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Playtika(PLTK)
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The Smurfs Have Landed in Solitaire Grand Harvest Ready For A Smurf-tacular Adventure
Prnewswire· 2025-04-03 20:00
文章核心观点 Solitaire Grand Harvest与《蓝精灵》展开合作,玩家可在游戏中体验蓝精灵主题内容,同时新的《蓝精灵》电影将于7月上映 [1][2][3][9] 合作内容 - Solitaire Grand Harvest对游戏进行蓝精灵主题改造,玩家可在游戏中看到蓝精灵、格格巫和阿兹猫等角色,还有特别联合收藏专辑和最高级别任务 [2] - 限时内玩家可收集游戏内金币用于建造虚拟蓝精灵主题藏品或玩家设计的蓝精灵村庄,每隔几天会有新的蓝精灵特色游戏上线 [3] 各方表态 - Solitaire Grand Harvest总经理Roi Glazer表示此次合作能让粉丝在暑期大片前体验蓝精灵世界,为玩家带来新玩法 [3] - 蓝精灵品牌全球版权方Peyo公司首席商务官Fabienne Gilles称此次合作会为玩家和粉丝带来新乐趣 [4] 游戏介绍 - Solitaire Grand Harvest是美国排名第一的纸牌游戏,有数十万日活玩家,由Supertreat GmbH开发,玩家可体验农场乐趣并挑战数千个纸牌关卡 [5] - Playtika是移动游戏娱乐和技术市场领导者,2010年成立,提供免费社交游戏,总部位于以色列 [6] 蓝精灵介绍 - 蓝精灵形象可爱,重视团队精神等品质,1958年诞生于漫画,动画系列在全球播出,新电影将于2025年7月全球上映 [8][9]
Why Is Mobile Games Giant Playtika Soaring On Wednesday?
Benzinga· 2025-03-27 02:37
文章核心观点 - 美银证券分析师奥马尔·德苏基将Playtika Holding Corp股票评级从逊于大盘上调至买入,目标价从6美元提高到6.50美元,认为公司行业盈利能力高且下行空间有限 [1] 评级调整 - 分析师将Playtika Holding Corp股票评级从逊于大盘上调至买入,目标价从6美元提高到6.50美元 [1] 公司优势 - 公司在行业中盈利能力最高,EBITDA利润率达30%,拥有一些最大的移动游戏系列 [1] - 尽管处于成熟但仍在增长的行业,公司21%的自由现金流收益率和9%的股息收益率表明下行空间有限 [1] 股价波动原因 - 股票近期错位归因于股东退出、增长延迟和投资者对广告网络资产的偏好 [2] 业绩预测 - 基于1月和2月第三方数据,分析师将公司2025年预订额预测提高到28.5亿美元,EBITDA预测提高到7.4亿美元 [3] - 公司指引显示2025年有机同比下降6%,比2024年的同比下降5%更糟 [3] - 分析师预计SuperPlay预订额达4.65亿美元(同比增长22%),现有业务组合同比下降5%,目前SuperPlay同比增长43% [4] 潜在风险 - 股东激进主义对股息构成潜在风险,公司最大股东(持股63%)动机不明 [4] - 管理层虽提出自由现金流使用的资本回报和并购框架,但并非正式政策可能改变 [4] 股价表现 - 周三最后一次检查时,公司股价上涨19.88%,报5.27美元 [5]
Playtika Stock Eyes Record Session After Double Upgrade
Schaeffers Investment Research· 2025-03-26 22:24
文章核心观点 - 美国银行将Playtika股票评级从“表现不佳”罕见上调至“买入”,该股今日有望创下历史最佳表现,若今日股价走势持续,可能标志分析师态度出现更广泛转变 [1] 股价表现 - 截至最新数据,PLTK股价上涨21.7%,至5.36美元,较3月21日创下的3.97美元历史低点大幅反弹,但今年以来仍下跌24.2% [2] - 此次反弹使该股收复了大部分短期移动均线,但长期趋势线仍构成压力,若市场整体疑虑未完全消除,任何反弹都可能遭遇波折 [2] 分析师评级 - 高达73%的分析师仍将该股评级为“持有”或更差,若这种看跌情绪开始缓解,可能推动PLTK股价进一步上涨 [3] 空头情况 - 过去两个报告期内,空头兴趣上升31.6%,近9.9%的流通股被卖空,若今日的反弹令空头恐慌,存在大量空头回补的可能性 [3] 期权交易情况 - 期权交易员此前一直倾向于看跌,PLTK在国际证券交易所(ISE)、芝加哥期权交易所(CBOE)和纳斯达克OMX PHLX(PHLX)的50日看跌/看涨成交量比率处于年度读数的第92百分位 [4] - 鉴于今日股价上涨,这种看跌期权的活跃交易似乎正在转变,通常交易清淡的期权市场已经有4273份看涨期权成交,是日均盘中成交量的67倍,其中5月5日到期的看涨期权最受关注 [4]
