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ROG Xbox Ally
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Will Xbox Content Strength Continue to Lift MSFT's Gaming Revenues?
ZACKS· 2025-10-24 02:31
微软游戏业务表现 - 第四财季Xbox内容与服务收入同比增长13%,受强劲的第一方游戏表现和Xbox Game Pass持续扩张驱动 [1] - Xbox Game Pass作为经常性收入模式基石,年收入近50亿美元,截至2025年6月月活跃用户达5亿 [2] - 公司通过新增《The Outer Worlds 2》、《PowerWash Simulator 2》和《Football Manager 26》等游戏增强订阅者价值和参与度 [2] - 公司已成为Xbox和PlayStation平台上的顶级发行商,体现了其成功的多平台策略 [2] 微软创新与硬件扩张 - 公司与LG合作在车辆中引入Xbox云游戏(测试版),并与华硕于2025年10月推出ROG Xbox Ally手持设备系列 [3] - ROG Xbox Ally系列包括搭载AMD Ryzen Z2 A处理器的标准版和搭载Ryzen AI Z2 Extreme处理器的更高级别Ally X,反映了公司统一Xbox和Windows生态系统的努力 [3] 财务预测与估值 - 根据Zacks模型预估,微软游戏部门预计在2026财年增长2.1%,并在2027财年加速至14.9% [4] - 公司股票年内上涨23.4%,跑赢Zacks计算机-软件行业20.1%的涨幅,但略低于Zacks计算机与技术板块23.8%的涨幅 [7] - 公司估值存在溢价,远期12个月市销率为11.54倍,高于行业平均的8.54倍,价值评分为D [10] - Zacks对微软2026财年每股收益的一致预期为15.40美元,过去30天上调0.01美元,预示同比增长12.90% [13] - 当前对2025年9月季度、2025年12月季度、2026财年及2027财年的每股收益预期分别为3.65美元、3.78美元、15.40美元和17.88美元 [14] 主要竞争对手分析 - Take-Two Interactive以《Grand Theft Auto》、《Red Dead Redemption》和《NBA 2K》等热门系列闻名,凭借优质内容、创作自由和强劲的游戏内购直播服务收入取得成功 [5] - 随着《GTA VI》即将推出,公司专注于高影响力IP和战略性收购的策略巩固了其在主机、PC和移动平台的竞争优势 [5] - 索尼集团通过PlayStation生态系统保持其顶级游戏竞争对手地位,凭借高端主机、《God of War》和《Spider-Man》等广受好评的独家游戏以及1.23亿月活跃用户占据主导 [6] - 索尼的分层PS Plus服务结合了流媒体、经典游戏和新作,其专注于硬件卓越和第一方内容,加强了全球游戏市场的领导地位和品牌忠诚度 [6]
掌机的至暗时刻和浴火重生
36氪· 2025-10-23 20:43
行业竞争格局演变 - 2010-2019年掌机市场呈现“三代同堂”的复杂局面,PSP、3DS、PSV和Switch同台竞争 [1] - PSP成为生命周期长达十年的经典产品,而3DS通过牺牲硬件利润获得惨胜,PSV则因策略失误早早退出市场 [1] - Switch的成功融合了公司过往的精华,为掌机行业带来了新的黄金时代,其后续机型Switch 2在2025年创下4天350万台的销量纪录 [1][70] - 掌机行业已度过被智能手机严重冲击的艰难时期,索尼和微软正考虑在未来几年推出能直接兼容旧主机游戏的新掌机 [1] 产品策略与市场表现 - 任天堂3DS于2011年首发,定价为25000日元/249美元,但因首发游戏阵容平淡导致销量未达预期,公司在同年8月将价格大幅下调至15000日元/169美元 [17][19] - 为扭转3DS的初期劣势,公司实施了“大使计划”,向早期购买者免费提供20款经典游戏,并成功凭借《超级马力欧3D乐园》、《马力欧赛车7》和《怪物猎人3G》等大作在2011年末将全球销量提升至1500万台 [19][23][26] - 索尼PSV在2011年发布,定价与3DS相同,但其设计存在功能臃肿与决策失误,如采用昂贵的专用记忆卡、保留使用率低的背板触摸功能,且性能很快被同期的iPhone 