Whiteout Survival
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游戏产业跟踪(16):11月游戏版号发放再创新高,关注新游周期下的板块投资机会
长江证券· 2025-12-19 19:53
行业投资评级 - 投资评级为“看好”,并维持此评级 [8] 报告核心观点 - 11月游戏版号发放数量再创新高,行业供给持续释放,同时头部自研游戏出海表现亮眼,上市公司重点新游陆续开测或上线,新一轮产品周期将至,建议关注游戏板块相关投资机会 [2][4][6] 版号发放情况 - 11月国家新闻出版署共发放184个版号,包括178款国产网络游戏和6款进口网络游戏 [10] - 单月国产版号发放数量(178款)再度刷新2022年版号恢复发放以来的纪录 [10] - 截至目前年内已下发的国产游戏版号共计1532个,已超过2024年全年的1306个 [10] - 本次过审产品包括完美世界《梦幻新诛仙:轻享》、恺英网络《冰雪王者》、B站《闪耀吧 噜咪》、雷霆《再世仙途》、冰川网络《小小护卫队》、四三九九《造梦西游之黎尤浩劫篇》、星辉《神荒太墟》、西山居投资的《星砂岛》等,此外腾讯《和平精英》新增客户端版本 [10] 出海市场表现 - 根据Sensor Tower,点点互动《Whiteout Survival》和《Kingshot》继续强势包揽11月出海手游收入榜冠亚军 [2][10] - 《Whiteout Survival》全球累计收入超38亿美元 [10] - 新游《Kingshot》累计收入超6.4亿美元 [10] - 休闲合成手游《Tasty Travels: Merge Game》在11月实现10%的收入增长,跃居全球合成手游赛道收入榜第4名 [10] - 冰川网络SLG游戏《X-Clash》11月收入环比大幅增长200%,截至12月6日该游戏累计收入超1000万美元,带动冰川网络11月收入环比增长45% [10] - 灵犀互娱SLG游戏《信长之野望 真战》于11月中下旬正式登陆中国台港澳市场,上线后冲至澳门/香港游戏畅销榜第1 [10] 上市公司新游动态 - 巨人网络《超自然行动组》11月27日上线港澳台,首日位列澳门/香港 iOS 游戏免费榜第2/第5,新游《名将杀》将于12月19日开启不删档计费测试 [6] - 吉比特《九牧之野》定档12月18日公测上线,全平台预约超100万,进入Tap预约榜Top3 [6] - 三七互娱小游戏新品《生存33天》已升至微信小游戏畅销榜第6,《代号MLK》《斗罗大陆:零》预计2026年第一季度上线 [6] - 华通《奔奔王国》更新后带动iOS畅销榜排名冲高至Top40并创上线以来新高 [6] - 恺英网络《斗罗大陆:诛邪传说》12月1日开启限量计费删档测,《三国:天下归心》全渠道预约超80万,12月23日开启限量付费测,《盗墓笔记:启程》亦待上线 [6] - 完美世界《异环》将于12月27日开启线下试玩,2026年初有望开启三测 [6] - 腾讯《逆战:未来》定档2026年1月13日上线,公开预约数已超2500万,《洛克王国:世界》定档2026年3月 [6] - 心动公司《仙境传说 RO:守护永恒的爱 2》1月18日开展线下测试,《心动小镇》国际版(Heartopia)iOS预计2026年1月8日上线 [6] 投资建议与相关标的 - 建议继续关注游戏板块相关投资机会 [2][6] - 相关标的包括巨人网络、恺英网络、吉比特、完美世界、三七互娱、姚记科技、盛天网络、腾讯控股、心动公司等 [6]
IP焕新、多元品类与出海发力共驱差异化增长,游戏ETF(159869)跌幅持续收窄
每日经济新闻· 2025-12-11 14:21
游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映 动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现,关注游戏ETF(159869)布局机会。 (文章来源:每日经济新闻) 12月11日,游戏板块午盘承压,游戏ETF(159869)小幅微跌近1%左右。持仓股中,富春股份、名臣 健康、奥飞娱乐等跌幅居前,仅巨人网络、光线传媒逆势走高。游戏ETF(159869)近5个交易日累 计"吸金"达2.29亿元,备受资金青睐,截至12月10日,产品规模达116.11亿元,助力投资者一键布局A 股游戏龙头。 12月11日,Sensor Tower数据显示,2025年11月前后头部手游普遍抓住万圣节、黑五与感恩节等关键节 假日窗口,通过高密度的运营活动有效撬动玩家消费,推动收入持续走高。11月,点点互动旗下两款主 打游戏Whiteout Survival和Kingshot凭借节日及特色活动持续领跑出海手游收入榜。Whiteout Survival通 过万圣节、感恩节及"霜龙暴君"联盟对抗活动,稳居收入榜首;Kingshot受益于"双十一"促销和感恩节 活动,位列第二。同时,柠檬微趣的Gos ...