House of Fun Deeds Serves Up a Charitable Way to Play Give Back With Meals on Wheels America
Prnewswire· 2025-03-19 20:00
文章核心观点 Playtika旗下免费老虎机游戏House of Fun推出限时活动Chef Academy,玩家在2025年3月19日至4月1日期间参与活动可助力向Meals on Wheels America捐赠,支持该非营利组织为居家老人提供营养餐和人际交流机会 [1] 活动内容 - 玩家与虚拟厨师组队完成挑战并解锁特殊奖励,同时HoF Deeds助力Meals on Wheels America [2] - 玩家在Chef Academy中收集Deeds,最终支持向Meals on Wheels America及其所支持的全国地方服务网络捐赠 [2] 各方表态 - House of Fun总经理Mor Biran Yaron表示与Meals on Wheels America合作既能创造有趣的回馈方式,又能支持对玩家及其周围人生活有重要意义的老年人,还能强化对社区的积极影响 [3] - Meals on Wheels America企业合作高级总监Len Walder称感谢参与House of Fun的游戏内活动,此次合作筹集的资金和带来的关注度有助于支持全国地方老年营养项目 [4] 公司介绍 House of Fun - 是Playtika旗下全球热门免费老虎机主题游戏,结合拉斯维加斯风格免费老虎机与新娱乐元素,如每日免费奖品和专辑收集 [5] - 推出“HOF Deeds™”环保倡议,让玩家在免费玩游戏时为社区做贡献 [5] Playtika - 是移动游戏娱乐和技术市场领导者,2010年成立,率先将社交游戏引入移动平台,为全球数百万玩家提供体验 [6] - 总部位于以色列赫兹利亚,使命是以无限游戏方式娱乐世界,运营多元化游戏组合,在全球多地设有办公室 [6] Meals on Wheels America - 是支持全国5000多个社区项目的领导组织,致力于解决老年人饥饿和孤独问题 [7] - 依靠志愿者团队,提供以餐食为起点的综合解决方案,通过定制营养、社交联系等额外福利促进老年人独立和幸福 [7] - 通过提供资金、项目、教育、研究和宣传,赋能地方成员项目,一次帮助一位老年人加强社区建设 [7]
Playtika Holding Corp. to Participate in Upcoming Investor Conferences in First Quarter 2025
Newsfilter· 2025-03-03 21:00
文章核心观点 公司宣布总裁兼首席财务官将参加2025年第一季度的投资者会议 [1] 公司信息 - 公司是移动游戏娱乐和技术市场领导者,拥有多个游戏项目组合 [3] - 2010年成立,率先在社交网络和移动平台提供免费社交游戏 [3] - 总部位于以色列赫兹利亚,全球多地设有办公室 [3] 会议信息 - 参加2025年摩根士丹利科技、媒体与电信会议 [1] - 参加第37届年度ROTH会议,时间为3月17日周一,地点在加州丹纳点,演讲时间为太平洋时间上午8:30 [6] - 参加Tae Lee相关活动,时间为3月6日周四,地点在加州旧金山,演讲时间为太平洋时间上午7:45 [6] 会议安排 - 可联系摩根士丹利或ROTH代表安排与管理层会面 [2] - 演讲将在公司投资者关系页面进行直播和回放,最新投资者报告也可在此页面找到 [2]
Playtika(PLTK) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-02-28 03:51
财务数据和关键指标变化 - 2024年全年,公司营收25.49亿美元,同比下降0.7%;GAAP净利润1.622亿美元,2023年为2.35亿美元;信用调整后EBITDA为7.577亿美元,同比下降9%;净利润率为6.4%,2023年为9.2%;信用调整后EBITDA利润率为29.7%,2023年为32.4%;自由现金流3.968亿美元,同比下降9.1% [17] - 2024年第四季度,公司营收6.503亿美元,环比增长4.8%,同比增长1.9%;GAAP净亏损1670万美元,Q3净利润为3930万美元,2023年Q4为3730万美元;信用调整后EBITDA为1.839亿美元,环比下降6.7%,同比下降2.6%;净利润率为 - 2.6%,Q3为6.3%,2023年Q4为5.8%;信用调整后EBITDA利润率为28.3%,Q3为31.8%,2023年Q4为29.6% [18] - 运营指标方面,第四季度平均每日付费用户(DPU)环比增长12.6%,同比增长10.8%;平均每日活跃用户(DAU)环比增长5.3%,同比下降7%;每用户平均每日收入(ARPDAU)为0.89美元,环比持平,同比增长11.3% [27] - 公司预计2025年全年营收在28 - 28.5亿美元之间,调整后EBITDA在7.15 - 