5追上 [42][43] - PSP最终全球销量确认约为8000万台,而NDS销量达到1亿5402万台,接近其两倍;3DS最终销量为7594万台,PSV销量估算在1000万至1500万之间,与Wii U(1356万)成为“难兄难弟” [40][60] 技术演进与产品设计 - 3DS的最大特色是无需眼镜的裸眼3D功能,但其设计与双屏及触摸操作存在先天冲突,导致用户体验不佳,后期公司通过推出无3D功能的2DS机型并逐渐淡化该功能 [13][53] - Switch的设计理念是“平衡”,成功融合了掌机与主机的特性,其采用的Nvidia显卡架构能耗比优秀,性能超越PS3/Xbox 360/Wii U,且架构不落后于PS4,便于第三方游戏移植 [65][67] - Switch 2采用了源于RTX3000桌面显卡的架构和DLSS3人工智能拉伸技术,单精度浮点性能约为Switch的8倍,实际性能提升10倍以上,屏幕分辨率从1280×780提升至1920×1080 [70] - Switch 2在硬件设计上实现了多项改进,包括采用磁铁吸附的Joy-Con 2手柄,以及通过无线串流技术实现“1卡4人玩”功能,体感精度也通过9轴动作感应系统得到显著提升 [70][71][73] 游戏内容与软件生态 - 2010年日本掌机游戏市场由《宝可梦:黑/白》(销量500万)和《怪物猎人P3》(日本销量380万,最终490万)主导,后者成为索尼平台在日本销量最高的游戏 [2][6] - 针对掌机特性进行游戏设计是关键,例如《潜龙谍影:和平行者》将关卡碎片化并加入合作模式,全球销量达200万;Bandai Namco的《噬神者》通过更快的战斗节奏和“子弹编辑”系统在日本获得成功 [2][6] - PSP在欧美市场后期遭遇冷遇,大作如《战神:斯巴达之魂》全球销量仅120万,远低于前作《战神:奥林匹斯之链》的320万,开发商归因于盗版泛滥 [9] - PSV后期依靠独立游戏支撑生态,部分独立游戏有20%-40%销量来自PSV平台,《我的世界》PSV版在日本卖出165万,成为该平台销量最高的游戏 [61] 公司资源分配与战略调整 - 索尼在PS4于2013年首发期间,将资源集中于此,导致PSV支持不足;公司内部曾因SCE与索尼爱立信部门内斗,错失推出PSP手机的机会 [30][52] - 任天堂在2011-2015年经历至暗时刻,包含3年勉强盈利和2年亏损,充足的现金储备支撑了3DS的价格战,但公司真正需要的是明确的发展目标 [63] - 索尼旗下多个曾为掌机开发游戏的工作室(如Bigbig、索尼剑桥、Bend)因项目失败或销量未达标而遭遇关停或资源削减,日本工作室除少数团队外于2021年解散 [74][78][80] - 索尼后续战略转向串流设备,如PS Portal,其设计初衷是作为PS5的伴侣设备,无需开发者额外适配,公司考虑未来推出能直接兼容PS4游戏的新掌机以避免多线作战负担 [82][83]
Xbox Triple Confirms It’s Still Making Next-Gen Consoles Post-ROG Ally
Forbes· 2025-10-18 22:38
下一代硬件战略 - 公司确认下一代Xbox硬件正在开发中 并已与AMD建立合作伙伴关系进行原型设计和开发 [2] - 公司推出售价1000美元的ROG Xbox Ally第三方手持设备 作为对下一代硬件之外的创新选择和玩家补充 [2] - 公司表示硬件开发是基于对玩家和创作者需求的倾听 当存在创新需求时就会进行建造 [2] 硬件业务现状与挑战 - 公司自认在主机战争中输给了索尼 其硬件销量已被索尼大幅超越连续两代 硬件衰退随着公司将玩家推向其他设备而持续加速 [2] - 部分零售渠道已减少或不再备货Xbox主机 但其他被报道的渠道并未发生此情况 [2] - Xbox Series X/S价格大幅上涨至800美元 已超过PS5 Pro价格 公司将原因归咎于关税和全球经济 但其涨幅远高于竞争对手 [4] 游戏通行证订阅服务依赖 - 公司主要目标是持续增长Xbox Game Pass 完全不推出下一代硬件可能导致该订阅服务用户大量流失 因为其主要用户基础在主机平台 [3] - 即使Game Pass正将其覆盖范围扩展至其他设备 公司仍不希望失去数百万现有和潜在的主机订阅用户 [3] - 为避免Game Pass订阅用户被困于旧主机而其他玩家转向PlayStation 6 公司几乎必须提供硬件选项 尽管预知其销量将远低于竞争对手 [3] 未来发展不确定性 - 下一代硬件的发布时间表尚不明确 从高管表态看仍处于早期阶段 [4] - 高昂的硬件价格可能进一步严重打击销量 [4]