11月《Whiteout Survival》《Kingshot》领跑出海手游收入榜
北京商报· 2025-12-11 11:05
行业趋势 - 2025年11月前后,头部手游普遍通过高密度的运营活动有效撬动玩家消费,推动收入持续走高,关键节假日窗口包括万圣节、黑五与感恩节 [1] 公司及产品表现 - 点点互动的龙头产品《Whiteout Survival》和《Kingshot》继续强势包揽2025年11月出海手游收入榜冠亚军 [1] - 《Whiteout Survival》凭借10月末的万圣节活动、11月下旬的感恩节活动以及期间的“霜龙暴君Frostdragon Tyrant”联盟对抗活动,持续点燃全球玩家热情,稳稳锁定11月收入榜冠军席位 [1] - 《Kingshot》在“双十一”促销活动“Double 11 Choice Packs Await!”以及感恩节活动的强势带动下,稳居收入榜第2名 [1] - 柠檬微趣的《Gossip Harbor》通过上线的感恩节活动“Turkey-tastic Times”以及新年卡牌收集活动“As The Clock Turn”,持续为玩家带来全新体验,使得游戏保持稳定的收入增长,再度蝉联收入榜季军,并稳居全球合成赛道收入之冠 [1]
中国互联网_中国网络游戏行业期刊
2025-12-10 20:16
行业与公司 * 行业:中国在线游戏行业 [1] * 涉及公司:世纪华通、三七互娱、吉比特、恺英网络、巨人网络、完美世界 [1][2][3][6][22] 核心观点与论据 * 花旗对A股游戏板块持积极态度,认为多数公司有望凭借丰富的游戏储备、持续的小游戏市场渗透以及更强的海外扩张竞争力,实现可观且高质量的收入增长 [1] * 在线游戏板块可能在当前市场普遍关注AI的背景下,提供替代性投资和投资组合多元化的机会 [1] * 最新的A股游戏公司排序为:世纪华通 > 恺英网络 > 巨人网络 > 吉比特 > 三七互娱 > 完美世界 [1] 行业数据要点 * 2025年10月中国国内游戏市场规模达314亿元人民币,同比增长7.8%,环比增长5.7%,环比增长主要由国庆促销活动驱动 [1] * 端游是主要增长动力,市场规模达72.3亿元人民币,同比增长29.4%,环比增长1.9%,同比增长得益于《三角洲行动》(腾讯)和《燕云十六声》(网易)的推动 [1] * 手游市场规模达226亿元人民币,同比增长2.4%,环比增长5.3%,主要由《王者荣耀》(腾讯)和《原神》(米哈游)的国庆促销活动驱动 [1] * 中国游戏工作室的海外收入实现两位数增长,2025年10月达18亿美元,同比增长11.9%,环比增长11.0% [1] * 2025年10月海外收入增长前五的游戏包括:《明日方舟》(鹰角网络)、《Gossip Harbor》(Microfun)、《Kingshot》(世纪华通)、《Trickcal: Chibi Go》(哔哩哔哩)和《原神》(米哈游) [1] * 具体游戏表现:世纪华通的《Whiteout Survival》在2025年10月中国iOS畅销榜排名环比上升3位至第3名,主要得益于超过1亿元人民币的月流水环比增长 [1] 公司业务更新 * **世纪华通**:旗下盛趣游戏在2025年11月21日至28日期间对《大航海时代:起源》进行了首次测试,该游戏IP来自光荣特库摩,由Line