7.4亿美元之间,计划投入9500万美元用于资本支出,预计当前财年有效税率为35% [28][29] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第四季度,直接面向消费者(DTC)平台营收1.746亿美元,环比增长0.1%,同比增长8% [19] - Bingo Blitz第四季度营收1.591亿美元,环比下降0.5%,同比增长5.8%,其DTC业务创历史新高,最大游戏的同比平均每日付费用户有潜在增长 [19] - Slotomania第四季度营收1.184亿美元,环比下降7.9%,同比下降13.5%,该季度游戏经济问题影响表现,但1月问题已解决,工作室推出的Cleopatra II重新吸引了休眠玩家 [19][20] - Solitaire Grand Harvest第四季度营收7250万美元,环比下降8.1%,同比下降4.3%,未达预期,但DTC收入有积极增长 [21] - 收购的游戏表现良好,Animals & Coins创历史新高,在黑色星期五期间表现最佳;Governor of Poker 3从Q3到Q4保持强劲势头,DTC收入贡献显著;SuperPlay第四季度贡献约4800万美元营收,调整后EBITDA亏损1000万美元,因收购在季度中期完成,仅为部分业绩贡献 [22][23] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 2024年公司制定资本分配框架,启动季度股息、授权回购计划并重启并购引擎,完成史上最大收购SuperPlay,增加两个强大游戏系列 [7] - 未来12 - 18个月计划推出三款新游戏,包括Claire's Chronicles、新老虎机主题游戏和计划在Q2全球发布的Disney's Solitaire,Disney's Solitaire早期指标良好 [8][9] - 公司采用基于游戏规模、领导地位和增长潜力的投资组合管理方法,对不同类型游戏进行针对性投资,同时继续探索支持目标的并购机会,投资现有投资组合中具有领导地位和增长潜力的游戏 [11][12][9] - 自2025年Q1起,将信用调整后EBITDA简称为调整后EBITDA,采用更基于市场的高管薪酬结构,使高管奖励与公司业务成果、股价表现和股东总回报挂钩 [15][16] - 社交赌场行业近年来较为稳定,大玩家占据主导,公司认为行业增长空间不大,但自身有机会从竞争对手处夺取市场份额,因此推出新老虎机游戏 [72][73] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司在执行回归增长战略上取得显著进展,正朝着积极方向发展,2024年实现重要里程碑 [6] - 2025年是过渡年,投资和投资组合调整会带来EBITDA压力,但随着新游戏扩大规模和老虎机游戏稳定,战略将使业务重新获得动力 [32] - 预计2026年起,in - play和SuperPlay工作室将成为正EBITDA贡献者,增强长期财务状况,公司对回归增长战略带来有意义财务成果充满信心 [33] 其他重要信息 - 第四季度,公司营收成本同比下降1%,运营费用同比增长13.7%,主要因收购SuperPlay;研发成本同比下降5.1%,主要因劳动力成本节省;销售和营销费用同比增长23.6%,主要因收购SuperPlay的媒体购买支出增加以及对Dice Dreams和Domino Dreams的投资;一般及行政费用同比增长18.3%,主要因SuperPlay收购的交易相关成本 [24][25][26] - 截至12月31日,公司现金及现金等价物约为5.658亿美元 [26] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 2025年现有投资组合和近期收购游戏的有机增长轨迹,以及公司未来有机开发新游戏的能力 - 2025年新游戏成本已包含在指引中,但营收贡献不大;随着SuperPlay和in - play等工作室在2026年从负EBITDA转为正贡献,公司有望实现增长;收购有新游戏开发能力的工作室是公司战略的一部分 [43][44] 问题2: 对在移动游戏中投放非游戏广告(特别是电商广告)的看法,以及是否会改变公司应用内广告的货币化策略 - 公司传统上专注于应用内购买,认为现场运营专业知识能带来更好的货币化和长期留存率,应用内广告不是主要驱动力,暂不适合对电商广告趋势发表评论 [48][49] 问题3: DTC战略在2024年扩大规模的关键学习经验,以及2025年DTC渠道的游戏组合和发展路径 - 公司三年前设定DTC目标,目前营收目标进展顺利;DTC是EBITDA的增长动力,有助于游戏运营,2024年DTC收入同比增长8% [52][53] 问题4: 新游戏Disney Solitaire的测试趋势和未来12 - 18个月的营收贡献 - 公司对推出Disney Solitaire非常兴奋,认为这将结合SuperPlay的经验、迪士尼品牌和公司对纸牌游戏类别的理解,成为未来两年的增长引擎,预计一年后将成为前三四名的游戏 [56][57] 问题5: 