Whiteout Survival

搜索文档
掌慧科技出海聚能学院首发:2025移动游戏数据洞察
财富在线· 2025-09-11 12:58
近日,由掌慧科技HuiiMedia主办的【出海聚能学院】9月游戏专场直播圆满落幕!在流量红利触顶、买 量成本攀升与生态重构的背景下,2025全球移动游戏增长成为行业最关注的话题。本次直播吸引了近千 位来自全球游戏出海一线的行业人士线上参与,共同探索如何在存量竞争时代穿越周期,实现可持续增 长。 本次直播特别邀请两位重磅嘉宾,从全球趋势与细分市场机会两个维度,深度解析2025年游戏出海新增 长路径: 点点数据刘威:出海是产品的输出,更是文化的链接,本土化已成为全球化的关键 刘威在分享中指出,中国手游市场头部高度集中,2024年腾讯系产品占据国内畅销榜前十中的8席,形 成"寡头垄断"格局,而在海外市场,点点互动凭借《Whiteout Survival》等产品实现断崖式领先,成为 出海厂商标杆。从全球市场结构看,欧美依然是全球核心盘子,2024年北美与欧洲合计贡献全球移动游 戏收入的近60%,是厂商不可忽视的主战场。 "银发玩家崛起,美区超休闲存量赛道的新增长引擎。"美国作为休闲手游一级目标市场,Cecile特别谈 到了当下市场"素材同质化、转化链路跳失率高、LTV难以覆盖投放成本"等投放核心痛点,并深入拆解 了实 ...
8月海外最能打的国游,不是PUBG不是原神
36氪· 2025-09-11 12:01
榜单概况 - 2025年8月中国游戏出海常青榜包含25款海外上线3年以上且收入Top50的手游 数量与上月持平 [1] - 出海潜力常青榜包含15款海外上线1-3年且收入Top50的手游 数量较上月增加2款 [1][9] 常青榜头部产品表现 - 《Gossip Harbor》以4665万美元(约3.33亿元)收入蝉联榜首 [5] - 《PUBG MOBILE》以3888万美元(约2.77亿元)位居第二 [5] - 《Age of Origins》以2103万美元(约1.5亿元)位列第三 [5] - 榜单中9款游戏单月海外收入超1亿元人民币 [5] 常青榜中腰部产品表现 - 《Puzzles & Survival》收入1915万美元(1.37亿元) [7] - 《荒野行动》收入1803万美元(1.29亿元) [7] - 《原神》收入1609万美元(1.15亿元)跌出前五 [7][8] - 《Mobile Legends》收入1597万美元(1.14亿元) [3][7] - 《Rise of Kingdoms》收入1563万美元(1.12亿元) [3][7] 厂商分布特征 - 悠星网络以3款产品成为常青榜入围最多厂商 [5] - 网易、壳木游戏、IGG和新创娱游各有2款产品入围 [5] - 显示出中小厂商与大厂共同主导出海格局 [5] 潜力榜头部产品表现 - 《Whiteout Survival》以1.07亿美元(7.65亿元)收入位居潜力榜首位 超过常青榜冠军 [4][9] - 《崩坏:星穹铁道》收入3179万美元(2.27亿元) [4][10] - 《Top Heroes》收入3148万美元(2.25亿元) [4][10] 潜力榜中腰部产品表现 - 《胜利女神:妮姬》收入1878万美元(1.34亿元) [4][11] - 《恋与深空》收入1647万美元(1.18亿元) [4][11] - 《Seaside Escape》收入1564万美元(1.12亿元) [4][11] 厂商产品策略分析 - Century Games采用"SLG+X"差异化玩法模式 结合策略性与趣味性 [10] - 米哈游通过持续内容更新维持玩家活跃度 如《崩坏:星穹铁道》推出3.5版本新角色和地图 [10] - 腾讯通过主题玩法创新推动《PUBG MOBILE》更新"绯月异变"玩法及新装备 [6] - 柠檬微趣通过每周剧情更新和限定活动保持《Gossip Harbor》玩家长期兴趣 [6] 行业发展趋势 - 游戏出海需实现从流量收割向用户价值深耕转变 [12] - 通过文化共鸣、区域化深耕和社区运营沉淀用户资产 [12] - 在成熟市场通过内容迭代深挖价值 新兴市场需解决基础设施问题 [12] - 借助AI技术提升运营效率与服务体验 [12]