Games和Motif共同开发,盛趣游戏发行 [2] * **世纪华通**:盛趣游戏于2025年11月20日宣布对《彩虹岛》手游进行首次测试,这是该IP首次进行手游改编,由Actoz Soft和盛趣游戏联合开发 [2] * **世纪华通**:盛趣游戏宣布将与NCSoft共同开发一款新的手游MMORPG《永恒之塔》,预计于2026年推出 [2] * **三七互娱**:于2025年11月20日在小游戏平台发布生存RPG《33天求生》,截至2025年12月5日已快速进入微信小游戏畅销榜前30名,游戏包含自动战斗、剧情、PVP和社交玩法 [2] * **吉比特**:旗下雷霆游戏于2025年11月29日对《九畿:岐风之旅》进行最终测试,并于2025年12月18日正式上线 [2] * **恺英网络**:旗下《斗罗大陆》(贪玩游戏发行)于2025年12月1日宣布开启新一轮安卓付费删档测试 [3] 其他重要信息 * 相关研究报告链接涉及对世纪华通、恺英网络、XD、吉比特、完美世界等公司的更新与评级调整 [6] * 附图展示了中国在线游戏市场、手游市场、端游市场规模以及中国自研游戏海外收入的月度数据趋势 [8][9][10][11][13][14] * 附图展示了世纪华通的《Whiteout Survival》和《Kingshot》、巨人网络的《Supernatural Action》、吉比特的《Scepter & Sword》等游戏的国内外月流水数据 [16][17][18][19] * 附图表格列出了2025年10月中国游戏工作室海外收入排名前30的移动游戏及其预估月流水 [20][21] * 披露信息显示,花旗全球市场公司或其关联公司在过去12个月内从世纪华通和吉比特获得了非投行服务的产品和服务报酬,并与这两家公司存在客户关系 [24][25]
传媒行业:游戏板块估值低,投资机会凸显
江海证券· 2025-12-10 16:13
证券研究报告·行业点评报告 2025 年 12 月 10 日 江海证券研究发展部 传媒行业 执业证书编号:S1410525010001 联系人:吴雁宇 执业证书编号:S1410124010015 行业评级:增持(维持) 近十二个月行业表现 % 1 个月 3 个月 12 个月 相对收益 0.02 -7.03 -3.47 绝对收益 -1.7 -4.11 12.26 数据来源:聚源 注:相对收益与沪深 300 相比 1. 江海证券-行业点评报告-传媒行业:AI 应用板块调整到位,建议配置 – 2025.10.29 2. 江海证券-行业点评报告-传媒行业:《政 务领域人工智能大模型部署应用指引》发 布,加速 AI 应用落地 – 2025.10.14 3. 江海证券-行业点评报告-传媒行业:游 戏板块调整到位,建议买入 – 2025.10.14 4. 江海证券-行业点评报告-传媒行业:游 戏行业关注度高,持续推荐 – 2025.09.08 投资要点: 2025 年 11 月共 33 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,腾讯、世 纪华通旗下点点互动分别位列冠亚军。 据 Sensor Tower 数据,202 ...