2025年展望中,新游戏和并购的贡献情况,以及Slotomania在1月的改善是否可持续 - 新游戏开发成本已包含在指引中,但营收贡献不大,目前指引中无其他并购;Slotomania在游戏经济方面的调整带来短期改善,公司还在添加新内容,并投资开发新老虎机游戏 [60][65][66] 问题6: 将游戏引入DTC平台的条件,以及对社交赌场类型未来几年的看法 - 将游戏引入DTC平台取决于游戏成熟度和技术构建等因素,未来两年大部分游戏有望在DTC平台运行;社交赌场行业近年来稳定,大玩家主导,增长空间不大,但公司有机会夺取市场份额 [69][70][72] 问题7: 公司推出额外纸牌游戏的策略,以及与Candy Crush Solitaire竞争的压力 - 公司优势在于庞大的游戏组合,各工作室独立运作;认为Candy Crush进入纸牌游戏类别是行业的好机会,就像当年Slotomania推出后行业发展壮大一样,对未来持乐观态度 [78][79][80] 问题8: IGT内容的表现、用户参与度以及引入更多IGT内容的路线图 - 目前IGT内容推出有限,Cleopatra II表现良好,重新吸引了用户;公司对今年在Slotomania、Caesars和House of Fun推出的其他IGT内容感到兴奋 [83][84]
Playtika(PLTK) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-02-28 01:36
财务数据和关键指标变化 - 2024年公司营收25.49亿美元,同比下降0.7%;GAAP净收入1.622亿美元,2023年为2.35亿美元;信用调整后EBITDA为7.577亿美元,同比下降9%;净收入利润率为6.4%,2023年为9.2%;信用调整后EBITDA利润率为29.7%,2023年为32.4%;自由现金流为3.968亿美元,同比下降9.1% [17] - 第四季度营收6.503亿美元,环比增长4.8%,同比增长1.9%;GAAP净收入为负1670万美元,第三季度和2023年第四季度分别为3930万美元和3730万美元;信用调整后EBITDA为1.839亿美元,环比下降6.7%,同比下降2.6%;净收入利润率为负2.6%,第三季度和去年第四季度分别为6.3%和5.8%;信用调整后EBITDA利润率为28.3%,第三季度和去年第四季度分别为31.8%和29.6% [18] - 预计2025年全年营收在28 - 28.5亿美元之间,调整后EBITDA在7.15 - 7.4亿美元之间,计划投入9500万美元用于资本支出,预计当前财年有效税率为35% [28][29] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第四季度直接面向消费者平台收入1.746亿美元,环比增长0.1%,同比增长8% [19] - Bingo Blitz第四季度营收1.591亿美元,环比下降0.5%,同比增长5.8%,其DTC业务创纪录,日均付费用户同比增长 [19] - Slotomania第四季度营收1.184亿美元,环比下降7.9%,同比下降13.5%,游戏经济问题影响表现,不过Cleopatra II成功重新吸引休眠玩家 [19][20] - Solitaire Grand Harves第四季度营收7250万美元,环比下降8.1%,同比下降4.3%,但DTC收入呈积极增长态势 [21] - 收购的游戏表现良好,Animals & Coins创纪录,Governor of Poker 3保持强劲势头,SuperPlay第四季度贡献约4800万美元营收,调整后EBITDA亏损1000万美元 [22][23] 各个市场数据和关键指标变化 - 运营指标方面,平均DPU环比增长12.6%,同比增长10.8%;平均DAU环比增长5.3%,同比下降7%;ARPDAU为0.89美元,环比持平,同比增长11.3% [27] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 2024年公司制定资本分配框架,启动季度股息、授权回购计划并重启并购引擎,完成对SuperPlay的最大规模收购,增加两个游戏系列 [7] - 未来12 - 18个月计划推出三款新游戏,包括Claire's Chronicles、新老虎机主题游戏和计划在第二季度全球发布的Disney's Solitaire,同时继续探索并购机会并投资现有游戏组合 [8][9] - 采用基于市场的高管薪酬结构,使高管奖励与公司业务成果、股价表现和股东总回报挂钩 [16] - 公司计划推出新老虎机游戏以稳定业务,加强高利润率D2C渠道,2025年是过渡年,预计2026年in - play和SuperPlay工作室成为EBITDA积极贡献者 [32][33] - 未来三年预计投入3 - 4.5亿美元用于并购,并购活动为补充性质 [36] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司在执行回归增长战略上取得显著进展,对未来发展持积极态度,相信该战略将带来持续的营收增长和良好财务结果 [6][33] - 