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Unity 与 Epic Games两大引擎方首次携手,到底合作了啥?
36氪· 2025-11-21 08:11
合作核心内容 - Unity与Epic Games于2025年11月19日宣布合作,共同推动游戏行业开放互通未来[1] - 合作包含两方面:Unity游戏可发布至《堡垒之夜》生态,Unity跨平台商业系统接入虚幻引擎支持[1] - 具体合作细节将于明年陆续公布[1] 合作背景与动机 - 游戏引擎商业化困难,技术团队需持续投入但盈利艰难[2] - 《堡垒之夜》作为Epic Games现金奶牛,支撑其技术投入和收购[2] - Epic Games更多以UGC游戏开发平台身份合作,旨在扩大创作者生态[4] - Unity擅长中低端市场覆盖,低门槛优势与UGC生态需求契合[6] 《堡垒之夜》UGC生态现状 - 《堡垒之夜》拥有全球超5亿注册账户的巨型游戏生态[1] - 2024年Epic Games向创作者支付3.52亿美元,有7位创作者收入超1000万美元[5] - 截至今年已向开发者支付超过7.22亿美元,Epic将游戏内购净收入40%放入资金池分配[6] - 2024年底有超7万人创建岛屿,用户创建岛屿总数达19.8万个,占游戏总时间36.5%[7] 合作具体举措与影响 - Unity开发者可将游戏发布至《堡垒之夜》并参与创作者经济体系[1] - Unity跨平台商业系统接入虚幻引擎,帮助管理数字商品目录和支付服务[1] - 《堡垒之夜》推出新分成模式,创作者初期可获得销售额100%(约零售总额74%)[6] - 合作使Unity有机会从全球知名产品分润,培养轻度开发者[6] 行业趋势与战略布局 - 跨端成为游戏行业发展核心动力,Unity推出跨平台商务平台服务[8] - 通过与Stripe合作,开发者可在单一仪表盘管理全球商业和目录[10] - 虚幻引擎接入Unity跨平台系统,可服务跨端核心用户[10] - 合作围绕次一级外部生态展开,未触及底层引擎技术竞争[11]
Epic 携手 Unity 拓展游戏生态 Unity,引擎即将登陆《堡垒之夜》
环球网· 2025-11-20 10:35
合作公告概述 - Epic Games与Unity正式宣布达成合作,Unity引擎将全面引入《堡垒之夜》游戏 [1] - 双方将携手推动《堡垒之夜》向"开放元宇宙"空间升级 [1] 合作对游戏生态系统的影响 - 打破《堡垒之夜》原有的封闭生态系统,创作者此前仅能使用Epic专属工具进行内容创作 [1] - 借助Unity引擎"一次构建、全平台适配"的优势,大幅降低跨平台内容创作与移植的门槛 [1] - 游戏将突破单一运营主体的限制,玩家可从游戏内跳转至其他公司旗下的网站式内容 [3] - Epic将不参与相关跳转内容的开发、不追求直接营收,也不签署商业合作协议,旨在打造开放共享的生态环境 [3] 技术与用户基础 - Unity编辑器目前月活跃用户已达120万 [1] - Epic近年来已持续推动《堡垒之夜》生态扩容,从纯"吃鸡"模式拓展为类似《Roblox》的大型综合生态系统 [3] - 该生态系统已成功吸引7万名创作者参与,累计发布20万种体验内容 [3] 未来展望与计划 - 合作升级后,《堡垒之夜》的游戏大厅浏览体验将更加便捷直观,有望实现类似刷视频般的流畅交互 [3] - 玩家未来可直接通过网页浏览游戏内容、购买皮肤道具 [3] - Unity CEO Matt Bromberg透露,预计明年《堡垒之夜》将正式上线基于Unity引擎的相关体验 [3]
Unity Software Inc. (U) Discusses Game Development Innovation and Community Achievements at Unite Event Prepared Remarks Transcript
Seeking Alpha· 2025-11-20 01:03
