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Playtika(PLTK) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 21:32
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收超7亿美元,创公司历史最高季度营收纪录,环比增长8.6%,同比增长8.4% [5][15] - 信用调整后EBITDA为1.673亿美元,环比下降9%,同比下降9.9% [15] - GAAP净利润为3060万美元,同比下降42.3% [15] - 直接面向消费者(D2C)业务收入达1.792亿美元,环比增长2.6%,同比增长4.5% [15] - 营收成本同比增长11.5%,运营费用同比增长19.4%,研发费用同比下降2.9%,销售和营销费用同比增长42.8%,G&A费用同比下降9.2% [24][25] - 截至3月31日,公司现金、现金等价物和短期投资约为5.143亿美元 [25] - 平均每日付费用户(DPU)环比增长15%,同比增长26.2%至39万;平均日活跃用户(DAU)环比增长12.5%,同比增长2.3%至900万;每用户平均每日收入(ARPDAU)环比下降2.2%,同比增长7.4%至0.87美元 [26] 各条业务线数据和关键指标变化 - Bingo Blitz收入达1.624亿美元,环比增长2.1%,同比增长3.1%,其D2C业务表现出色,美国偶像活动和新游戏节目推动了玩家参与度和新用户获取 [19][20][21] - Slotomania收入为1.118亿美元,环比下降5.5%,同比下降17.4%,DTC业务表现稳定,公司将采取措施稳定和发展该游戏 [21][33] - DiceStream收入为7860万美元,环比增长124.5%,Dice Dreams和Domino Dreams表现良好,Dice Dreams受益于多项举措,Domino Dreams收入增长且前景乐观 [22][23] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司投资于新收购的游戏和领先的休闲游戏,D2C业务是重点发展方向,有望部分抵消利润率压力 [12][16] - 稳定Slotomania和推出新的老虎机游戏是公司的首要战略任务,计划在下半年推出新的老虎机游戏,并整合IGT老虎机游戏 [9][10] - 行业玩家参与度和收入越来越集中在成熟和高绩效的游戏上,公司凭借多元化的游戏组合、出色的实时运营能力和产生自由现金流的能力具有竞争优势 [13][14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度营销支出较高,预计未来几个季度营销费用将环比下降,全年营收指引不变,休闲游戏的增长将抵消老虎机游戏的下降趋势 [18][19] - Disney Solitaire全球发布后表现良好,有望比Dice Dreams和Domino Dreams更快达到1亿美元的运营收入目标 [6] 问答环节所有提问和回答 问题1: Disney Solitaire如何融入公司年度营销计划,如何平衡营销投入与营销费用环比下降的关系 - 公司表示第一季度营销支出通常最高,后续会逐季下降,会将资金分配给投资回报率最高的游戏 [28][29] 问题2: 如何看待Slotomania的未来发展路径,新老虎机游戏是填补Slotomania的空白还是替代它,是否有计划稳定并投资该游戏 - 公司认为Slotomania因长期未进行重大改变而面临问题,将更换工作室管理层以稳定和发展该游戏,同时推出新的老虎机游戏以夺回市场份额 [32][33][34] 问题3: 未来几个季度营销费用环比下降,在整合Superplay过程中,成本方面还有哪些因素需要考虑 - 与Superplay整合无关,但公司会继续发展D2C业务,挖掘利润率潜力,并管理成本 [35][36] 问题4: 关于D2C业务,Amazon Coins、Governors和Poker进入D2C渠道的时间安排,以及如何看待D2C业务组合的未来变化,第三方应用的引入是否会影响D2C采用率预期 - 公司认为D2C是公司的重要优势,已经建立了基础设施,将继续发展该业务,这是公司增加利润和EBITDA的重要机会 [39][40]
