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6月全球手游收入Top20:点点2款杀出,绝区零第19,鸣潮第20
36氪· 2025-07-04 19:59
近日,外媒Mobilegamer.biz发布了2025年6月的全球手游收入榜。(注:数据来源AppMagic,统计范围不包 括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成) | | Honor of Kings Tencent | $143m | | --- | --- | --- | | | Whiteout Survival Century Games | $128m | | | LastWar | $127m | | | FunFly | | | | Royal Match Dream Games | $117m | | | Monopoly Go Scopely | $103m | | 2 | | | | | Candy Crush Saga King | $97m | | | PUBG Mobile | | | | Tencent | | | 10 | Pokémon Go | $62 | | | Niantic | | | | Pokémon TCG Pocket Pokémon Company | $56 | | | Coin Master Moon Active | $55 | 具体来 ...
传媒ETF(159805)多只成分股上涨!《王者荣耀》蝉联5月全球手游收入榜首
新浪财经· 2025-06-30 11:03
传媒ETF紧密跟踪中证传媒指数,中证传媒指数从营销与广告、文化娱乐、数字媒体等行业中,选取总 市值较大的50只上市公司证券作为指数样本,以反映传媒领域代表性上市公司证券的整体表现。 数据显示,截至2025年5月30日,中证传媒指数(399971)前十大权重股分别为分众传媒(002027)、岩山科 技(002195)、昆仑万维(300418)、恺英网络(002517)、光线传媒(300251)、利欧股份(002131)、三七互娱 (002555)、蓝色光标(300058)、神州泰岳(300002)、巨人网络(002558),前十大权重股合计占比48.11%。 截至2025年6月30日 10:23,中证传媒指数(399971)强势上涨2.34%,成分股恺英网络(002517)上涨 10.03%,巨人网络(002558)上涨9.39%,吉比特(603444)上涨6.19%,神州泰岳(300002),三七互娱 (002555)等个股跟涨。传媒ETF(159805)上涨2.48%,最新价报1.2元。 根据Sensor Tower "应用表现洞察"数据,腾讯旗下《王者荣耀》蝉联5月全球手游收入榜首,其余收入 前五的游戏分 ...
Sensor Tower:腾讯《王者荣耀》继续稳居全球手游收入榜首
快讯· 2025-06-26 10:09
Sensor Tower:腾讯《王者荣耀》继续稳居全球手游收入榜首 金十数据6月26日讯,根据Sensor Tower "应用表现洞察"数据,腾讯《王者荣耀》延续上一期的强劲表 现,继续稳居全球手游收入榜首,而《无尽冬日》(Whiteout Survival)紧随其后,跃居第二。其余进 入前五名的手游依次为《Last War: Survival》、《Royal Match》和《MONOPOLY GO!》。 ...
月收入近2000万美元,这家公司又做出第二个爆款了
36氪· 2025-06-07 08:06
行业动态 - 《Royal Match》是近年最成功的三消游戏,取代《Candy Crush Saga》成为品类头部,去年在美国iOS畅销榜登顶次数增加且收入持续增长 [2] - 三消游戏市场2023年下载量同比下降21%,收入增长13%,若剔除《Royal Match》数据则收入实际下降8% [33] - 多家厂商尝试复刻RM-like成功,包括点点互动推出《Truck Star》《Family Farm Match》,Good Job Games推出《Match Villains》,Olleyo Games推出《Piggy Kingdom》 [28][30][32] 产品表现 - 《Royal Kingdom》5月收入达2000万美元,环比增长53%,进入美国iOS畅销榜TOP10 [2] - 《Royal Kingdom》上线前4天收入超45万美元,远超《Royal Match》同期表现 [26] - 《Royal Match》上月收入达1.27亿美元,持续保持强势 [33] - 《Truck Star》美国iOS畅销榜爬升3个月后回暖,《消消闯天下》3月登顶微信小游戏人气榜 [28] 产品设计 - 《Royal Kingdom》核心玩法延续《Royal Match》,新增PVE关卡和"轰炸机"道具,关卡分类更丰富 [5][8][16][18] - 游戏采用药水系统替代星星系统,数值设计从1-2颗调整为上百点,放缓前期消耗节奏 [20] - 连胜机制和超级电球功能推动付费,《Royal Match》曾因超级光球使收入提升1.5倍 [13][15] - 小型金币补给包(1.99美元)是最受欢迎付费项目,Splendid Pouch(9.99美元)销量稳定 [15][16] 营销策略 - 《Royal Kingdom》投入大手笔明星营销,合作詹姆斯/夏奇拉/凯文·哈特等,推广视频播放量超千万 [23] - 营销素材突出"无广告""离线游玩"特点,采用明星个人特色定制内容 [23] - 近期推广使游戏展示估值达峰值,ARPDAU停止下滑并回暖 [29] 竞争格局 - Dream Games通过IP化迭代推出《Royal Kingdom》,形成产品矩阵而非内部竞争 [4][27] - RM-like品类创新空间大,《Match Villains》改进棋盘设计,《Piggy Kingdom》引入老虎机机制 [30][32] - Playrix/柠檬微趣等公司通过系列产品巩固市场地位,证明相近产品可共存 [27]
Sensor Tower:腾讯(00700)旗下《王者荣耀》4月重回全球手游收入榜榜首
智通财经网· 2025-05-23 10:51
全球手游收入榜单 - 腾讯旗下《王者荣耀》在2025年4月全球手游收入榜单中强势登顶,环比上升四位,重返全球收入榜第一 [1] - 《Last War: Survival》跃升至第二位,《Whiteout Survival》、《MONOPOLY GO!》与《Royal Match》分别位列第三至第五名 [1] - 《王者荣耀》收入回暖主要得益于"五五朋友节"活动,携手三丽鸥开启联动,推出全新玩法模式及高人气亚瑟新皮肤 [3] - 《Last War: Survival》受益于复活节活动等节令玩法,推出全新城堡皮肤及限时道具奖励 [3] - 《Whiteout Survival》凭借复活节特别版本及重磅更新"Snowbusters"保持稳定的Top 3收入表现 [3] - 《MONOPOLY GO!》通过"City Racers"与"Adventure Club Vikings!"活动提升玩家粘性 [3] - 《Royal Match》解谜类玩法与频繁内容更新展现长效吸金能力 [3] 全球手游市场表现 - 2025年4月全球手游玩家在App Store与Google Play的总支出约为64.8亿美元,环比下降4.5% [4] - 美国为全球最大手游市场,收入约20亿美元,占比31.5%,中国(iOS)以18.8%排名第二,日本以13.2%位列第三 [4] - 《崩坏:星穹铁道》大幅跃升24位,成为4月Top榜单中排名提升最快的游戏,受益于新角色上线及热门活动 [4] - 新上线《SD Gundam G Generation ETERNAL》凭借经典机甲动漫IP优势,首发表现亮眼,特别在日本市场突出 [4] 全球手游下载量TOP10 - 《Block Blast!》蝉联4月全球手游下载榜冠军,《ROBLOX》上升至第二位,《Free Fire》、《Subway Surfers》与《Ludo King》构成下载榜前五 [5][8] - 《Block Blast!》在美国、印度及印尼等核心市场表现强劲,4月在印尼市场保持广告曝光份额第二 [8] - 《ROBLOX》凭借NFL Universe Football及Cinnamoroll Cloud Land等品牌合作内容吸引大量新用户 [8] - 《Free Fire》在印度、巴西及印尼等市场保持领先,4月底"午夜王牌"特别活动带动用户下载 [8] - 《Subway Surfers》持续吸引全球用户关注,《Ludo King》在印度与印尼市场拥有稳固用户群体 [8] - 2025年4月全球手游下载量达到39.3亿次,环比下降8.4%,印度下载量达7.39亿,占比18.8%,位居全球第一 [8] 新游表现 - 《Delta Force》全球下载增长排名第一,整体排名第六,受益于美国与巴西的出色表现及创新FPS/TPS融合玩法 [9] - 模拟经营类新作《Cookingdom》下载增长排名第二,总下载量跃居第八,在美国、巴西、印尼市场获得良好开局 [9] - 网易全新生存类手游《Once Human》下载增长排名第五,在中国、美国、日本、墨西哥及巴西表现强劲 [9]
雅乐科技20250521
2025-05-21 23:14