公司产品与开发者生态 - 公司平台近期涌现多款成功游戏,包括成为Steam史上最受欢迎游戏之一的《Megabonk》、5天售出超过30万份的《BALL x PIT》以及多款本年度高评分游戏如《Hollow Knight: Silksong》等 [1] - 移动游戏领域同样表现出色,展示了跨类型的活力,例如《Kingshot》和《Umamusume》等 [1] - 公司认为当前游戏开发社区是历史上最具创新性和最成功的 [2] 公司使命与平台支持 - 公司致力于服务开发者,确保其拥有实现创意愿景的能力和控制权 [2] - 公司构建并维护一个跨平台生态系统,为开发者提供从安装编辑器到运营游戏的全周期支持 [2] - 每周都有新的突破性游戏出现,且这些成功作品均基于公司平台开发 [2]
Unity Software's Options: A Look at What the Big Money is Thinking - Unity Software (NYSE:U)
Benzinga· 2025-11-20 00:02
期权市场活动分析 - 大量资金投资者对Unity Software (NYSE:U)采取了看涨立场[1] - 今日期权扫描发现12笔Unity Software的期权交易,其中11笔看涨期权,总额3,292,757美元,1笔看跌期权,总额65,787美元[2][3] - 大额交易者的整体情绪分化,66%看涨,25%看跌[3] - 在过去3个月中,大额交易者设定的目标价格区间为35.0美元至50.0美元[4] 期权交易数据详情 - 今日交易中,Unity Software期权的平均未平仓合约为5340.0,总交易量达到17,598.00[5] - 过去30天,行权价在35.0美元至50.0美元走廊内的期权交易量与未平仓合约趋势已被记录[5][6] - 发现的最大期权交易包括:一笔2026年1月16日到期、行权价45.0美元的看涨期权交易,金额约250万美元;以及多笔不同到期日和行权价的大额看涨期权交易[9] 公司业务概况 - Unity Software Inc 提供一个用于创建和操作交互式、实时3D内容的软件平台[10] - 该平台可用于为手机、平板电脑、PC、游戏机以及增强和虚拟现实设备创建、运行和货币化交互式实时2D和3D内容[10] - 业务遍布美国、大中华区、欧洲中东非洲、亚太及其他美洲地区,关键收入来自欧洲中东非洲地区[10] - 产品用于游戏行业、零售、汽车、建筑、工程和施工领域[10] 市场表现与分析师观点 - 过去一个月,5位行业分析师分享了见解,提出的平均目标价为48.8美元[12] - 具体分析师评级与目标价包括:Needham维持买入评级,目标价50美元;Wells Fargo维持等权重评级,目标价42美元;Citigroup维持买入评级,目标价52美元;Wedbush维持跑赢大盘评级,目标价50美元;Macquarie将评级上调至跑赢大盘,目标价50美元[13] - 公司股票当前交易量为4,883,848股,价格上涨5.41%,达到39.0美元[15] - 下一次财报发布日期定于92天后[15]
Unity shares rise on Epic Games partnership
Proactiveinvestors NA· 2025-11-19 23:53
关于发布方 - 发布方是一家名为Proactive的全球性金融新闻和在线广播机构 为全球投资受众提供快速、易懂、信息丰富且可操作的商业和金融新闻内容 [2] - 其新闻团队由经验丰富且合格的新闻记者组成 所有内容均由其独立制作 [2] - 该公司在全球主要金融和投资中心设有分社和演播室 包括伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯 [2] 关于内容覆盖范围 - 该公司在中小型市值市场领域是专家 同时也向用户群体更新蓝筹股公司、大宗商品和更广泛投资领域的信息 [3] - 其内容旨在激励和吸引积极的私人投资者 [3] - 团队提供的新闻和独特见解涵盖多个市场 包括但不限于生物技术与制药、采矿与自然资源、电池金属、石油与天然气、加密货币以及新兴数字和电动汽车技术 [3] 关于内容制作与技术应用 - 该公司始终具有前瞻性并积极采用技术 [4] - 其人类内容创作者拥有数十年的宝贵专业知识和经验 [4] - 团队也会使用技术来协助和增强工作流程 [4] - 公司偶尔会使用自动化和软件工具 包括生成式人工智能 [5] - 尽管如此 所有发布的内容均由人类编辑和撰写 遵循内容制作和搜索引擎优化的最佳实践 [5]
