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Inspired(INSE) - 2024 Q1 - Quarterly Results
2024-05-10 19:15
公司业绩 - 2023年全年收入达到3.23亿美元,同比增长15%[1] - 2023年全年净利润为760万美元,每股收益为0.27美元[1] - 2023年全年调整后的EBITDA达到1.005亿美元[1] - 2023年第四季度收入为8120万美元,互动业务增长驱动收入增长49%[1] - 2023年第四季度互动业务收入和调整后EBITDA同比增长约41%和39%[2] - 2023年第四季度虚拟体育业务收入为1290万美元,展望未来增长潜力[3] - 2023年第四季度实体业务包括游戏和休闲业务收入同比增长6%和8%[4] 产品与合作 - 推出创新的iGaming产品Hybrid Dealer,与BetMGM在新泽西州合作推出[5] - 预计在2024年第二季度推出NBA主题虚拟体育游戏,与Kambi Group plc和FanDuel扩展合作[6] Inspired Entertainment, Inc.财务状况 - Inspired Entertainment, Inc. 在2023年第四季度的服务收入为65.5百万美元,同比增长9.7%[28] - Inspired Entertainment, Inc. 在2023年第四季度的产品销售收入为15.7百万美元,同比下降7.1%[28] - Inspired Entertainment, Inc. 在2023年全年的总收入为323.0百万美元,同比增长14.6%[28] - Inspired Entertainment, Inc. 在2023年全年的净利润为7.6百万美元,同比下降63.1%[28] - Inspired Entertainment, Inc. 在2023年全年的现金为40.0百万美元,同比增长60.0%[29] - Inspired Entertainment, Inc. 在2023年全年的总资产为340.9百万美元,同比增长18.6%[29] - Inspired Entertainment, Inc. 在2023年全年的总负债为418.9百万美元,同比增长12.3%[29] - Inspired Entertainment, Inc. 在2023年全年的股东权益为-78.0百万美元,同比改善8.4%[29] - Inspired Entertainment, Inc. 在2023年全年的经营活动现金流为45.5百万美元,同比增长84.6%[30] - Inspired Entertainment, Inc. 在2023年全年的投资活动现金流为-48.4百万美元,同比下降48.3%[30] 2023年12月财务数据 - 2023年12月,公司调整后的EBITDA为26.5百万美元,同比增长3.5%[31] - 2023年12月,公司调整后的净收入为4.9百万美元,同比下降37.7%[33] - 2023年12月,公司调整后的营收为77.7百万美元,同比增长1.3%[33] - 2023年12月,虚拟游戏业务占总调整后营收的46.1%[34] - 2023年12月,公司调整后的EBITDA为100.5百万美元,同比增长1.5%[35] - 2023年12月,公司调整后的净收入为16.7百万美元,同比下降38.5%[33] - 2023年12月,公司调整后的营收为292.4百万美元,同比增长3.6%[33] - 2023年12月,虚拟游戏业务占总调整后营收的38.3%[35] - 2023年12月,公司调整后的EBITDA为44.0百万美元,同比增长0.7%[35] - 2023年12月,公司调整后的净收入为13.4百万英镑,同比下降39.4%[33]
Inspired Reports First Quarter 2024 Results
Newsfilter· 2024-05-10 19:05
