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Unity Software(U) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-07 21:30
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收超出指引上限2000万美元,调整后EBITDA超出指引上限1900万美元 [4][13] - 第一季度Grow业务营收2.85亿美元,同比下降4%;Create业务营收1.5亿美元,同比下降8% [13] - 第一季度调整后EBITDA为8400万美元,利润率19%,同比扩大200个基点 [14] - 第一季度自由现金流为700万美元,同比改善2200万美元 [15] - 第一季度调整后每股收益为0.24美元,股东稀释和股票薪酬费用同比下降近4500万美元 [16] - 季度末现金为15亿美元,债务为22亿美元 [16] - 预计第二季度总营收4.15 - 4.25亿美元,调整后EBITDA为7000 - 7500万美元 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 Grow业务 - 第一季度营收2.85亿美元,同比下降4%,部分得益于Unity Vector加速推出 [13] - 已将Unity广告网络迁移至新AI平台Unity Vector,iOS端Vector使安装数量和应用内购买价值提升15 - 20%,安卓端情况类似 [5] Create业务 - 第一季度营收1.5亿美元,同比下降8%,因向低利润率专业服务业务转型 [13] - 高利润率订阅业务占Create营收近80%,核心订阅业务本季度实现两位数同比增长 [14] - Unity 6自发布以来下载量超440万次,43%的活跃用户已迁移至Unity 6,超80%用户有意升级 [8][9] - 4月推出Unity 6.1,增强开发者可触及平台数量 [9] 各个市场数据和关键指标变化 - 新Gen apps预测,到2025年全球AR和VR游戏及娱乐市场玩家将达2.16亿 [10] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于打造执行和纪律文化,重建与客户和社区的信任,加速产品创新,以推动快速增长 [4] - 广告业务重点是利用Unity Vector优化性能,为客户提供更好投资回报,推动可持续收入增长 [6] - 持续投资改善AI,与客户紧密合作优化用户获取能力 [6] - 目标是在AR和VR游戏及娱乐市场保持领先,成为相关体验的首选平台 [10] - 拓展Unity平台到游戏以外的其他行业,该部分订阅业务是增长最快的部分 [11] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司转型在第一季度取得显著进展,Grow和Create业务表现强劲,超出预期 [4] - Unity Vector的推出是重要里程碑,早期结果令人鼓舞,对Grow业务未来充满信心 [6] - 对Create业务中Unity 6的表现和订阅业务增长感到兴奋,看好其未来潜力 [9] - 未看到宏观因素对业务产生明显影响,游戏行业历史上相对不受宏观经济波动影响 [40] 其他重要信息 - 2月发行6.9亿美元可转换债券,用于回购6.88亿美元本金余额的20.26债券,并将到期日延长至2030年 [16][17] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:Vector推出后,客户是否因安装和应用内购买提升而增加支出,是否从传统广告产品转向Vector产品? - 广告业务竞争激烈,Vector表现积极,为广告商带来回报,促使他们增加支出,客户会根据情况调整预算,公司对业务整体增长感到兴奋 [26][27][29] 问题2:订阅收入增长主要是因为客户面临Unity 6更高定价,还是有新用户增长因素? - 目前订阅收入增长是核心业务增长和旧定价调整的结果,近期大幅提价的影响要到下半年才会显现 [30] 问题3:Vector模型下半年的改进轨迹如何? - 公司对该业务持谨慎态度,采用季度指引。Vector进展超预期,提前推出带来积极影响。业务是迭代的,模型会不断学习和改进,目前已看到可衡量的提升,公司对长期竞争充满信心 [34][35][38] 问题4:宏观经济因素对公司下半年业务有何影响? - 公司密切关注宏观情况,目前业务未受明显影响。