深扒A股游戏公司中报:“盈利王”易主 押注AI有人亏麻了
南方都市报· 2025-09-05 22:05
行业整体表现 - 2025年1-6月中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿人,同比增长0.72%,同为历史新高 [1] - A股23家游戏上市公司总营收538.41亿元,同比增长22.78%,其中游戏营收414.84亿元,同比增长21.87% [3] - 行业净利润80.27亿元,显著高于2024年同期的47.58亿元和2023年同期的69.14亿元 [14] 头部公司竞争格局 - 世纪华通以172.07亿元总营收和163.99亿元游戏营收蝉联A股"营收王",同比增速分别达85.50%和93.60% [4][6] - 三七互娱以84.86亿元总营收位列第二,但同比下滑8.08% [4][6] - 完美世界游戏营收29.06亿元(同比增长9.67%),重返营收第三,整体营收36.91亿元(同比增长33.74%) [4][7] - 昆仑万维总营收37.33亿元(同比增长49.23%),但游戏业务仅占6.40% [4][7] 出海业务分化 - 15家重点公司海外营收合计179.50亿元,同比增长34.59% [11] - 世纪华通海外营收89.58亿元(同比增长78.49%),占比52.06%,主要受益于《Whiteout Survival》(累计收入超28亿美元)和《Kingshot》(收入超2亿美元) [12] - 星辉娱乐海外营收同比增长139.83%至8.22亿元,但主要来自足球业务(球员转会贡献2.17亿元) [13] - 三七互娱海外营收27.24亿元(同比下滑6.01%),神州泰岳海外营收22.14亿元(同比下滑13.13%) [13] 盈利与现金流 - 世纪华通净利润26.56亿元(同比增长129.33%),成为新任"盈利王" [15][17] - 完美世界扭亏为盈,净利润5.03亿元(同比增长384.52%) [15][17] - 冰川网络、星辉娱乐、天娱数科均实现扭亏为盈 [17] - 昆仑万维亏损8.56亿元(同比下滑119.86%),主因AI业务投入巨大 [19] - 世纪华通经营性现金流净额39.18亿元(同比增长107.40%),而昆仑万维为-5.60亿元(同比下滑396.40%) [20] 成本与费用结构 - 行业营业成本173.68亿元(同比增长22.02%),销售费用178.47亿元(同比增长18.84%) [24] - 研发投入54.27亿元(同比仅增2.36%),10家公司研发费用增加 [24] - 世纪华通销售费用65.64亿元(同比增长121.72%),昆仑万维销售费用18.28亿元(同比增长95.57%) [23] - 冰川网络通过降本增效,销售费用降至6.10亿元(同比下滑56.42%),实现扭亏 [23] 分红与股东回报 - 仅5家游戏公司推出中期分红,低于2024年同期的7家 [27] - 吉比特拟每10股派现66元,分红总额4.74亿元(占净利润73.46%) [27] - 三七互娱连续8年中期分红,拟每10股派现2.10元,总额4.62亿元 [27] - 巨人网络拟每10股派现1.5元,连续三年实施中期分红 [27]
存量竞争下,谁最赚钱,谁在掉队?|拆解游戏公司半年报
国际金融报· 2025-09-05 21:09