文章核心观点 公司2024年第一季度财报显示,虽有部分业务表现不佳致整体业绩有下滑,但数字业务占调整后EBITDA贡献比例提升,且二季度趋势改善,新市场和虚拟体育产品将带来增长机会 [1][2][5] 财务业绩 整体财务数据 - 第一季度营收6310万美元,上年同期为6490万美元;净亏损570万美元;调整后EBITDA为1630万美元 [1] - 净运营亏损140万美元,上年同期为盈利460万美元;基本和摊薄后每股净亏损0.20美元,上年同期为0.05美元 [9] 各业务板块财务数据 |业务板块|2024年Q1营收(百万美元)|2023年Q1营收(百万美元)|营收变化|2024年Q1调整后EBITDA(百万美元)|2023年Q1调整后EBITDA(百万美元)|调整后EBITDA变化| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |Gaming|24.0|27.1|-11%|7.3|9.7|-25%| |Virtual Sports|12.4|14.8|-16%|10.4|12.7|-18%| |Interactive|8.1|5.9|+37%|4.4|3.1|+42%| |Leisure|18.6|17.1|+9%|1.8|0.9|+100%| |Corporate|-|-|-|(7.6)|(6.3)|-21%| |Total Company|63.1|64.9|-3%|16.3|20.1|-19%| [9] 业务战略与发展 战略方向 - 专注将更多盈利转向数字业务,包括虚拟体育和互动板块,第一季度数字业务占调整后EBITDA贡献比例从上年的69%提升至76% [2] - 推动零售业务向轻资产方向发展 [2] 各业务板块表现与展望 - 互动板块表现出色,营收和调整后EBITDA按固定汇率计算同比分别增长约31%和38%,受益于现有客户群增长和新客户拓展 [4] - 虚拟体育业务受大客户优化客户群影响,2023年下半年趋势延续,但对2024年下半年增长潜力持乐观态度,将推出NBA主题虚拟体育游戏 [3][4] - 陆地业务(包括游戏和休闲板块)受历史摊销许可收入到期影响,英国和希腊市场服务收入下降,但二季度趋势有望逆转,“Vantage”机柜在两大英国客户处单机收入实现低两位数同比增长;同时,公司启动成本改善计划以提高调整后EBITDA利润率 [5] 近期业务亮点 - 季度结束后,加拿大西部彩票公司在萨斯喀彻温省新增720台Valor™终端 [5] - 与长期合作伙伴希腊足球预测组织(OPAP)独家推出NBA Re - Play虚拟体育产品 [6] - 与宾夕法尼亚彩票合作推出以NFL校友球员为特色的虚拟产品End Zone Cash [7] - 与英国最大度假公园运营商Parkdean Resorts续签长期合同,继续提供街机游戏和娱乐产品 [8] 非GAAP财务指标 定义与使用原因 - 公司使用非GAAP财务指标(如调整后EBITDA)分析运营表现和日常业务管理,认为这些指标能提供对业务更深入洞察,但可能与其他公司不可比,应结合美国GAAP财务报表考虑 [10][11] 具体指标定义 - EBITDA定义为净亏损扣除折旧和摊销、利息费用、利息收入和所得税费用 [12] - 调整后EBITDA定义为净收入(亏损)扣除折旧和摊销、利息费用、利息收入和所得税费用,以及其他额外排除和调整项目 [13] - 调整后净收入定义为净收入(亏损)排除某些排除和调整项目的影响,并考虑税收影响 [15] - 摊薄后每股调整后净收入通过调整后净收入除以当期加权平均流通普通股数量计算 [16] 会议安排 - 公司管理层将于2024年5月10日上午8:30(美国东部时间)/下午1:30(英国时间)举行电话会议和网络直播,讨论财务结果和业务趋势 [20] 公司简介 - 公司为全球受监管的博彩、投注、彩票、社交和休闲运营商提供内容、技术、硬件和服务,业务覆盖约35个司法管辖区,产品包括游戏系统、虚拟体育产品、互动游戏和娱乐解决方案 [23]
Inspired Exclusively Launches Virtual Sports Betting Game, "NBA Re-Play", With OPAP
Newsfilter· 2024-05-10 19:00