大部分客户是游戏制造商,游戏行业历史上相对抗经济波动,且广告商基于广告支出回报率进行投放,不会因情绪而减少支出 [40][41][42] 问题5:Vector、传统Unity和IronSource之间的过渡时间和顺序如何,研发人员和资源如何分配,公司结构是否合适? - 公司大力投资Vector,增加机器学习方面的投入,包括引入新领导、招聘新团队等。重新组织市场团队,将收入组织分为供应和需求两个全球团队。公司注重广告业务整体增长,不过分关注内部产品的具体组合 [48][49][50] 问题6:Vector今年剩余时间的重要里程碑有哪些,成本方面如何继续提高利润率? - Vector处于早期阶段,公司将继续投资和学习。公司不仅是广告网络,还是平台提供商,未来将利用平台优势创造机会。成本方面,运行单一模型将有助于降低成本。公司优先为业务增长提供资源,特别是广告业务,同时注重运营效率,通过自动化、合理控制人员和软件支出来提高利润率 [54][55][59] 问题7:Create业务预计的环比下降是仅因非战略收入影响,还是有其他因素? - 主要是因为非战略收入的减少,第一季度有1500万美元非战略收入,全年预计有3000万美元,第二季度会有所下降 [63][64] 问题8:是否有明确日期停止支持传统模型,还是根据Vector表现而定? - 随着Vector在UniEd网络上的推出,不再运行传统模型,下半年云成本将降低 [65][66] 问题9:第一季度IronSource或TapJoy等传统产品是否面临压力,Vector成熟后数据流动如何改善,Cross stats产品是否有新进展? - 公司大力投入Vector,对IADS业务有一定影响,同时希望从其他竞争对手那里获取份额。下半年开始,公司将利用平台上消费者行为的洞察为广告和编辑引擎客户提供价值,这是公司未来几年的主要战略 [73][74][76] 问题10:Vector的进展是否改变了对IronSource广告网络的看法,停止传统Unity模型后,非战略收入减少是否会导致毛利率环比下降? - 公司同时运营UniAd和IronSource两个广告网络,它们为不同客户提供不同价值,将继续积极销售这两个产品。预计第二季度毛利率相对稳定,EBITDA表现也将保持稳定 [82][83][85] 问题11:Vector新DSP产品目前无明显财务影响的原因是广告商仍在测试、需要销售支持,还是模型需要进一步改进?第一季度Create和Grow业务的非战略收入是多少,第二季度指引中各包含多少? - 一是推出时间短,处于市场推广初期;二是内部收入组合调整掩盖了部分增长。第一季度非战略收入约1700万美元,全年预计3000万美元,第二季度及以后会逐渐减少,目前非战略收入占比不到2% [89][90][93] 问题12:订阅收入的环比趋势如何,2025年订阅收入增长的关键驱动因素有哪些? - 第一季度订阅收入同比增长13%,实现两位数增长。增长驱动因素包括行业领域新客户增加、座位增长和扩张,以及价格调整的影响逐渐显现,公司对订阅业务持续两位数增长有信心 [98][99][100] 问题13:Unity广告网络在Grow业务营收中占比多少,Vector对其影响如何,Level Play和中介业务在公司优先级如何? - Unity Vector是Grow业务中最大的广告产品,对营收影响大,公司对其重投资将惠及所有Grow产品。公司首要关注用户获取,中介业务相对没那么重要,因为公司是开发平台,有第一方客户和数据连接 [105][108][109] 问题14:Vector目前表现与Unity和IronSource广告网络之前的峰值相比如何,15 - 20%的提升未来将如何发展,广告商的评估周期是多久? - Vector增长和表现令人鼓舞。目前处于业务早期,希望这是性能的低点,长期来看有很大机会。广告商评估周期因性质而异,大部分是基于长期回报的游戏发行商和开发商,不会立即或大幅调整预算 [114][116][120] 问题15:广告商的支出行为和潜在低谷情况如何,Vector如何增强支出的稳定性? - 公司业务主要取决于执行质量,不受宏观经济趋势影响大。当提供更好性能时,广告商支出会增加,目前已看到广泛客户的支出增长,预计未来会继续上升 [125][126][127]
Unity Software(U) - 2025 Q1 - Quarterly Results
2025-05-07 19:54
