无尽冬日

搜索文档
恺英网络“捡漏”900亿ST华通
环球老虎财经· 2025-07-07 20:55
世纪华通成为了年内最火爆的"戴帽"股。 值得注意的是,在ST华通"暴走"后,一众股东坐享泼天富贵,这其中就包含了同行恺英网络。 据了解,恺英网络早在2024年1月便官宣与ST华通加强股权合作,投资额度不超过5亿元。截至一季度 末,恺英网络新进ST华通前十大股东名单,并共计持有1亿股股份;倘若至今持股数量未变,那么其二 季度浮盈接近6亿元,现有持股市值将超12亿元。 最牛ST股世纪华通 ST华通以凌厉的走势成为两市最牛ST股。 7月7日,ST华通报收12.25元,上涨2.94%,市值攀升至913亿元。纵观二季度至今,ST华通大涨近 90%。而如果从2024年"924行情"开始算起,该股更是大涨超280%。 7月7日,ST华通再涨2.94%,市值录得913亿元,距离千亿市值"俱乐部"仅有一步之遥。实际上,ST华 通的"躁动"已有较长时间;二季度开始,该股大涨近90%,而从"924行情"至今,更是上涨超280%。 抽丝剥茧来看,ST华通的持续上涨首先受益于行业环境变好;目前,游戏既是AI和新消费的"交汇 点",又有版号放松、出海迅猛等内外因素加持。另外,在行业"顺风"之下,ST华通凭借诸如"Whiteout Sur ...
产品从换皮到长周期,游戏行业增长确定性提升
2025-07-07 08:51
纪要涉及的行业 游戏行业 纪要提到的核心观点和论据 1. **政策变化** - 中国游戏行业政策重大变化,版号属地审批试点铺开,加速供给端增长,最近几个月版号持续创新高,但 AI 驱动头部游戏集中度提升,中小企业难获份额 [1][4][5] - 苹果反垄断调查或迫使其开放侧载和三方支付,降低渠道费用,参照欧盟或美国方案,行业净利率将提升 40%或 66% [2][18][19] 2. **产品生命周期** - 规则类(如 MOBA、消除类等)和策略类(如回合制、SLG 类型)产品生命周期较长,规则类不卖数值不易通胀,策略类迭代快、内容消耗少,强调策略思考与社交关系链 [1][5] 3. **行业增速** - 中国游戏行业虽受政策主导影响,但整体增速跑赢社零和 GDP 增速,与日本、美国等发达国家相比仍有优势 [1][6] 4. **AI 技术影响** - AI 技术显著加快 2024 年游戏版本更新频率,同一产品版本更新次数翻同期四倍,但上线数量仅占过审数量 10%左右,驱动头部游戏集中度持续提升 [7] 5. **不同类型游戏特点** - 休闲竞技类游戏抗通缩能力强,不卖数值,平均用户付费比 MMORPG 和 ARPG 便宜约 1/10,如《和平精英》《开心消消乐》《王者荣耀》等 [1][10] - 高尔夫赛道新游戏通过降单减客策略实现增长,如 DNF、无尽冬日等 [11] 6. **市场份额与趋势** - 中国手游市场份额占全球约 1/3,从 2018 年的 22%提升至 2024 年的 28%,政策鼓励出口转内销提升单项目抗风险能力,中国厂商逐渐侵蚀海外市场份额 [14] - 中国移动端占全球移动游戏多数市场份额,但预算投入向重度主机和 PC 端倾斜,头部厂商采用 UE5 引擎开发,实现多端同频、多渠道同步上线 [17] 7. **企业表现** - 腾讯在电竞赛道占据主导地位,加权半衰期远高于网易和米哈游,今年将推出《Valorant》手游 [1][9][21] - 巨人网络在休闲竞技品类中表现突出,超自然项目突破 300 万 DAU,有望发展成长青树项目 [13] - 心动公司拥有 TapTap 平台,老游戏上半年环比增长,暑期将推心动小镇周年庆版本 [21] - 华通公司的模拟经营加合成类游戏 Tasty Traveler 