文章核心观点 Inspired Entertainment与OPAP合作,在希腊独家推出NBA Re - Play虚拟体育产品,为用户提供创新虚拟游戏体验,双方对合作表示期待 合作信息 - Inspired与长期合作伙伴OPAP合作,在希腊独家推出NBA Re - Play虚拟体育产品 [1] - OPAP成为首个在超3000家零售场所正式引入NBA Re - Play的Inspired合作伙伴,为希腊客户提供创新虚拟游戏体验 [2] 授权情况 - 去年Inspired与NBA和NBPA签署协议,获得利用NBA比赛存档镜头开发虚拟体育游戏的权利 [3] 产品特点 - NBA Re - Play让球迷对模拟快节奏比赛下注,有30支NBA球队的存档镜头,用户下注选项与标准体育博彩类似 [4] - 产品有NBA标志和常规赛、全明星赛、季后赛、总决赛等存档镜头 [4] 双方表态 - Inspired总裁兼首席执行官Brooks Pierce对OPAP选择引入产品表示高兴,期待继续合作 [5] - OPAP首席执行官Jan Karas称以客户为中心,引入产品能通过新内容吸引客户,契合希腊篮球爱好者需求 [6] 公司概况 - Inspired为全球受监管的博彩、投注、彩票、社交和休闲运营商提供内容、技术、硬件和服务 [7] - 公司业务覆盖约35个司法管辖区,为约5万台游戏机提供系统和内容,通过超32000家零售场所等提供虚拟体育产品,为170多个网站提供数字游戏,有超16000台终端的娱乐解决方案 [7]
Inspired(INSE) - 2023 Q4 - Annual Report
2024-04-16 04:02
公司概况 - 公司总部位于美国,主要运营设施位于英国、印度和意大利[2] - 截至2023年12月31日,公司拥有约1,700名员工,总收入为3.23亿美元,调整后的息税前利润、折旧及摊销前利润(Adjusted EBITDA)为1.05亿美元[2] 业务部门表现 - 游戏部门在2023年实现了1.426亿美元的收入和4,450万美元的调整后息税前利润、折旧及摊销前利润(Adjusted EBITDA)[3] - 虚拟体育部门在2023年实现了5,620万美元的收入和4,770万美元的调整后息税前利润、折旧及摊销前利利润(Adjusted EBITDA)[3] - 互动部门在2023年实现了2,790万美元的收入和1,540万美元的调整后息税前利润、折旧及摊销前利润(Adjusted EBITDA)[3] - 2023年12月31日,休闲业务部门的收入和调整后的EBITDA分别为9630万美元和1940万美元[2] 业务拓展与发展 - 公司在多个产品垂直领域建立了稳固的存在,包括在英国、希腊、意大利和南美等地区安装了超过32000台数字终端[1] - 公司的虚拟体育产品提供了广泛的投注市场和优质的图形,收入增长迅速且具有高的调整后EBITDA利润率[1] - 公司的战略包括继续投资于内容和技术,以增长现有客户的收入并进入现有市场的新客户[2] - 公司寻求通过有针对性的并购来扩大产品组合和分销范围[2] 法律法规与合规 - 持有英国博彩经营许可证的公司需要遵守各种持续的监管要求,包括股东披露和公司控制变更[1] - 持有意大利博彩许可证的运营商必须遵守一系列规定,包括供应商持有警察许可证和注册在ADM的经营者注册表中[6] - 在希腊,公司向OPAP运营的实体提供VLTs,包括终端机器、相关在线平台和机器上可用的游戏[7] 风险与挑战 - 公司的运营面临来自全球多家企业的激烈竞争,这可能对我们的业务、结果、财务状况和前景产生不利影响[2] - 公司的业绩可能会受到劳动力短缺、流失和劳动力成本增加的不利影响[1] - 公司依赖相对较少的客户实现销售的重要部分,如果任何一家顶级客户的销售减少或丧失,可能会对我们的业务、运营结果、财务状况和前景产生不利影响[1] 安全与风险管理 - 公司维护了一套治理结构来应对网络安全风险[3] - 公司的信息安全团队负责识别、评估、减轻和报告公司信息安全治理委员会的重要网络安全风险[4] - 公司实施了基于风险的方法来识别和评估可能影响业务和信息系统的网络安全威胁[5]
Inspired(INSE) - 2023 Q4 - Earnings Call Transcript
2024-04-15 23:30
财务数据和关键指标变化 - 第四季度EBITDA为2650万美元,与之前的共识一致,略高于2022年,全年EBITDA为1.005亿美元 [6] - 全年数字业务(包括虚拟体育和互动业务)的EBITDA从2022年的5620万美元增长12%至6310万美元,同时保持了75%的EBITDA利润率 [6] 各条业务线数据和关键指标变化 - 互动业务全年收入增长接近50%,第四季度增长10% [15] - 虚拟体育业务在全年中期出现增长放缓,第一季度EBITDA达到峰值 [9][10] 各个市场数据和关键指标变化 - 互动业务在英国和北美市场表现出色 [14] - 