行业整体表现 - 2025年1-6月中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08% [1] - 游戏用户规模达6.79亿人,同比增长0.72% [1] - 上半年国产网络游戏版号发放766款,同比增长21.97% [2] - 行业呈现马太效应,头部公司表现强劲而部分公司面临营利双降或增收不增利困境 [2] 头部企业表现 - 腾讯游戏本土市场收入833亿元,国际市场收入354亿元,连续四个季度创新高 [5] - 网易游戏及相关增值服务净收入516亿元,新老爆款游戏共同贡献业绩 [5] - 世纪华通营收172亿元(+85.5%),净利润26.56亿元(+129.33%),移动游戏收入145.75亿元(+114.83%) [7] - 三七互娱营收84.86亿元(-8.08%),净利润14亿元(+10.72%),销售费用44.1亿元占总营收51.97% [9][10] 企业业绩分化 - 10家A股及港股游戏公司出现营利双降 [2] - 恺英网络营收25.78亿元(+0.89%),净利润9.5亿元(+17.41%),游戏业务收入下滑10.14%但信息服务收入增长65.33% [7][8] - 神州泰岳营收26.85亿元(-12.05%),净利润5.09亿元(-19.26%),主力游戏产品流水下滑 [12][13] - 昆仑万维营收37.33亿元(+49.23%),净亏损8.56亿元 [14] 盈利改善举措 - 完美世界营收36.91亿元(+33.74%),通过降本增效实现扭亏,销售费用下降34.89%至3.3亿元 [15][17] - 吉比特营收25.18亿元(+28.49%),净利润6.45亿元(+24.5%),通过停服低效游戏和缩减研发团队(从871人降至641人)优化运营 [17] - 冰川网络净利润3.36亿元(去年同期亏损5.15亿元),销售费用同比下降56.42%至6.1亿元 [18] - 游族网络净利润5015.53万元(+989.31%),通过精细化成本管控和非经常性损益实现扭亏 [18] 产品与战略转型 - 世纪华通凭借《Whiteout Survival》和《Kingshot》等爆款游戏实现业绩突破 [7] - 行业从山寨换皮模式转向精品化研发和出海战略 [4] - 多家公司面临产品生命周期挑战,新老游戏衔接问题突出 [9][13]
存量竞争下 谁最赚钱 谁在掉队?|拆解游戏公司半年报
国际金融报· 2025-09-05 20:46
行业整体表现 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08% [1] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% [1] - 上半年发放国产网络游戏版号766款 同比增长21.97% [2] - 行业呈现马太效应 头部公司表现强劲而部分公司面临营利双降 [2] 头部企业表现 - 腾讯上半年本土游戏收入833亿元 国际市场游戏收入354亿元 连续四个季度创新高 [6] - 网易游戏及相关增值服务净收入516亿元 新老爆款共同发力 [6] - 世纪华通营收172亿元同比增长85.5% 净利润26.56亿元同比增长129.33% [7] - 三七互娱营收84.86亿元同比下滑8.08% 净利润14亿元同比增长10.72% [3][11] 企业战略转型 - 世纪华通移动端游戏收入145.75亿元同比增长114.83% 毛利率72.7%提升5.49个百分点 [7] - 恺英网络信息服务收入6.57亿元同比增长65.33% 占比提升至25.47% [8] - 完美世界通过降本增效实现扭亏 销售费用减少34.89%至3.3亿元 [17] - 冰川网络销售费用同比下降56.42%至6.1亿元 实现净利润扭亏 [18] 产品生命周期影响 - 三七互娱多款新游戏处于引入期导致收入承压 老产品流水自然回落 [11] - 神州泰岳主力产品《Age of Origins》充值流水环比下滑6% 用户数据全面下滑 [14] - 吉比特停服多款游戏并砍掉在研项目 研发人员从871人降至641人 [18] - 多家公司通过关停优化项目实现费用控制 聚焦精细化运营 [17][18] 市场发展趋势 - 游戏行业从山寨换皮模式转向精品化研发和出海战略 [4] - 爆款产品对业绩贡献显著 常青游戏持续稳定贡献流水 [6][7] - 买量红利见顶 销售成本攀升 行业进入存量竞争阶段 [2][3] - 企业通过IP运营和产品结构优化应对市场挑战 [7][8]
