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无尽冬日
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世纪华通20251113
2025-11-14 11:48
**世纪华通与游戏行业研究纪要关键要点** **一、 公司概况与业务转型** * 公司为世纪华通 最初以汽车零配件为主业[3] 自2014年起通过收购天游软件、奇酷网络、点点互动(2018年)和盛趣游戏(2019年)逐步转型为互联网游戏公司[3] 并于2020年拓展至IDC领域[3] * 公司通过收购点点互动和盛趣游戏 转型为互联网游戏公司[2] **二、 股权结构与管理层** * 董事长及实际控制人王吉先生持有公司约15%股份[2][6] 腾讯作为第二大股东持有约10%股份[2][6] * 管理层具备深厚的行业背景和丰富的管理经验[2][6] **三、 公司财务表现** * 公司整体营收呈上升趋势 特别是2023年至2025年受益于《无尽冬日》的成功带动游戏流水增长[2][7] * 2022年因计提商誉减值而亏损 2023年扭亏为盈 2024及2025年利润增速非常快[2][7] * 移动端游戏占比持续上升[7] 海外收入占比因《无尽冬日》首先在海外上线并取得成功而不断提高[7] **四、 主要业务板块与核心产品** * 公司主要由点点互动和盛趣游戏两大主体构成[14] * 点点互动以SLG和休闲消除类游戏为主[14] 其产品《无尽冬日》营收超过10亿美元[2][3] 并于2025年3月登顶全球手游收入榜[2][3] 2025年10月点点互动成为全球TOP50手游开发商之一[2][5] * 盛趣游戏聚焦MMORPG老IP运营 如传奇、龙之谷、冒险岛等[14][18] 2023年获得《传奇》IP在中国大陆的全部版权[2][3] 2025年将传奇IP转授权出去以带来稳定收入和利润[18] 公司是中国大陆唯一持有传奇IP方[18] * 点点互动成功将《无尽冬日》玩法复制至《King Shout》(奔奔王国)再次取得爆款表现[15] **五、 公司竞争优势与增长前景** * 点点互动在SLG领域具有显著竞争优势 体现在强大的资金储备(公司市值超过1,000亿人民币 账上现金储备接近100亿人民币)和丰富的运营经验[15] 形成了前期买量投入的行业壁垒[15] * 产品矩阵呈现头部产品(如《无尽冬日》)流水趋稳 营销费用下降 进入利润释放阶段[16] 新品(如《King Shout》、《Tasty Travel》)正在放量 另有《Family Farm》和《Track Star》等多款休闲游戏呈现上升态势 形成良性增长格局[16][17] * 公司与第二大股东腾讯在研发和发行方面深化协同合作 有助于提升整体战略版图[19] **六、 行业整体发展情况** * 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入约1,680亿元 同比增长14.08% 为近年来增速最快[2][8] 国内游戏用户规模达6.79亿 同比增长0.72%[2][8] 头部产品格局固化 以长线运营成熟产品为主导[2][8] * 中国自研游戏海外收入保持高速增长 2025年上半年达95亿美元 同比增长11%[2][8][9] 主要面向美国、日本和韩国市场[2][8] **七、 行业细分趋势与策略变化** * SLG手游出海表现强劲 2025年上半年SLG手游收入同比增长24%至74亿美元 为海外手游收入最高品类[4][10] SLG手游核心逻辑从依赖题材和美术差异化转向玩法创新[4][10] * 女性玩家对国内游戏市场贡献增加 2025年6月女性玩家占网络游戏用户比例达48% 较2024年底提升3.1个百分点[4][11] 2024年女性向游戏市场规模达80亿元 增长率124.1%[4][11] 女性向产品通过角色塑造满足情感需求并通过周边产品扩大影响力[4][11] **八、 政策环境支持** * 近三年来版号发放常态化稳步增长 国产版号和进口版号数量均呈上升趋势[12] 为中腰部公司提供更多创作机会[12] * 自2025年以来 国家将电子游戏视为数字消费的重要组成部分和前沿科技关键应用场景 在刺激消费政策中频繁提及并鼓励电竞产业发展 同时支持文化出海[13] 为头部企业提供了良好的发展环境[4][13] **九、 其他业务布局** * 公司自2020年起布局IDC业务 在人工智能和云数据领域有所拓展[20]
刚成功摘帽!公告拟回购,全部注销!