ROG Xbox Ally and ROG Xbox Ally X Now Available for Pre-Order in Canada
Globenewswire· 2025-09-26 08:00
Designed in partnership with Xbox, these exceptional gaming handhelds offer incredible gen-on-gen performance gainsKEY POINTS Order now: Pre-orders for ROG Xbox Ally X and ROG Xbox Ally start at 8:00 p.m. ET on September 25, 2025, in select regionsSerious gen-on-gen performance: AMD Ryzen™ AI Z2 Extreme and Z2 A processors offer exceptional gaming experiences and battery life improvements TORONTO, Sept. 25, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- ASUS Republic of Gamers (ROG) today announced that pre-orders for the new R ...
索尼新掌机「抄袭」Switch,能成为下一个 PSP 吗?
36氪· 2025-08-31 00:37
索尼PS掌机产品规划 - 采用代号Canis的AMD APU 台积电3nm工艺 搭载16个RDNA 5 GPU 4个Zen 6c CPU核心和2个Zen 6低功耗核心 主频1.20GHz [3] - 2个Zen 6低功耗核心专用于运行系统 可为游戏释放20%性能 RDNA 5架构比PS5的RDNA 2快60% [5] - 内存控制器最高支持48GB RAM 预计配备24-32GB内存以支持FSR超分技术和现代游戏引擎 [5] 产品性能表现 - 掌机模式主频1.20GHz 座机模式主频提升至1.65GHz 光栅化性能达PS5的0.5-0.75倍 光追性能达PS5的1.3-2.6倍 [7][9] - 座机模式下通过更高带宽和FSR技术支持 可提供接近PS5的游戏体验 未优化游戏帧率约40FPS [9] - 性能超过Switch 2和ROG Xbox Ally X 但2027年底发布时优势可能减弱 [5] 游戏兼容与内容策略 - 确认向后兼容PS5和PS4游戏 未提及PS3游戏兼容性 [9] - 可能无法原生运行PS6游戏 考虑提供PS6串流服务或推出专门优化版本 [9] - 重点吸引PS4用户换机 适合运行PS4游戏并尝试PS5/PS6新游戏 [25] 硬件配置与定价 - 配备1080P分辨率屏幕 刷新率60Hz或120Hz 采用座机模式设计 [7] - 预估定价399-499美元(约2800-3500元人民币) 2027年量产后即使399美元也能小幅盈利 [11] - 性价比显著高于449.99美元的Switch 2和899欧元的ROG Xbox Ally [11] 市场竞争环境 - 将直面2028年发布的Steam Deck 2竞争 [15] - 优势在于纯粹游戏机系统(无Windows拖累) 兼容性优于Steam Deck 价格更具竞争力 [23] - 可渗透大学宿舍、出租房、沙发及地铁等多元场景 外接显示屏可满足画质需求 [23] 索尼整体战略布局 - PS6将采用AMD Navi 5桌面级Chiplet APU 含8个Zen 6核心和40-48个RDNA 5 GPU TBP降至160W [13] - PS6光栅化性能为PS5的3倍 光追性能达5倍以上 媲美英伟达RTX 4080 [13] - 可能利用Canis APU开发低配版PS6S 类似Xbox Series S定位 [13] - PS5全球销量突破8000万台 生态利润超越历代PS主机总和 [17] 行业挑战与转型 - 游戏开发成本攀升但玩家增长放缓 3A大作在内容消费竞争中显现颓势 [19][21] - 索尼向PC平台开放独占游戏以扩大收益 但对PS主机销量造成冲击 [21] - 需避免重蹈PS Vita因PS4受冷落而失败的覆辙 [28]
索尼新掌机“抄袭”Switch,能成为下一个PSP 吗?