ST华通半年报:净利大增129%海外收入占比过半 《Whiteout Survival》《Kingshot》包揽出海冠亚军
新浪证券· 2025-09-04 17:43
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入172.07亿元 同比增长85.5% [1] - 归母净利润26.56亿元 同比增长129.33% [1] - 扣非归母净利润25.86亿元 同比增长124.43% [1] 游戏业务表现 - 海外市场主力产品《Whiteout Survival》全球累计收入突破28亿美元 长期占据中国出海手游收入榜榜首 2025年3月登顶全球手游收入榜 [2] - 新作《Kingshot》迅速攀升至中国手游出海收入榜前列 7月与《Whiteout Survival》包揽中国手游出海收入榜冠亚军 [2] - 国内市场《无尽冬日》持续位居iOS游戏畅销榜TOP10 《龙之谷世界》成为2025年首个首发当天即进入iOS畅销榜Top10产品 [2] 产品策略与运营 - 采用"X+SLG"策略 将模拟经营、塔防等轻度玩法与传统SLG结合 降低游戏门槛 [3] - 出海策略为"本地化+差异化"双轨模式 针对不同市场进行精准题材包装 如日本市场融入北海道冰雪节文化 [3] AI技术应用 - AI工具在美术批量生产环节使效率提升60%-80% 大幅缩短内容产出周期 [4] - 采用"AI生成+人工优化"模式实现剧情内容生产效率跃升 [4] - 参与建设的腾讯长三角人工智能先进计算中心已交付上万个机柜 深圳数据中心一期运营二期即将投入使用 [4] 成本与费用 - 上半年销售费用65.64亿元 同比增长121.72% [5] - 研发费用10.24亿元 同比增长24.73% [5] - 财务费用暴涨345.87% 主要因汇兑损失 [5] 市场与产品风险 - 收入高度依赖《Whiteout Survival》和《Kingshot》等少数爆款产品 [5] - 游戏行业竞争激烈 用户口味变化快 持续推出新品存在不确定性 [5] 历史遗留问题 - 因2020年会计差错问题收到证监会《行政处罚决定书》 [6] - 目前仍面临部分投资者索赔诉讼 [6]
4只游戏股年内翻番,史玉柱也喝上汤了
36氪· 2025-09-03 19:06
网络游戏概念板块股价表现 - 9月3日A股网络游戏概念板块多只个股逆势上涨 其中巨人网络涨超9% 神州泰岳和吉比特涨超4% 迅游科技和ST华通涨超3% 三七互娱和恺英网络跟涨 [1] - 万得网络游戏概念指数年内累计涨幅达37.96% ST华通 巨人网络 吉比特和冰川网络4家公司股价实现翻倍 拓维信息和ST凯文涨幅超80% [3] - 截至9月3日收盘 板块内20家公司股价年内涨幅超20% 其中4家涨幅超100% 世纪华通以222.57%涨幅领跑 巨人网络 吉比特和冰川网络分别上涨186.96% 118.17%和101.27% [10] 2025年上半年业绩表现 - 35家网络游戏概念上市公司中 20家实现归母净利润增长 3家扭亏 4家减亏 拓维信息和盛天网络净利润同比增幅超10倍 [2] - ST华通以172.07亿元营收位居第一 同比增长85.5% 三七互娱以84.86亿元营收位列第二 昆仑万维以37.33亿元营收排名第三 [4] - 归母净利润前三名为ST华通(26.56亿元) 三七互娱(14.00亿元)和恺英网络(9.5亿元) 9家公司净利润同比增长超100% [6] - 