PlayStation Plus
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PS Plus December 2025: Early Leaks, Rumored Lineup, Predictions And More
Forbes· 2025-11-24 21:00
What to expect from next month's PlayStation Plus lineup.Credit: Erik KainWell, it’s almost winter, though it may as well be as we’ve just gotten our first snow here in the mountains. A week ago it was sunny, now it looks like Christmas. Speaking of Christmas, Sony is poised to announce the PlayStation Plus Essential games for December, though we do have a bit of a wait before that lineup is revealed.While we don’t have the facts just yet, it’s never too soon to start making educated guesses about what’s co ...
Sony raises profit forecast after earnings beat, boosted by Music and Imaging divisions
CNBC· 2025-11-11 11:42
财务业绩概览 - 第二季度营业收入为3.108万亿日元,超出预期的2.985万亿日元,同比增长5% [1][4] - 第二季度营业利润为4290亿日元,超出预期的3984.4亿日元,同比增长10% [1][4] - 公司宣布高达1000亿日元(约合6.48亿美元)的股份回购计划 [1] - 公司上调全年业绩指引,将年度营业利润预测提高1000亿日元,增幅为8%,将年度收入预测提高3000亿日元,增幅为3% [1] 业务部门表现 - 游戏与网络服务部门作为最大收入来源,销售额达1.113万亿日元,同比增长3.9% [2] - 音乐业务作为第二大部门表现强劲,销售额同比增长超过20% [3] - 影像及传感解决方案业务收入增长14.75% [1][3] 业务驱动因素 - 游戏与网络服务部门的增长得益于数字游戏购买和PlayStation Plus订阅服务的普及 [2] - 影像及传感解决方案和音乐部门的强劲表现是公司上调全年利润预期的主要驱动力 [1] - 游戏硬件出货量增长相对温和 [2]
PS+ 10月份会免游戏公布《寂静岭2:重制版》领衔
搜狐财经· 2025-10-16 07:36
公司订阅服务更新 - 索尼公布2025年10月PlayStation Plus会免游戏阵容,包括《寂静岭2:重制版》等游戏 [1] - 会免游戏仅面向PS+ Extra和PS+ Premium高级订阅会员 [1] - 游戏阵容将于10月21日正式加入订阅服务 [1] 游戏阵容详情 - PS+ Premium高级会员经典游戏阵容包括PS1平台的《铁拳3》 [4] - 新增PS5平台游戏包括《寂静岭2:重制版》、《直到黎明》(2024年重制版)、《夜族崛起(V Rising)》 [4] - 同时加入PS5和PS4双平台游戏包括《如龙7》、《Poppy Playtime: Chapter 1》、《黄昏降临时》 [4] - 游戏阵容还包含《荒野枪巫》 [4]
Sony PS Plus update October 2025: Horror hits and classic games set to thrill players
The Economic Times· 2025-10-16 01:09
新游戏发布信息 - 索尼将于2025年10月15日英国时间下午4点30分公布新的PS Plus Extra和Premium游戏阵容 [1] - 新游戏将于2025年10月21日起可供玩家游玩 [1][7] - 《寂静岭2:重制版》预计将于10月21日加入PS Plus Extra阵容,据称其在画面、音效等方面均优于原版游戏 [1] 游戏内容与特性 - 《寂静岭2:重制版》采用了类似《生化危机4》的过肩视角,并更新了战斗系统,增加了闪避攻击和瞄准等新动作 [1][2] - 索尼还预告了将加入PS Plus Premium的经典游戏,包括原版PlayStation的《铁拳3》、PS2版本的《灵魂能力3》以及《古墓丽影:周年纪念版》 [2] 玩家社区预测与期望 - 粉丝在Reddit预测帖中认为可能加入PS Plus Extra的恐怖游戏包括《生化危机:村庄》、《生化危机4:重制版》、《恐鬼症》、《逃生:试验》和《深海觉醒》 [3] - 粉丝预测的其他可能新增游戏包括《刺客信条:幻景》、《茶杯头》、《哈迪斯》、《阿凡达:潘多拉边境》、《龙之信条2》、《原子之心》和《太平洋驾驶》 [4] 游戏阵容变动 - 部分游戏将于2025年10月21日离开PS Plus Extra服务,本月仅有四款游戏退出,数量少于以往 [4] - 即将退出的游戏具体为《幽灵行者:灵魂释放》、《环法自行车赛2023》、《最后的钟表匠》和《战地1》 [6] - 《战地1》的退出是由于新作《战地6》刚刚发布 [6]
