存量时代
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卑微如我,才是游戏公司今天最重要的人|深氪
36氪未来消费· 2025-06-05 19:57
游戏行业运营的重要性 - 游戏《绝地潜兵2》因运营设计问题导致玩家差评,最终通过运营调整挽回局面,印证"成也运营,败也运营" [4][5][6] - 腾讯首席战略官指出游戏停滞的核心原因在于运营团队而非游戏本身,强调"正确的人运营游戏才能获得正确的结果" [15] - 中国游戏用户规模2024年仅增长0.94%,行业进入存量竞争阶段,运营成为延长游戏生命周期的关键 [17][18][19] 玩家运营的策略与案例 - 通过数据监测预判玩家流失风险(如登录频率下降、副本参与率降低等),并针对性干预(如发送鼓励文案、一键完成任务券等),可将流失概率降低70% [28][29] - 运营提供"超预期服务":记录玩家喜好、手写祝福卡片、组织线下活动(如《传奇》包机邀请全服前十玩家参观总部),通过情感连接提升留存 [43][44][45] - 网易私域运营团队3年内添加2000万玩家微信好友,团队规模超千人,通过高频互动延长游戏生命周期 [58][59][60] 运营工作的挑战与价值 - 客服需处理大量情绪化投诉(如角色设定争议、抽卡概率不满等),虽无法直接解决问题,但通过倾听可降低退游率 [32][33][34] - 高压工作环境:普通客服日均处理120-240名玩家问题,高峰期消息量达"999+未读",需保持情绪稳定 [35][37][38] - 运营人员多为游戏资深玩家(如《大话西游》14年老玩家担任网易运营),通过共情提升服务质量,部分玩家因运营体验持续氪金超十万元 [66][67][71] 行业成本与竞争态势 - 2024年重度游戏玩家买量成本达100-400元/人(iOS端),腾讯、网易等头部公司年买量成本超40亿元 [56] - 游戏公司通过精细化运营降低流失成本,如《梦幻西游》《王者荣耀》等常青树游戏生命周期达10-24年 [57] - 版号收紧与用户增长放缓倒逼行业转向长线运营,从"换皮一波流"转向全生命周期用户管理 [60]
“二代”们到底在跟谁抢岗位?
虎嗅APP· 2025-05-09 18:47
二代现象与行业竞争格局 - 二代主要指通过权钱背景获得捷径的群体,与中等偏上能力的普通人形成直接竞争,天赋极高或极低人群受影响较小 [3][4] - 二代集中在稳定运行的传统行业(如石油、房地产、航运),回避需要创新的领域(如互联网、自媒体、技术研发) [6][8] - 美国百年豪门多分布于传统行业,硅谷创业者多为白手起家或中产背景,印证二代与创新行业的低重合度 [4][6] 存量市场与背景优势 - 存量行业(如体制内、传统基建)晋升更依赖背景资源,增量行业(如早期土木工程)曾提供快速上升通道 [8][9] - 稳定行业存在"文化资本"优势,高情商、社交能力强的二代更易成为领导心腹或通过联姻获取资源 [7][9] - 董小姐案例显示医疗等传统行业可通过长期家族规划培养接班人,互联网等变化快的行业难以复制该模式 [6][13] 透明化机制与社会监督 - 公示制度显著提高二代违规成本(如公考、警察招录的"逢进必考+公示"模式减少萝卜岗) [11][15] - 社交媒体时代群众监督形成威慑,董小姐事件中公示材料从晋升依据转为问责证据体现机制有效性 [13][14] - 社会进步推动透明化不可逆,40年前国企岗位世袭制被淘汰显示公权力传承的民意底线 [16][17] 行业选择与个人发展 - 技术型人才在非技术导向公司(如重关系的传统企业)易被边缘化,需匹配行业特性 [5][9] - 存量环境提供确定性但需容忍二代挤压,部分从业者主动选择高风险高回报的创新领域 [9][17] - 土木行业从"三总五项"到背景优先的转变,印证行业周期对人才晋升路径的重构 [8][9]