Playtika(PLTK) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 21:32
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收超7亿美元,创公司历史上季度营收新高 [5] - 信用调整后EBITDA为1.673亿美元,环比下降9%,同比下降9.9% [15] - GAAP净收入为3060万美元,同比下降42.3% [15] - 直接面向消费者业务(D2C)营收达1.792亿美元,环比增长2.6%,同比增长4.5% [15] - 平均每日付费用户(DPU)环比增长15%,同比增长26.2%,达到39万 [26] - 平均日活跃用户(DAU)环比增长12.5%,同比增长2.3%,达到900万 [26] - 每用户平均每日收入(ARPDAU)环比下降2.2%,同比增长7.4%,达到0.87美元 [26] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - **Bingo Blitz**:营收1.624亿美元,环比增长2.1%,同比增长3.1%,实现总收入和D2C平台收入的历史新高 [19][21] - **Slotomania**:营收1.118亿美元,环比下降5.5%,同比下降17.4%,未来一个季度营收将继续下降 [9][21] - **DiceStream**:营收7860万美元,环比增长124.5%,得益于Dice Dreams的成功整合 [22] 其他业务 - 成本收入同比增长11.5%,主要因营收增长和收购Superplay带来的摊销费用增加 [24] - 运营费用同比增长19.4%,主要因绩效营销支出增加和收购Superfly [24] - 研发费用同比下降2.9%,长期现金补偿计划到期节省的费用抵消了托管费用和外包服务成本的增加 [24] - 销售和营销费用同比增长42.8%,主要因收购Super Play带来的增量绩效营销支出 [24] - 一般及行政费用同比下降9.2%,主要因长期现金补偿计划到期导致应计费用降低 [25] 各个市场数据和关键指标变化 未提及相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司投资于近期收购的游戏和领先休闲游戏,D2C业务成果显著,计划推出新的移动游戏系列 [12] - 稳定Slotomania和推出新的老虎机游戏是公司的首要战略任务,计划在下半年推出新的老虎机游戏,并将IGT老虎机游戏整合到平台上 [9][10] - 公司专注于产品投资和运营改进,以稳定Slotomania和其他老虎机游戏,但这需要时间 [13] - 公司将优先发展D2C业务,以部分抵消投资近期收购的高增长游戏带来的利润率压力 [16] - 移动游戏市场玩家参与度和收入日益集中在成熟和高绩效游戏上,公司凭借多元化的游戏组合、一流的实时运营能力和大规模产生自由现金流的能力,在行业中占据领先地位 [13][14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为迪士尼纸牌接龙开局良好,有望比《骰子梦想》和《多米诺梦想》更快实现1亿美元的营收目标 [6] - 公司预计营销费用在未来几个季度将环比下降,并重申了全年的营收指引 [18][19] - 公司对D2C业务的增长潜力充满信心,认为这是公司实现更多利润和EBITDA的重要机会 [16][40] 其他重要信息 - 迪士尼纸牌接龙于4月17日全球上线,开局表现良好,Super Play工作室有成功推出和推广两款游戏的经验,有望使该游戏成为第三款热门游戏 [6] - Bingo Blitz本季度再创佳绩,通过与美国偶像的合作活动和推出品牌游戏节目,吸引了新玩家并提升了品牌知名度 [20][21] - 公司于去年12月成功推出《埃及艳后II》,本季度推出《皇家财富》,并计划在今年剩余时间内推出更多游戏 [10] 问答环节所有提问和回答 问题1:迪士尼纸牌接龙如何融入公司今年的营销计划,如何平衡营销投入与营销费用环比下降的关系 - 公司表示第一季度通常是营销支出最大的季度,之后会环比下降,公司会在众多游戏中分配资本,优先考虑投资回报率最高的游戏 [28][29] 