛区域展示其付费订阅选项“超级优惠”的广告内容[3] - 灵动岛是苹果公司的一项创新交互设计,旨在以动态方式在屏幕顶部呈现应用的关键状态和信息,提升用户体验[3] 平台政策与合规风险 - 苹果公司对“实时活动”功能有明确的使用规范,禁止利用该功能展示广告或促销信息[3] - 该功能的设计初衷是帮助用户了解正在进行的活动和任务,因此应仅展示与此相关的信息[3] - 多邻国的上述广告展示行为与苹果公司的设计准则相悖[3] - 苹果公司对应用界面设计规范执行严格,违反规定的应用可能面临从App Store下架的风险[3]
“双旦”倒计时的喧闹里,一批App正悄悄走向高光?
36氪· 2025-12-04 08:25
节日情绪驱动的用户行为变化 - 在12月至1月的辞旧迎新期间,用户对改变生活方式、改善关系和管理财务的意愿显著增强,这推动了特定应用需求的集中爆发 [1][4][5] - 这种“重启人生”的心态具体体现在:送礼协作、回顾总结约会经历、设定并冲刺年终财务与个人目标等方面 [2][3][4] - 社交媒体上相关话题热度高涨,例如TikTok上wishlist有180万个短视频,newyearnewme有超过160万个贴文;Instagram上Newyearresolution有251万篇帖子 [2][5] 应用下载与收入呈现季节性峰值 - 健身应用「Better Me」在1月达到全年下载和收入峰值,其单月流水在数百万美元量级 [6] - 学习应用「多邻国」在2024年最后一天闯入美国iOS畅销总榜Top3,为全年最好成绩,其当日内购收入达到平日的近4倍 [6] - 习惯追踪应用「Me+」和「Finch」在1月1日前后迎来下载峰值 [9] - 约会应用「Tinder」在美国地区的下载峰值出现在2025年1月的第一个星期一,而非情人节;在该周末,其平台上发送消息数量增加22%,用户回复速度加快19.4分钟,“点赞”数量增加18.2% [10][14] - 金融理财应用「EveryDollar」在2025年开年迎来全年下载峰值 [11] 广告投放环境与效率在年末年初优化 - 从12月开始,主要广告市场的千次展示成本出现下降趋势,并在1月初迎来波谷:欧洲、拉美和北美CPM分别下降约27%、22%和20%,亚太和中东市场也有回落 [11] - 在年末至年初的“Q5”营销窗口期,特定应用类型的单次安装成本下降明显:社交直播类应用CPI环比下降21%,金融理财类下降16%,工具类下降5% [12] - 更友好的投放环境意味着广告主可以用同样预算触达更多用户,高增长的用户意愿与低成本的投放窗口叠加,使该时期成为重要的营销节点 [11][12] 平台营销策略与增长路径规划 - TikTok for Business将12月至1月的投放节奏拆解为5个阶段的增长曲线,建议从预热、集中冲刺、跨年后保持曝光、二次冲量到平稳收尾 [12] - 在工具类应用的“冲刺期”,可采用Smart+搭配CC/LC的组合投放以提效并管控成本;在“稳量期”需进行效果复盘和基建储备;在“二次冲量期”需增量监控并提升CC/tROAS计划配比以再次拉动跑量 [16] - 通过有序的预算分配和产品搭配,可以将增长势头从假日节点延展到整个1月甚至更长时间 [12][16]
亚马逊突遭最严重宕机:时长15小时,半个互联网都瘫了
猿大侠· 2025-10-22 12:11
事件概述 - 美西时间10月20日下午发生全球性互联网服务中断,持续时间超过15个小时,波及全球数以千万计的企业与用户 [2][3] - 业内形容此次宕机为"半个互联网陷入不可用状态",是近年来最严重的亚马逊云服务事件之一 [8] 受影响范围 - 影响产品包括亚马逊旗下网站、多邻国、Snapchat、Reddit、迪士尼+、Apple TV、Roblox等热门网站 [4] - 金融支付行业如Robinhood、Coinbase、英国银行系统遭波及,影响数百万用户日常交易 [4] - 航空领域受影响,美国联合航空和达美航空的应用、网站及部分内部系统访问被干扰 [6] 故障原因 - 故障根源位于亚马逊云服务位于弗吉尼亚州北部的US-EAST-1数据中心区域,该区域是运营历史最久、规模最大、最繁忙的数据中心集群 [10] - 具体问题与"DynamoDB API的DNS解析"有关,系统无法正确找到关键数据库服务的网络地址 [10] - 这是过去五年中US-EAST-1数据中心区域至少第三次引发大规模互联网瘫痪 [12] 行业影响与反思 - 事件暴露出现代社会对云计算基础设施的高度依赖,全球网络世界依赖于三到四家大型云计算公司提供的底层基础设施 [13][16] - 一旦其中一家云服务商出现问题,就会在全球范围内造成巨大混乱 [17] - 此次事件并非网络攻击,大型云服务商通常有完善应急流程,问题可在几小时内解决 [18]
DownDetector:全球多家网站突然瘫痪,疑似与“亚马逊云服务”出现了“错误率上升”和延迟的问题有关
格隆汇· 2025-10-20 16:50
事件概述 - 多个全球主要应用程序和网站突然发生服务中断[1] - 受影响的应用包括Snapchat、Roblox、Fortnite、多邻国和Canva[1] - 服务中断问题似乎与亚马逊网络服务有关[1] 问题根源 - 亚马逊云服务在其服务状态页面上报告出现错误率上升和延迟问题[1] - 亚马逊网络服务提供了支撑现代互联网大部分的基础设施[1]
吴恩达YC演讲:AI创业如何快人一步?