公司整体营收情况 - 2025年第一季度公司营收4.35亿美元,同比下降6%,其中Create Solutions营收1.5亿美元,同比下降8%,Grow Solutions营收2.85亿美元,同比下降4%[4][5][8] - 2025年3月31日止三个月,公司收入43.5亿美元,2024年同期为4.6038亿美元;GAAP净亏损7790.7万美元,2024年同期为2.91478亿美元;GAAP净亏损率分别为18%和63%[29] - 公司预计2025年第二季度营收在4.15亿至4.25亿美元之间,调整后息税折旧摊销前利润在7000万至7500万美元之间[15] 每股收益与亏损情况 - 2025年第一季度基本和摊薄后每股净亏损0.19美元,2024年同期为0.75美元[6][8][20] - 2025年第一季度调整后每股收益(Adjusted EPS)为0.24美元,2024年第一季度为0.28美元[8][11] - 2025年和2024年GAAP摊薄后每股净亏损分别为0.19美元和0.75美元,调整后每股收益分别为0.24美元和0.28美元[33] 净亏损情况 - 2025年第一季度净亏损7800万美元,净亏损率为18%,2024年第一季度净亏损2.91亿美元,净亏损率为63%[7][8][20] 调整后息税折旧摊销前利润情况 - 2025年第一季度调整后息税折旧摊销前利润(Adjusted EBITDA)为8400万美元,利润率为19%,2024年第一季度为7900万美元,利润率为17%[8][10] - 2025年和2024年调整后EBITDA分别为8394.3万美元和7851.5万美元,调整后EBITDA利润率分别为19%和17%[29] 现金流情况 - 2025年第一季度经营活动提供的净现金为1300万美元,2024年第一季度使用的净现金为700万美元[8][9][22] - 2025年第一季度自由现金流为700万美元,2024年第一季度为负1500万美元[8][10] - 截至2025年3月31日,公司现金及现金等价物和受限现金为15.52亿美元,较2024年12月31日增加2400万美元[12] - 2025年和2024年自由现金流分别为7308万美元和 - 1.4563亿美元[33] 资产情况 - 2025年3月31日公司总资产为66.46亿美元,2024年12月31日为67.37亿美元[17] 毛利与费用情况 - 2025年和2024年GAAP毛利润分别为3.21043亿美元和3.15993亿美元,GAAP毛利率分别为74%和69%;调整后毛利润分别为3.59103亿美元和3.76583亿美元,调整后毛利率均为82%[29] - 2025年和2024年GAAP研发费用分别为2.20625亿美元和2.82728亿美元,占收入比例分别为51%和61%;调整后研发费用分别为1.39888亿美元和1.42592亿美元,占收入比例分别为32%和31%[31] - 2025年和2024年GAAP销售和营销费用分别为1.62013亿美元和2.30625亿美元,占收入比例分别为37%和50%;调整后销售和营销费用分别为9305.3万美元和1.06468亿美元,占收入比例分别为21%和23%[31] - 2025年和2024年GAAP一般及行政费用分别为6634万美元和1.77569亿美元,占收入比例分别为15%和39%;调整后一般及行政费用分别为4221.9万美元和4900.8万美元,占收入比例分别为10%和11%[31] - 2025年和2024年用于计算调整后每股收益的调整后净收入(含摊薄工具影响)分别为1.10804亿美元和1.20032亿美元[31] 公司面临风险情况 - 公司新闻稿和财报电话会议包含前瞻性陈述,面临宏观经济、竞争、政策等多方面风险[34][35]
Unity Software Inc. (U) Just Reclaimed the 50-Day Moving Average
ZACKS· 2025-05-05 22:30
技术分析 - 公司股价近期突破50日移动平均线 显示短期看涨趋势 [1] - 50日移动平均线是判断支撑位或阻力位的关键技术指标 通常作为趋势转向的首要信号 [1] - 过去四周股价累计上涨26_7% 可能开启新一轮上涨行情 [2] 基本面因素 - 当前获Zacks Rank 1(强力买入)评级 [2] - 本财年盈利预测获1次上调且无下调 共识预期同步上修 [2] 综合评估 - 盈利预测上修与技术面突破形成共振 近期存在进一步上涨潜力 [3]
2 Stocks Down 89% and 15% to Buy Right Now
The Motley Fool· 2025-05-02 17:13