虎嗅· 2025-08-30 12:39
产品发布计划 - 索尼计划于2027年底至2028年中发布次世代主机PS6及全新PS掌机 [2] - 任天堂发布Switch 2并热卖 微软与华硕合作推出首款Xbox PC掌机ROG Xbox Ally [1] PS掌机技术规格 - 采用代号"Canis"的AMD APU 台积电3nm工艺 搭载16个RDNA 5 GPU及4个Zen 6c CPU核心+2个Zen 6低功耗核心 主频1.20GHz [4] - 低功耗核心专用于运行系统 可释放20%性能给游戏 RDNA 5架构比PS5的RDNA 2快60% [4] - 内存控制器最高支持48GB RAM 预计实际配置24GB-32GB以支持FSR超分技术和现代游戏引擎 [5][6] - 配备1080P分辨率屏幕 刷新率60Hz或120Hz 支持座机模式 该模式下主频提升至1.65GHz [8][9] 性能表现 - 座机模式下光栅化性能达PS5的0.5-0.75倍 光追性能达PS5的1.3-2.6倍 可媲美PS5 Pro [11] - 凭借高带宽和FSR技术支持 可提供接近PS5的游戏体验 但需游戏补丁优化 [12] - 未优化游戏帧率约40FPS 兼容PS5/PS4游戏 可能通过串流或专用版本支持PS6游戏 [13][14][15] 市场竞争与定价 - 预估定价399-499美元(约2800-3500元人民币) 2027年量产后因3nm良率提升可实现小幅盈利 [18] - 性能超越449.99美元的Switch 2及899欧元的ROG Xbox Ally 具备价格竞争力 [19] - 面临2028年Steam Deck 2的正面竞争 但PS掌机无Windows系统拖累 兼容性优于Steam Deck [25][37] PS6技术规格 - 采用AMD Navi 5桌面级Chiplet APU 含8个Zen 6核心及40-48个RDNA 5 GPU TBP降至160W [21] - 光栅化性能为PS5的3倍 光追性能达PS5的5倍以上 相当于英伟达RTX 4080 [22] - 可能基于掌机APU开发低配版PS6S 类似Xbox Series S定位 [23] 战略目标与市场挑战 - 旨在吸引1.08亿PS4用户换机 扩大硬核玩家群体并渗透大学宿舍/出租屋等多场景市场 [39][38][36] - 需避免PS Vita被PS4冷落的覆辙 应对移动互联网及碎片化娱乐内容的竞争 [43][30][31] - 游戏开发成本攀升但玩家基数增长乏力 索尼通过向PC平台开放独占游戏扩大收入 [33][34]
首款「Xbox掌机」能玩了,瘦身版 Windows 带来了什么改变?
