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Meta Cuts 10% of Metaverse Division Staff Amid Shift to AI-Powered Wearables
PYMNTS.com· 2026-01-15 06:45
公司战略调整 - Meta在其负责虚拟和增强现实业务的Reality Labs部门裁员1500人,占该部门员工总数的10% [1][2] - 公司表示此举是将投资从元宇宙转向可穿戴设备计划的一部分 [2] - 作为公司更大计划的一部分,Meta计划减少对虚拟现实产品的关注,转而专注于其他人工智能可穿戴设备 [3] 财务与运营表现 - Reality Labs部门的运营亏损在去年10月时已超过每季度40亿美元 [4] - 公司将于1月28日公布2024年第四季度及全年业绩 [2] - 公司曾在去年12月考虑削减其元宇宙团队高达30%的预算,以将资源转向人工智能 [3] 人工智能与可穿戴设备业务 - Meta正将数十亿美元投入其最大的人工智能赌注,公司CEO马克·扎克伯格强调其目标是使Meta成为领先的人工智能前沿实验室 [4] - 公司的人工智能可穿戴设备需求超过当前供应,与眼镜制造商EssilorLuxottica正考虑将Ray-Ban Meta智能眼镜的年产能从1000万副提升至2000万副,若需求持续增长可能提升至3000万副 [4] - 由于美国市场“前所未有的需求和有限的库存”,公司已于1月6日暂停了该智能眼镜的全球扩张计划 [5] 元宇宙业务现状 - 有分析指出,Meta的元宇宙并未消亡,但已收缩,并留下了巨额投资记录、消费者采用停滞以及对支付和商业创新如何真正发生的深刻教训 [3] - 公司在没有明确定义成功标准的情况下进行基础设施建设,可能阻碍了其元宇宙的发展 [4]
Meta Lays Off 1,500 People in Metaverse Division
WSJ· 2026-01-15 02:20
公司战略调整与人员优化 - 公司进行了裁员,影响了10%的员工 [1] - 公司支出正转向人工智能眼镜和其他可穿戴产品 [1]
Meta's VR layoffs, studio closures underscore Zuckerberg's massive pivot to AI
CNBC· 2026-01-14 09:21
公司战略调整 - 公司进行重大战略调整 缩减元宇宙雄心 将资源从虚拟现实(VR)项目转向人工智能(AI)和可穿戴设备[1][4] - 公司持续增加对人工智能的投资 2025年资本支出范围上调至700亿至720亿美元 并预计2026年美元增长将“显著更大”[5] - 公司正努力追赶OpenAI和谷歌 计划在2026年第一季度发布代号为“Avocado”的下一代前沿模型[16] 组织与人员变动 - 公司开始裁减专注于虚拟现实的员工 涉及超过1000个工作岗位 影响硬件部门约10%的员工[2] - 公司首席技术官Andrew Bosworth计划与Reality Labs部门举行全体会议[3] - 领导公司元宇宙业务四年的Vishal Shah于2025年10月被任命为人工智能产品副总裁[5] 业务收缩详情 - 关闭的工作室包括Armature Studio, Twisted Pixel, Sanzaru以及技术部门Oculus Studios Central Technology[7] - 2023年以4亿美元收购的VR健身应用Supernatural被转入维护模式 仅由骨干团队运营 不再更新内容[8] - 此次裁员是2025年12月宣布的资源调整计划的一部分 旨在将Reality Labs预算从VR项目转向AI眼镜和可穿戴设备[8] 财务与市场表现 - 自2020年底以来 Reality Labs部门累计亏损超过700亿美元 在2025年10月的最新季度财报中 该部门录得44亿美元亏损 销售额为4.7亿美元[15] - 公司股价表现去年大幅落后于Alphabet 也未跑赢纳斯达克指数 进入2026年以来 股价已下跌超过4%[17] 可穿戴设备进展 - 公司在AI驱动的可穿戴设备方面取得更好进展 特别是与EssilorLuxottica合作生产Ray-Ban Meta智能眼镜[9] - 2025年9月 双方发布了售价799美元的Meta Ray-Ban Display眼镜 由于美国“前所未有”的需求导致库存“有限” 