问题2:Slotomania未来的发展路径如何,新的老虎机游戏是为了填补Slotomania的空白还是作为其替代品 - 公司认为Slotomania因长期未进行重大更新而受到影响,公司已更换工作室管理层,将其作为首要任务来稳定和发展该游戏;同时,公司计划推出新的老虎机游戏,以夺回过去几个季度失去的市场份额 [32][33][34] 问题3:在整合Superplay的过程中,今年剩余时间的成本分配还有哪些需要考虑的因素 - 公司表示与Super Play相关的成本没有其他变化,但会继续推进D2C业务,挖掘利润率潜力,并持续寻找管理费用的机会 [36] 问题4:关于D2C业务,亚马逊金币、州长和扑克游戏进入D2C渠道的时间安排如何,整体D2C业务组合未来将如何发展,第三方应用的直接链接和纳入是否会改变D2C采用率的预期 - 公司认为D2C业务对公司来说是一个巨大的机会,公司多年前就开始构建基础设施,目前已做好准备并正在发展,D2C业务有望为公司带来更多利润和EBITDA [39][40]
Playtika(PLTK) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 21:30
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收超7亿美元,创公司历史新高,环比增长8.6%,同比增长8.4% [5][15] - 信用调整后EBITDA为1.673亿美元,环比下降9%,同比下降9.9% [15] - GAAP净利润为3060万美元,同比下降42.3% [15] - 直接面向消费者业务(D2C)营收达1.792亿美元,环比增长2.6%,同比增长4.5% [15] - 营收成本同比增长11.5%,运营费用同比增长19.4%,研发费用同比下降2.9%,销售和营销费用同比增长42.8%,G&A费用同比下降9.2% [24] - 截至3月31日,公司现金、现金等价物和短期投资约为5.143亿美元 [25] - 平均DPU环比增长15%,同比增长26.2%至39万;平均DAU环比增长12.5%,同比增长2.3%至900万;ARPDAU环比下降2.2%,同比增长7.4%至0.87美元 [26] 各条业务线数据和关键指标变化 - Bingo Blitz营收1.624亿美元,环比增长2.1%,同比增长3.1%,实现历史新高 [19] - Slotomania营收1.118亿美元,环比下降5.5%,同比下降17.4% [21] - DiceStream营收7860万美元,环比增长124.5% [22] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司投资近期收购的游戏和领先休闲游戏,D2C业务成果显著,未来将推出新的移动游戏系列 [12] - 公司专注产品投资和运营改进,以稳定Slotomania和其他老虎机游戏,但这需要时间 [13] - 公司计划在下半年推出新的老虎机游戏,并将IGT老虎机游戏集成到平台上 [9] - 公司将优先发展D2C业务,以部分抵消投资高增长新收购游戏带来的利润率压力 [16] - 移动游戏市场玩家参与度和收入日益集中在成熟和高表现的游戏上,有利于拥有多元化领先游戏组合的公司 [13][14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度营销支出较高,预计未来几个季度营销费用将环比下降 [17] - 公司重申全年业绩指引,老虎机游戏的下滑趋势将被休闲游戏的增长所抵消 [18] - 迪士尼纸牌游戏开局良好,有望比《骰子梦想》和《多米诺梦想》更快达到1亿美元的营收目标 [6] 其他重要信息 - 公司与迪士尼合作的迪士尼纸牌游戏于4月17日全球发布,开局表现良好 [6] - 公司将循环信贷额度的到期日从2026年3月延长至2027年9月,并将本金总额从6亿美元降至5.5亿美元 [26] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 迪士尼纸牌游戏如何融入公司今年的营销计划,如何平衡营销费用下降与新游戏推广的关系 - 第一季度营销支出通常最高,后续会环比下降 公司会将资金分配给投资回报率最高的游戏 [29][30] 问题2: 如何看待Slotomania的未来发展路径,新老虎机游戏是否用于填补其市场份额 - 公司将通过改变游戏管理、解决现有问题来稳定Slotomania 推出新的老虎机游戏是为了夺回失去的市场份额 [33][34][35] 问题3: 未来成本分配还有哪些需要考虑的因素,整合Superplay会有什么影响 - 除Superplay外无其他特殊影响 公司将继续发展D2C业务,挖掘利润率潜力,并管理成本 [36] 问题4: 亚马逊金币、州长和扑克游戏进入D2C渠道的时间,以及D2C业务组合的变化和第三方应用对D2C采用率的影响 - D2C业务是公司的重要优势,公司已做好准备并在不断发展 这对公司来说是增加利润和EBITDA的重要机会 [39][40]