社交赌场行业近年来趋于稳定,大玩家占据主导,但公司认为仍有机会从竞争对手处夺取市场份额 [72] 其他重要信息 - 自2025年第一季度起,信用调整后EBITDA将简称为调整后EBITDA,简化报告方式 [15] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 2025年现有业务和新收购业务的有机增长轨迹,以及公司未来开发新游戏的能力 - 2025年新游戏相关成本已包含在指引中,但对营收贡献不大;随着SuperPlay和in - play等工作室在2026年从负EBITDA转为正贡献,公司有望实现业务好转;收购有新游戏开发能力的工作室是公司战略的一部分 [43][44] 问题2: 非游戏广告(尤其是电商广告)在移动游戏中的机会,以及是否会改变公司应用内广告的货币化策略 - 公司传统上专注于应用内购买,认为专注于此能实现更好的货币化和长期用户留存,目前不认为应用内广告是主要驱动力,暂不评论电商广告趋势 [48][49] 问题3: DTC战略在2024年的关键经验,以及2025年DTC渠道的发展路径 - 公司在DTC收入目标上进展顺利,去年第四季度开始相关战略,DTC是EBITDA的重要增长动力,收入同比增长8% [52][53] 问题4: 新游戏Disney Solitaire的测试情况和未来营收贡献 - 公司对推出该游戏非常兴奋,认为结合SuperPlay的经验、迪士尼品牌和公司对纸牌游戏类别的理解,它将成为未来两年的增长引擎,预计一年后成为前三四名的游戏 [56][57] 问题5: 2025年展望中,新游戏和并购的贡献情况,以及Slotomania的改善是否可持续 - 新游戏开发成本已包含在指引中,但对营收贡献不大,目前指引中无其他并购;Slotomania在游戏经济方面的调整带来短期改善,公司还在添加新内容,并计划推出新老虎机游戏 [60][65][66] 问题6: 将游戏引入DTC平台的条件,以及社交赌场行业未来几年的发展和竞争情况 - 将游戏引入DTC平台取决于游戏成熟度和技术构建等因素,预计两年内大部分游戏将在DTC平台运行;社交赌场行业近年来稳定,大玩家主导,但公司认为有机会夺取市场份额 [69][70][72] 问题7: 公司如何推出新纸牌游戏,如何定位不同受众,以及Candy Crush Solitaire带来的竞争压力 - 公司凭借庞大的工作室和游戏组合优势,各工作室独立运作;认为Candy Crush进入纸牌游戏类别是行业的好机会,有望推动类别增长,公司对自身游戏前景乐观 [78][79][80] 问题8: IGT内容的表现、用户参与度以及引入更多内容的路线图 - IGT的Cleopatra II表现良好,重新吸引了用户,公司对今年在其他游戏中推出的IGT内容感到兴奋 [84]
Playtika (PLTK) Q4 Earnings: Taking a Look at Key Metrics Versus Estimates
ZACKS· 2025-02-27 23:36
文章核心观点 - 介绍Playtika Holding 2024年第四季度财报情况及关键指标表现,还提及股价表现和评级 [1][3] 财务表现 - 2024年第四季度营收6.503亿美元,同比增长1.9%,高于Zacks共识预期的6.2491亿美元,超预期4.06% [1] - 该季度每股收益0.03美元,去年同期为0.10美元,低于共识预期的0.18美元,低于预期83.33% [1] 关键指标 - 平均每日付费用户(DPUs)0340万,高于两位分析师平均估计的0.290万 [4] - 平均月活跃用户(MAUs)2910万,高于两位分析师平均估计的2703万 [4] - 平均日活跃用户(DAUs)800万,略低于两位分析师平均估计的807万 [4] - 平均每日付费转化率4.2%,高于两位分析师平均估计的3.6% [4] 股价表现与评级 - 过去一个月Playtika股价回报率为 -7.9%,而Zacks标准普尔500综合指数变化为 -2.2% [3] - 该股目前Zacks排名为2(买入),表明短期内可能跑赢大盘 [3]
Playtika Holding (PLTK) Lags Q4 Earnings Estimates
ZACKS· 2025-02-27 21:50
文章核心观点 - Playtika本季度盈利未达预期,但营收超预期,其股价短期走势取决于管理层财报电话会议评论,当前Zacks Rank为2(买入),预计近期跑赢市场,同时需关注行业前景对其股价的影响;PLAYSTUDIOS预计即将发布的财报有季度亏损且营收下降 [1][2][3][6] Playtika盈利情况 - 本季度每股收益0.03美元,未达Zacks共识预期的0.18美元,去年同期为0.10美元,此次财报盈利意外为 - 83.33% [1] - 上一季度预期每股收益0.18美元,实际为0.11美元,盈利意外为 - 38.89% [1] - 过去四个季度,公司仅一次超过共识每股收益预期 [2] Playtika营收情况 - 截至2024年12月季度营收6.503亿美元,超Zacks共识预期4.06%,去年同期为6.379亿美元 [2] - 过去四个季度,公司两次超过共识营收预期 [2] Playtika股价表现 - 自年初以来,Playtika股价下跌约1.3%,而标准普尔500指数上涨1.3% [3] Playtika未来展望 - 公司盈利前景可帮助投资者判断股票走向,包括当前对未来季度的共识盈利预期及预期变化 [4] - 近期盈利估计修正趋势与短期股价走势有强相关性,可通过Zacks Rank跟踪 [5] - 财报发布前,盈利估计修正趋势有利,当前Zacks Rank为2(买入),预计股票近期跑赢市场 [6] - 未来季度和本财年的盈利估计变化值得关注,当前未来季度共识每股收益预期为0.15美元,营收6.4067亿美元,本财年共识每股收益预期为0.71美元,营收26.1亿美元 [7] 行业影响 - 行业前景会对股票表现产生重大影响,Zacks行业排名中,游戏行业目前处于前22%,排名前50%的行业表现优于后50%超两倍 [8] PLAYSTUDIOS情况 - PLAYSTUDIOS尚未公布2024年12月季度财报,预计3月10日发布 [9] - 预计本季度每股亏损0.13美元,同比变化 + 13.3%,过去30天该季度共识每股收益预期未变 [9] - 预计营收6848万美元,较去年同期下降11.2% [9]
Playtika(PLTK) - 2024 Q4 - Annual Report
2025-02-27 21:35
财务数据关键指标变化 - 2024年公司营收25.493亿美元,净利润1.622亿美元,信贷调整后EBITDA为7.577亿美元,净利润率6.4%,信贷调整后EBITDA利润率29.7%[42] - 公司信用调整后EBITDA利润率从2023年的32.4%降至2024年的29.7%,净利润率从2023年的9.2%降至2024年的6.4%[108] - 2024年和2023年,公司98.4%的收入来自游戏内购买[115] - 2024年,新收购的SuperPlay Ltd.净亏损1.14亿美元[121] - 2024年全年,公司净偿还本金2380万美元,支付利息(对冲后净额)1.466亿美元[129] - 2024年和2023年,公司游戏内广告收入占总收入的1.6%[134] - 2024年,公司总收入下降0.7%,社交赌场游戏组合收入下降5.6%,《Slotomania》总收入下降9.5%[159] - 2023年公司总营收同比下降1.9%,2024年同比下降0.7%[172] - 2024年公司有效税率为42.2%,2023年为40.1%[184] - 截至2024年12月31日,公司在以色列、芬兰和美国的净运营亏损结转额分别为2.932亿美元、4050万美元和840万美元,芬兰的净运营亏损将于2031 - 2034年到期[195] - 2024年和2023年,公司来自美国以外玩家的销售收入分别约占33.3%和30.8%[197] 业务线数据关键指标变化 - 2023年至2024年,每日付费用户转化率从3.6%增至3.8%,每用户平均日收入从0.81美元增至0.86美元,平均每日付费用户数保持在31万[48] - 公司游戏组合有27款游戏,其中14款积极管理和推广,2024年前十大游戏收入占比94.1%[62] - 2024年休闲游戏收入占比58.9%,社交赌场主题游戏收入占比41.1%,两款最大游戏Slotomania和Bingo Blitz收入占比约45%[62] - 2024年和2023年,收入排名前二的游戏Slotomania和Bingo Blitz分别占公司当期收入的约45%和46%[105] - 2024年和2023年,Slotomania的收入分别下降约9.5%和9.0%[105] - 2024年和2023年,公司游戏组合的日均活跃用户分别下降约6.9%和7.4%[106] - 2024年,公司平均每日付费转化率为3.8%[111] 公司业务布局与发展 - 公司自2010年成立以来通过收购扩大游戏组合,过去13年成功收购多个手游和工作室[41][54] - 公司开发了支持游戏的核心技术功能和服务,构建了可扩展的专有技术平台[49] - 公司专注于有高收入和长期潜力的游戏组合,目标是打造高参与度和促进玩家社交联系的游戏[43] - 公司以回报期方法为核心进行用户获取,从超40个不同来源获取用户[60] - 公司多款游戏包括Bingo Blitz、Slotomania等,Slotomania有超250款原创老虎机游戏,House of Fun有超300款游戏,Caesars Slots有超200款老虎机游戏[67] - 截至2024年12月31日,约75%的员工从事研发工作[65] - 截至2024年12月31日,公司在美国拥有约1162个注册商标,在美国以外司法管辖区拥有约1145个注册商标[71] - 公司获得世界扑克系列赛相关知识产权独家、全球且含特许权使用费的许可至2031年9月23日,获得凯撒老虎机相关某些商标和域名独家、全球且含特许权使用费的分许可至2026年12月31日[72] - 截至2024年12月31日,公司约有3500名员工[93] - 2024年全年,公司68.6%的收入通过iOS