公司计划在2024年进一步拓展拉丁美洲特别是巴西市场 [16] - 希腊OPAP的零售虚拟体育业务在2023年同比增长21% [20][21][22] - 公司看好巴西这个拥有2亿多人口、足球热爱者众多的市场 [24] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司正在推出新的混合庄家产品,在新泽西州与BetMGM合作推出,表现出色 [17][18] - 公司计划在2024年下半年推出更多新产品,如NBA和NHL虚拟体育游戏,以推动虚拟体育业务重回增长 [19][20][23][24] - 零售业务受益于新的Vantage机柜和北美新市场机会 [12][25][26] - 公司正在采取措施提升整体EBITDA利润率至40%左右 [26] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 虽然虚拟体育业务在2023年中期出现增长放缓,但公司有信心通过新产品和新市场拓展将其推动重回增长 [9][10][11][24] - 互动业务保持强劲增长势头,公司有信心未来一年内保持良好的发展态势 [14][15][16] - 公司对新产品如混合庄家和NBA/NHL虚拟体育游戏的表现持乐观态度 [17][18][19][20] - 公司认为北美和拉丁美洲市场正处于增长拐点,有望为公司带来新的发展机遇 [11][24] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Unidentified Analyst 提问** 询问公司是否考虑进行并购,以及对行业整合的看法 [30][31][32] **Lorne Weil 回答** 公司目前的重点是提升现有业务的收入和利润,如果出现合适的并购机会才会考虑 [33][34] 问题2 **Unidentified Analyst 提问** 询问NFL虚拟体育游戏对现有NFLA游戏是否存在替代效应,以及该产品在未来的发展前景 [35][36][37][38][39] **Brooks Pierce 回答** NFL游戏虽然表现优于NFLA,但两者合计的美式足球虚拟体育业务仍在持续增长,未来有望成为公司北美市场的重要增长点 [36][37][38] 问题3 **David Bain 提问** 询问第四季度虚拟体育业务是否接近低谷,以及未来增长动力 [42][43][44][45][46] **Lorne Weil 和 Brooks Pierce 回答** 虚拟体育业务在第一季度已经出现反弹,但仍未达到2023年第一季度的峰值水平,未来随着新产品推出有望重拾增长势头 [43][44][45][46]
Inspired to Report Fourth Quarter and Fiscal Year 2023 Results and Hold Conference Call on April 15
Newsfilter· 2024-04-09 20:05
文章核心观点 - 游戏内容、技术、硬件和服务的领先B2B供应商Inspired Entertainment将在2024年4月15日美股开盘前公布2023年第四季度和财年财务结果,同日管理层将主持电话会议和网络直播讨论业绩和业务趋势 [1] 财务报告与会议安排 - 公司将于2024年4月15日美股开盘前公布2023年第四季度和截至12月31日财年的财务结果 [1] - 公司管理层将于同日上午9点(美国东部时间)/下午2点(英国时间)主持电话会议和网络直播,讨论业绩和业务趋势 [1] 会议参与方式 - 电话会议接入号码为1 - 800 - 715 - 9871(美国)或1 - 646 - 307 - 1963(国际),参与者需要求加入Inspired Entertainment电话会议 [2] - 可通过公司网站www.inseinc.com投资者链接下的“活动与演示”页面访问仅音频的网络直播,需按注册提示操作 [3] - 网络直播回放将在公司网站www.inseinc.com提供 [3] 公司业务概况 - 公司为全球受监管的游戏、博彩、彩票、社交和休闲运营商提供内容、技术、硬件和服务,业务覆盖约35个司法管辖区 [4] - 公司提供的产品包括为约5万台游戏机提供游戏系统及相关终端和内容、通过超32000个零售场所和各类在线网站提供虚拟体育产品、为170多个网站提供数字游戏,以及总装机量超16000台终端的各类娱乐解决方案 [4] 联系方式 - 投资者联系邮箱为IR@inseinc.com,电话为+1 646 277 - 1285 [5] - 媒体和销售联系邮箱为inspiredsales@inseinc.com [5]