Playtika Holding (PLTK) Misses Q1 Earnings Estimates
ZACKS· 2025-05-08 20:50
业绩表现 - 公司季度每股收益为0 09美元 低于Zacks共识预期的0 11美元 同比去年同期的0 15美元下降40% [1] - 季度营收达7 06亿美元 超出Zacks共识预期1 25% 同比去年同期的6 512亿美元增长8 4% [2] - 过去四个季度中 公司仅有一次超过每股收益预期 但有两次超过营收预期 [2] 市场反应 - 公司股价年初至今下跌21 8% 同期标普500指数下跌4 3% [3] - 当前Zacks评级为3级(持有) 预计短期内表现与市场持平 [6] 未来展望 - 下一季度共识预期为每股收益0 13美元 营收7 0614亿美元 本财年共识预期为每股收益0 55美元 营收28 3亿美元 [7] - 行业前景可能影响股价表现 游戏行业目前在Zacks 250多个行业中排名后41% [8] 同业比较 - 同业公司GDEV Inc 预计季度每股收益0 18美元 同比增长280% 过去30天预期上调30 3% [9] - GDEV Inc 预计季度营收9070万美元 同比下降15 2% [9]
Playtika(PLTK) - 2025 Q1 - Quarterly Report
2025-05-08 20:35
收入和利润(同比环比) - 2025年第一季度和2024年第一季度,公司营收分别为7.06亿美元和6.512亿美元[18] - 2025年第一季度和2024年第一季度,公司净利润分别为3060万美元和5300万美元[18] - 2025年第一季度和2024年第一季度,公司综合收益分别为3110万美元和5470万美元[18] - 2025年第一季度和2024年第一季度,公司基本每股净收益分别为0.08美元和0.14美元[18] - 2025年第一季度经营活动产生的净现金分别为1880万美元和2960万美元[24] - 2025年第一季度投资活动使用的净现金分别为1.051亿美元和3590万美元[24] - 2025年第一季度融资活动使用的净现金分别为4740万美元和550万美元[24] - 2025年第一季度现金支付所得税1.73亿美元,2024年同期为3.32亿美元;现金支付利息4.06亿美元,2024年同期为4.33亿美元;现金收到利息6100万美元,2024年同期为1.5亿美元[25] - 2024年第一季度公司因一项投资记录了700万美元的减值,2025年第一季度无账面价值变化[48] - 2025年和2024年第一季度,公司总经营租赁费用分别为620万美元和600万美元[54] - 2025年和2024年第一季度,公司为经营租赁负债支付的现金分别为720万美元和630万美元[54] - 2025年第一季度总营收7.06亿美元,2024年同期为6.512亿美元[97] - 2025年第一季度广告费用2.244亿美元,2024年同期为1.601亿美元[102] - 2025年第一季度利息和其他净支出2670万美元,2024年同期为2320万美元[104] - 2025年第一季度有效税率25.5%,2024年同期为29.2%[105] - 2025年第一季度基本和摊薄后每股净收益均为0.08美元,2024年同期为0.14美元[108] 成本和费用(同比环比) - 2025年第一季度公司记录了540万美元的额外费用,以将与SuperPlay收购相关的或有对价调整至2025年3月31日的估计公允价值[34] - 2025年第一季度,公司股票期权、受限股票单位(RSUs)和绩效股票单位(PSUs)的基于股票的薪酬成本分别为300万美元、1500万美元和1050万美元,总计2580万美元[69] 其他财务数据 - 截至2025年3月31日和2024年12月31日,公司总资产分别为357.66亿美元和363.92亿美元[16] - 截至2025年3月31日和2024年12月31日,公司股东权益赤字分别为1.172亿美元和1.311亿美元[16] - 截至2025年3月31日和2024年3月31日,公司现金、现金等价物和受限现金分别为4.363亿美元和10.175亿美元[24] - 截至2025年3月31日和2024年12月31日,苹果和谷歌占公司应收账款的比例均分别为60%和29%[36] - 截至2025年3月31日,公司短期投资为7950万美元,2024年12月31日无短期投资[50] - 2025年3月31日和2024年12月31日,公司应计费用和其他流动负债分别为3.679亿美元和4.63亿美元[51] - 2025年3月31日和2024年12月31日,公司经营租赁的加权平均剩余租赁期限分别为7.1年和6.3年,加权平均折现率分别为4.4%和4.5%[54] - 截至2025年3月31日,公司租赁负债的现值为1.24亿美元[55] - 截至2025年3月31日,公司总债务账面价值为23.971亿美元,面值为24.24亿美元;长期债务账面价值为23.857亿美元[56] - 公司有19亿美元定期贷款和6亿美元循环信贷安排,分别于2028年3月11日和2026年3月11日到期,定期贷款需按季度支付本金,金额为原始本金总额的0.25%[57] - 截至2025年3月31日,公司一级优先净高级有担保杠杆比率为1.77:1.0,循环信贷安排的该比率财务维持契约最高为6.25:1.0[58] - 截至2025年3月31日,公司股票激励计划已分配6220.6919万股,剩余1337.4136万股可用于未来授予[63] - 2025年2月25日,公司董事会宣布每股0.10美元现金股息,股息金额3760万美元,于2025年4月4日支付[64] - 2024年5月9日,公司董事会授权最高1.5亿美元股票回购计划,2025年第一季度回购约80万股,平均成本每股5.90美元,截至2025年3月31日,剩余1.443亿美元可用于回购[65] - 截至2025年3月31日,公司与利率互换协议相关的净资产公允价值为1840万美元,与外汇套期保值协议相关的净负债公允价值为30万美元[74][75] - 2021年3月,公司签订两份名义价值各2.5亿美元的利率互换协议,2023年6月协议修订,自2023年7月31日起,公司支付0.85%固定利率,换取一个月期有担保隔夜融资利率(SOFR)[71] - 2023年1月,公司又签订两份名义价值各2.5亿美元的利率互换协议,公司支付3.435%固定利率,前六个月换取一个月期伦敦银行同业拆借利率(LIBOR),之后换取一个月期SOFR[73] - 2025年3月31日公司长期债务面值24.24亿美元,公允价值23.247亿美元;2024年12月31日面值24.288亿美元,公允价值23.726亿美元[80] - 2025年3月31日货币市场基金公允价值2.386亿美元,定期存款0.456亿美元,商业票据0.214亿美元;2024年12月31日分别为3.314亿美元、0.931亿美元、0.1亿美元[81] - 2025年3月31日短期投资商业票据公允价值0.795亿美元,2024年12月31日无此项[81] - 2025年3月31日衍生工具 - 利率互换公允价值0.176亿美元,2024年12月31日为0.194亿美元;2025年3月31日衍生工具 - 外汇衍生合约公允价值0.015亿美元,2024年12月31日为0.011亿美元[81] - 2025年1月1日或有对价应付余额3.796亿美元,基于收购后业绩和时间的公允价值调整0.069亿美元,3月31日余额3.865亿美元[82] - 2025年3月31日SuperPlay和InnPlay收购的或有对价负债分别为3.6亿美元和0.265亿美元[82] - SuperPlay模型中使用的重大假设包括20%的收入波动率和4.6%的20年期无风险利率[82] - 2025年3月31日应收账款1.928亿美元,2024年12月31日为1.876亿美元[99] - 2025年3月31日长期资产净额2.28亿美元,2024年12月31日为2.053亿美元[103] - 公司循环信贷工具的总本金从6亿美元降至5.5亿美元[110] - 