中金2026年展望 | 传媒:政策赋能新周期,AI、出海与IP化共驱发展
中金点睛· 2025-12-08 07:42
核心观点 - 2025年传媒板块在细分领域轮动中整体上行,截至11月30日,传媒(申万)指数涨幅约29.7% [7] - 展望2026年,行业有望在政策赋能下迎来新周期,主要驱动力为AI技术迭代、华流出海以及IP经济繁荣 [2][3] 行业趋势 - **趋势一:政策友好下迎来新内容周期**:游戏行业受益于版号发放常态化,供给侧回暖;视频剧集行业随着广电新规细则落地,2026年或成为内容创新与机制优化的关键窗口期 [3][9] - **趋势二:AI发展迈入新阶段**:2026年AI原生应用有望从工具辅助转向创意主体,推动网文IP影视化产能提升,并助力游戏、广告等内容制作自动化与收入端优化 [3][12] - **趋势三:华流内容出海扬帆**:文化出海在游戏、网文、短剧赛道已走出成熟路径,2026年有望迈向精品化新阶段,从粗放输出转向“文化内核+本土化适配” [3][14] - **趋势四:IP经济加速繁荣**:2026年国内IP内容、消费品、服务与体验等商业化路径有望多点开花,产业链各环节成熟将推动规模化增长和系统性价值重估 [3][14][19] 细分行业展望 - **数字媒体与游戏**:商业模式占优,头部公司的优质内容输出能力有助于盈利释放与国际竞争力提升,AI新技术有望率先应用落地 [4] - **社交社区**:AI应用深度提升,海外仍为蓝海市场,中东市场开放程度高且用户线上社交习惯强,出海产品重视区域与人群定位 [4][21][24] - **营销广告**:AI赋能全流程,新稳态下关注投放效率与新广告形式,推荐算法向“端到端自动化”演进,覆盖“用户洞察-创意生成-投放优化-效果评估”全流程 [4][30][31] - **影视院线**:行业信心待修复,中长期关注产业升级趋势,2026年中性情形下含服务费票房预计为520亿元 [4][35] - **出版行业**:重视教育图书刚需韧性,把握高股息;图书可产出优质IP内容并承接IP价值,加深与用户链接 [4][39] - **有线广电**:用户规模平稳发展,关注增值业务亮点及AI电视等创新应用进展,重点上市公司如新媒股份2024年股息率达7.1% [4][41] 具体领域分析 - **长视频**:短剧竞争或逐渐平稳,长视频平台外部竞争冲击平缓,行业竞争取决于重点内容表现;会员业务是发展重点,会员数和ARPPU均有提升空间 [16][17] - **音乐**:行业格局2026年有望维持相对稳定,腾讯音乐和网易云音乐维持两强格局;腾讯音乐或率先进入产业链价值深入挖掘期,发展演唱会主办和票务业务 [17] - **游戏**:用户侧情绪消费力提升,产品设计关注即时性新鲜感与长期社交互动;出海方面,东方厂商凭借技术工业化、精细化研运及IP生态构建提升全球竞争力 [26][28] - **演出**:市场或平稳发展,2026年全国演出票房总收入中性预测达494亿元,平台侧或加强演出品类拓展和海外业务布局 [38]
海外市场手游收入TOP100:国内厂商超30家,点点互动第一
36氪· 2025-11-26 07:32
全球手游发行商海外收入排名概况 - 截至11月15日,全球手游发行商海外收入排名前五的厂商及其收入分别为:Scopely(20.5亿美元)、Microsoft(18.2亿美元)、点点互动(15.9亿美元)、Dream Games(15.6亿美元)、Playrix(14.8亿美元)[3] - 排名第六至第十的厂商包括FUNFLY(14.66亿美元)、Take-Two(14.2亿美元)、Supercell(12.4亿美元)、Moon Active(12.1亿美元)、Playtika(11.2亿美元)[3] - 榜单收录了共计100家发行商,第100名Yalla的海外收入为5325万美元[6] 头部厂商核心策略与市场现象 - 头部厂商普遍聚焦于单一细分赛道并接连打造爆款,例如点点互动在SLG赛道、柠檬微趣在Merge-2赛道均保持强劲增长势头[1] - 厂商采取“力往一处使”策略,在选定优势赛道后持续扩大领先优势,可能导致厂商间实力差距进一步拉大[1] - 部分经典游戏如Microsoft的《Candy Crush