Inspired to Report Fourth Quarter and Fiscal Year 2023 Results and Hold Conference Call on April 15
Globenewswire· 2024-04-09 20:05
文章核心观点 公司将在2024年4月15日美股开盘前公布2023年第四季度及全年财报,并于同日举行电话会议和网络直播讨论业绩和业务趋势 [1] 会议信息 - 电话会议接入号码:美国1 - 800 - 715 - 9871,国际1 - 646 - 307 - 1963,需告知加入Inspired Entertainment会议 [2] - 网络直播:可通过公司网站“Events & Presentations”页面收听,需按提示注册;直播回放也将在该网站提供 [3] 公司业务 - 为全球受监管的博彩、投注、彩票、社交和休闲运营商提供内容、技术、硬件和服务,业务覆盖约35个司法管辖区 [4] - 提供多种产品,包括约50,000台游戏机的系统及内容、超32,000个零售点和多个网站的虚拟体育产品、170 + 网站的数字游戏以及超16,000台终端的娱乐解决方案 [4] 联系方式 - 投资者:邮箱IR@inseinc.com,电话+1 646 277 - 1285 [5] - 媒体和销售:邮箱inspiredsales@inseinc.com [5]
Inspired(INSE) - 2023 Q3 - Earnings Call Transcript
2024-02-28 11:17
财务数据和关键指标变化 - 2022年全年EBITDA从之前报告的99.6百万美元调整至99.0百万美元,下调约0.5% [9] - 第一季度EBITDA下调100万美元,第二季度上调100万美元,前两个季度数据保持不变 [9] - 预计第四季度EBITDA将与共识一致,剔除约200万美元的系统黑客影响后将大幅超过共识和2022年第四季度 [10] 各条业务线数据和关键指标变化 Virtual Sports业务 - 经历了一段时间的高速增长后,进入短期平台期,第三季度EBITDA同比略有下降,主要是公司主要客户有意识地精简用户群 [12][13] - 公司预计将进入第二轮指数级增长期,驱动因素包括新产品和新地理市场,如巴西 [13][22][27][28] Interactive数字业务 - 第三季度收入和EBITDA分别增长37%和68%,EBITDA利润率从53%扩大至64% [14] - 公司正在建立专门针对北美市场的新游戏工作室,以加速在线和零售业务的增长 [31][32] 零售业务 - Vantage机柜在赌场和酒吧行业的表现出色,有望成为公司经常性收入零售业务的"游戏规则改变者" [16][37][38] - 零售业务整体EBITDA略有下降,主要受到资产轻资产策略、一次性产品销售下降以及假期公园业务工资成本上升的影响 [17][18] - 公司正在制定重组计划以弥补假期公园业务的收入损失 [18] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美市场方面,公司在伊利诺斯州的终端机性能有所改善,正在与加拿大的几个主要客户合作 [39] - 公司已将Vantage机柜部署到英国的Betfred和Paddy Power连锁店,以及约19%的酒吧业务,取得了11%和21%的业绩提升 [37][38] - 公司正在将Vantage机柜推广到其他场所,如娱乐中心、高速公路服务区和宾果厅 [38] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司在虚拟体育和互动数字业务方面的战略重点是: - 推出更多授权体育品牌游戏,如NFL和NBA [23][24][25][26] - 拓展新地理市场,特别是巴西 [27][28] - 加强北美市场的内容开发能力,建立专门的工作室 [31][32] - 公司正在积极应对英国监管环境变化,如针对25岁以下玩家的2英镑投注上限 [33] - 公司推出了"混合荷官"产品,作为现有现场荷官模式的补充,有望获得广泛应用 [46][47][48] - 