纪要涉及的公司 雅乐科技 纪要提到的核心观点和论据 - **业绩表现**:2025 年第一季度财务和运营数据表现不错,虽斋月影响但收入年化增长 6.5%,与 2024 年全年增速一致;春节期间 MAU 环比增长 17%,同比增速近 20%;净利润同比增长 17%;付费用户受斋月影响环比下滑但同比平稳[2][3] - **股票回购**:2025 年股票回购力度翻倍至 2800 万美元,3 月底到 5 月 16 日已花费 2700 多万美元;CEO 追加 2200 万美元回购并承诺注销所有回购股票;二季度业绩电话会议将审查执行情况并探讨是否扩大额度[2][4][5] - **新产品线**:2025 年第三季度预计上线两款三消产品(一款自研),第四季度推出 Roguelike 新游戏;一款棋牌休闲游戏已上架并进行变现模块和玩法调整;OBI 产品扩大获客规模并洽谈合作[6] - **分业务收入及产品情况**:集团收入约 70%来自社交服务,30%来自游戏服务;主要收入来自 Yalla 和 Ludo,Ludo 占 2/3;针对土耳其的麻将产品 101 OK 年收入超千万美元;Ludo 贡献集团 MAU 的 2/3 约 3000 万,集团整体 MAU 约 4500 万;Yalla 的 RPU 较高(十几二十美元)但付费率较低(百分之十几二十),Ludo 付费率较高(40%-50%)但 RPU 较低(几美元);集团 90%收入来自 Yalla 和 Ludo[2][7][8] - **用户画像与竞争格局**:Yalla 用户年龄集中在 18 - 35 岁,男女比例 7:3;Ludo 用户年龄分布 12 - 40 岁,男女比例 6:4;Yalla 是中东最大语音社交平台,利润率 40%;Ludo 在中东棋牌游戏市场领先,多年与腾讯 PUBG 争夺收入规模第一[4][9] - **成本结构与财务指标**:销售与营销费用占总收入约 10%,研发费用占收入约 10%,支付费用占总收入 20 多个百分点;毛利率 65%左右,净收益率约 40%,按 GAAP 标准计算约 43%[4][11][12] - **收入模式**:不与主播合作,用户间赠送虚拟物品互动,构建平等用户关系[4][13] - **市场扩展**:集团 4500 万 MAU 对比当地 Facebook 2 亿月活,全球穆斯林 20 亿人口提供发展空间;计划在中东外区域发布新游戏,探索欧洲和东南亚穆斯林市场[14] - **产品储备与发展方向**:放弃一对一视频社交和直播业务;将语音社交融入其他产品,在 wemusing 方向开发严肃产品[15] - **业务竞争与定位**:在中东市场多年,竞争对手一直存在;与赤子城科技业务类型不同;业务从语音房开始,与其他产品合并发展,计划转向生活化吸引更大用户基数[16] - **业绩指引与并购计划**:2025 年业绩预计与去年类似约 3.4 亿,增长低个位数,利润率稳定在 40%;为新业务预留 5%营销预算;对外延并购保持开放态度,战略部门与潜在合作方交流[17][18] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 中东游戏市场突出产品有腾讯 PUBG、点点互动寒霜启示录、江娱互动 Last War、土耳其 Royal Match;大部分厂商来自亚洲,欧美内容因文化差异受限[10] - 公司财务状况稳健,2025 年有 5000 万回购计划,Q1 财报影响下业绩稳健,账上现金流充足[19]
“出海标杆”有部门一半员工名字被划上“红叉”
阿尔法工场研究院· 2025-03-10 22:50
以下文章来源于手游那点事 ,作者专注游戏的 手游那点事 . 致力于做一个"有观点、有态度"的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有! 作 者 | 斯蒂芬 来源 | 手游那点事 导语 :近期裁员或受AppLovin出售影响,也可能因新项目表现不佳。 前一阵子,麦吉太文因为被其母公司AppLovin打包出售一事备受关注,起初大家只是认为其母公司要将战略重心彻底聚焦于广告业务层面,结果没想 到最近AppLovin也不太平,在被两家机构做空后又被指控存在广告欺诈、数据窃取等问题,引发其股价产生震荡。 回到麦吉太文这边,在被母公司挂牌后,他们也发生一些人事变动。上周,麦吉太文传出了裁员的消息,据传本次裁员对市场团队的影响超过50%, 裁员赔偿n+1。 "两级跳"后走起来的麦吉太文 说到麦吉太文,我想还是应该从更早些时候说起。 麦吉太文并不是其创始人顾智龙的第一次创业,2006年,从清华大学计算机系毕业的顾智龙,接到了来自Google总部的Offer,成为了第一位赴Google 总部工作的中国学生。2008年,清华毕业的顾智龙放弃了Google的高薪职位,回国开始了自己的第一次创业。 一开始,他成功创立 ...