证券时报· 2025-11-13 07:46
公司近期重大行动 - 公司启动股份回购计划,拟使用自有或自筹资金以5亿元至10亿元回购股份,回购价格不超过28.77元/股 [1] - 回购股份将全部注销以减少公司注册资本,回购期限为股东大会审议通过后12个月内 [1] - 按回购金额上限10亿元及价格上限28.77元/股测算,预计回购股份数量约为3475.84万股,约占公司已发行总股本的0.4679% [1] 公司财务表现 - 2025年前三季度公司实现营收272.23亿元,同比增长75.31%,归母净利润43.57亿元,同比增长141.65% [2] - 2025年第三季度公司实现营收100.16亿元,同比增长60.19%,归母净利润17.01亿元,同比增长163.78% [2] - 公司股票于2025年11月12日撤销其他风险警示,股票简称由"ST华通"变更为"世纪华通",日涨跌幅限制由5%变为10% [2] 业务发展亮点 - 海外游戏业务快速增长,爆款产品《Whiteout Survival》全球下载量突破2亿,并连续15个月位居中国手游出海收入榜榜首,今年3月登顶全球手游收入榜 [2] - 国内游戏业务稳健上升,手游产品《无尽冬日》长期稳居微信小游戏畅销榜和iOS畅销榜TOP5,《龙之谷世界》上线首日登顶免费榜并保持良好月度营收,《奔奔王国》于8月底上线后跻身微信小游戏及iOS游戏畅销榜前列 [3] 公司战略布局 - 公司持续加大AI布局,董事长发出"全员AI"号召,AI已在内部管理及业务实践中深入应用 [3] - 公司已成立AI发展与管理委员会,并加紧制定AI中长期发展规划,以推动AI技术在全业务场景的落地应用 [3]
23家A股游戏公司合计净利翻倍 有公司同比增长4466.74%
南方都市报· 2025-11-12 07:09
行业整体表现 - 2025年第三季度,23家A股游戏公司营业收入总计299.99亿元,比去年同期的232.03亿元增长29.29%,净利润合计58.15亿元,相比去年同期的29.05亿元实现翻倍增长 [7] - 2025年前三季度,23家公司营业收入总计838.40亿元,比去年同期的670.56亿元增长25.03%,净利润合计138.42亿元,比去年同期的76.63亿元增长80.64% [7] - 第三季度有13家公司营业收入实现同比正增长,18家实现盈利,而去年同期分别为8家和17家 [7] - 申万游戏行业2025年第三季度归母净利润同比暴增111.65%,远超传媒行业整体59.35%的增速 [8] - 截至10月,2025年年内游戏版号发放量已达1441款,超过2024年全年的1416款 [9] 头部公司排名与变化 - 截至2025年9月,营业收入超过30亿元的8家公司依次为:世纪华通、三七互娱、昆仑万维、完美世界、吉比特、恺英网络、神州泰岳和巨人网络 [10] - 与去年同期相比,昆仑万维从第6名跻身第3名,巨人网络从第10名前进至第8名,吉比特排名提升2位,神州泰岳从第3名下滑至第7名,恺英网络从第5名下滑至第6名,姚记科技掉出前10名 [10] - 世纪华通、三七互娱和完美世界的排名与去年同期相比没有变化 [10] 世纪华通 - 第三季度实现营业收入100.16亿元,同比增长60.19%,单季度营收已实现同比“十连升”,净利润17.01亿元,同比增长163.78% [11] - 前三季度累计营业收入272.23亿元,超越去年全年营收水平,同比增长75.31%,净利润43.57亿元,同比增长141.65% [4][11] - 出海爆款《Whiteout Survival》全球下载量超2亿次,并于今年3月登顶全球手游收入榜,与《Kingshot》共同包揽中国手游出海收入榜冠亚军 [12] 吉比特 - 第三季度营业收入达19.68亿元,同比增长129.19%,净利润5.69亿元,同比增长307.70% [3][13] - 前三季度营业收入44.86亿元,同比增长59.17%,净利润12.14亿元,同比增长84.66% [4][13] - 新品《杖剑传说》营收已突破16亿元,《道友来挖宝》营收超过3亿元,《问剑长生》营收超过7亿元 [13] 巨人网络 - 第三季度实现营业收入17.06亿元,同比增长115.63%,净利润6.40亿元,同比增长81.19% [3][14] - 前三季度实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84%,净利润14.17亿元,同比增长32.31% [4][14] - 爆款新游戏《超自然行动组》在暑期表现出色,7月同时在线玩家超100万,暑期IP联名活动带动流水环比增长45% [14] 完美世界 - 第三季度实现营业收入17.26亿元,同比增长31.45%,但环比增长仅3.47%,净利润1.62亿元,同比增长176.59%,但环比下降19.25% [3][15] - 前三季度实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00%,实现净利润6.66亿元,较上年同期扭亏为盈 [4][15] - 原创游戏《异环》已进入深度打磨阶段,其成败对公司未来发展意义重大 [16] 三七互娱 - 第三季度实现营收39.75亿元,同比下降3.23%,净利润9.44亿元,同比增长49.24% [3][17] - 前三季度营业收入124.61亿元,同比下降6.59%,净利润23.45亿元,同比增长23.57% [4][17] - 公司及董事长等6名责任人因2014年-2021年存在信息披露违法违规问题拟被罚款3255万元 [18] 其他公司表现 - 神州泰岳前三季度营业收入为40.68亿元,同比下降9.86%,净利润7.24亿元,同比下降33.77% [4][19] - 在统计的23家公司中,共有6家企业前三季度亏损,昆仑万维是亏损最为严重的企业,其亏损额是其余5家亏损企业亏损总额的2.3倍 [20] - 大晟文化第三季度营收同比增长153.91%,凯撒文化第三季度营收同比增长67.41% [3][12]
Kimi-k2thinking模型发布;关注年末AI、IP边际催化:传媒行业周观察(20251103-20251107)
华创证券· 2025-11-10 15:51
报告行业投资评级 - 行业投资评级:推荐(维持)[1] 报告核心观点 - 看好年末AI、IP边际催化,认为当下传媒板块需要锐度和配置并重[6] - 看好今年成为中国开源大模型的爆发及应用格局重塑之年,发展路径分为三步:公有云价值重塑、有平台用户场景的公司获大模型赋能、C端场景落地[6] - 持续看好科技板块的引领作用及互联网权重资产的配置价值[6] - 看好11-12月进口片小旺季带动电影大盘环比加速,并关注剧集新规细则进展[6] 上周市场表现回顾 - 上周传媒(申万)指数整体上涨0.16%,同期沪深300指数上涨0.82%,板块跑输沪深300指数0.66%,在申万各行业中排名第18位[9][12] - 个股方面,中国电影(上涨26.76%)、恒大高新(上涨14.4%)、吉视传媒(上涨14.32%)领涨;若羽臣(下跌10.83%)、芒果超媒(下跌7.08%)、昆仑万维(下跌6.88%)领跌[10] - 港股互联网科技板块,百度集团-SW(上涨5.78%)、小鹏汽车-W(上涨4.24%)、美的集团(上涨2.56%)领涨;舜宇光学科技(下跌8.91%)、商汤-W(下跌8.86%)、东方甄选(下跌7.31%)领跌[11][15] 游戏市场表现 - 根据七麦数据,2025年11月1日至7日iOS游戏畅销榜中,腾讯系产品《王者荣耀》、《三角洲行动》、《无尽冬日》表现稳定前列,网易《梦幻西游》、米哈游《崩坏:星穹铁道》排名靠前[16][18] - 新游方面,《终极角逐》(腾讯)预计11月18日公测,《火山的女儿:再度重逢》(心动网络)预计11月19日公测,《明日方舟:终末地》开启全面测试[19][20] 电影市场表现 - 截至2025年11月7日,2025年电影大盘票房(不含服务费)为403.13亿元,观影人次10.61亿人,相比2019年同期(票房533.26亿元,人次15.41亿人),票房恢复约76%,观影人次恢复约69%[21][23] - 11月3日至7日(周一到周五)票房0.88亿元(不含服务费),观影人次259万人,平均票价33.8元[25] - 周票房TOP5影片为《即兴谋杀》(1405万元,占比16.0%)、《浪浪人生》(1257万元,占比14.3%)、《铁血战士:杀戮之地》(1242万元,占比14.2%)等[28][29] - 待上映重点影片包括《鬼灭之刃:无限城篇》(11月14日,想看67.02万人)、《惊天魔盗团3》(11月14日,想看30.90万人)等,看好进口片带动电影大盘回暖[30][31] 行业重要新闻 - 月之暗面发布Kimi-k2 thinking模型,支持多轮工具调用和256k上下文长度,API输出速度提升至每秒60-100 Token[33] - 视频生成初创公司Video Rebirth完成5000万美元融资(约合人民币3.56亿元),计划12月推出"Bach"模型,重心转向专业创作领域[34][35] - 2025年世界互联网大会"互联网之光"博览会在乌镇开幕,主题为"AI共生、智启未来",54个国家和地区670家企业机构参展[36] 重点公司公告 - ST华通公告申请撤销其他风险警示,若经深交所审核通过将摘帽[6][37][38] - 大麦娱乐预计中期归母净利润不低于5亿元,去年同期为3.37亿元,主要因阿里鱼业务表现优异[39] - 阜博集团第三季度收入超8亿港元,创季度新高,同比增长27%,中国区业务增长22%,美国区增长33%[40][41]
A股游戏公司三季报:爆款游戏带动业绩增长,AI布局成为共识
财经网· 2025-11-04 20:17
行业整体业绩表现 - A股游戏公司第三季度业绩呈现分化,9家公司实现营收与净利润双增长 [1] - 行业增长主要靠爆款游戏带动,例如世纪华通的出海产品《Whiteout Survival》和《Kingshot》 [1] 世纪华通 - 第三季度单季营收首次突破百亿大关,达到100.2亿元,同比增长60.2%;归母净利润为17亿元,同比增长163.8% [2] - 业绩增长由爆款游戏驱动,《Whiteout Survival》全球下载量突破2亿,连续15个月位居中国手游出海收入榜榜首,并于今年3月登顶全球手游收入榜 [3] - 新游《Kingshot》稳居全球多地区iOS游戏免费榜前列,并与《Whiteout Survival》连续三个月包揽中国手游出海收入榜冠亚军 [3] - 国内游戏《无尽冬日》稳居微信小游戏和iOS畅销榜TOP5,《龙之谷世界》上线首日登顶免费榜 [3] - 公司积极布局AI业务,通过举办AI大赛、将AI工具应用纳入KPI考核、探索AI与游戏玩法融合等方式进行实践 [8] 三七互娱 - 前三季度营收124.61亿元,归母净利润23.45亿元,同比增长23.57%;第三季度净利润同比增长49.24% [1][4] - 业绩稳健增长得益于现有产品的长线精细化运营和新游《时光大爆炸》《英雄没有闪》等的优异表现 [4] - 公司通过"自研+代理"模式,在MMORPG、SLG、卡牌等多品类储备二十余款产品 [4] - 公司围绕自研行业大模型"小七"构建了40余种AI能力,实现游戏研运全链路AI赋能,并已通过国家网信办备案 [8] - 同时通过投资布局算力、XR、半导体、AIGC等硬科技赛道,构建完整AI产业链 [9] 巨人网络 - 第三季度营收17.06亿元,同比增长115.63%;归母净利润6.40亿元,同比增长81.19% [1][5] - 业绩高速增长主要系游戏收入上升,核心游戏业务进入高速增长轨道 [5] - 公司持续布局AI,其AI Lab与清华大学联合首创多方言语音合成大模型框架DiaMoE-TTS [9] - 公司参与AI视频生成企业爱诗科技的B轮融资,融资总额超过6000万美元,进一步扩充AI版图 [10] 完美世界 - 第三季度实现扭亏为盈,营收17.26亿元,同比增长31.45%;归母净利润1.62亿元,同比增长176.59% [6] - 前三季度游戏业务营收44.75亿元,同比增长15.64%,毛利率由65.78%上升至69.29% [6] - 新游《诛仙世界》端游与《诛仙2》以及出海产品《女神异闻录:夜幕魅影》带来良好的收入增量 [6] 神州泰岳 - 第三季度营收13.8亿元,同比下降5.3%;归母净利润2.15亿元,同比下降53.6% [1][6] - 业绩下滑主要系主力游戏《Age of Origins》和《War and Order》从高速增长进入稳定阶段,流水同比下滑,以及去年同期因收回诉讼应收款形成高基数 [7] 汤姆猫 - 前三季度营收6.97亿元,同比下降19.77%;归母净亏损4393.98万元,由盈转亏 [7] - 第三季度营收同比下降20.06%至2.34亿元;归母净亏损1361.29万元,同比下滑234.06% [7]
中国游戏,正在“攻占”日本
投中网· 2025-11-04 15:04
日本游戏产业的辉煌历史与独特生态 - 日本游戏产业自上世纪80年代“雅达利大崩溃”后崛起,任天堂通过红白机重建游戏品质标准并接管游戏霸主地位 [10] - 到20世纪末,“任天堂革命”使日本占据全球电子游戏市场70%的份额 [10] - 日本游戏产业形成高壁垒内循环,核心受众为御宅族,其封闭性推动了在细分领域的专业化,并造就了高度忠诚的付费群体 [14][15] - ACG产业形成自给自足的内部生态循环,如《Jump》杂志作为IP孵化器,成功漫画可快速改编为动画和游戏 [16] 日本游戏产业的衰退与挑战 - 日本游戏全球市场份额从1995年的70%缩减至2009年的30%,尽管全球游戏市场规模扩大了三倍 [19] - 日本最初缺乏PC游戏能力,主机游戏成为行业命根子,但硬件性能发展滞后,导致在技术变革中落后 [19][20] - 转向手游开发时,因网络技术空白而困难重重,2016年日本手游市场Top20中本土作品占18席,到2020年降至11席,中国厂商占据7席 [20] - 老龄化社会导致游戏公司制作人思维保守,年轻人口萎缩使PC游戏用户基数减少,无法形成产业变革动力 [24] 中国游戏厂商在日本的成功与策略 - 2025年东京电玩展非日本参展公司共299家,中国厂商独占近一半席位,多家中国厂商展台人气爆棚 [5] - 截至2025年7月,日本手游收入榜前十中,中国游戏占据六席 [6] - 米哈游通过技术降维打击,将主机和PC级技术下沉到移动端,并采取“福利先行”策略颠覆日本厂商“内容稀缺性逼氪”的思维 [30] - 除二次元游戏外,休闲游戏如4399的《菇勇者传说》通过本地化改造和混合变现模式,在日本市场获得高流水 [32][33] - 日本手游下载量仅居亚洲第九,但应用内购收入是亚洲第二,印证了本土用户高忠诚度、高留存率的特征 [33]
历史新高之后,世纪华通还能给市场什么惊喜?