公司正在为进军云基础设施彩票业务做准备,并将虚拟体育内容整合到彩票平台 [56][57][58][59] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对公司的虚拟体育、互动数字和零售业务前景表示乐观,认为这些业务都有很大的增长潜力 [11][13][30][35] - 管理层认为,尽管短期内零售业务面临一些成本压力,但通过重组和提高效率,2024年的利润率将至少与2023年持平 [79][80] - 管理层表示,公司已做好准备应对英国监管环境的变化,不会对业务产生重大影响 [33] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Barry Jonas 提问** 询问"混合荷官"产品是否为现有现场荷官模式的补充,以及公司对其发展前景的预期 [45] **Brooks Pierce 和 Lorne Weil 回答** - "混合荷官"产品是对现场荷官模式的补充,具有更低的运营和设置成本优势 [46][47] - 公司预计"混合荷官"产品将获得广泛应用,不仅针对大型运营商,也将服务于无法负担其他产品的中小型运营商 [47][48] 问题2 **Jordan Bender 提问** 询问公司在彩票在线业务(iLOTTERY)方面的进展和前景 [55] **Lorne Weil 和 Brooks Pierce 回答** - 美国iLOTTERY业务发展速度未达预期,但公司正在为此做好准备,包括开发云基础设施彩票系统和虚拟体育彩票产品 [56][57][58][59] - 公司现有的互动游戏内容也可以应用于iLOTTERY业务,为未来发展奠定基础 [59] 问题3 **Chad Beynon 提问** 询问Vantage机柜部署后的业绩表现是否稳定,以及英国投注限额调整对公司的影响 [74] **Lorne Weil 和 Brooks Pierce 回答** - Vantage机柜在Paddy Power、Betfred和William Hill的业绩表现保持稳定的双位数增长 [75] - 英国投注限额调整对公司影响有限,公司已做好应对准备,不会对2023年业绩产生重大影响 [76][77][78]
Inspired(INSE) - 2023 Q4 - Annual Results
2024-02-28 06:02
收入情况 - 2023年第三季度收入9750万美元,按报告基础计算同比增长31%,按功能货币基础计算同比增长22%[4] - 2023年三季度总营收9750万美元,2022年同期为7420万美元;2023年前三季度总营收2.418亿美元,2022年同期为2.05亿美元[27] - 2023年第三季度净收入为340万美元,2022年同期为920万美元;2023年前九个月净收入为760万美元,2022年同期为1710万美元[38] - 2023年第三季度调整后净收入为490万美元,2022年同期为1190万美元;2023年前九个月调整后净收入为1200万美元,2022年同期为2210万美元[38] - 2023年第三季度净收入每股摊薄后为0.17美元,2022年同期为0.41美元;2023年前九个月为0.41美元,2022年同期为0.75美元[38] - 2023年第三季度净收入为9.75亿美元,2022年同期为7.42亿美元;2023年前九个月为24.18亿美元,2022年同期为20.5亿美元[40] - 2023年第三季度调整后收入为7.48亿美元,2022年同期为7.42亿美元;2023年前九个月为21.47亿美元,2022年同期为20.5亿美元[40] - 互动业务收入和调整后EBITDA按固定汇率计算同比分别增长28%和55%,虚拟体育业务收入为1340万美元,上年同期为1440万美元[3] - 陆地业务新终端部署使每台机器收入同比增长约11%,酒吧业务每台机器收入同比增长约20%[5] - 截至2023年9月30日的三个月,虚拟游戏业务净收入为2800万美元,体育业务为1.08亿美元,互动业务为3700万美元,休闲业务为5500万美元,公司业务亏损1.94亿美元[33] - 截至2023年9月30日的九个月,虚拟游戏业务净收入为1.39亿美元,体育业务为3.46亿美元,互动业务为8500万美元,休闲业务为6300万美元,公司业务亏损5.57亿美元[35] - 2023年第三季度虚拟游戏业务调整后收入占比29.9%,体育业务占比17.9%,互动业务占比9.8%,休闲业务占比42.4%[41] - 