36氪· 2025-08-28 20:22
产品发布与定位 - ROG Xbox Ally将于2024年10月16日正式发售 是今年第二重要的游戏掌机产品 [1] - 产品定位为高端PC掌机 搭载微软专门优化的Xbox版本Windows系统 [1] - 中端型号售价599欧元(约4986.68元人民币) 高端型号售价899欧元(约7486.73元人民币) [1] 操作系统创新 - 采用全新Xbox界面 开机后直接进入全屏Xbox应用 隐藏传统Windows桌面 [2] - 系统节省约2GB运行内存用于游戏 通过避免加载非必要进程实现性能优化 [4] - 支持手柄直接输入PIN码 改善掌机设备的手柄交互体验 [2] 系统功能特性 - Game Bar可直接连接蓝牙和Wi-Fi网络 并管理设备设置 [5] - 可读取Steam游戏库 将第三方平台游戏整合到Xbox界面中 [5] - 提供"我的应用"选项卡 整合第三方应用 减少返回Windows桌面需求 [5] 性能表现 - 高端型号ROG Xbox Ally X运行《毁灭战士:黑暗时代》平均帧率达83 FPS [14] - 《战争机器:重装上阵》在高端画质下帧率稳定在60FPS [15] - 《光与影:33号远征队》帧率达到93FPS [16] - 中端型号更适合运行独立游戏 3A大作表现受限 [18] 硬件设计 - 采用握把设计 灵感来自Xbox手柄 提升手持舒适度 [12] - 设备重量与ROG Ally接近 但握持感更轻便 [14] - 高端型号配备80Wh电池 中端型号配备60Wh电池 [26] 技术优化 - 微软推出"掌上兼容计划" 对数千款游戏进行测试和认证 [5] - 开发编译器缓存包功能 避免游戏启动时着色器编译消耗 [7] - 针对Windows休眠能耗高的问题进行专门优化 [19] 市场竞争 - 产品在PC掌机市场具有独特优势 主要竞争对手为Steam Deck [21] - 完整Windows系统提供娱乐和生产力的双重价值定位 [24] - ROG品牌通过前几代Ally产品已积累市场知名度和口碑 [21] 产品规格 - 中端型号配备AMD Ryzen Z2 A处理器/16GB RAM/512GB ROM/双USB-C接口 [26] - 高端型号配备AMD Ryzen AI Z2 Extreme处理器/24GB RAM/1TB ROM [26] - 中端型号主打720P游戏体验 高端型号主打1080P的3A游戏体验 [26]
微软首款“Xbox掌机”,终于能玩了?
虎嗅· 2025-08-28 20:09
产品定位与市场意义 - 首款搭载微软专为掌机优化的Xbox版本Windows设备 将于10月16日发售 被视作今年第二重要的游戏掌机[1][2][3] - 产品定位为高端PC掌机 可能为Windows掌机市场带来变革性影响[2][3][32] 操作系统创新 - 采用深度定制的Xbox界面 开机后自动全屏运行 隐藏传统Windows桌面 支持纯手柄交互[7][8][9] - 系统通过减少非必要进程节省约2GB运行内存 提升游戏性能 需重启才能返回完整Windows模式[11][12] - 整合多平台游戏库 支持直接启动Steam游戏 内置蓝牙/WiFi管理功能 减少切换桌面需求[13][14][15] - 新增着色器编译器缓存包 预下载避免游戏运行时编译卡顿[19] 硬件配置与性能表现 - 提供两款机型:基础版ROG Xbox Ally搭载AMD Ryzen Z2 A处理器 16GB RAM+512GB ROM 60Wh电池 主打720P游戏[42] - 高端版ROG Xbox Ally X搭载AMD Ryzen AI Z2 Extreme处理器 24GB RAM+1TB ROM 80Wh电池 主打1080P 3A游戏[42] - 实测《毁灭战士:黑暗时代》中高画质1080P下平均83帧 《战争机器》极致画质稳定60帧 《光与影》达93帧[30] - 基础版运行《极限竞速:地平线5》低画质为40-45帧 更适合独立游戏[27] 价格与市场策略 - 未公布官方定价 需评估宏观经济影响[4] - 爆料显示基础版售价599欧元(约4986.68元人民币) 高端版899欧元(约7486.73元人民币)[5] 生态建设与兼容性 - 推出"掌上兼容计划" 对数千款游戏进行认证 标注"掌机优化"或"基本兼容"等级[17] - 提供Windows性能适配指示器 明确标注游戏实际运行表现[17] 现存问题与挑战 - 测试版本存在Windows通知误触发 Xbox按键失灵 应用无响应等Bug[21][22] - 需解决Windows休眠能耗高的问题 已进行针对性优化[29] - 未来需应对多设备适配挑战 确保云端编译器与认证体系扩展性[41] 设计特点 - 采用Xbox手柄灵感握把设计 提升持握舒适度 despite重量与ROG Ally相近[24][26]