见证历史!两大游戏引擎巨头“世纪牵手”
第一财经· 2025-11-19 23:22
合作核心内容 - 游戏引擎巨头Unity与Epic Games宣布达成全新合作,将Unity游戏引入《堡垒之夜》生态系统[3] - 未来开发者将能把Unity游戏发布至《堡垒之夜》,触达5亿注册用户,并从其创作者经济体系中获取收益[8] - Unity的跨平台商务平台将接入虚幻引擎支持,为使用虚幻引擎的开发者提供更多选择,预计明年年初上线[5][8] 合作战略意义与行业影响 - 合作旨在共同"推进电子游戏开放互通的未来",开放与选择被视为推动行业共同成长的关键[9] - 行业观点认为,Epic Games可能成为最终赢家,因其掌握分发渠道,有望将《堡垒之夜》打造成最大游戏UGC内容平台[8] - 对Unity而言,此次合作可能帮助其打开新的销路[8] - 此次合作也被视为两大引擎在进入相持阶段后,不希望有第三势力介入的一种防御性合纵连横[9] 双方市场地位与优势 - Unity在移动游戏市场份额高达70%以上,《王者荣耀》《原神》等知名手游基于其引擎开发[8] - 虚幻引擎更多服务于PC和主机作品以及需要高图形表现力的大作[8] - Epic Games的《堡垒之夜》全球注册用户超过5亿,是Roblox之后全球规模最大的UGC生态体系之一[9] - 2024年《堡垒之夜》UGC生态有7万人参与创作,官方发放分成约3.52亿美元(约合25亿元),其中7个团队年收入超千万美元,14个团队年收入超300万美元[9] 公司近期业绩表现 - Unity发布2025年三季度财报,总营收4.7亿美元,同比上涨5%[11] - 三季度净亏损1.27亿美元,亏损率27%[11] - 业绩增长主要得益于订阅业务与广告网络表现[11]
两大游戏引擎巨头“世纪牵手”!会改变游戏生态吗?
第一财经· 2025-11-19 22:51
合作核心内容 - 游戏引擎巨头Unity与Epic Games达成全新合作,将Unity游戏引入《堡垒之夜》生态系统[1][4] - 双方另一项合作是Unity将在其跨平台商业系统中接入虚幻引擎支持,为使用虚幻引擎的开发者提供更多选择[4] - 合作目的是共同"推进电子游戏开放互通的未来"[5] 合作具体细节与影响 - 未来开发者将能把自己的Unity游戏发布至《堡垒之夜》,触达超过5亿注册用户,并从《堡垒之夜》创作者经济体系中获取收益[4] - 明年年初,开发者将能通过虚幻引擎管理定价、促销活动与实时运营[4] - 此次开放预计能吸引更多创作者参与并获利,2024年《堡垒之夜》UGC生态有7万人参与创作,官方发放分成约3.52亿美元(约合25亿元)[5] 双方战略定位与分析 - Unity主要优势在移动游戏市场,份额高达70%以上,《王者荣耀》《原神》等知名手游基于其引擎开发[4] - 虚幻引擎更多服务于PC和主机作品以及需要更高图形表现力的大作[4] - Epic Games可能成为最终赢家,因其掌握分发渠道,预计会借此把《堡垒之夜》打造成最大游戏UGC内容平台[1][4] - Unity则可能借此打开新的销路[4] - 分析认为这是两大引擎在进入相持阶段后,不希望有第三势力介入的一种防御性合纵连横[5] 管理层观点与行业展望 - Unity总裁兼首席执行官表示,开放与选择能够推动所有人的共同成长[5] - Epic Games创始人兼首席执行官认为,开放协作是构建可互操作、对所有人公平的开放元宇宙的关键[5] - 具体合作将开放和深入到哪种程度,业界难根据当前公告判断,更多细节将于明年公布[6] Unity近期财务表现 - Unity发布2025年三季度财报,三季度总营收4.7亿美元,同比上涨5%[6] - 三季度净亏损1.27亿美元,亏损率27%[6] - 业绩增长主要得益于订阅业务与广告网络表现[6]
Unity Software (NYSE:U) 2025 Conference Transcript
2025-11-19 18:00