2023年前九个月虚拟游戏业务调整后收入占比35.5%,体育业务占比20.2%,互动业务占比9.3%,休闲业务占比35.1%[43] EBITDA情况 - 2023年第三季度调整后EBITDA利润率为27%,排除低利润率游戏硬件销售后为36%,上年同期为37%[3] - 数字业务第三季度调整后EBITDA增长9%,从1500万美元增至1640万美元,年初至今贡献了调整后EBITDA的58%,上年同期为50%[3] - 2023年前半年财务重述对调整后EBITDA的净影响为零,2022年全年调整后EBITDA减少60万美元,从9960万美元降至9900万美元,降幅不到1%[3] - 截至2023年9月30日的三个月,公司调整后EBITDA为2.67亿美元,低于2022年同期的2.73亿美元[33][34] - 截至2023年9月30日的九个月,公司调整后EBITDA为7.4亿美元,略高于2022年同期的7.32亿美元[35][36] - 2023年第三季度调整后EBITDA为2670万美元,2022年同期为2730万美元;2023年前九个月为7400万美元,2022年同期为7320万美元[41][42][43][44] - 2023年第三季度虚拟游戏业务对调整后EBITDA贡献占比23.6%,体育业务占比39.3%,互动业务占比15.1%,休闲业务占比22.0%[41] - 2023年前九个月虚拟游戏业务对调整后EBITDA贡献占比29.8%,体育业务占比45.1%,互动业务占比12.9%,休闲业务占比12.2%[43] 业务合作与产品推出 - 推出革命性新博彩产品Hybrid Dealer,并与BetMGM合作推出该产品[4][6] - 与NBA达成协议,开发NBA主题虚拟体育游戏[4][6] 股票回购 - 第三季度回购121,847股股票,自2022年5月股票回购计划宣布以来,累计回购约120万股[4] 业务覆盖范围 - 公司在约35个司法管辖区开展业务,为约50000台游戏机、超32000个零售场所和各在线网站、170多个网站以及超16000台终端提供产品和服务[22] 财务指标对比(资产负债等) - 2023年9月30日现金为2640万美元,2022年12月31日为2500万美元[29] - 2023年9月30日应收账款净额为2920万美元,2022年12月31日为4040万美元[29] - 2023年9月30日存货为3990万美元,2022年12月31日为3030万美元[29] - 2023年9月30日总资产为3.047亿美元,2022年12月31日为2.872亿美元[29] - 2023年9月30日总负债为3.772亿美元,2022年12月31日为3.728亿美元[29] - 2023年9月30日股东赤字为7250万美元,2022年12月31日为8560万美元[29] 现金流情况 - 截至2023年9月30日的九个月,经营活动提供的净现金为3.53亿美元,高于2022年同期的3.18亿美元[31] - 截至2023年9月30日的九个月,投资活动使用的净现金为3.17亿美元,高于2022年同期的2.55亿美元[31] - 截至2023年9月30日的九个月,融资活动使用的净现金为2600万美元,低于2022年同期的1.05亿美元[31] 汇率情况 - 2023年9月30日结束的三个月,美元兑英镑汇率为1.27;九个月期间,美元兑英镑汇率为1.24[33][35] - 2022年9月30日结束的三个月,美元兑英镑汇率为1.18;九个月期间,美元兑英镑汇率为1.25[34][36] 业绩预期 - 预计第四季度收入和调整后EBITDA与当前市场共识估计一致[4]
Inspired(INSE) - 2023 Q3 - Quarterly Report
2024-02-28 05:19