雷峰网· 2025-10-31 18:39
文章核心观点 - 世纪华通2025年第三季度业绩创历史新高,主要得益于子公司点点互动的强劲营收贡献 [2] - 尽管业绩亮眼,但市场反应平淡,核心问题在于公司对单一成功产品《无尽冬日》的依赖以及后续新作未能复制其成功模式 [6] - 公司未来的估值上限取决于其能否在ST摘帽后推出新的爆款产品,以突破当前的增长天花板 [8] 2025年第三季度财务表现 - 2025年前三季度公司实现营业收入272.23亿元,同比增长75.31% [2] - 2025年前三季度归属于上市公司股东的净利润为43.57亿元,同比增长141.65% [2] - 单看第三季度,公司营收为100.16亿元,同比增长60.19% [2] - 单看第三季度,归母净利润为17.01亿元,同比增长163.78% [2] 点点互动的业绩驱动 - 子公司点点互动是营收和利润的主要贡献者 [2] - 主力产品《无尽冬日》、《奔奔王国》在全球市场表现强劲 [2] - Sensor Tower数据显示,点点互动旗下三款游戏在8月均创下历史最高月营收 [2][3] - 《Whiteout Survival》和《Kingshot》蝉联出海手游收入榜冠亚军 [3] - 合成游戏《Tasty Travels: Merge Game》在收入榜名次持续攀升至第23名 [3] - 《Kingshot》已于7月下旬在国内获得版号 [6] 核心产品运营数据对比与分析 - 与《无尽冬日》相比,《Kingshot》在用户数据和付费持续性上表现不及 [7] - 《Kingshot》的ARPPU(每付费用户平均收益)约为100元,远高于《无尽冬日》的50元,但用户体量更小 [7] - 高ARPPU被指可能损伤用户生命周期,导致游戏体验“氪” [8] - 点点互动的增长方法论依赖于大规模买量试错,并在爆款素材上集中突破 [8] 市场估值与未来展望 - 当前点点互动的估值约为1305亿元 [8] - 市场对世纪华通和点点互动的估值预期可达2000亿元左右,对应20-25倍市盈率 [8] - 公司未来估值提升的关键在于能否成功推出另一款《无尽冬日》级别的爆款产品 [8]
爆款出海掘金,世纪华通单季营收首破百亿
国际金融报· 2025-10-31 17:29
财务业绩表现 - 前三季度实现营业收入272.23亿元,同比增长75.31%,规模已超去年全年 [1] - 前三季度净利润达43.57亿元,同比增长141.65% [1] - 前三季度扣非归母净利润为42.94亿元,同比增长140.98% [1] - 第三季度营业收入首次突破百亿大关,达100.16亿元,同比增长60.19% [1] - 第三季度归母净利润为17.01亿元,同比增长163.78% [1] - 第三季度扣非归母净利润为17.07亿元,同比增长171.27% [1] - 公司连续第十个季度实现营收同比增长 [1] 核心游戏产品表现 - 点点互动旗下《Whiteout Survival》与《Kingshot》包揽今年9月中国出海手游收入榜冠亚军 [1][5] - 《Whiteout Survival》自2023年2月上线以来全球累计收入已突破35亿美元 [5] - 《Kingshot》今年9月收入环比增长5%突破1亿美元,上线8个月累计收入超过4亿美元 [5] - 除核心产品外,点点互动旗下《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》等多款产品持续拓展全球市场份额 [5] - 在Sensor Tower发布的9月中国手游发行商全球收入榜中,点点互动超越网易位列第二,仅次于腾讯 [5] 业务增长驱动因素 - 业绩增长主要得益于海外游戏业务的持续快速扩张,以及国内游戏业务的稳步提升 [1] - 点点互动凭借"细分赛道选择+深度本地化+高效买量"的组合策略,推动核心产品在欧美与东南亚市场表现卓越 [6] - 国内游戏方面,《无尽冬日》长期稳居微信小游戏畅销榜和iOS畅销榜前列 [6] - 8月底上线的《奔奔王国》已成功跻身微信小游戏畅销榜TOP20、iOS游戏畅销榜前列 [6] - 端游板块多款长青产品也实现了业绩的稳步增长 [7] AI技术应用 - 公司正积极布局AI技术,AI与游戏产业的融合进入加速期 [7] - 国内AI Token日均调用量从1000亿次大幅增长至30万亿次 [7] - AI技术已深度应用于公司游戏研发、运营等环节 [7] - 相比于3年前,公司在美术、程序领域的AI应用率已提升至80%,大幅缩短了研发周期,显著提升了生产效率 [7]