公司上周推迟了该显示眼镜的全球首发[10] - Luxottica首席财务官表示 其眼镜产能将比原计划的2026年底提前达到1000万副[11] Horizon Worlds战略转型 - 公司并未放弃VR 但正在调整Horizon Worlds的战略 吸引为Roblox平台开发游戏的开发者来为其构建体验 Roblox拥有超过1.5亿日活用户 而Horizon Worlds每月活跃用户从未超过几十万[12] - 公司借鉴Roblox和Minecraft的模式 旨在通过Horizon Worlds吸引更年轻的用户群体[13] - 2025年 公司开始将Horizon Worlds转变为热门的智能手机应用 并从Reality Labs其他部门调动员工到该团队[13] - 公司去年开始指示现有的第三方Horizon Worlds开发者开发适合儿童、简单化的游戏 并向开发者强调目标用户是13至24岁甚至更年轻的群体[21][22] - 2026年2月 公司推出了5000万美元的创作者基金 旨在激励开发者在Horizon Worlds内创造更多游戏内体验 并专注于移动端[22] 历史背景与挑战 - 此次战略调整发生在公司以20亿美元收购Oculus VR进入市场12年之后[15] - Horizon Worlds自推出以来一直面临困境 2022年8月 公司首席执行官发布的虚拟形象图片因图形质量低劣在社交媒体上受到严厉批评 这成为一个决定性时刻[18][19][20] - 多位VR开发者表示 Horizon Worlds的使用率仍然很低 且公司不分享具体数据 这令开发者感到沮丧[21]
苏州9个典型案例入选国家级名单,居全省第一
苏州日报· 2026-01-14 08:31
文章核心观点 - 数字技术与实体经济在苏州深度融合,催生了多元化的元宇宙应用新场景,这些场景精准对接实践痛点,让前沿技术服务于大众生活与社会发展 [1][2] - 在工信部2025年元宇宙典型案例公示中,苏州共有9个案例入选,占全省总数的50%,位居全省第一,覆盖数字人、行业应用产品及园区等方向 [1] 元宇宙产业发展与政策支持 - 元宇宙技术被视为新一代信息技术集成创新和应用的未来产业,有望通过虚实互促引领下一代互联网发展,并加速制造业高端化、智能化、绿色化升级 [2] - 苏州入选的案例通过技术创新构建实用化应用场景,覆盖教育、游戏、文旅、政务、工业等多个方面 [1] 典型产品案例:文旅领域应用 - 园测信息科技股份有限公司打造的大空间VR产品《姑苏繁华之虎丘秘境》入选典型产品案例,是国内首个江南吴越文化主题VR数字体验项目 [1] - 该产品以虎丘实地扫描数据为基础,通过毫米级高精度建模技术1比1还原2500年前的胜景,细节贴合历史原貌,将“静态古迹”变为“动态体验” [1] - 产品应用场景包括让用户亲历千人石议事、探寻吴王阖闾墓之谜、收集信物解锁剧情等沉浸式互动体验 [1] 典型数字人案例:无障碍服务应用 - 果不其然无障碍科技(苏州)有限公司开发的人工智能手语数字人“小译”入选典型数字人案例 [2] - “小译”依托人工智能手语全媒体服务系统,可实现语音与手语的实时转化,覆盖社交沟通、会议赛事同传、企业官网无障碍服务等多元场景 [2] - 具体应用实例包括在电影节活动中,通过LED屏提供手语问候与流程指引,以及在售卖窗口将顾客手语实时转化为语音,提升听障群体便捷性 [2]
Metasphere Labs Announces a Non-Brokered Private Placement
Thenewswire· 2026-01-14 08:00
公司融资计划 - Metasphere Labs Inc 宣布一项非经纪私募配售计划 [1] - 公司计划通过发行最多12,000,000个单位筹集最多600,000美元 每个单位价格为0.05美元 [2] - 每个单位包含一股普通股和一份可转让普通股认股权证 每份认股权证允许持有人在截止日期后的四年内以0.06美元的价格购买一股额外普通股 [2] 资金用途与时间安排 - 募集资金净额将用于一般营运资金和一般公司用途的资金分配 [3] - 配售预计于2026年1月23日左右或公司可能确定的其他日期完成 前提是获得所有必需的监管批准 包括加拿大证券交易所的接受 [3] 证券发行与监管细节 - 所有与配售相关的证券将根据适用的加拿大证券法 自适用截止日期起面临四个月零一天的法定持有期 [4] - 本次配售不支付中间人费用 [4] - 公司将依赖CSE政策4第4.6(2)(b)条规定的豁免 无需就本次交易获得股东批准 该交易中公司发行的股份数量超过其已发行股本的100%(完全稀释后) [5] - 公司已向CSE申请并获得此项豁免 依据是:公司处于财务困境 公司已达成完成配售的协议 无关联人士参与交易 配售已获公司多数独立董事批准 [5] 公司业务简介 - Metasphere Labs Inc 专注于将区块链技术整合到现实世界应用中 重点领域是环境可持续性和社会影响 [7]