循环信贷工具的适用保证金,定期SOFR贷款为每年3.00%,基准利率贷款为每年2.00%,并根据公司第一留置权净杠杆率有三次0.25%的下调[111] - 公司需按季度向循环信贷工具的每个贷款人支付未使用承诺本金0.50%的承诺费,根据公司第一留置权净杠杆率有两次0.125%的下调[112] - 2021年3月,公司签订两份名义价值各为2.5亿美元的利率互换协议,2023年6月修订后,自2023年7月31日起,支付固定利率0.85%以换取一个月期定期SOFR[116] - 2023年1月,公司签订两份名义价值各为2.5亿美元的利率互换协议,支付固定利率3.435%,前六个月换取一个月期LIBOR,之后换取一个月期定期SOFR[117] - 2025年3月31日和2024年12月31日,公司定期贷款未偿还借款账面价值分别为18.022亿美元和18.054亿美元,加权平均利率分别为7.20%和8.03%[119] - 公司定期贷款和循环信贷工具加权平均利率假设变动100个基点,12个月内利息费用将变动820万美元[120] - 假设利率变动100个基点,2025年3月31日公司高级票据公允价值将分别减少1880万美元或增加1800万美元[121][122] - 2025年3月31日和2024年12月31日,公司现金及现金等价物(含受限现金)分别为4.363亿美元和5.677亿美元,2025年3月31日短期投资为7950万美元[123] - 截至2025年3月31日,公司签订的外汇衍生品合约套期保值金额约为1.795亿美元,所有合约预计在未来12个月内到期[126] 法律诉讼与仲裁 - 以色列诉讼案主张赔偿5000万新谢克尔,最终公司于2025年4月23日提交的进一步修改和解方案获法院批准[87] - 田纳西州诉讼案上诉后发回重审的命令于2025年3月16日被维持[91] - 阿拉巴马州诉讼案发回重审的命令于2025年1月7日下达,公司上诉申请待决[92] - 公司收到的海关赤字通知金额约为360万美元[94] - 截至2024年10月3日,仲裁涉及4549名索赔人;截至2024年9月16日,新增2560名索赔人[95] - 截至2025年3月10日,仲裁涉及约1500名索赔人;截至2025年3月23日,新增902名索赔人;2025年4月15日,194名索赔人预仲裁通知撤回[96]
Playtika(PLTK) - 2025 Q1 - Quarterly Results
2025-05-08 20:01
收入和利润(同比环比) - 2025年第一季度营收7.06亿美元,环比增长8.6%,同比增长8.4%[1][5] - 直接面向消费者(DTC)平台收入1.792亿美元,环比增长2.6%,同比增长4.5%[1][5] - GAAP净收入3060万美元,同比下降42.3%[5] - 调整后净收入3620万美元,环比增长34.1%,同比下降39.6%[5] - 调整后EBITDA为1.673亿美元,环比下降9.0%,同比下降9.9%[5] - 2025年3月31日结束的三个月,净利润为3.06亿美元,2024年同期为5.3亿美元[30][33] - 2025年调整后EBITDA为16.73亿美元,2024年为18.56亿美元[30] - 2025年净利润率为4.3%,2024年为8.1%[30] - 2025年调整后EBITDA利润率为23.7%,2024年为28.5%[30] - 2025年调整后净收入为3.62亿美元,2024年3月31日结束的三个月为5.99亿美元,2024年12月31日结束的三个月为2.7亿美元[33] 其他财务数据 - 截至2025年3月31日,现金、现金等价物和短期投资总计5.143亿美元[5] - 2025年3月31日结束的三个月,经营活动现金流为1.88亿美元,2024年同期为2.96亿美元[22][24] - 2025年投资活动净现金使用为10.51亿美元,2024年为3.59亿美元[22] - 2025年融资活动净现金使用为4.74亿美元,2024年为0.55亿美元[22] - 2025年自由现金流为 - 0.65亿美元,2024年为 - 0.53亿美元[24] - 2025年现金、现金等价物和受限现金期末余额为43.63亿美元,2024年为101.75亿美元[22] 业务数据 - 平均每日付费用户39万,环比增长15.0%,同比增长26.2%[6] 管理层讨论和指引 - 公司董事会宣布每股0.10美元现金股息,将于2025年7月7日支付[7] - 重申营收指引为28 - 28.5亿美元,调整后EBITDA为7.15 - 7.4亿美元[8] - 延长循环信贷工具到期日至2027年9月,将本金从6亿美元降至5.5亿美元[9]