App Store、Facebook和Google Play Store产生[101] - 公司历史上的增长很大程度源于收购互补工作室和游戏,如2018 - 2024年进行了多笔收购[118] - 2024年,激励营销渠道在公司某些游戏的用户获取活动中占比超过50%[152] - 截至2024年12月31日,公司66.7%的收入来自美国用户,94.5%来自美国、加拿大、欧洲和澳大利亚的用户[158] - 收购SuperPlay公司,公司同意根据2025 - 2027年的特定目标支付最高12.5亿美元的或有对价[132] - 截至2024年12月31日,公司在奥地利、芬兰等13个国家开展业务[200] 公司管理团队情况 - 公司创始人领导的管理团队任期长,近期对管理团队进行了重组[46] - 2024年5月,公司重组管理结构,取消首席营收官和首席运营官职位,更换首席技术官[164] 法律诉讼与监管问题 - 2024年9月,法院裁定High Five Games两款老虎机主题游戏构成华盛顿州法律下的非法赌博,该公司被责令支付2490万美元[79] - 2022年12月,Epic Games与美国联邦贸易委员会达成和解,同意支付2.45亿美元与《堡垒之夜》游戏内购买相关费用[81] - 2023年12月,谷歌开始在中东和亚洲13个国家执行Play商店禁止模拟赌博应用的政策,2023年12月屏蔽Slotomania和Caesars Slots,2024年1月屏蔽World Series of Poker [77] - 2024年1月,印尼通信和信息技术部对谷歌和苹果平台上的在线赌博内容进行全面清理,Slotomania曾被从谷歌Play商店屏蔽后恢复[77] - 2024年8月,华盛顿州对Dream Games提起集体诉讼,指控其游戏违反华盛顿州赌博和消费者保护法[79] - 2025年1月,华盛顿州博彩委员会发布公开备忘录,警告涉及虚拟货币的机会游戏可能被归类为华盛顿州法律下的非法赌博[79] - 欧盟GDPR规定最严重违规可能处以高达前一财年全球年收入4%或2000万欧元的罚款(以较高者为准),英国规定为最高1750万英镑或前一财年全球年总营业额的4%(以较高者为准)[86] - 美国加利福尼亚州率先通过CCPA和CPRA综合数据隐私立法,科罗拉多州等多个州也已颁布类似立法,印第安纳州等州的类似法律将在未来几个月或几年生效[87][88] - 美国FTC提议更新COPPA,联邦提出COPPA 2.0和KOSA法案以加强对未成年人在线数据的保护[89] - 2023年12月,Google开始在中东和亚洲13个国家执行禁止模拟赌博应用的政策,Slotomania和Caesars Slots于2023年12月被封锁,World Series of Poker于2024年1月被封锁[102] - 2024年1月,印尼对Google和Apple平台上的在线赌博内容进行全面清理,Slotomania曾被从Google Play Store印尼版下架,后恢复上架[102][103] - 2024年12月,公司收到第三方平台通知,该平台将在华盛顿州挑战社交赌场游戏的提供[103] - FTC对一家游戏开发商销售loot boxes给儿童和青少年的行为采取执法行动,开发商支付2000万美元罚款并接受十年合规监测[139] - 2025年2月,High Five Games因两款游戏被判定为非法赌博,被责令支付2490万美元[143] - 2022年5月,Playtika Group Israel Ltd.在以色列面临集体诉讼,索赔5000万新谢克尔[144] - 2023年在美国阿拉巴马州和田纳西州有两起针对公司的诉讼,2024年在肯塔基州有一起,2022年末至2023年初收到七项仲裁要求,2024年收到两项大规模仲裁要求[145] - 2024年8月,华盛顿州对《皇家匹配》开发商Dream Games提起集体诉讼,指控其游戏违反该州博彩和消费者保护法[146] - 2022年12月,Epic Games与美国联邦贸易委员会达成和解,同意支付2.45亿美元[148] 行业竞争情况 - 公司面临腾讯控股、动视暴雪等众多竞争对手,行业竞争激烈、快速发展且碎片化[67][68][69] - 移动游戏行业竞争激烈,新进入者众多,公司面临来自多方面的竞争威胁[122] - 公司游戏在平台上的评级对吸引用户很重要,评级下降可能导致用户和收入流失[124] 公司债务情况 - 2021年3月公司签订19亿美元的优先有担保第一留置权定期贷款,发行6亿美元本金、利率4.250%、2029年到期的优先票据[129] - 截至2024年12月31日,公司未偿还债务本金总额为24.288亿美元,6亿美元的优先有担保循环信贷安排中有6亿美元可用于借款[129] - 公司循环信贷安排将于2026年3月到期,若无法再融资或延期,可能无法支付收购SuperPlay Ltd.