Meta cuts over 1,000 jobs in major metaverse retreat
Fox Business· 2026-01-14 04:56
公司战略调整与资源再分配 - Meta公司开始在其Reality Labs部门裁员超过10%,涉及超过1000个工作岗位,这是公司将投资从元宇宙产品转移的一部分[1] - 公司发言人表示,此举是上月宣布的将部分投资从元宇宙转向可穿戴设备战略的一部分,并计划将节省的资金重新投资以支持今年可穿戴设备的增长[1] - 受影响的员工将在周二接到通知[2] Reality Labs部门财务状况 - Reality Labs部门包括公司的硬件及其他未来主义产品,如VR头显、AI眼镜和虚拟世界产品[4] - 该部门自2021年以来累计亏损超过700亿美元,仅第三财季就录得44亿美元的运营亏损[4] 可穿戴设备与AI硬件发展 - Meta正与法意跨国眼镜及眼护公司EssilorLuxottica SA进行谈判,计划在今年年底前将AI智能眼镜的产能可能提高一倍[6] - 公司高管表示,其大规模核电协议将帮助其在对抗中国的AI竞赛中“获胜”[2] 其他相关事件 - Meta公司因青少年自杀事件被起诉,家属指控该科技巨头忽视了“性勒索”骗局[4] - 数据中心正在迅速改变美国的小城镇面貌[6]
Meta layoffs today: Facebook parent is slashing hundreds of workers from Reality Labs VR division
Fastcompany· 2026-01-14 03:11
事件概述 - 2026年首次大型科技公司裁员发生 Meta公司通知其Reality Labs部门将裁减约1500个职位 占该部门员工总数的约10% [1][2][4] - 裁员消息公布后 Meta Platforms股价在周二午盘交易中下跌超过2% [9] 裁员详情 - 裁员主要针对负责开发增强现实和虚拟现实产品的Reality Labs部门 该部门曾主导公司失败的元宇宙虚拟现实世界项目 [3] - 根据内部信息 裁员规模约为该部门15000名员工的10% 即约1500个职位 [4] - 此次裁员是2026年迄今为止知名科技公司中规模最大的一轮 [10] 战略调整原因 - 公司首席技术官在内部公告中表示 正在将投资重点从虚拟现实和增强现实转移 元宇宙资源将更侧重于移动设备体验而非VR头显 [5] - 公司发言人证实 正在将部分投资从元宇宙转向可穿戴设备 并计划将此次裁员节省的资金重新投资以支持可穿戴设备业务今年的增长 [5][6] - 公司旨在削减虚拟现实投资 以使业务“更具可持续性” [6] 行业背景与趋势 - 自2021年公司全力投入元宇宙以来 消费者对虚拟现实世界的兴趣始终局限于小众市场 未能大规模发展 [8] - 2022年ChatGPT的出现明确了下一个计算时代是人工智能而非虚拟现实 此后公司已全力转向人工智能 其元宇宙产品因此发展停滞 [8] - 根据Layoffs.fyi数据 2025年科技行业裁员涉及269家公司 导致近124,000个职位流失 尽管规模仍大 但自2022年以来科技行业年度裁员水平呈下降趋势 2022年超过165,000人 2023年升至近265,000人 2024年回落至约152,000人 [11] - 科技行业内部 特别是在非人工智能领域工作的员工 可能担忧其他公司是否会效仿 在传统部门裁员 因为科技公司持续全力投入人工智能开发 [10]
Meta Cutting Reality Labs Workforce by 10%
PYMNTS.com· 2026-01-13 19:46