市场概况 - 标普500指数从高点下跌约9.5% 纳斯达克综合指数下跌13.5% [1] - 市场波动可能带来投资具有长期潜力公司的机会 [2] Unity Software - 公司为开发者提供游戏和数字内容创作工具 并拥有数字广告网络帮助用户变现 [3] - 股价较2020年上市后的历史高点下跌约89% 但今年表现持平 [4] - 疫情期间游戏需求激增和低利率环境推高估值 但这些有利因素已消退 [5] - 第四季度营收同比下降25%至4.57亿美元 净亏损1.27亿美元 [6] - 核心战略业务营收同比增长4%至4.42亿美元 正在进行业务重组和战略转型 [7] - 新推出的Vector AI广告平台有望成为业绩驱动力 帮助拓展移动应用市场 [7] - 5月7日将发布一季度财报 可能成为转折点 [8] Kenvue - 强生分拆的消费品健康公司 股价较历史高点下跌超15% [9] - 2024年自护理业务(泰诺等)有机增长1.9% 基础健康业务(李施德林等)增长4.1% [11] - 皮肤健康和美容业务(露得清等)有机销售下降1.9% 但第四季度增长2.6% [11][13] - 2024年营销预算增至销售额的10.6%(2023年为8.7%) 但复苏慢于预期 [12] - 基于华尔街预估 2025年自由现金流市盈率略低于21倍 接近合理估值 [13] - 股息收益率3.6% 若管理层能改善问题业务板块 存在上行潜力 [14]
Unity Software: The Inflection Point No One's Talking About
Seeking Alpha· 2025-04-24 02:09
文章核心观点 介绍投资分析师Michael Wiggins De Oliveira的投资策略、专业经验、所在投资小组及相关情况 [1][2][3] 投资策略 - Michael是拐点投资者 专注于科技和“大能源转型(包括铀)”领域 买入叙事正在改变且未来一年有望大幅盈利的低价公司 [1] - 管理约15至20只股票的集中投资组合 平均持有期为18个月 [1] 专业经验 - 拥有超10年分析无数公司的经验 在科技和能源领域积累了出色专业经验 [2] - 在Seeking Alpha上有超4万粉丝 [2] 投资小组 - Michael是Investing Group Deep Value Returns的领导者 [2] - 该小组特点包括通过价值股集中投资组合提供见解、及时更新选股信息、每周举办网络研讨会提供实时建议 并按需为新老投资者提供支持 [3] - 小组有活跃、充满活力且友善的社区 可通过聊天轻松访问 [3] 关联方 - Seeking FCF是Michael Wiggins De Oliveira的关联方 [3]
I Expect Three Catalysts To Propel Unity Software Up And Beyond Recent Stumbles
Seeking Alpha· 2025-04-10 01:17
文章核心观点 - 资深研究分析师退休后独立在Seeking Alpha分享投资见解,结合量化与金融理论分析公司和股票 [1] 分析师背景 - 拥有超43年投资研究公司工作经验,擅长规则/因子股票投资策略 [1] - 有丰富股票研究经验,覆盖不同类型股票,开发并运用多种量化模型 [1] - 曾管理高收益固定收益基金,研究量化资产配置策略,编辑或撰写多份股票时事通讯 [1] - 曾担任Value Line助理研究总监,热衷于投资者教育,举办多次研讨会并著有两本书 [1] 投资理念 - 不盲目依赖统计研究,结合因子分析与金融基础理论挖掘公司和股票真实情况 [1] - 认为投资关注未来,数字用于启发对未来的判断 [1]
Here's Why Unity Software (U) is Poised for a Turnaround After Losing -20.12% in 4 Weeks
ZACKS· 2025-04-09 22:35
文章核心观点 - Unity Software Inc.近期股价呈下降趋势,但因处于超卖区域且分析师认为公司盈利将改善,有望趋势反转 [1] 识别超卖股票指南 - 使用相对强弱指数(RSI)识别股票是否超卖,它是衡量价格变动速度和变化的动量振荡器 [2] - RSI在0到100之间波动,通常RSI读数低于30时股票被视为超卖 [2] - RSI可帮助快速检查股票价格是否接近反转点,若因不合理抛售使股价远低于公允价值,投资者可寻找入场机会 [3] - RSI有局限性,不应单独用于投资决策 [4] Unity Software Inc.趋势反转原因 - 公司股票RSI读数为28.83,表明大量抛售可能已接近尾声,股价趋势可能很快反转以恢复供需平衡 [5] - 卖方分析师上调公司本年度盈利预测,使共识每股收益(EPS)估计在过去30天内提高2.4%,盈利预测上调通常会带来近期股价上涨 [7] - 公司目前Zacks排名为2(买入),处于基于盈利预测修正趋势和EPS意外情况排名的4000多只股票的前20%,表明股票近期有潜在反转可能 [8]
Should You Buy Unity Software Stock After a 36% Dip in a Year?