ROG Xbox Ally and ROG Xbox Ally X to Hit Canadian Stores on October 16
Globenewswire· 2025-08-20 21:40
产品发布与上市计划 - ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X两款游戏掌机将于2025年10月16日上市销售[3] - 首发市场覆盖加拿大、澳大利亚、比利时等35个国家和地区 中国仅上市Xbox Ally X版本[4] - 巴西、印度、印尼和泰国等市场将后续上市 Xbox Ally将于明年年初在中国推出[5] - 更多定价和预购细节将在未来几周内公布[5] 产品规格与性能 - ROG Xbox Ally搭载AMD Ryzen Z2 A处理器 配备4个Zen 2核心、8线程和8个AMD RDNA 2 GPU核心 配备16GB LPDDR5X-6400内存和512GB M.2 SSD 电池容量为60Wh[7] - ROG Xbox Ally X搭载AMD Ryzen AI Z2 Extreme处理器 配备8核/16线程Zen 5 APU和16个RDNA 3.5 GPU核心 集成NPU 配备24GB LPDDR5X-8000内存和1TB M.2 SSD 电池容量为80Wh[8] - Ally X重量为715克(1.58磅) 尺寸290.8 x 121.5 x 50.7毫米 Ally重量为670克(1.48磅) 尺寸相同[17][18] - 两款设备均配备7英寸FHD IPS显示屏 500尼特亮度 120Hz刷新率 支持AMD FreeSync Premium[16][18] 技术特性与优化 - Xbox团队开发了手持设备兼容性计划 对数千款PC游戏进行测试和优化[9] - 游戏将标有"手持优化"或"基本兼容"标签 手持优化游戏即开即玩 基本兼容游戏需轻微设置调整[10] - 引入高级着色器交付技术 使游戏启动速度提升10倍 运行更流畅 耗电更少[11] - Ally X的NPU将支持AI功能 包括自动超级分辨率(Auto SR)和AI高光时刻捕捉[14] 市场活动与展示 - 两款掌机将在Gamescom 2025首次亮相 ROG展位将展示全线2025年笔记本电脑产品[3] - 展位位于科隆Koelnmesse展览中心8号厅C-010-B-011展位 展出时间为8月21-24日[14][15] - 《GTA V》演员Ned Luke和Shawn Fonteno将出席ROG展位与粉丝见面[3][13] - 现场可试玩多款游戏 包括《Balatro》《DOOM: The Dark Ages》《最终幻想VII重制版》等[12] 合作伙伴与品牌合作 - ROG与Xbox共同开发了ROG Xbox Ally系列产品[5] - ROG Travel宣传活动邀请了Ned Luke和Shawn Fonteno参与 视频已在ROG YouTube频道发布[13] - ROG是华硕旗下子品牌 成立于2006年 专注于游戏硬件和软件开发[19]
AMD 与微软合作定制芯片 覆盖 Xbox 主机、PC 及掌机
环球网资讯· 2025-08-08 12:24
公司与微软合作关系 - AMD正式确认与微软延续多年合作关系 双方正联合开发定制芯片[1] - 定制芯片将为微软下一代Xbox平台提供核心动力支持[1] - 定制芯片应用范围拓展至PC和掌机领域 构建覆盖多平台的统一芯片解决方案[1] 定制芯片业务布局 - AMD已在为索尼下一代PlayStation和微软下一代Xbox开发定制SoC[3] - AMD的Z2系列SoC已成功应用于微软与华硕合作开发的ROG Xbox Ally产品中[3] - AMD的FSR 4技术是与索尼共同研发的成果 双方保持深度技术创新合作[3]