15家A股游戏公司Q3财报:世纪华通大赚100亿,盛天网络亏损超1000%
36氪· 2025-10-31 07:45
行业整体表现 - 2025年第三季度A股上市游戏公司在外部经济环境压力减缓及暑期档带动下实现稳健增长[1] - A股上市游戏公司前6位第三季度净利润均实现增长,其中游族网络净利润同比增长幅度最大,达到4466%[2] - 部分公司如汤姆猫业绩持续下滑,盛天网络净利润同比降低1232%,呈现冰火两重天态势[3][24] 世纪华通 - 公司第三季度营业收入达100.16亿元,同比增长60.19%,净利润为17.01亿元,同比增长163.78%,单季度营收首次突破百亿[4] - 公司年内股价飙涨超300%,市值最高峰突破1500亿元,截至2025年10月30日收盘总市值为1287亿元,Q3股价增幅达85%[2][3] - 旗下点点互动产品《无尽冬日》居于中国手游出海收入榜前列,新游《Kingshot》跻身全球多地区畅销榜前列,并被外媒评为2025全球顶尖手游开发商Top50中的第一名[4][5][6] 巨人网络 - 第三季度实现营业收入17.06亿元,同比增长115.63%,净利润为6.4亿元,同比增长81.19%[6][7] - 公司市值达687亿元,Q3股价增幅为97%,新游《超自然行动组》表现优异,同时在线人数突破100万,畅销榜排名稳定在前三十[3][6][7] 恺英网络 - 第三季度利润为6.33亿元,同比增长34.51%,营业收入14.97亿元,同比增长9.08%[8] - 与盛趣游戏联合发行的《龙之谷世界》上线5天收入超2000万元,8月上线的《热血江湖:归来》进入畅销榜前百名[10] 三七互娱 - 第三季度净利润达9.44亿元,同比大幅增长49.24%,尽管营业收入同比下降3.23%至39.75亿元[10][11] - 业绩增长得益于对现有产品长线运营的精细化深耕及《时光大爆炸》《英雄没有闪》等新游的优异表现[11] 吉比特 - 第三季度实现营业收入19.68亿元,同比增长129.19%,净利润为5.69亿元,同比增长高达307.70%[12][13] - 期内公司海外游戏业务营业收入合计5.88亿元,同比增加59.46%,主要受益于《杖剑传说(海外版)》等游戏[13] 完美世界 - 前三季度实现营收54.17亿元,同比增长33%,净利润6.66亿元,同比增长271.17%,第三季度营收17.26亿元,同比增长31.45%[14][15] - 业绩表现主要系端游《诛仙世界》《诛仙 2》及电竞业务增长驱动,游戏业务净利润达7.17亿元[15] 其他重点公司业绩亮点 - 游族网络第三季度净利润0.26亿元,同比增长4466.74%,主要得益于《少年三国志2》等产品的长线表现[19][20] - 星辉娱乐第三季度净利润1.13亿元,同比增长317.56%,带动游戏业务前三季度扭亏为盈[21] - 神州泰岳Q3营收13.8亿元,同比降低5.29%,扣非净利润同比降低3.02%至2.1亿元,但有两款SLG新游进入付费测试阶段[17] 公司产品储备与未来规划 - 世纪华通旗下盛趣游戏代理《大航海时代:起源》国服手游预计2025年Q4推出,点点互动有多款代号产品在研[28][30] - 巨人网络正在研发《名将杀》《五千年》《口袋斗蛐蛐》等多款游戏,探索多赛道[30] - 三七互娱储备有《赘婿》《代号 MLK》等多元化题材产品,吉比特计划推进《杖剑传说》《问剑长生》的全球化发行[32] - 恺英网络新品多为授权IP改编,包含《仙境传说》《三国:天下归心》等多款游戏[34] - 完美世界二次元开放世界游戏《异环》已获得版号,并推测有《众神遗产》(可能为《代号Z》)在研[37]
SLG双爆款持续霸榜、世纪华通单季营收首破百亿元 “全员AI”能否守住未来增长?