持续海外畅销,每月创历史新高 [21] - 凯英公司在渠道层面持续推浙江盒子,今年推广传奇 996 盒子及其他情怀类产品 [21][22] 8. **暑期重点项目** - 三七互娱的斗罗大陆、猎魂世界 7 月 11 号上线,预期全年流水 5 - 6 亿元,第一波流水稳定,可维持约三个月周期 [23] - 吉比特的九牧之野、完美世界的一环一环及无限大等竞品流量及其他指标数据表现优异,无限大竞品上线预期慢,有时间窗口优势 [23] 9. **网易端游发力点** - 网易今年在端游领域发力,燕云等产品表现出色,将提升整体市场表现,巩固领先地位 [24] 其他重要但是可能被忽略的内容 1. 手游产业认为手游需达 500 万 DAU,端游需达 200 万 DAU 才能维持生存,中小企业难突破,如元梦之星销售费用达十几亿 [12] 2. 2024 年全球游戏市场榜单前 16 名中,12 个席位由中国厂商开发的游戏占据,中国厂商主导地位加强 [15] 3. 2025 年中国在休闲游戏领域预计会有所突破 [16] 4. 2025 年 1 月一周全球性畅销榜单中,前十流水里中国厂商占据 6 个席位,创下新高 [17] 5. 苹果税调整对腾讯小程序 IOS 端、心动 TapTap、传奇类马甲包等平台有积极影响,提升相关企业利润率 [20]
2025情绪价值系列报告之游戏:产品从换皮到长周期,游戏行业增长确定性提升
东方证券· 2025-07-06 09:44
报告行业投资评级 - 看好(维持)[6] 报告的核心观点 - 游戏行业长期抗宏观逆风韧性强,25Q1中国国内游戏行业同比增长18%,大幅跑赢社零的4.6% [9] - 国内市场优选长周期赛道具备研发优势的企业,版号下发速度逐月上行,低ARPU产品抗通缩能力更强,头部游戏市场份额提升,生命周期增长 [9] - 海外市场中国游戏厂商境外市占率持续提升且有望继续增长,政策扶持和激励使得全球化产品占比持续增长,出海优势品类扩展到休闲合成品类,多端产品占比持续增长 [9] - 行业催化方面,全球头部市场针对苹果闭源和高渠道费等问题展开诉讼和监管侧调整,中国市场落地后游戏行业利润率有望大幅提升 [9] - 区别于市场的观点,认为今年中小企业产品上线压力减小,政策层面版号属地办理带来供给加速,苹果反垄断判决和监管法案推进有望带动游戏板块整体利润率提升,产品结构转向长周期项目会使长周期产品研发具备竞争优势的公司和短周期公司产生估值分化 [10] 根据相关目录分别进行总结 国内市场:情绪价值驱动游戏行业抗宏观逆风韧性增强 - 25Q1中国国内游戏行业总收入857亿,同比增长18%,手游收入为636亿,同比增长20%,行业增速大幅跑赢社零的4.6% [20] - 政策环境宽松驱动产品供给加速,近两年版号审批效率提升,月度下发数量持续攀升,2025年多地试点游戏属地办理流程,版号审批有望进一步提速 [27][31] - AI驱动头部效应加剧,优选长周期品类。供给侧厂商向竞技、策略SLG类长周期赛道迁移,需求侧休闲、竞技类等低ARPU游戏抗宏观逆风能力更强 [33][48] 海外市场:中国厂商市场份额有望继续提升 - 中国手游市场占全球市场份额的1/3,一直以来是全球第一大市场,中国厂商境外游戏市占率从2018年的22%提升至2024年的28% [62][68] - 政策持续鼓励出海,出口转内销强化企业抗风险能力,2025年从国务院到地方连续下发多个支持性政策文件 [73][75] - 中国厂商把控移动SLG、电竞市场,即将突破休闲赛道,随着国内微信小游戏崛起,休闲向游戏供给将大幅增长驱动中国厂商在国际休闲市场抢占更多份额 [76][81] - 引擎升级驱动多端产品增长,中国PC、主机游戏海外竞争力持续提升,未来多端产品占比持续增长从而开始在PC、主机领域对境外厂商构成竞争优势 [84] 行业催化:IOS有望开源、“减税”驱动利润率提升 - 2025年中国市场监管总局正在为可能的反垄断调查做准备,未来监管部门下场后,IOS封闭和“高税额”的状况有望迎来转机 [94] - 对部分渠道的alpha影响,此前被苹果掣肘较为严重的渠道将会获益;对游戏行业整体利润率的beta影响,企业净利率提升幅度有望达39.6%~66% [95][97] 投资建议 - 关注在游戏渠道和长周期品类有优势的厂商,如心动公司、腾讯控股、ST华通、巨人网络、恺英网络等 [4][13] - 关注今年有重点项目储备的厂商,如三七互娱、吉比特、完美世界、网易、神州泰岳等 [4][15]
6月全球手游收入Top20:点点2款杀出,绝区零第19,鸣潮第20
36氪· 2025-07-04 19:59
近日,外媒Mobilegamer.biz发布了2025年6月的全球手游收入榜。(注:数据来源AppMagic,统计范围不包 括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成) | | Honor of Kings Tencent | $143m | | --- | --- | --- | | | Whiteout Survival Century Games | $128m | | | LastWar | $127m | | | FunFly | | | | Royal Match Dream Games | $117m | | | Monopoly Go Scopely | $103m | | 2 | | | | | Candy Crush Saga King | $97m | | | PUBG Mobile | | | | Tencent | | | 10 | Pokémon Go | $62 | | | Niantic | | | | Pokémon TCG Pocket Pokémon Company | $56 | | | Coin Master Moon Active | $55 | 具体来 ...
900亿市值“游戏之王”,是只ST股
21世纪经济报道· 2025-07-04 19:04
公司表现与市场反应 - ST华通当前市值高达887亿元,在A股总市值排名中位列第155名,较第二名巨人网络高出400亿元市值 [1] - 过去一年中,该股票最高涨幅近300%,7月4日股价报11.90元/股,创2020年8月以来新高 [1][2] - 公司股票在被ST后经历4连跌停,股价跌至4元左右,但随后进入上涨通道 [2] 游戏业务亮点 - 游戏出海成为公司业绩亮点,旗下点点互动自研游戏《Whiteout Survival》和《无尽冬日》打破SLG品类记录 [3][4] - 《Whiteout Survival》全球下载量过亿,《无尽冬日》上线29天即登顶微信小游戏畅销榜 [4] - 在SensorTower公布的2025年3月中国手游出海收入榜中,《Whiteout Survival》连续10个月稳居第一 [5] - 公司采用"经典IP焕新+垂类赛道突破"双轮驱动策略,形成"多爆款、长爆款"模式 [5] 股东结构与投资收益 - 海南骑兵网络科技成为最大受益者,第一季度持股1亿股(占总股本1.35%),4-7月期间盈利超5亿元 [7] - 海南骑兵网络科技与恺英网络存在股权关联,两家公司2023年已签署战略合作协议 [7] - 华夏中证动漫游戏ETF因ST规定被迫减持,错失后续85%的股价涨幅 [8] 行业关注度 - 最新券商研报发布时间停留在2024年9月15日,市场预计摘帽后券商关注度将提升 [9]
解密A股“游戏之王”:被ST后为何还能冲击千亿市值?