财务表现 - 2023年第三季度服务收入为70.7百万美元,同比增长2.1%[7] - 2023年第三季度产品销售收入为26.8百万美元,同比增长379.3%[7] - 2023年前九个月总收入为241.8百万美元,同比增长17.5%[7] - 2023年前九个月净利润为7.6百万美元,同比减少55.4%[7] - 2023年第三季度净利润为3.4百万美元,同比减少62.8%[7] - 2023年第三季度每股基本收益为0.12美元[7] - 2023年第三季度每股摊薄收益为0.12美元[7] - 2023年第三季度综合收益为7.2百万美元[7] - 2023年前九个月综合收益为6.6百万美元[7] - 2023年前九个月外汇翻译损益为-2.0百万美元[7] - 2022年1月1日至2022年9月30日,Inspired Entertainment, Inc.的股东权益赤字总额为1.087亿美元[9] - 2023年9月30日,Inspired Entertainment, Inc.的现金余额为26.4百万美元,较2022年同期减少了10.4百万美元[10] - 截至2023年9月30日,公司的现金余额和运营现金流量均表现良好,有望支持公司的资金需求至2024年11月[12] 会计准则调整 - 2023年1月1日,公司采纳了关于金融工具信用损失的新会计准则,对公司财务状况没有产生重大影响[13] - 2023年11月2日,公司决定对之前发布的财务报表进行重述,主要涉及资本化软件、收入确认、库存等方面的调整[14] - 公司对资本化软件和履行合同成本进行了调整,导致销售、一般行政费用和折旧摊销的变化[15] - 公司对收入和合同成本进行了调整,影响了服务收入、产品销售收入、销售成本等方面的数据[16] - 公司发现了库存方面的错误,特别是对现场库存、维修和消耗品的资本化金额进行了调整[17] - 公司在2020年第一季度发现了触发事件,导致了商誉和长期资产的减值[18] - 公司对租赁相关的固定支付进行了调整[19] - 公司在基本和摊薄每股净收入方面存在错误,未包括已经获得的延期结算股权奖励[20] - 公司对养老金进行了修正,主要涉及不再按照美国通用会计准则每季度更新计划负债/资产[21] - 公司在薪资和外汇影响方面进行了调整,同时更新了所得税影响[22] - 公司对2022年前九个月的财务报表进行了调整,包括服务和产品销售收入、销售成本、总费用、净营业收入等方面[23] - 公司对2022年第三季度的财务报表进行了调整,包括服务和产品销售收入、销售成本、总费用、净营业收入等方面[24] - 公司对股东权益表进行了调整,包括累积赤字和其他方面[25] - 公司对现金流量表进行了调整,包括净收入、折旧和摊销、现金流量等方面[26] 其他信息 - 公司在2022年1月出售了意大利VLT业务,获得了总收入为1.1百万欧元(1.3百万美元),并实现了0.8百万欧元(0.9百万美元)的处置利润[27] - 2023年9月底,应收账款为32.9百万美元,较2022年底44.6百万美元减少了26.34%[29] - 2023年9月底,公司的长期债务中,高级担保票据的未偿本金总额为2.827亿美元[30] - 2023年9月30日,公司回购了125,778股Inspired普通股,总金额约为1.6百万美元[33] - 2023年9月30日,公司的基本每股收益为0.12美元,稀释每股收益为0.12美元[37] - 2023年9月30日,公司的其他金融收入(费用)为0.1百万美元[39] - Macquarie UK是MIHI LLC的关联方,持有公司大约11.5%的普通股[40] - Macquarie UK在2023年9月30日和2022年12月31日未持有公司的任何总债务[40] - Richard Weil与公司签订了咨询协议,为公司提供与多米尼加共和国彩票相关的咨询服务[40] - 公司在美国运营一项定义缴费计划,英国运营一项定义缴费和一项定义贡献养老金计划[44] - 公司的业务分为四个运营部门:游戏、虚拟体育、互动和休闲[46] - 2023年9月30日三个月内,公司的虚拟体育部门实现了10.8百万美元的运营收入[47] - 2022年9月30日三个月内,公司的游戏部门实现了11.2百万美元的运营收入[48] - 公司在2023年9月30日的资产负债表中承认了未资金化状态为0.8百万美元的养老金计划[45] - 公司在2023年9月30日的资产负债表中承认了未资金化状态为2.1百万美元的养老金计划[45] - 2022年前9个月总收入为205.0百万美元,其中服务收入占188.7百万美元,产品销售收入占16.3百万美元[49] - 2023年前9个月总收入为241.8百万美元,其中英国市场收入为190.6百万美元,希腊市场收入为16.1百万美元,其他市场收入为35.1百万美元[49] - 2023年9月30日非流动资产地理信息显示,英国市场资产为81.9百万美元,希腊市场资产为12.1百万美元,其他市场资产为21.1百万美元[50]