Playtika(PLTK) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-05-08 19:14
业绩总结 - 第一季度收入为7.06亿美元,较上季度增长8.6%,同比增长8.4%[7] - GAAP净收入为3060万美元,同比下降42.3%[7] - 调整后净收入为3620万美元,较上季度增长34.1%,同比下降39.6%[7] - 调整后EBITDA为1.673亿美元,同比下降9.9%[7] 用户数据 - 平均每日付费用户为39万人,较上季度增长15.0%,同比增长26.2%[8] - 每日活跃用户(DAUs)是指在特定平台上某一天玩过游戏的个人数量[32] - 每日付费用户(DPUs)是指在特定一天内用真实货币购买虚拟货币或物品的个人数量[32] - 每日付费转化率是每日付费用户总数与每日活跃用户数量的比率[32] 产品表现 - Bingo Blitz的收入为1.624亿美元,较上季度增长2.1%,同比增长3.1%[8] - Slotomania的收入为1.118亿美元,较上季度下降5.5%,同比下降17.4%[8] 现金流与流动性 - 截至2025年3月31日,现金、现金等价物和短期投资总额为5.143亿美元[7] - 可用流动性约为10.6亿美元,预计流动性将继续改善[22] 成本与费用 - 平台的支付处理费用通常为3%到4%,而第三方平台的费用为30%[32] - 自有平台的支付处理费用通常低于第三方平台的费用[32] 定义与说明 - 调整后的净收入定义为在扣除减值费用和或有对价之前的净收入[32] - 调整后的EBITDA定义为在扣除利息费用、利息收入、所得税准备、折旧和摊销费用、股票补偿、或有对价、收购及相关费用和其他某些项目之前的净收入[32] - 自由现金流定义为经营活动提供的净现金减去资本支出[32] - 休闲主题游戏组合包括Bingo Blitz、Solitaire Grand Harvest等[32] - 社交赌场主题游戏组合包括Slotomania、House of Fun等[32]
Playtika Holding Corp. Reports Q1 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-05-08 18:35
文章核心观点 公司2025年第一季度营收创历史新高 得益于领先的产品组合和SuperPlay的收购 各业务表现有升有降 公司宣布季度股息 并重申全年财务指引 同时对资本结构进行了调整 [1][3][5][6] 财务亮点 - 营收7.06亿美元 环比增长8.6% 同比增长8.4% [1][9] - DTC平台营收1.792亿美元 环比增长2.6% 同比增长4.5% [1][9] - GAAP净收入3060万美元 同比下降42.3% [9] - 调整后净收入3620万美元 环比增长34.1% 同比下降39.6% [9] - 调整后EBITDA为1.673亿美元 环比下降9.0% 同比下降9.9% [9] - 截至2025年3月31日 现金 现金等价物和短期投资总计5.143亿美元 [9] 运营指标和业务亮点 - 平均每日付费用户39万 环比增长15.0% 同比增长26.2% [10] - 平均付费转化率4.3% 高于2024年第四季度的4.2%和2024年第一季度的3.5% [10] - Bingo Blitz营收1.624亿美元 环比增长2.1% 同比增长3.1% [10] - Slotomania营收1.118亿美元 环比下降5.5% 同比下降17.4% [10] - Dice Dreams营收7860万美元 较2024年第四季度部分季度收入贡献环比增长124.5% [10] 财务展望 重申营收在28 - 28.5亿美元之间 调整后EBITDA在7.15 - 7.4亿美元之间的指引 [6] 资本结构 达成协议 将循环信贷工具的到期日从2026年3月延长至2027年9月 并将循环信贷工具的总本金从6亿美元降至5.5亿美元 [7] 季度股息 