Saga》和Playrix的《Township》在消除类市场中保持长青甚至出现增长[1] 重点厂商表现分析:强劲增长 - **点点互动**:海外收入达15.99亿美元,同比增长72%,主力产品为SLG游戏《Whiteout Survival》(收入占比64.1%)和今年新上线的《Kingshot》(收入占比25.4%),同时开始开拓Merge-2市场[7][8] - **FUNFLY**:海外收入达14.65亿美元,同比增长36%,仅凭一款轻度SLG《Last War: Survival》就进入头部,该游戏DAU量级与《Whiteout Survival》相近但收入高出40%[9] - **柠檬微趣**:海外收入达7.77亿美元,同比大幅增长158%,专注于Merge-2品类,主力产品《Gossip Harbor》今年增长近100%[10] - **叠纸网络**:海外收入达1.91亿美元,同比增长104%,女性向游戏《恋与深空》是主要推动力,收入占比达89.4%,其美国市场收入在2024年7月后反超日本市场[25] - **库洛**:海外收入达1.38亿美元,同比增长46%,二次元游戏《鸣潮》是绝对主力,收入占比93.3%,今年6月凭借周年庆版本在日本市场创下上线以来收入新高[28] - **Happibits Game**:海外收入达6639万美元,同比暴增251%,几乎全部收入来自Merge-2新品《Merge Cooking》,且收入仍在增长中[42] 重点厂商表现分析:面临挑战 - **腾讯**:海外收入为7.61亿美元,同比下滑5%,主力产品《PUBG MOBILE》在多个市场出现下滑,新游《Age of Empires Mobile》提供一定增量[11] - **米哈游**:海外收入为6.27亿美元,同比下滑16%,年内无新品上线,现有产品《崩坏:星穹铁道》《原神》《绝区零》均出现下滑[12] - **FunPlus**:海外收入为3.13亿美元,同比下滑19%,老牌SLG产品收入下滑,新品《DC: Dark Legion》表现不及预期,正在尝试轻度SLG转型[15][16] - **三七互娱**:海外收入为3.06亿美元,同比下滑20%,核心产品《Puzzles & Survival》因生命周期原因下滑,尚未推出新的SLG爆款[17] - **莉莉丝**:海外收入为2.63亿美元,同比下滑35%,收入仍依赖《万国觉醒》,新作《万龙觉醒》市场表现未达预期,但新品《Palmon: Survival》近期开始起量[21] 品类与区域市场洞察 - **SLG(策略类游戏)**:是众多中国厂商出海的优势品类,轻度SLG表现尤为突出,代表厂商包括点点互动、FUNFLY、江娱互动、Florere Game等[1][7][9][13][19] - **Merge-2(合成类游戏)**:成为一个高增长细分赛道,代表厂商为柠檬微趣和Happibits,后者新品《Merge Cooking》收入占比高达99.9%[10][42] - **二次元游戏**:在日本市场具有强大号召力,代表厂商包括米哈游、悠星网络、库洛等,其中悠星网络74.4%的收入来自日本市场[12][24][28] - **区域市场**:美国是多数厂商最重要的海外市场,日本则是二次元游戏和部分MMO的核心市场,韩国、德国、英国等也是重要收入来源地[7][9][10][11][12]
世纪华通- 花旗 2025 年中国会议新看点:崛起的中国网游巨头
花旗· 2025-11-18 17:41
投资评级与核心观点 - 报告对世纪华通重申"买入"评级,并将其列为A股游戏板块的首选标的,目标价为22元人民币 [1] - 报告核心观点认为,世纪华通在ST限制解除后存在多项短期积极催化剂,包括5-10亿元人民币的股份回购计划、潜在的ETF/指数纳入、港股通和融资融券带来的增量资金 [1] - 基于现有游戏组合,管理层重申目标是在未来3年实现30%的盈利复合年增长率,并预计集团利润可能在2028年达到峰值 [1] 游戏业务表现与前景 - 世纪游戏的总流水从8月到10月持续环比反弹,表明其老游戏《Whiteout Survival》的韧性以及海外新游《Kingshot》的持续增长势头 [1] - 进入第四季度(冬季生存类游戏的旺季),管理层认为《Whiteout