行业与公司 * 纪要为Unity Software (NYSE:U) 举办的Unite 2025开发者大会的开场及主题演讲内容[1][71][109] * 行业涉及游戏开发引擎、游戏发行、移动游戏、PC游戏和跨平台开发[110][111][124] 核心观点与论据 **公司战略与愿景** * 公司使命是民主化游戏开发 致力于成为连接开发者创意与玩家的桥梁[109][111] * 公司战略聚焦于游戏创作过程的三个环节 开发Develop 部署Deploy 和增长Grow 并加强三者间的联系[111][112][124] * 公司认为游戏行业正在增长 全球有近35亿游戏玩家 但同时也面临挑战 如工作室关闭 平台经济困难 游戏发现机制问题以及营销成本上升[110][111][186] **技术平台与产品更新** * Unity引擎在全球顶级移动游戏中占70%的份额 在Steam热门游戏中占三分之一 在网页游戏中约占一半[110] * 推出Unity 6引擎 其开发流程进行了根本性改变 通过与外部合作伙伴进行生产验证Production Verification 以确保性能 稳定性和可升级性[112][125][132] * 生产验证意味着新功能在发布前会在真实的游戏项目中进行测试 例如与科乐美Konami合作开发了《Survival Kids》游戏[113][132][136] * 在Unity 6 3中 为提升迭代速度进行了优化 例如Stunlock Studios的《V-Rising》构建时间从4小时减少到2小时 Tim Chambers的《Den of Wolves》从90分钟减少到30分钟[126] * 正在推进对 Core CLR 的支持 未来将带来现代 NET 和 C 特性 更高的CPU性能 更智能的垃圾回收等[126] * 推出Unity Core Standards计划 为第三方工具提供经过验证和签名的包 以增强安全性和可靠性[112][134] * 为行业客户推出名为Unity Studio的网页端简化创作工具 支持无代码工作流和CAD数据[113][128] * 2026年将推出Unity AI Gateway 允许经过验证的第三方AI代理安全地与编辑器交互 并提供基于深度上下文的辅助[115] **部署与跨平台支持** * Unity支持超过25个平台 并为Nintendo Switch 2和Android XR提供了首发日支持[150] * 推出Platform Toolkit 这是一个新的软件包 旨在简化跨平台SDK集成 使用单一代码路径即可在所有支持的平台上工作 帮助开发者通过认证[152][153][154] * 引入开发者数据框架Developer Data Framework 明确应用生成的数据属于开发者 并让开发者控制数据的收集和使用方式[157][158] * 推出新的诊断工具Diagnostics 内置在引擎中 用于监控游戏健康状况 如崩溃 无响应ANR 会话长度和内存使用情况 帮助优化性能和稳定性[160][161] **增长 变现与发现** * 扩展应用内购买IAP解决方案 支持更多支付服务提供商和网店 以降低平台费用 为开发者提供更多选择和灵活性[116][163][164] * 与Stripe Coda等支付解决方案合作伙伴合作[164] * 推出Unity Vector AI 用于游戏发现和玩家获取 利用AI和深度学习模型匹配游戏与玩家 据称已为一些游戏带来安装量提升15%-20% 和应用内购买支出提升高达20%[116][172][174] * HOMA公司案例 其游戏《All in Hope》使用Unity Vector后 玩家购买比例和购买金额都翻倍 且用户获取规模和品质在启动后数月保持稳定[175][176] **重要合作伙伴关系** * 与Epic Games达成合作伙伴关系 Unity的IAP SDK将提供给所有Unreal Engine开发者使用[117][118] * Unity开发者将能够把游戏发布到Fortnite生态系统中 与Unreal Engine开发的游戏一同展示 并参与Fortnite的经济系统[119][120][121] * 与2K Games达成多项目合作 Unity Studio Productions将帮助将2K的游戏带到新平台 例如将《PGA Tour 2K25》带到Nintendo Switch 2 这同时也是对Unity渲染技术的生产验证[138][139][143] **2D工具更新** * Unity 6 3引入了新的2D工作流 包括简化2D项目中3D元素的集成 