拓维信息 盛天网络和游族网络净利润增幅居前三位 分别增长2262.83% 1186.02%和989.31% [7] - 完美世界 冰川网络和星辉娱乐实现大幅扭亏 上半年归母净利润分别为5.03亿元 3.36亿元和1.55亿元 [7] 重点公司业务动态 - ST华通凭借《Whiteout Survival》《Kingshot》《无尽冬日》等产品 在2025年H1中国手游发行商收入TOP80榜单中跃升至第二 仅次于腾讯 [4] - 三七互娱贯彻多元化战略 全球发行移动游戏最高月流水约22亿元 《时光大爆炸》和《英雄没有闪》等新品表现亮眼 [5] - 昆仑万维聚焦AI业务 海外收入34.41亿元同比增长56.02% 占总收入比重达92.17% [6] - 恺英网络推出《龙之谷世界》《数码宝贝:源码》等产品 海外营收同比增长59.57%至2.02亿元 [6] - 完美世界《诛仙世界》端游带来业绩增量 《女神异闻录:夜幕魅影》和《诛仙2》在海外及国内市场表现优异 [8] - 冰川网络销售费用同比下降56.42%至6.1亿元 通过降本增效实现业绩增长 [8] - 星辉娱乐玩具业务稳定增长 游戏业务新产品上线 已剥离足球俱乐部业务聚焦玩具+游戏 [9] - 巨人网络归母净利润同比增长8.27%至7.77亿元 《超自然行动组》表现卓越 [11] - 吉比特归母净利润同比增长24.5%至6.45亿元 《问道》系列产品持续贡献流水 《问剑长生》和《杖剑传说》丰富产品矩阵 [11] 行业趋势与驱动因素 - 游戏板块属于AI+板块 AI在游戏中应用广泛 随AI板块上涨而上涨 [11] - 经济转型背景下 以人形机器人 算力算法 AI应用为代表的科技创新方向表现突出 [12]
世纪华通上半年净利润增长129% 季度营收实现“九连升”
中国经营报· 2025-08-30 10:26
财务表现 - 上半年实现营收172亿元 同比增长85.5% [1] - 归母净利润26.56亿元 同比增长129.33% [1] - 扣非归母净利润25.86亿元 同比增长124.43% [1] - 经营性现金流39.18亿元 同比增长107.4% [1] 游戏业务 - 软件服务业营收164.33亿元 占总营收95.5% [2] - 游戏业务毛利率72.25% 同比提升2.09个百分点 [2] - 海外市场营收占比52.06% [2] - 《Whiteout Survival》登顶全球手游收入榜 [2] - 《Kingshot》与《Whiteout Survival》包揽7月中国手游出海收入榜冠亚军 [2] - 国内《无尽冬日》稳居iOS游戏畅销榜TOP10 [2] 产品布局 - 新游《奔奔王国》登陆微信小游戏平台 [3] - 盛趣游戏推出《盟重神兵》《龙之谷世界》《云海之下》等新品 [3] - 加速推进《传奇世界》《彩虹岛》《永恒之塔》等多端互通版本研发 [3] - 点点互动多个新项目处于筹备阶段 [3] AI战略 - 腾讯长三角AI计算中心已交付上万个机柜 [4] - 深圳数据中心一期投入运营 二期即将启用 [4] - AI工具使美术批量生产效率提升60%-80% [4] - 采用"AI生成+人工优化"模式实现剧情内容生产效率跃升 [4] - 举办首届"数龙杯"全球AI创新大赛 吸引150支团队120款作品参赛 [5]
世纪华通董秘:以“高自由度+内部赛马”打造爆款引擎
21世纪经济报道· 2025-08-14 17:55