Survival》有可能实现更强的变现表现,该游戏已展现出更长的生命周期和持续改善的利润率 [1] - 尽管休闲游戏的用户获取成本高于策略类游戏,但管理层看好其更大的市场总容量,认为进军全球休闲游戏市场潜力巨大,并计划明年积极投入该品类 [1] 世纪游戏的成功关键因素 - 成功因素包括:增长驱动的策略,通过频繁发布新游戏组合并进行后续微调以培育下一个爆款 [2] - 精简的运营和管理架构,高层管理人员(尤其是世纪游戏CEO陈琪先生)参与度高 [2] - 集团强大的财务实力和支持,保障了研发和用户获取策略的执行 [2] - 投资回报率驱动的用户获取策略,不会盲目过度投入以追求规模 [2] 其他业务板块影响 - 关于微信小游戏iOS渠道费增加的影响,预计影响极小,因为世纪游戏大部分收入来自海外市场,且iOS小游戏流水仅约占国内《Whiteout Survival》流水的四分之一 [3][5] - 从2025年第三季度开始,盛趣游戏因《传奇》IP授权开始产生增量利润,这与IP授权变现无关;管理层预计在明年7月合同续签时有可能重新谈判获得更高的授权费 [6] - 管理层强调,AI云数据业务可能存在减值计提,但影响很可能是一次性的,不会对世纪华通的核心业务(尤其是盛趣游戏和世纪游戏)产生不利影响 [9] 估值与流动性 - 目标价22元是基于20倍2026年预期市盈率,与当前A股游戏板块平均20倍市盈率持平;该估值合理,因为公司已成为中国第三大网游公司,并拥有《Whiteout Survival》和《Kingshot》的成功验证 [10] - ST限制解除后,可能吸引被动基金对媒体娱乐ETF和指数基金的增量配置,以及潜在的指数纳入;股票将逐步向港股通和融资融券开放,可能吸引更多元化的投资者并提升流动性 [7] - 公司董事会已批准一项12个月的回购计划,总金额在5-10亿元人民币之间,资金来自公司自有现金,回购的股份将被注销以减少注册资本 [8]
Sensor Tower:《Whiteout Survival》和《Kingshot》持续包揽10月出海手游收入榜冠亚军
智通财经· 2025-11-14 10:49
点点互动市场表现 - 旗下三款产品《Whiteout Survival》、《Kingshot》和《Tasty Travels: Merge Game》强势引领10月出海手游收入榜,包揽冠亚军和第17名 [1] - 《Tasty Travels: Merge Game》收入再度提升15%,排名上升 [1] - 凭借多赛道产品布局与高频运营活动,公司稳居全球手游发行商收入榜第2名 [1] 柠檬微趣合成类游戏表现 - 三款合成手游《Gossip Harbor》、《Seaside Escape》和《Flambé: Merge & Cook》持续登榜,展现品类实力 [4] - 《Gossip Harbor》10月海外收入再创新高,环比增长9%,稳居收入榜季军 [4] - 《Seaside Escape》排名上升至第10名,《Flambé: Merge & Cook》收入劲增37%,首次跻身榜单第26名 [4] 其他游戏公司收入亮点 - Florere Game《Last Z: Survival Shooter》10月收入再次显著上涨19%,达到2025年1月的15.5倍,蝉联收入榜第4名 [4] - 哔哩哔哩《Trickcal: Chibi Go》10月海外收入暴涨320%,首次入围收入榜第27名,跃居增长榜第4名 [5] - Behefun《Top Tycoon: Coin Theme Empire》10月收入已超过6月的85倍,累计收入接近2000万美元,首次亮相收入榜 [5] - 《明日方舟》日服版10月15日海外流水飙升235%,创2025年之最,带动10月海外整体收入激增123%,夺得增长榜冠军 [6] 新游戏市场表现 - 悠星网络《Stella Sora》首日登顶日本iOS下载总榜,日本市场贡献了52%的全球总收入,入围增长榜第6名 [9] - Joy Net Games《Legend of Elements》首次入围增长榜第10名 [9] - Leniu Technology《Huntopia》、易幻网络《百花ランブル》和三七互娱放置RPG首次入围增长榜 [9] 手游下载榜表现 - Hungry Studio《Block Blast!》10月下载量环比上涨41%,创上市以来最高值,蝉联下载榜冠军 [10] - 冰川网络《X-Clash》10月下载量激增466%,首次入围下载榜亚军 [12] - 沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》下载量环比提升7%,跻身下载榜第3名 [12]