每日经济新闻· 2025-10-30 23:00
财务业绩表现 - 2025年第三季度单季营收首次突破百亿元,达到100.16亿元人民币,同比增长60.19% [1] - 第三季度净利润为17.01亿元人民币,同比大幅增长163.78%,扣非后净利润为17.07亿元人民币,同比增长171.27% [1] - 公司实现季度营收连续十个季度增长 [1] - 前三季度累计营收已达272.23亿元人民币,超过2024年全年水平,净利润43.57亿元人民币,同比增长141.65% [3] - 前三季度经营活动产生的现金流量净额为62.78亿元人民币,同比增长81.33% [3] 海外游戏业务 - 旗舰出海产品《Whiteout Survival》全球下载量突破2亿次,连续15个月位居中国手游出海收入榜榜首,并在2025年3月登顶全球手游收入榜 [4] - 新上线策略手游《Kingshot》稳居全球多地区iOS游戏免费榜前列,并进入数十个地区畅销榜前十名 [4] - 上述两款产品连续三个月包揽中国手游出海收入榜冠亚军,确立了公司在SLG游戏领域的全球领先地位 [4] - 公司发行品牌Century Games被评选为全球TOP50手游发行商第一位 [4] 国内游戏业务 - 手游《无尽冬日》长期稳居微信小游戏和iOS畅销榜前五名 [5] - 《龙之谷世界》上线首日登顶免费榜,月度营收稳定 [5] - 8月底上线的《奔奔王国》已进入微信小游戏畅销榜前二十及iOS游戏畅销榜前列 [5] - 端游板块依靠经典IP如《冒险岛》《永恒之塔》《最终幻想14》通过精细化运营实现稳步增长 [6] 产品管线与IP开发 - 公司持续布局多元产品矩阵,包括《Tasty Travels: Merge Game》《Truck Star》等处于打磨阶段的产品 [4] - 公司推进经典IP的“唤醒计划”,加速研发《彩虹岛:经典》《大航海时代:起源》等端游IP改编手游项目 [6] - 新品《海滨美食乐》等在筹备中,旨在打开细分市场空间 [6] 人工智能战略 - 公司将AI布局从业务工具升级为战略核心,提出“全员AI”号召 [8] - 对外发起“数龙杯”AI大赛,部分获奖团队获得资本注入,成为AI技术生态储备 [8] - 对内将AI工具应用成效纳入核心KPI考核,人才引进向AI领域倾斜 [8] - 业务场景落地包括盛趣游戏探索AI与玩法融合,点点互动上线AI数字资产管理系统 [8] - 公司成立AI发展与管理委员会,启动中长期发展规划编制 [8] - AI在游戏生产端的应用进入常态化创新阶段,重点从2D内容生成转向3D模型和过场动画 [7] - 语言大模型已在解谜、沙盒等游戏中实现交互渗透,未来将向全品类游戏核心玩法拓展 [7]