业绩表现 - 2025年上半年合并营业收入约170亿元 同比增长83.27% [1] - 归母净利润24亿元至30亿元 同比增长107.20%-159.00% [1] - 点点互动和Century Games凭借《无尽冬日》《Whiteout Survival》《Kingshot》等SLG爆款游戏业绩表现强劲 多次跻身全球发行商营收榜单前列 [1] 爆款游戏成功因素 - 《无尽冬日》和《Kingshot》合并月流水达到该品类头部水平 [3] - 产品具备强差异化且专注长线运营 国内国外市场都能获得丰厚回报 [5] - 采用"轻度包装、重度玩法"游戏方法论 融合塔防等创新玩法 [5][6] - 母公司世纪华通提供资金压舱石与业务引领作用 使团队能承受转型自研期间三年累计亏损 [2][4] 市场策略 - 采取"先海外后国内"策略 针对不同市场打造适合产品 [5] - 海外市场流量相对分散 对产品独特性和精细化运营要求更高 [5] - 国内市场通过精品化产品突破竞争激烈环境 证明精品化产品利润可观 [5] 研发与运营方法 - 摒弃传统"预设品类和投入"顶层规划方式 赋予工作室很大自由度 [6] - 爆款游戏不是提前规划而是测出来改出来 对不适应用户需求游戏坚决止损 [6] - 核心规划是制作长线游戏 计划运营十年左右甚至更长时间 [6] IP运营策略 - 对经典长青IP如《传奇》《龙之谷》《最终幻想》采用老产品唤醒策略 深度维系核心用户 [7] - 通过端转手、优化游戏版本和轻量化跨界联动实现情怀价值保值 [7] - 对《无尽冬日》等休闲化爆款采用品类融合创新与用户破圈策略 [8] - 卡通休闲外壳包裹SLG重度内核模式显著降低门槛 吸引年轻群体和女性用户 [8] 技术应用与未来布局 - 积极探索AI技术在游戏开发和运营中应用 为业务发展提供新增长点 [2] - 集团希望在AI游戏上有所突破 未来会有所布局 [9] - 通过技术改进如经典复刻和UI调整适配玩家喜好 [9] 消费联动策略 - 消费联动业务不作为公司利润和业绩主要增长点 投入相对克制 [10] - 实体联动服务于游戏长线运营和社群运营 提升玩家体验 [11] - 积极布局海外市场实体联动 如《无尽冬日》在哈尔滨与冰雪大世界联动活动 [11]
上半年最 “生猛” 游戏股,股价狂飙 170%,谁已悄然离场?
钛媒体APP· 2025-08-12 12:05
核心观点 - 超级"牛散"魏巍斥资2.79亿元通过阿里资产拍卖平台拿下2261.73万股世纪华通股票,6天浮盈超3700万元 [1][3][4] - 世纪华通年内涨幅超170%,近一年涨幅飙至341%,总市值达1043.36亿元 [1] - 公司2025年上半年业绩预告显示合并营业收入约170亿元(同比增长83.27%),净利润24-30亿元(同比增长107.20%-159.00%) [14] - 子公司点点互动2025年上半年收入同比飙升81%,新游《Kingshot》全球累计收入破2亿美元 [14] - 公司预计2025年11月处罚期满后可摘帽,强化市场信心 [14] 增持主体分析 超级"牛散"魏巍 - 以2.79亿元竞得2261.73万股,每股成本约12.35元,较起拍价溢价90% [1][3] - 6天内股价升至14元/股,浮盈超3700万元 [4] - 截至2025年一季度末持股市值超30亿元,涉及27家上市公司 [4] 上市公司恺英网络 - 旗下海南骑兵网络科技新晋为第九大股东,持股1亿股(占比1.34%) [5] - 二季度浮盈近6亿元,当前持股市值超12亿元 [5] 公募基金国泰基金 - 程洲旗下国泰聚信价值优势混合基金二季度新进重仓799万股,公允价值8852.92万元,占基金净值4.07% [7][8] 减持主体分析 前六大股东金丹良 - 2023年四季度持股比例达3.04%,2024年底降至2.08% [10][11] - 2025年一季度退出前十大股东,持股比例低于1.45% [11] - 与恺英网络关联密切,为浙江盛和创始人及恺英网络第四大股东(持股4.29%) [12] 香港中央结算有限公司 - 2025年一季度持股比例从1.76%降至1.64%,减持856.28万股 [13][14] 股东结构 - 前三大股东腾讯控股(持股10%)、华侨城资本(持股2.74%)自2022年以来持股比例未变 [6] - 2025年一季度前十大股东合计持股35.54% [6]