例如使用"Sort as 2D"功能让3D角色与2D环境无缝渲染[144][146] * 推出新的2D物理低级API 基于Box2D版本3 提供多线程性能 增强的确定性和可视化调试支持[147][148] **社区与成功案例** * 强调小型团队快速迭代开发的成功案例 例如Landfall Games和AgroCrab合作的游戏《Peak》 由7名开发者在10周内完成 并在几个月内售出1000万份[129][130][131] * 举办第17届年度Unity Awards 并首次与Acupara合作推出Unity Awards Steam特卖活动[180][181] * 公司强调其成功与开发者社区的成功紧密相连[108][122] 其他重要内容 * 2025年是Unity 1 0发布20周年 展示了跨越20年的众多知名Unity游戏[71][76] * 公司计划在2026年将开发者会议带到更多新地点[183] * 主题演讲后的社区访谈中 公司CEO提到全球玩家数量已接近35亿[186]
Unity Software (NYSE:U) 2025 Conference Transcript
2025-11-19 18:00
Unity Unite 2025 电话会议纪要分析 涉及的行业和公司 * 行业为游戏开发引擎与互动娱乐产业 [1] * 核心公司为 Unity Software Inc (NYSE:U) [1] * 涉及的重要合作伙伴包括 Epic Games (及其 CEO Tim Sweeney) [114]、Konami [109]、2K Games [140]、Landfall Games [129]、HOMA [191]、SciPlay [178] 等 核心观点和论据 Unity 引擎的市场地位与行业趋势 * Unity 引擎目前为全球 70% 的顶级手机游戏提供支持 [105] * 在 PC 平台,使用 Unity 开发的游戏占今年 Steam 热门游戏的三分之一 [105] * 在网页游戏领域,约一半的网页游戏使用 Unity 制作 [105] * 全球有超过 30 亿游戏玩家,消费者在游戏上花费的时间越来越多 [104][230] * 行业面临挑战,包括具有挑战性的平台经济、破碎的游戏发现机制和不断增长的营销成本 [106] Unity 的战略重点:开发 (Develop)、部署 (Deploy)、增长 (Grow) * 公司将游戏创作过程视为三个相互关联的阶段,并致力于加强三者之间的联系 [107][108] 开发 (Develop) 阶段的改进 * 推出 Unity Core Standards,一套提供经过验证和签名第三方工具包的新技术指南,以增强安全性和可靠性 [108] * 通过生产验证 (Production Verification) 彻底改变引擎开发方式,与外部合作伙伴共同开发并确保新功能在真实游戏中测试后才发布 [109][132] * 与 Konami 合作从头开发游戏《Survival Kids》,以压力测试对 Nintendo Switch 2 和 GameShare 的首发支持 [109][138] * 发布 Unity Studio(测试版),一个用于非游戏客户的网络创作工具,支持无需代码的协作工作流 [110][127] * 推出 Unity AI Gateway(2026年早期测试版),确保经过验证的第三方 AI 代理可以安全地与编辑器交互 [110] * 在 Unity 6.3 中引入迭代速度优化,例如 Stunlock 的《V-Rising》构建时间从 4 小时减少到 2 小时,Tim Chamber 的《Den of Wolves》构建时间从 90 分钟减少到 30 分钟 [125] * 持续开发对 Core CLR 的支持,未来将带来更高的 CPU 性能、更智能的垃圾回收和更少的帧率峰值 [126] * 增强 2D 工具,包括改进 2D 和 3D 元素的混合渲染工作流,以及基于 Box2D 版本 3 的新 2D 物理底层 API [152][155] 部署 (Deploy) 阶段的改进 * 推出平台工具包 (Platform Toolkit),一个简化跨平台开发的包,提供用于用户管理、控制器管理、保存数据、成就等的统一 API,只需一次编码即可在所有支持的平台上工作 [159][160] * 引入开发者数据 (Developer Data) 框架,明确应用程序生成的数据属于开发者,并提供对数据收集、处理和使用的控制 [165][166] * 推出新的原生诊断工具,用于监控移动端和 PC 端的游戏运行状况,提供崩溃免费会话、应用程序无响应 (ANR) 消息、平均会话长度和内存使用情况等关键指标 [170] 增长 (Grow) 阶段的改进 * 扩展应用内购买 (IAP) 解决方案,为开发者提供更多选择,以使用网络商店和第三方支付处理系统,从而降低平台费用 [174] * 与 Stripe 和 Coda 等第三方支付解决方案合作 [175] * 推出 Unity Vector,一个利用人工智能和自动化的玩家发现平台,旨在将游戏与合适的玩家匹配,据称可增加 15%-20% 的安装量,并使这些玩家的应用内购买支出增加高达 20% [189][190] * HOMA 报告称,使用 Unity Vector 后,《All in Hope》的购买玩家比例翻倍,这些玩家的购买金额也翻倍 [193] 重大合作与生态扩展 * 与 Epic Games 达成重大合作:Unity 将把其新的应用内购买 SDK 带给所有虚幻引擎开发者 [114] * Unity 开发者将能够将游戏直接发布到《Fortnite》生态系统中,该游戏拥有 1 亿月活跃用户,其中 40% 的游戏时间用于第三方内容 [116] * 与 2K Games 建立多项目合作伙伴关系,将《PGA Tour 2K25》等游戏带到新平台 [140][141] * 发布新的多人游戏模板,包括多人第三人称游戏玩法样本和多人第一人称射击游戏模板,以加速开发 [195] 社区认可与活动 * 举办第 17 届年度 Unity 大奖,并与 Acupara 合作首次推出 Unity 大奖 Steam 促销活动(12月2日至9日) [198][200] 其他重要内容 * 2025 年是 Unity 1.0 发布 20 周年 [68][74] * 公司强调其致力于透明、道德的数据收集和处理,为开发者和玩家提供可配置的、易于理解的控制 [167] * 通过生产验证计划,回归问题在过去两年中减少了 30%,用户报告的问题减少了 20% 以上 [133] * 2025 年有望成为三年来未解决错误积压水平最低的一年 [133] * 公司计划在 2026 年将开发者会议扩展到新的地点 [202]
Unity and Epic Games Together Advance the Open, Interoperable Future for Video Gaming
Businesswire· 2025-11-19 17:10
合作核心内容 - Unity与Epic Games宣布合作,Unity开发者将能够将其游戏发布到拥有全球超过5亿注册账户的Fortnite生态系统中[1] - Unity的增强商业平台将支持Unreal Engine,为Unreal开发者提供从数字目录、支付供应商到网店的全方位管理选择,该功能预计明年年初推出[2] - 此次合作旨在为全球游戏开发者创造更多机会,并通过开放和可互操作的系统推动游戏生态系统增长[1][3] 公司战略与愿景 - Unity公司总裁兼CEO表示,选择和开放系统将为游戏生态系统中的每个人创造增长[2][3] - Epic Games创始人兼CEO认为,公司需要共同努力,以可互操作和公平的方式构建开放的元宇宙[3] - 合作旨在帮助开发者打造有趣游戏、触达更广泛受众并取得成功[3] 行业活动与影响 - Unity年度开发者大会Unite吸引了超过1500名开发者参与技术会议、社交和实践学习[4] - 大会主题演讲将通过直播进行,录播内容将很快在Unity的YouTube频道上线[4] 公司业务介绍 - Unity提供一套工具,用于在所有主要平台(从移动端、PC、主机到扩展现实)上开发、部署和增长游戏及互动体验[5] - Epic Games是一家领先的互动娱乐公司和3D引擎技术提供商,运营着全球最大的游戏和生态系统之一Fortnite[8] - Epic Games拥有超过9亿账户,在Fortnite、Fall Guys、Rocket League和Epic Games Store上拥有超过60亿好友连接[8]