游戏行业三季报:昔日A股“买量王”冰川网络投放力度“腰斩” 净利润激增207.49%同比扭亏为盈
新浪证券· 2025-11-13 14:45
2025年第三季度中国游戏产业整体表现 - 2025年第三季度中国国内游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%,环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势 [1] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为49.94亿美元,环比增长6.34%,同比下降3.39% [1] - 客户端游戏市场表现强劲,实际销售收入为202.9亿元,环比增长16.05%,同比增长19.88% [1] - 移动游戏市场实际销售收入为643.89亿元,环比增长4.39%,同比下降1.93% [1] - 网页游戏市场实际销售收入为10.75亿元,环比下降1.41% [1] A股游戏公司整体业绩 - 2025年前三季度,23家A股游戏公司合计实现营业收入772.45亿元,较上年同期增长23.30% [2] - 23家A股游戏公司合计实现归母净利润141.67亿元,较上年增长73.95% [2] - 13家游戏公司营收实现正增长,占比56.52% [3] - 17家游戏公司实现盈利,占比73.91%,3家公司实现扭亏为盈,2家公司亏损同比收窄 [3] 头部公司业绩亮点 - 世纪华通前三季度营收达272.23亿元,同比增长75.31%,已超去年全年水平,净利润43.57亿元,同比增长141.65% [2][3] - 世纪华通第三季度营收100.16亿元,同比增长60.19%,净利润17.01亿元,同比增长163.78% [3] - 三七互娱前三季度营收为124.61亿元,净利润23.45亿元,同比增长23.57% [2][5] - 三七互娱第三季度营收为39.75亿元,净利润9.44亿元,同比增长49.24% [5] - 完美世界前三季度营收54.17亿元,同比增长33.00%,净利润6.66亿元,同比增长271.17% [2] - 吉比特前三季度营收44.86亿元,同比增长59.17%,净利润12.14亿元,同比增长84.66% [2][6] - 吉比特第三季度营收达19.68亿元,同比增长129.19%,净利润5.69亿元,同比增长307.7% [6] - 巨人网络前三季度营收33.68亿元,同比增长51.84%,净利润14.17亿元,同比增长32.31% [2][7] - 巨人网络第三季度营收17.06亿元,同比增长115.63%,净利润6.40亿元,同比增长81.19% [7] 公司增长驱动因素与战略调整 - 世纪华通业绩增长得益于子公司点点互动助推,其游戏《Kingshot》和《Whiteout Survival》包揽2025年9月中国出海手游收入榜冠亚军 [4] - 《Kingshot》单月收入环比再涨5%,突破1亿美元,自2月上线以来全球累计收入已超4亿美元 [5] - 三七互娱业绩增长得益于对现有产品长线运营的精细化深耕及新游戏《时光大爆炸》《英雄没有闪》等的优异表现 [5] - 吉比特增长由新品驱动,《杖剑传说》营收已突破16亿元,《道友来挖宝》营收超3亿元,《问剑长生》营收超7亿元 [6] - 巨人网络增长主要动力来自爆款新游戏《超自然行动组》,该游戏7月同时在线玩家超100万,暑期活动带动流水环比增长45% [7] - 冰川网络大幅削减投放力度,前三季度销售费用为9.11亿元,较上年同期下降52.31%,销售费用率为48.58%,同比下降47.81个百分点,实现扭亏为盈 [8] - 冰川网络前三季度净利润5.02亿元,上年同期为-4.67亿元,同比大幅增长207.49% [8]