ZACKS· 2025-04-08 23:35
文章核心观点 - 尽管Unity Software过去一年股价表现不佳,但战略举措显示未来增长潜力大,2025年是强劲买入机会 [2][9] 平台扩张和Unity 6驱动增长 - 公司在游戏开发市场领先于AppLovin、Digital Turbine和Alphabet的AdMob等,过去12个月AppLovin和Digital Turbine股价分别上涨203.5%和5.1%,Alphabet下跌5.7%,公司还面临Chukong Technologies、Godot和Epic Games竞争,通过持续扩张和创新应对 [3] - 公司宣布为任天堂Switch 2提供官方支持,开发者可在其平台无缝开发项目,将扩大开发者基础,增强市场份额 [4] - 推出Unity 6带来多项收益,自发布以来下载280万次,推动新交易和续约,使第四季度订阅收入同比增长15% [5] 公司预估修正呈上升趋势 - 2025年第一季度公司预计营收在4.05 - 4.15亿美元,Zacks共识预估为4.1205亿美元,同比下降10.5% [6] - 2025年第一季度亏损共识预估为每股0.35美元,过去30天收窄1美分,同比下降333.33%,而AppLovin和Alphabet第一季度收益预计同比分别增长116.42%和6.88%,Digital Turbine 2025财年第四季度收益预计同比下降58.33% [7] - 公司过去四个季度收益均超Zacks共识预估,平均惊喜率为65.52% [8] 结论 - 随着Unity 6的广泛采用、订阅收入增加、Vector平台推出,公司重建投资者信心,支持任天堂Switch 2增强竞争力和扩大开发者基础,在关键增长领域领先对手,以客户为中心的产品改进获得认可,长期投资者可考虑买入股票 [9] - 公司目前Zacks排名为1(强力买入),增长评分为B,是良好投资机会 [10]
All You Need to Know About Unity Software (U) Rating Upgrade to Strong Buy
ZACKS· 2025-04-05 01:05
文章核心观点 - Unity Software被升级为Zacks Rank 1(强力买入),反映其盈利预期上升,股价可能上涨 [1][3] 评级系统介绍 - Zacks评级仅依赖公司盈利情况变化,通过追踪卖方分析师对当前和下一年每股收益的共识预测来评估 [1] - Zacks评级系统对个人投资者有用,能避免受华尔街分析师主观因素影响 [2] - Zacks评级系统使用与盈利预测相关的四个因素将股票分为五个等级,自1988年以来Zacks Rank 1股票平均年回报率达+25% [7] 盈利预测与股价关系 - 公司未来盈利潜力变化与股价短期波动强相关,机构投资者会根据盈利和盈利预测计算股票公允价值并交易,从而影响股价 [4] - 追踪盈利预测修正趋势进行投资决策可能有回报,Zacks评级系统有效利用了这一力量 [6] Unity Software盈利预测情况 - 公司预计到2025年12月财年每股收益为 -$1.19,同比变化29.2% [8] - 过去三个月,Zacks对该公司的共识预测提高了6% [8] 评级结论 - Zacks评级系统对超4000只股票的“买入”和“卖出”评级比例均衡,仅前5%获“强力买入”评级,前20%股票盈利预测修正表现优越,有望短期跑赢市场 [9][10] - Unity Software升级为Zacks Rank 1,处于Zacks覆盖股票前5%,暗示短期内股价可能上涨 [10]
Bears are Losing Control Over Unity Software (U), Here's Why It's a 'Buy' Now
ZACKS· 2025-04-01 22:55
文章核心观点 - Unity Software近期股价呈下降趋势,但上一交易日形成锤子线图形态,可能出现趋势反转,且华尔街分析师对公司未来盈利的乐观态度也增强了股价反转的可能性 [1][2] 锤子线图相关 - 锤子线图是烛台图中常见价格形态,开盘价和收盘价差距小形成小烛身,当日最低价与开盘价或收盘价差距大形成长下影线,下影线长度至少为实体长度两倍,形似“锤子” [4] - 下跌趋势中,锤子线图出现意味着空头可能失去对价格控制,多头成功阻止价格进一步下跌,预示潜在趋势反转,可用于任何时间框架,供短期和长期投资者使用 [5] - 锤子线图有局限性,其强度取决于在图表上的位置,应与其他看涨指标结合使用 [6] 公司股价反转因素 - 公司近期盈利预测修正呈上升趋势,是基本面的看涨指标,盈利预测修正趋势与近期股价走势密切相关 [7] - 过去30天,公司本年度的共识每股收益预期提高2.9%,表明华尔街分析师大多认同公司盈利将好于此前预测 [8] - 公司目前Zacks排名为1(强力买入),处于基于盈利预测修正趋势和每股收益惊喜排名的4000多只股票的前5%,通常排名1或2的股票表现优于市场,该排名是潜在趋势反转的更确凿迹象 [9]