内容消费
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从同一张票出发:大麦向左“种地”,猫眼向右“织网”
36氪· 2025-11-26 16:54
在大多数人的认知里,大麦和猫眼不过是"抢票软件"的不同入口;一个依托阿里体系,一个深嵌腾讯流量,在过去的十年里,它们伴随着中国线下内容产 业的崛起、平台化、去中心化过程,并肩走过风口,也穿越过低谷。 但如果我们翻开这两家公司近三年的财报,会发现,它们已经不再是彼此的对照组。 2024年,大麦首次在阿里文娱体系中被独立重塑为"大麦娱乐",其不再只是票务平台,而是押注在线下内容与城市消费之间搭建"新型基础设施";而猫眼 则继续深化其"平台+宣发+投资"的三位一体结构,试图在微短剧、宣发中台、数据系统等方向拓展边界。 两者都在从传统票务逻辑中跃出,却选了截然不同的路径:一个向下深耕场景控制力,一个向上构建内容赋能体系。 这不仅是两家公司的分野,更是一场关于"内容消费"的行业路径分岔:究竟是平台型流量主导,还是垂直型场景驱动,能更接近内容行业的第二增长曲 线? 在这篇分析文章中,我们将通过大麦与猫眼三年来的财务结构、业务逻辑、战略方向变化,重新拆解这个行业的本质——并力图做出判断:谁更贴近用户 的真实动线?谁的路径更具延展性?谁在向"线下版抖音"或"城市文化基础设施"的角色靠近?又有哪些能力,才是这个行业真正的"长期 ...
中信建投:AI应用加速纵深 内容消费筑底回升
智通财经· 2025-11-13 07:07
AI应用 - 2025年AI应用加速商业化,OpenAI预计年化经常性收入在2025年内从100亿美元跨越至200亿美元,Anthropic的年化经常性收入从2024年底的10亿美元增长至2025年7月的50亿美元 [2] - 国内外大厂Token调用量快速增长,谷歌Gemini在10月份的Token量较7月增长33%,字节豆包在9月底的Token调用量较今年5月增长超80% [2] - 重点公司AI收入跨越式增长,海外Applovin在2024年高基数下仍维持70%左右的收入增速,国内美图整体付费渗透率从2023年上半年的2.9%增加至2025年上半年的5.5%,可灵二季度收入2.5亿元,环比一季度增长超60% [2] - 腾讯微信、字节豆包与抖音、阿里巴巴淘宝等有望成为AI时代新流量入口,微信月活超14亿 [3] - AI出海提速,美图、快手等凭借高产品力与性价比抢占海外市场,快手可灵海外收入占比达70%,Minimax在2024年收入突破7000万美元 [3] - OpenAI预计2030年年化经常性收入达数千亿美元,Anthropic预计2028年收入达到800亿美元 [4] 游戏 - 行业景气度与利润率持续上行,2025年1至10月游戏版号下发1441款,同比增长23%,为后续流水提供支撑 [5] - 2025年上半年游戏行业平均每用户收入同比增长13%,腾讯、网易、米哈游新游储备丰富 [5] - A股核心5家游戏公司2025年营收预计较2020年平均翻一倍,申万游戏指数成分股今年前三季度归母净利润增速分别为49%、104%、112% [6] - 线上游戏社区与线下网吧经营受益高景气,上半年心动公司TapTap收入10.1亿元创新高,同比增长38%,虎牙直播二季度收入11.5亿元实现环比正增长 [7] - AI助力游戏研发降本增效,申万游戏指数成分股研发费用率从2023年一季度的12%下降至2025年二季度的10% [7] 内容消费 - IP潮玩龙头加速海外布局、提升单店效率,谷子消费从野蛮生长转向优质整合 [8] - 音乐平台回归在线音乐主业,量价驱动业绩增长,现场演出需求高景气,年均消费频次增长 [9] - 影视行业受益政策支持与AI助力内容创新,供给筑底回升,“广电21条”政策支撑剧集公司发展,视频平台公布百部剧集储备 [10]