Xbox’s Hike on Game Pass Shows Cost of Lost ‘Call of Duty’ Sales
MINT· 2025-10-04 06:05
微软Xbox Game Pass提价与战略调整 - 公司宣布Game Pass订阅服务最高档位价格上调50%至每月30美元 [1] - 此次调价及服务计划变更是公司对其流媒体业务在推出八年后仍未产生理想收入的回应 [2] - 公司推出三个定价层级:每月10美元(约50款游戏)、15美元(200款游戏)、30美元(400多款游戏,含75款主机版首发游戏)[13] Game Pass业务模式的影响与挑战 - 将《使命召唤》等顶级新作纳入Game Pass服务,蚕食了该游戏等高利润率产品的销售额,据一位前员工称,去年公司在主机和PC平台放弃了超过3亿美元的《使命召唤》销售额 [2][3] - 内部认为Game Pass模式颠覆了传统游戏销售模式,后者依赖以每份60至70美元的价格销售新游戏,并通过升级和游戏内购买进一步盈利 [6] - 前高管指出,Game Pass上的游戏采用大部分是以牺牲零售收入为代价的 [10] 行业竞争与市场环境 - 公司在游戏硬件主导权竞争中 largely 输给了索尼的PlayStation和任天堂的Switch [4] - 与索尼策略不同,索尼未在其PlayStation Plus订阅服务中提供《使命召唤》等大型新作的首发 [9] - 游戏行业整体近年面临挑战,玩家更多时间投入现有游戏,尝试新作意愿降低 [11] 财务表现与公司战略 - Game Pass订阅收入在截至6月的财年达到近50亿美元的创纪录水平,并已实现盈利 [13] - 然而,Game Pass的增长率已显著放缓,从2020年至2021年的80%降至2022年至2024年的36%,截至2024年2月订阅用户数为3400万 [12] - 公司首席财务官要求Xbox部门寻找其他提高利润的途径,该部门在2024年1月裁员1900人后,于2024年9月再次裁员650人,并取消了至少四款游戏 [11] 收购活动与整合 - 过去十年,公司斥资数十亿美元收购多家成功游戏工作室,其中以690亿美元收购动视暴雪是游戏史上最大收购案 [7] - 收购动视暴雪的原因之一是为Game Pass获取新内容 [7] - 尽管最新版《使命召唤》是美国去年最畅销游戏,但82%的销售额来自索尼PlayStation平台 [8]
Sony's Q1 Earnings on the Horizon: What Investors Should Know
ZACKS· 2025-08-05 23:31
财报与市场表现 - 索尼集团将于2025年8月7日公布2025财年第一季度财报 Zacks一致预期每股收益为24美分 与去年同期持平 过去30天上调1美分 [1] - 过去四个季度每股收益均超预期 平均超出幅度达40.8% 过去一年股价上涨49.1% 超过音频视频制作行业44.2%的涨幅 [2] 业务板块分析 游戏与网络服务(G&NS) - PlayStation 5活跃用户和用户支出持续增长 推动网络服务收入与利润提升 重点通过PlayStation Plus订阅和商店个性化定价策略增收 [5] - 与万代南梦宫达成战略合作 以680亿日元收购2.5%股份 共同拓展动漫和漫画全球粉丝社区 [13] 娱乐业务 - 娱乐部门占2024财年总营收60% 通过内容库收购、动漫和技术创新扩大IP 推进"创造无限现实"长期愿景 [4] - 音乐业务通过新兴市场(拉美/印度/欧洲)扩张和AI技术应用实现增长 强化本地艺术家合作与IP开发生物纪录片等衍生内容 [6] 影视与图像传感器 - 影视板块受益于Crunchyroll付费订阅增长及收购Alamo Drafthouse影院产生的协同效应 动漫流媒体业务预计2030年前年增速超10% [7][10] - 图像传感器业务受移动设备需求支撑 但面临智能手机市场竞争压力 [7][11] 财务与运营挑战 - 新兴市场收入占比高 受日元/美元/欧元汇率波动显著影响销售与生产成本 [11] - 美国关税政策不确定性直接冲击G&NS/ET&S/I&SS业务板块 需应对潜在运营稳定性风险 [12] 行业对比数据 - 动漫市场2023-2030年预计保持高个位数年增长率 Crunchyroll核心业务增速将超10% [10]