公司战略调整 - Meta计划在其约15,000人的Reality Labs部门裁员10% [2] - 此次裁员是公司更广泛计划的一部分 旨在减少对虚拟现实产品的关注 同时将重心转向其他人工智能可穿戴设备 [2] - 公司高管此前已讨论对Reality Labs的元宇宙团队进行高达30%的预算削减 [4] 业务表现与挑战 - Reality Labs部门在过去几年中每个季度都亏损数十亿美元 [3] - 公司的元宇宙努力受到投资者质疑 被视为资源浪费 同时也受到监管机构的批评 认为其虚拟世界对儿童隐私和安全构成威胁 [3] - 公司的智能眼镜Meta Ray-Ban Display因美国消费者需求激增而推迟全球发布 产品候补名单已排到2026年 [6][7] 资源重新配置 - 公司正在将资本计划转向数据中心、云合同和人工智能人才 并在其现有应用程序中整合人工智能功能 [6] - 此前有报道称 Meta首席执行官马克·扎克伯格已要求高管寻找削减Reality Labs预算的方法 包括削减部分虚拟现实和元宇宙产品 [3] - 元宇宙曾被视作下一个平台变革 但如今其规模已缩小 留下了关于支付和商业创新如何真正发生的深刻教训 [4][5]
JPMorgan, Delta Air Lines And 3 Stocks To Watch Heading Into Tuesday - Bank of New York Mellon (NYSE:BK), Concentrix (NASDAQ:CNXC)
Benzinga· 2026-01-13 18:06
达美航空 (Delta Air Lines Inc, DAL) - 华尔街预计公司季度每股收益为1.53美元 营收为147.3亿美元 财报将在开盘前发布 [1] - 公司股价在盘后交易中上涨0.1%至71.06美元 [1] Meta Platforms Inc (META) - 公司计划在其负责元宇宙的Reality Labs部门裁员约10%或更多 以更专注于下一代人工智能计划 [1] - 裁员可能最早于周二宣布 [1] - 公司股价在盘后交易中上涨0.1%至642.47美元 [1] 摩根大通 (JPMorgan Chase & Co, JPM) - 分析师预计公司季度每股收益为4.95美元 营收为462亿美元 财报将在市场开盘前发布 [1] - 公司股价在盘后交易中上涨0.2%至324.97美元 [1] Concentrix Corp (CNXC) - 公司预计在开盘前公布季度每股收益为2.91美元 营收为25.4亿美元 [1] - 公司股价在盘后交易中上涨1%至40.90美元 [1] 纽约梅隆银行 (Bank of New York Mellon Corp, BK) - 分析师预计公司季度每股收益为1.98美元 营收为51.4亿美元 财报将在开盘前发布 [1] - 公司股价在盘后交易中下跌0.3%至120.25美元 [1]
Meta To Cut Over 10% Jobs In Reality Labs Division Amid AI Focus: Report - Alphabet (NASDAQ:GOOG), Alphabet (NASDAQ:GOOGL)
Benzinga· 2026-01-13 16:06
公司战略调整 - Meta计划在其负责元宇宙的Reality Labs部门裁员约10%或更多 该部门目前约有15000名员工 裁员可能最早于周二宣布[1] - 公司计划将资金从虚拟现实领域转移 以扩大其可穿戴设备预算 包括智能眼镜和腕戴式设备[2] - 公司首席技术官Andrew Bosworth已召集周三举行一次被描述为今年“最重要”的会议 并敦促员工亲自参加[2] 部门重组与裁员历史 - 此次裁员决定正值面临来自OpenAI、Alphabet旗下谷歌和微软日益激烈的竞争之际[3] - 2024年4月 公司已在Reality Labs部门裁减了数量不详的员工 主要影响为Meta Quest VR头显开发VR和AR游戏及内容的Oculus Studios团队[3] - 2023年12月 公司宣布对元宇宙部门进行裁员和约30%的预算削减后 股价飙升 报告称Meta高管正考虑在2026年对该部门(包括Horizon Worlds和Quest VR)进行高达30%的预算削减[4] - 2023年10月 作为旨在精简运营和提高敏捷性的重组的一部分 Meta表示将在其AI部门裁减约600个职位[5] 财务与市场表现 - 2023年12月宣布对元宇宙部门裁员和约30%的预算削减后 公司股价出现飙升[4] - 过去一年 Meta股价上涨了5.53% 在消息发布前的周一 股价下跌1.70% 收于641.97美元[6] - Meta曾向Scale AI投资143亿美元 此后其首席AI官Alexandr Wang加入公司[5]