量子位· 2025-07-11 15:20
核心观点 - 执行速度是衡量AI创业公司成功几率的重要指标 [2] - AI技术加速工程和产品反馈 学习编码对个人意义重大 [3] - 初创公司的机会在应用层 具体想法带来速度优势 快速行动并负责任是关键 [7] AI技术栈与市场机遇 - AI技术栈分为四层:半导体公司 云计算/超大规模云服务商 AI基础模型公司 应用层 [8] - 当前最大创业机会在应用层 因AI应用收入支撑底层技术发展 [10][11] - 智能体AI兴起带来新智能体编排层 使应用开发更易 迭代思考能力提升成果质量 [12][13][14][19] - 初创企业需将原有工作流转换为智能体工作流以抓住机遇 [20] 提升创业速度的四大策略 专注具体想法 - 具体产品想法可让工程师直接构建 模糊想法拖慢进度 [21] - 行业专家直觉可加速高质量决策 [23][24] - 初创公司应专注单一明确想法 数据证伪后快速转向 [25][26][27] 利用AI编码助手 - AI辅助编码使原型构建速度提升10倍 生产级代码效率提高30%-50% [28][30][31] - 工具迭代迅速(Copilot Cursor Windsurf o3) 技术栈转换成本降低 [31][33] - 更多人应学习编码以更好控制计算机 [37] 加快产品反馈 - 工程师速度过快导致产品管理成瓶颈 需建立有效反馈策略 [38][39] - 反馈策略包括:专家直觉 团队试用 陌生人测试 大规模测试 A/B测试 [43] 充分理解AI技术 - 正确技术判断可节省2-10倍时间 紧跟AI发展(如RAG 语音交互 ETL工具) [40][41][44] - 灵活设计构建模块 快速评估并切换新模型 [48][49] 产品与护城河 - 初创公司应先打造用户真正喜欢的产品 而非过早关注护城河 [50][51] - 消费者产品需建立品牌概念和发展势头 企业级产品需考虑市场渠道壁垒 [54][55] AI教育领域潜力 - AI推动教育高度个性化 虚拟形象或聊天机器人形式待探索 [56] - 教育领域智能体工作流尚未成熟 但对初创公司前景广阔 [58]
第四期全球名校“Z世代”领袖连线活动举办 中外青年共话AI技术应用
环球网资讯· 2025-07-02 11:25
AI技术与未来应用 - 全球15所知名高校的40余名青年代表与专家围绕"AI技术与未来应用"主题展开深入探讨 [1] - 青年代表们以跨界视角讨论人工智能技术前沿与社会发展话题 [3] 编程技术变革 - 人工智能大模型使编程能力普及化,通过自然语言描述即可生成代码 [4] - 代码多智能体(如Devin、Manus)发展为能自主协作的"数字工程师团队",自动化完成编码、测试、部署全流程 [4] - 人类角色从"代码编写者"跃升为"智能体指挥官",专注于系统架构设计与伦理边界守护 [4] AIGC应用 - AIGC核心价值在于"人与算法的协同共创",而非取代人类创作 [5] - Google DeepMind的"MedGemma"模型和中国商汤科技的"大医"平台提升医疗诊断能力,使偏远地区医疗服务智能化 [5] - AIGC提升个性化教学效率与医疗诊断能力 [5] 教育技术发展 - 在线教育从"电话授课"发展到"VR+脑电波传感器"教学 [7] - 芬兰等国家在中小学引入AI课程,鼓励学生参与全球议题如可持续发展目标与气候变化 [7] - 技术应服务于创造力、合作与批判思维,而非制造懒惰与分裂 [7] 就业影响与技能发展 - 未来8500万个工作岗位将被人工智能取代,同时创造更多新职业 [9] - AI难以复制的人类技能包括适应力、AI素养、创造性思维、语言能力、逻辑与数学技能、情商和人际沟通能力 [9][10] - 建议公众借助TensorFlow、GitHub、ChatGPT、Notion AI等工具进行自我赋能 [10] 数据价值与AI优化 - "脏数据有时比干净数据更有训练价值",尤其在金融欺诈检测中 [12] - 不规则数据能反映异常和可疑的金融模式,更具辨识潜力 [12] - 推动AI进步关键在于用聪明方式解读复杂性 [12]