21世纪经济报道· 2025-07-04 18:06
公司表现 - ST华通当前市值高达886 9亿元 在A股总市值排名中位列第155名 [1] - 过去一年中股价最高涨幅近300% 较第二名巨人网络高出400亿元市值 [1] - 7月4日股价大涨3 75%至11 90元/股 创2020年8月以来新高 [2] - 被ST后经历4连跌停至4元左右 随后进入持续上涨模式 [2] 业务亮点 - 游戏出海表现突出 旗下点点互动多月位居国内游戏厂商出海规模排名第一 [3] - 自研游戏《Whiteout Survival》全球下载量过亿 连续10个月蝉联中国手游出海收入榜冠军 [3] - 《无尽冬日》上线29天登顶微信小游戏畅销榜 并长期保持第一 [3] - 形成"经典IP焕新+垂类赛道突破"双轮驱动模式 实现多爆款效应 [4] 股东动态 - 海南骑兵网络科技成为最大受益者 第一季度新进持股1亿股(占比1 35%) 4-7月盈利超5亿元 [5] - 海南骑兵网络科技由恺英网络间接控股 双方2023年已签署战略合作协议 [5] - 华夏中证动漫游戏ETF因ST规定被迫减持 错失后续85%涨幅 [6] 市场关注度 - 最新券商研报发布时间停留在2024年9月15日 摘帽后或重新获得关注 [7]
版号管够,游戏大厂先慌了
36氪· 2025-07-03 19:50
腾讯预计上线2款新产品,分别是低碳环保题材休闲益智游戏《碳碳岛》(在7月2日上线)和异世界多人角色扮演游戏《星痕共鸣》(定档于7月17日)。 网易则派出了重磅PC游戏《无主星渊》(预计在7月17日上线),这是一款星际飞船射击夺宝游戏,主打"搜打撤"玩法,在前不久的Steam新品节中,该 游戏试玩版上线后迅速拿下了全球试玩榜TO1,妥妥的"爆款潜力股" 。 游戏《无主星渊》获得版号后的宣传图 上述头部大厂及一众新作的轮番登场,无疑预示着今年暑期档将上演一场前所未有的"神仙打架"。然而,这场堪称史上"最卷"局面的形成,并非单纯的市 场巧合,其背后实则隐藏着一系列行业变革与市场力量的博弈。 可以说,2025年暑期档的"最卷",既是玩家的一次游戏盛宴,也是对中国游戏厂商研发和运营能力的终极考验。 01 版号开闸放水 游戏版号作为游戏产品进入市场的"通行证",其发放情况多少左右行业发展动向,曾几何时,版号的稀缺让无数游戏厂商夜不能寐。 2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家。到了2019年,这一数字达到18710家,较2018年增长了92.79%。一度,行业内还流传着"广州科韵 路上的几千家游戏公司,已 ...
无尽冬日,陈琦与世纪华通的「诺亚方舟」
雷峰网· 2025-07-02 21:16
核心观点 - 点点互动通过《无尽冬日》和《Kingshot》等产品成功转型,验证了"X+SLG"模式的市场潜力,推动母公司世纪华通市值从2.99元/股低谷翻涨5倍至10元以上[7][32] - 公司采用数据驱动的敏捷研发体系,20人核心团队通过快速试错(半年测试期+季度"买活"机制)打磨出融合休闲玩法与SLG的创新产品[26][27] - 海外市场策略从传统SLG"大水漫灌"转向精准泛用户触达,利用互动素材降低获客成本,实现30天回收周期,月流水达1.37亿美元[27][29][31] 世纪华通战略布局 - 2014-2018年通过收购盛大游戏(IP资源)和点点互动(海外发行)完成全产业链布局,后者最初作为"布局型拼图"以9.6亿美元估值被收购[10][12] - 点点互动2016-2018年超额完成20亿净利润对赌(实际完成16亿),部分依赖《阿瓦隆之王》《火枪纪元》40%发行收入[15][16] - 2024年公司50亿净利润中35-40亿来自点点互动,子公司估值接近千亿,PE倍数达20倍[31] 产品创新方法论 - 《无尽冬日》首创"冰雪生存序章+SLG主体"结构,通过模拟经营素材吸引泛用户,转化率较传统SLG提升300%[26][27][36] - 素材投放量仅为行业平均水平(安卓端<8000组/月,iOS端<3000组/月),但ROI位列出海游戏TOP级[38][40] - 衍生作《Kingshot》4月营收突破3000万美元,日活近千万,验证模式可复制性[42] 行业影响 - 开辟"超轻度副玩法+重度主玩法"新赛道,引发腾讯《遮天世界》、网易《冰汽时代》等竞品跟进[34][37] - 小游戏链路革新(点击即玩+互动素材)使获客成本降至传统SLG的1/5,用户决策时间缩短80%[29][31] - 2025年行业转向"长青化"运营,中小厂商与大厂在轻量化赛道重回同一起跑线[46][47]