的盈利支付款项[176] 公司人才与福利 - 公司为吸引和留住人才,为美国员工提供401(k)计划等福利,非美国员工可享受福利假期等福利,还提供基于股票的薪酬[95] 公司地址与联系方式 - 公司主要执行办公室位于以色列赫兹利亚皮图阿赫,电话972 - 73 - 316 - 3251,网站www.playtika.com [96] 公司历史事件 - 2014年因克里米亚被俄罗斯吞并,公司关闭并搬迁克里米亚办公室;2022年因俄乌冲突导致的制裁和出口管制,关闭并搬迁白俄罗斯开发中心[160] - 2022年秋季公司进行了6亿美元的自我要约收购[176] 公司面临的风险与挑战 - 公司主要依赖以色列的关键岗位人员,但以色列移动游戏行业规模小,招聘竞争激烈[166] - 公司未为首席执行官Robert Antokol等高管购买关键人物保险[163] - 公司使用内部和第三方分析工具跟踪游戏活跃和付费玩家数量,但工具存在局限性,数据可能不准确[167] - 玩家可能限制公司收集和使用数据,第三方设备和操作系统也有禁用广告功能,会影响公司广告收入[169][170] - 公司面临其他休闲活动竞争,消费者口味变化可能影响业务[171] - 公司需遵守萨班斯 - 奥克斯利法案第404条,实施内部控制成本高、耗时长,若发现重大缺陷会影响股价[175] - 以色列税务机关正在审查公司2019 - 2021年的纳税情况,公司正在就2017年和2018年相关税务问题进行争议,结果可能影响有效税率和财务状况[182] - 2024年2月芬兰税务机关对公司业务发起转让定价审计,结果不确定或产生额外税务评估、罚款或利息[187] - 经合组织全球税收改革双支柱计划,支柱一针对年全球营业额超200亿欧元且利润率超10%的跨国企业;支柱二要求年全球营业额超7.5亿欧元的跨国企业支付15%的全球最低税[188] - 自2022年1月1日起,根据2017年《减税与就业法案》,研发费用需资本化并摊销,增加了2022 - 2024年现金税支出[190] - 公司认为不太可能实现某些净运营亏损结转的收益,已对1.057亿美元的净运营亏损计提估值准备[195] - 公司在以色列设有办公室并开展重要业务,以色列政治、经济和军事不稳定或影响公司运营,2023年10月7日以色列与哈马斯爆发战争,2025年1月17日达成42天停火但局势仍不确定[201][202] - 执行美国法院对公司及其人员的判决、在美国以外主张美国证券法权利可能存在困难[204] - 以色列和美国加州法律下,公司可能无法执行竞业禁止协议,或导致产品竞争加剧[205][206] - 依据以色列《遣散费法》,公司对以色列员工有遣散费义务,若选择终止员工,可能产生大量额外费用,公司选择将员工纳入该法第14条,按月薪8.33%向第三方保险公司和养老基金存款[207][208] - 公司以色列员工和顾问可能需服军事预备役,如2023年10月7日哈马斯袭击后,数十名员工被征召现役,未来可能有更多征召,或影响公司运营[210] - 公司在白俄罗斯的业务已关闭,实体于2025年1月解散,但过去活动和关联可能受当地经济、政治和法律发展的不利影响[212] - 公司在乌克兰有重要研发中心,当地政治、经济和法律发展影响公司业务,俄乌冲突及相关制裁可能对公司运营产生重大不利影响[213] - 公司与格鲁吉亚第三方合作,当地政治局势不稳定,选举后出现危机,美英欧实施制裁,可能影响公司业务[214] - 公司在罗马尼亚有重要研发和客服中心,当地政治环境动态且可能不稳定,乌克兰冲突影响罗马尼亚经济和金融稳定,或对公司业务产生不利影响[215] - 因俄乌冲突,美欧英等实施多项制裁和出口管制措施,未来可能有更多措施,或影响公司业务[217][218][219][220] - 公司部分游戏在俄罗斯运营,但不再支持、更新或推广,面临制裁合规风险[222] - 游戏及第三方平台可能存在未检测到的错误,影响游戏表现和公司运营[236] - 网络故障或重大中断会影响公司运营和业务,公司计划对技术基础设施进行重大投资[237] - 公司大部分游戏运行在美国的两个和欧盟的一个主要数据中心的私有云计算系统上,服务器易受多种事件影响[237] - 公司曾经历网站中断、故障等问题,原因包括基础设施变更、人为或软件错误等[237] - 部分游戏依赖第三方数据中心,公司对其风险控制能力较弱[237] - 公司除网络攻击有有限保险覆盖外,未为系统损失和业务中断购买保险[237] - 公司成功很大程度取决于游戏的安全性和完整性,业务涉及玩家等信息的处理[238] - 游戏可能受到黑客等攻击或因不当行为出现安全漏洞,导致数据泄露等问题[238] - 安全漏洞可能使公司面临索赔、监管调查、诉讼等,产生高额成本[238] - 安全问题会对公司业务、运营结果和财务状况产生重大不利影响[238] 公司股权与交易情况 - 公司控股股东Playtika Holding UK间接由史玉柱及其关联方控制,持有公司超50%的有表决权股份,公司为“受控公司”[196] - 截至2024年12月31日,史玉柱通过间接持股控制公司多数投票权股份[229] - 2021年6月披露,史玉柱及其关联方曾达成协议,若完成交易巨人网络将控制公司普通股投票权[229] - 2022年1月,史玉柱及其关联方宣布探索出售公司约15 - 25%已发行股份[230] - 2022年秋季,公司完成最高