雪王联动周大生,“活人感”拉满的虚拟形象成为品牌扩圈利器
新浪财经· 2025-05-22 10:14
品牌虚拟形象发展现状 - 蜜雪冰城虚拟形象雪王与周大生跨界联动推出雪王吊坠、转运珠等饰品获得高好评度[1] - 2021年前后天猫、花西子、伊利、麦当劳等品牌密集推出虚拟形象但多数未能持续运营[3][6] - 头部虚拟偶像翎2021年商业表现亮眼,合作包括Vogue me、Keep、百雀羚等10+品牌[6] 虚拟形象成功要素 - 雪王通过"线下人偶互殴"、"黑化雪王"等整活视频建立反差萌形象,抖音单条视频获70.9万点赞[10] - 多邻国虚拟形象多儿以"疯鸟"人设出圈,2023年策划"官宣去世"等荒诞营销事件[11][12] - 蜜雪冰城持续7年运营雪王IP,推出音乐节、动画、文创等衍生内容,上市敲钟仪式采用雪王形象[16] 虚拟形象商业价值 - 雪王520营销视频采用《神话》BGM成为抖音点赞最高内容,带动周大生联名饰品热销[11][17] - 《和平精英》虚拟代言人吉莉2022年与YSL推出七夕礼盒,2023年担任中国李宁虚拟模特[18][19] - 成功的虚拟形象需匹配品牌基因(如蜜雪冰城平价路线对应雪王土味人设)并具备长线运营规划[21] 行业趋势变化 - 虚拟形象营销从形式贴近转向情感共鸣,雪王通过持续互动建立"活人感"[9][10] - 2020年中国偶像产业规模达1300亿元,推动虚拟偶像商业化进程[6] - 新一代虚拟形象更强调网感与互动性,传统保守的营销思维导致早期虚拟形象快速失效[7][9]
吴彦祖教英语,谁是人生赢家?
21世纪经济报道· 2025-03-12 22:14
吴彦祖跨界英语教育业务 - 吴彦祖2024年起在内地创业 成立品牌创新设计实验室Zuhaus 推出综艺节目 开设咖啡店 并成立间接持股的教育公司雅识教育运营英语课程 [1] - 英语课程定价398元84节 每节课10分钟中吴彦祖仅讲解5分钟 引发市场对其含金量和性价比的质疑 [1][3] - 课程通过自营平台雅识教育和合作平台高途销售 雅识教育曾短暂上架498元99节课包 目前仅高途平台在售 [2] 商业模式创新 - 采用"明星IP+专业教师"模式 吴彦祖负责部分教学视频拍摄 专业教师承担主要教学任务 雅识教育签约英语自媒体达人Snow老师 高途平台由荷花老师授课 [2] - 分工明确 吴彦祖提供IP和教学视频 合作伙伴负责课程运营和销售 实现流量转化 [2] - 课程价格显著低于传统成人英语培训(数万元) 体现碎片化、轻量化趋势 84节课398元处于市场平均水平 [3] 行业影响与机会 - 明星入局为萎缩的成人英语市场注入活力 提供差异化服务并推动供给侧创新 [3] - 高途借合作实现"破圈"效应 2024年Non-GAAP净亏损9.96亿元 营销费用高达29.6亿元 此次合作有望优化投入产出比 [4] - 高途公告预计2025年Non-GAAP净亏损将较2024年显著缩窄 [4] 行业痛点与解决方案 - 成人英语学习效果难以外化 缺乏客观评估标准 影响用户续费复购 目前课程不足100节且仅一种课包 未做好复购准备 [5] - 可借鉴多邻国IP化运营经验 利用吴彦祖天然偶像优势持续扩展新用户 [6] - 需构建产品矩阵 除课程外增加对话、题库等练习产品 未来可结合DeepSeek等大模型技术开发数字人陪练功能 [6] 市场表现 - 课程上线5天销售额已达500万元 显示明星IP的强大变现能力 [7]