传媒ETF(159805)多只成分股上涨!《王者荣耀》蝉联5月全球手游收入榜首
新浪财经· 2025-06-30 11:03
传媒ETF紧密跟踪中证传媒指数,中证传媒指数从营销与广告、文化娱乐、数字媒体等行业中,选取总 市值较大的50只上市公司证券作为指数样本,以反映传媒领域代表性上市公司证券的整体表现。 数据显示,截至2025年5月30日,中证传媒指数(399971)前十大权重股分别为分众传媒(002027)、岩山科 技(002195)、昆仑万维(300418)、恺英网络(002517)、光线传媒(300251)、利欧股份(002131)、三七互娱 (002555)、蓝色光标(300058)、神州泰岳(300002)、巨人网络(002558),前十大权重股合计占比48.11%。 截至2025年6月30日 10:23,中证传媒指数(399971)强势上涨2.34%,成分股恺英网络(002517)上涨 10.03%,巨人网络(002558)上涨9.39%,吉比特(603444)上涨6.19%,神州泰岳(300002),三七互娱 (002555)等个股跟涨。传媒ETF(159805)上涨2.48%,最新价报1.2元。 根据Sensor Tower "应用表现洞察"数据,腾讯旗下《王者荣耀》蝉联5月全球手游收入榜首,其余收入 前五的游戏分 ...
Sensor Tower:腾讯(00700)旗下《王者荣耀》稳居5月全球手游收入榜首 《无尽冬日》跃居第二
智通财经网· 2025-06-26 10:23
全球手游收入榜 - 腾讯《王者荣耀》延续强劲表现,稳居全球手游收入榜首 [1][3] - 《无尽冬日》跃居第二,凭借动态活动提升用户粘性 [1][3] - 《Last War: Survival》《Royal Match》《MONOPOLY GO!》分列第三至第五名 [1][3] - 5月全球手游消费者支出达68.5亿美元,环比增长5.4% [1] - 美国市场贡献21.3亿美元(占全球31%),中国iOS和日本分别占比18.3%和13.6% [1] 收入增长驱动因素 - 《王者荣耀》通过“五五开黑节”等活动巩固市场地位 [3] - 《无尽冬日》推出“最强王国”“霜龙霸主”等活动增强玩家参与度 [3] - 《Royal Match》新增“高尔夫俱乐部”“船舱”等区域及特色活动 [3] - 《MONOPOLY GO!》结合《星球大战》主题活动推动营收增长 [3] - 《浪漫餐厅》凭借“失落之城”和“欢乐时光”活动跻身收入榜第十 [4] 新游戏表现 - 万代南梦宫《SD高达G世代 永恒》位居收入增长榜首位,收入榜第17位 [4] - 《和平精英》因DC联动活动跃升至收入增长榜第二位和总收入榜第七位 [4] - 网石游戏《七骑士:重生》在收入增长榜排名第三 [5] - 点点互动《Kingshot》收入排名跃升36位至第29名 [5] 全球手游下载榜 - 《Block Blast!》蝉联下载量冠军,在印度尼西亚TikTok广告声量占比第一 [5][6] - 《Garena Free Fire》跃居下载榜第二,在印度、巴西和印度尼西亚表现强劲 [5][6] - 《ROBLOX》稳居第三,受益于品牌体验活动 [6] - 《Ludo King》和《Subway Surfers》分列第四和第五 [5][6] - 5月全球移动游戏下载量达43亿次,环比增长9.8% [7] - 印度以8.81亿次下载量(占20%)领跑,美国和印度尼西亚各占7.4% [7] 病毒式传播与区域表现 - 《Brainzot Tip Tap Challenge》因Z世代俚语“脑腐”风靡,下载量达1450万次 [7] - 《Brainrotted Soundboard & AR》下载量630万次,在印度尼西亚、巴西和墨西哥表现突出 [7] - 沐瞳科技《决胜巅峰》因印度市场活动重回下载榜第九名 [8]