统计数据显示美国年轻人在游戏领域消费支出大幅下降
搜狐财经· 2025-07-20 12:41
美国年轻人游戏支出下降 - 18至24岁玩家在电子游戏上的购买支出同比减少近25%,降幅超过其他任何年龄段[1] - 该年龄段在所有品类上的支出下降13%,其中电子游戏跌幅最为显著[3] - 支出下降比科技产品、服装或配饰领域更为明显[1] 经济压力与行业变化 - 美国学生贷款还款重启和信用卡违约率升至疫情前最高水平,30岁以下借款人受影响严重[3] - 游戏发行商将游戏价格提高到70或80美元,同时游戏内购机制不断扩张[3] - 年轻毕业生找工作困难加剧了经济压力[3] 玩家行为转变 - 玩家转向免费游玩(Free-to-play)游戏和订阅服务以规避预先付费[3] - Xbox Game Pass和PlayStation Plus等订阅服务用户数近期增长,此前曾陷入停滞[3] 行业预测调整 - Circana将2025年美国游戏收入预期下调至565亿美元,较2024年下降4.7%,为2019年以来最低水平[6] - 此前预测曾预计增长4.3%,部分基于《GTA 6》将在2025年推出的假设[6] 行业裁员潮 - 2025年截至目前已有超过2800名开发者失业,微软最近一轮裁员可能使总数突破10000[6] - 2024年游戏行业裁员14600人[6] 潜在提振因素 - 任天堂Switch 2的推出可能提振第二季度支出[6] - 《GTA 6》预计仍将创下全行业纪录,但部分年轻玩家选择跳过新游戏发布[6]
索尼20250514
2025-07-16 14:13
纪要涉及的公司和行业 - **公司**:索尼集团(Sony Group Corporation)及其旗下各业务部门,如索尼金融集团(Sony Financial Group)、索尼音乐集团(Sony Music Group)、索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)等 - **行业**:娱乐(游戏、音乐、影视、动漫)、科技服务、成像与传感、金融服务 纪要提到的核心观点和论据 公司战略方向 - **向娱乐业务倾斜**:过去几年业务方向显著向娱乐领域转移,娱乐业务占合并销售额约61%,且在经济衰退时展现出韧性,如新冠疫情期间 [1] - **实现创意娱乐愿景**:以长期创意娱乐愿景为核心,通过各业务协同创造无限现实,如跨业务合作将游戏IP改编为影视内容 [1][2][4] 各娱乐业务板块 - **游戏和网络服务**:PS5活跃用户和用户消费预计持续增长,带动稳定利润;网络业务因月活用户增长将实现营收和利润稳定增长;本财年工作室业务通过新游戏发布和已有内容成功实现进一步增长 [2] - **音乐**:加强在全球音乐市场的地位,提高盈利能力;通过维护与数字流媒体平台关系、拓展高增长市场、战略投资音乐目录等方式实现增长;FY24日本音乐业务成功将日本艺术家推向全球市场 [3] - **影视**:电影行业从疫情和罢工影响中恢复,未来有一系列新电影计划;动漫是重要增长驱动力,Crunchyroll付费订阅用户和服务不断扩展;跨业务合作是关键,如游戏IP改编影视 [4] - **动漫**:是索尼集团重要增长领域,通过多项举措扩大影响力和加强内容开发;预计2023 - 2030年动漫市场规模以高个位数复合年增长率增长,动漫流媒体市场以高10%复合年增长率增长 [5] 科技服务和成像传感业务 - **娱乐科技和服务**:业务重点转向内容创作,扩展成像生态系统,关注体育娱乐等增长领域,如收购King Tracks增强体育数据利用能力;继续革新内容创作技术,如空间内容创作支持系统等 [7] - **成像和传感解决方案**:图像传感器是关键设备,预计手机图像传感器尺寸增大趋势将持续;通过引入新一代工艺和推出差异化传感器实现业务增长;控制资本投资,探索多种选择;在工业设备和社会基础设施相机及传感器业务保持稳定利润,汽车传感器业务追求中长期增长 [7][8] 财务业绩和展望 - **FY24业绩**:不含金融服务业务的合并销售额为12,043.9亿日元,营业收入为1,276.6亿日元,均创历史新高;含金融服务业务的合并销售额为12,957.1亿日元,营业收入为1,407.2亿日元,净利润为1,141.6亿日元 [9] - **FY25展望**:持续经营业务销售额预计为11,700亿日元,营业收入预计为1,380亿日元(未考虑美国关税影响);考虑关税影响后,营业收入预计为1,280亿日元,净利润预计下降13%至930亿日元;各业务板块有不同的营收和利润预测 [11] - **美国关税影响**:GNNS、ETNS和INSS业务受影响,预计通过战略库存储备、调整产品运输分配、提高产品价格等方式将对盈利能力的影响控制在100亿日元以内 [11] 资本分配和股东回报 - **资本分配**:战略投资预算1.8万亿日元和资本支出预算1.7万亿日元保持不变;根据业务环境灵活调整资本分配计划 [17][18] - **股东回报**:FY25设立250亿日元股票回购计划,提高股息增长速度,每股股息同比增加5日元至25日元 [17][18] 其他重要但可能被忽略的内容 - **金融服务业务分拆**:计划在10月执行金融服务业务部分分拆,分拆前该业务财务结果在合并财务报表中列为终止经营;分拆时进行会计处理,将金融服务业务累计其他综合收益一次性转入终止经营损益,不影响持续经营业务利润和现金流 [9][10] - **第五个中期计划进展**:FY24集团经营收入增长23%,经营收入利润率为10.6%;考虑关税影响后,FY25两年累计平均增长率为11%,经营收入利润率为10.8%,有望实现中期计划目标 [17] - **新业务成果**:2024年4月索尼热技术公司的人体降温设备销售同比增长,业务已确立;索尼加速平台(SAP)通过为企业提供硬件和工具进行孵化,创造新业务 [22]
Microsoft raises prices of Xbox video game consoles due to 'market conditions'
CNBC· 2025-05-02 00:18
微软游戏产品涨价 - 公司宣布全球范围内上调Xbox游戏主机及部分控制器建议零售价 原因是"市场条件"变化[1] - 入门级Xbox Series S(512GB)美国售价从299 99美元涨至379 99美元 旗舰款Xbox Series X从499 99美元涨至599 99美元[4] - 特别版Xbox无线控制器价格从69 99美元上调至79 99美元 部分新游戏建议零售价将在假期时段定为79 99美元[4] 行业涨价趋势 - 任天堂新推出的Switch 2主机定价449 99美元 较原版Switch的300美元有显著提升 同时上调游戏价格[3] - 索尼宣布无光驱版PS5在欧洲等地区涨价 生效日期为4月14日 原因是通胀和汇率变动[3] - PlayStation Plus订阅服务在部分国家也已提价 该服务提供游戏下载和在线对战功能[3] 游戏开发成本 - 热门游戏开发成本持续攀升 2020年《使命召唤:黑色行动冷战》制作成本超7亿美元[5] - 公司2023年以754亿美元收购动视暴雪后 对开发成本问题尤为关注[5] - 第三财季《使命召唤》和《我的世界》系列游戏销售额实现增长[5] 市场策略调整 - 公司表示涨价决策经过审慎考虑 主要基于市场条件和开发成本上升[2] - 强调将继续专注于提供跨平台游戏体验 确保为Xbox玩家创造价值[2] - 明确表示现有游戏作品不会受到本次涨价影响[2]
Why Now is the Best Time to Invest in Netflix & Sony Stocks
ZACKS· 2025-03-06 22:45
文章核心观点 - 订阅式服务能为公司提供稳定且持续的收入流,降低业务波动性,增强财务稳定性,促进长期客户参与,是高利润率和高增长的商业模式,苹果、Netflix和索尼等公司在该领域取得成功并相互关联推动行业发展 [1][10] 订阅式服务优势 - 订阅式服务能为公司带来稳定且可预测的收入,增强财务稳定性,促进长期客户参与,比硬件销售波动性小 [1] 苹果公司服务业务情况 - 苹果服务业务涵盖App Store、Apple Music、iCloud、Apple TV+和Apple Arcade & Fitness+等,从2022年的781亿美元增长到2024年的962亿美元,年增长率达13%,毛利率高达73.9%,远超硬件业务的37.2%,是整体盈利的关键驱动力 [2] Netflix公司情况 - Netflix是订阅式流媒体市场主导者,拥有超2.5亿订阅用户,2024年第四季度营收102.5亿美元,同比增长16%,每股收益4.27美元,已实现高盈利并持续拓展全球内容库 [4] - Netflix受益于苹果App Store生态系统,虽不再使用苹果应用内支付系统,但仍通过苹果设备吸引新用户 [5] 索尼公司情况 - 索尼PlayStation生态系统是订阅模式重要参与者,其PlayStation Plus高级游戏订阅服务在2024财年第三季度因价格调整和向高级订阅转变实现20%的收入增长,还受益于数字游戏销售和云游戏扩展 [6] - 索尼与苹果在多方面合作,PlayStation控制器与iOS设备兼容,Apple TV+从索尼影业授权部分内容,有助于双方拓展生态系统 [7] 公司间关联及行业趋势 - Netflix和索尼与苹果服务业务增长紧密相连,苹果App Store和iOS生态为Netflix和PlayStation Plus获取和留住用户提供便利,虽Apple TV+与Netflix在流媒体领域竞争,但共同推动行业发展,索尼PlayStation 5与苹果服务集成实现跨平台合作 [8] - 随着消费者向数字娱乐和云服务转移,订阅式服务商业模式前景良好,Netflix和索尼等公司将从中受益 [10]