董事会宣布每股0.10美元的现金股息 将于2025年7月7日支付给2025年6月23日收盘时登记在册的股东 [5] 综合资产负债表 - 截至2025年3月31日 总资产35.766亿美元 较2024年12月31日的36.392亿美元有所下降 [17] - 总负债36.938亿美元 股东权益赤字1.172亿美元 [20] 综合收益表 - 2025年第一季度综合收益3110万美元 较2024年同期的5470万美元有所下降 [21] - 基本和摊薄后普通股股东每股净收入均为0.08美元 低于2024年的0.14美元 [22] 现金流量表 - 2025年第一季度经营活动现金流1880万美元 投资活动净现金使用1.051亿美元 融资活动净现金使用4740万美元 [24] - 现金 现金等价物和受限现金期末余额4.363亿美元 [24] 自由现金流计算 - 2025年第一季度自由现金流为 - 650万美元 2024年同期为 - 530万美元 [26] 非GAAP财务指标 - 调整后EBITDA定义为净收入加回多项费用 调整后净收入定义为净收入加回减值费用和或有对价 [28][29] - 调整后EBITDA 调整后EBITDA利润率和调整后净收入可能与行业内其他公司不可比 且不按GAAP确定 [30] 净收入与调整后EBITDA的调节 展示了调整后EBITDA与净收入的调节过程 涉及多项费用的加回 [31] 净收入与调整后净收入的调节 展示了调整后净收入与净收入的调节过程 包括减值费用和或有对价的调整 [33]
Playtika Announces Date of First Quarter 2025 Results Conference Call
Globenewswire· 2025-04-17 20:00
文章核心观点 公司将发布2025年第一季度财报并召开电话会议讨论结果 [1] 分组1:财报与会议信息 - 公司将于2025年5月8日美国市场开盘前发布2025年第一季度财务结果 [1] - 同日公司管理层将在太平洋时间上午5:30、东部时间上午8:30举行电话会议讨论结果 [1] - 电话会议将进行网络直播,财报发布材料可在公司投资者关系网站获取 [2] 分组2:公司介绍 - 公司是移动游戏娱乐和技术市场领导者,拥有多个游戏项目组合 [3] - 公司2010年成立,率先在社交网络及移动平台提供免费社交游戏 [3] - 公司总部位于以色列赫兹利亚,使命是通过多种游戏方式娱乐世界,在全球设有办公室 [3] 分组3:联系方式 - 投资者联系人为公司企业财务和投资者关系高级副总裁Tae Lee,邮箱为Tael@playtika.com [4]
SuperPlay Announces New Game: Disney Solitaire
Prnewswire· 2025-04-17 20:00
文章核心观点 SuperPlay与Disney Games合作推出新的免费纸牌游戏Disney Solitaire,该游戏融合迪士尼元素,为玩家带来丰富多样的游戏体验,目前已在全球安卓和iOS设备上推出 [1][2][3] 合作信息 - SuperPlay与Disney Games合作推出新的免费纸牌游戏Disney Solitaire,可在安卓和iOS设备上玩,有应用内购买选项 [1] - 游戏以经典TriPeaks Solitaire为基础,融入迪士尼魔法元素,玩家可通过迷人场景重温经典故事 [2] - 游戏将有超75个迪士尼和皮克斯角色及故事情节,提供丰富多样的游戏体验 [3] 各方评价 - SuperPlay联合创始人称与Disney Games合作推出Disney Solitaire是公司重要里程碑,借助迪士尼和皮克斯角色吸引玩家 [4] - 迪士尼和皮克斯游戏副总裁表示Disney Solitaire为TriPeaks Solitaire带来新玩法,SuperPlay艺术家打造了出色视觉风格,结合其移动游戏专业知识,展现经典迪士尼和皮克斯电影魅力 [5] 公司介绍 - Playtika是移动游戏娱乐和技术市场领导者,2024年11月收购SuperPlay,2010年成立,率先在社交网络和移动平台提供免费社交游戏 [6] - SuperPlay由行业资深人士于2019年创立,是全球发展最快的移动游戏公司之一,有热门游戏Dice Dreams和Domino Dreams,2024年被Playtika收购 [7]