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周边经济
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年轻人迷上在线下交换自制周边
钛媒体APP· 2025-10-19 08:42
无料文化的核心特征 - 无料是一种由粉丝自发创作并免费交换的自制物料,源于二次元文化,现已成为年轻人在演唱会、音乐节、电影节等线下内容消费场景中的流行社交现象 [1] - 无料的核心价值在于情感寄托与实体化,其情感价值远大于制作价值,是粉丝表达热爱、寻找精神寄托的方式 [6][7] - 无料作为一种社交货币,能有效连接陌生人,在同好间创造友好交流氛围,实现“无痛交友”,帮助个体从原子化状态回归群体 [1][11] 无料文化的社交功能 - 交换无料将个人内容消费体验转变为具有社交感的同好聚会,社交氛围和情感交流成为塑造回忆的关键部分 [2] - 无料为社恐人群提供了固定圈层的社交方式,通过视觉符号确认同好身份,建立身份认同,并可能发展出更深的情谊 [16] - 交换场景无处不在,从二次元漫展扩展到演唱会、音乐剧、电影节、体育赛事等,为同好提供了广泛的社交契机 [11][17] 无料的创作与传播动力 - 创作者通过前期准备、创作到打磨实物的过程,获得灵感抒发、沉浸式投入和成品成就感的满足 [6][7] - 无料创作激发了创作者的技能学习(如Procreate、钩织)并为其带来专业认可,反哺其创作热情 [7] - 社交媒体如小红书是无料文化大众化的关键助推手,平台提供灵感并紧密连接同好,打破了二次元与三次元的边界 [20] 无料背后的产业链与商业模式 - 电商平台如拼多多和1688通过低价、低起订量、小单定制和柔性供应链,承接了无料背后的定制生意,压缩了消费者与工厂的距离 [24] - 1688平台从传统B2B转型为年轻人的赛博工厂,通过众筹、自制、小批量生产快速响应分散的小众需求 [24] - 无料的热门体现了“周边经济”的再次兴起,在免费无料之外,市场对高审美、多样化、多场景的官方及非官方趣味周边存在持续需求 [25] 无料文化的代表案例 - 五月天粉丝(五迷老师)被誉为“无料界的卷王”,其无料从创意到载体不断创新,官方周边与粉丝无料共同构建了紧密联结的粉丝共同体 [5][25] - 在平遥电影展等活动中,无料成为影迷间区分身份、传递善意、建立联系的媒介,丰富了参与者的精神世界和活动体验 [14][16][17]
长城快评丨“痛金”消费走红 切勿盲目跟风“掏空”钱包
搜狐财经· 2025-08-26 21:42
行业趋势 - 二次元文化影响力与日俱增 IP周边商品消费火爆形成特有的周边经济 [3] - 痛金作为融合二次元文化和黄金消费的新兴概念将动漫游戏影视等IP与黄金材质结合制成饰品或收藏品 [3] - 过去一年IP黄金类商品成交金额同比增长294% [4] 产品特性 - 痛金属性属于周边的一种但材质为黄金 [3] - 产品克数较小消费门槛较低类似之前流行的金豆易被年轻人接受 [4] - 制作工艺复杂需支付IP授权费用成本和零售价格远超传统金饰形成高溢价现象 [4] 消费群体行为 - 年轻消费群体热衷购买痛金主要冲着IP而去认为既有收藏价值又能产生情绪价值 [3] - 痛金承载情感与文化认同又具有黄金本身的保值属性成为年轻人眼中能戴能囤的硬核周边 [3] - 部分厂商采取饥饿营销模式打着限量绝版旗号把痛金定价抬高到普通金饰的数倍 [4] 市场动态 - 黄金价格处于高位传统金饰动辄数千元数万元一定程度上抑制传统黄金消费 [4] - 痛金属性新品类能弥补传统黄金消费缺口并将黄金消费拓展到年轻消费群体 [4] - 二手平台上部分痛金价格频频上涨甚至翻倍挂出转手炒卖获利空间极大 [4] IP价值风险 - 痛金高溢价建立在IP属性之上但IP种类繁多竞争激烈并非所有IP都能长盛不衰 [5] - 许多IP在流行期受热捧周边产品被爆炒价格天价但热潮消退后价格崩盘 [5] - 痛金属性情绪消费很难持久商家应优先选择经过市场检验具有长久生命力的IP以降低滞销积压风险 [5]
“卡牌一哥”卡游再度冲击IPO,当代年轻人有自己的“澳门平替”
搜狐财经· 2025-04-21 22:30
文章核心观点 - 集换式卡牌行业市场规模持续扩大,卡游作为头部企业虽有高毛利率和市场份额,但面临首次 IPO 失败、负面舆论、竞争压力及缺乏自有 IP 等问题,正开辟新增长曲线 [1][3][8][11][12] 集换式卡牌行业情况 - 集换式卡牌最初以收集为基础,有竞技和收藏两大分支,兼具多种功能,成为 IP 衍生周边重要部分,乘上二次元和谷子经济东风 [2] - 2019 - 2023 年国内集换式卡牌行业市场规模从 28 亿元增至 133 亿元,复合年增长率 31.49%,产量从 1.33 亿包增至 5.69 亿包 [3] - 直播拆卡新消费场景加快集换式卡牌在年轻群体破圈,其消费驱动力包括对 IP 的热爱、情绪价值等,在盲盒销售模式下被放大 [5] - 厂商在卡面艺术设计发力,满足消费者多样化和个性化需求,是集换式卡牌在年轻群体持续破圈的关键 [7] 卡游公司情况 业绩与财务 - 2022 - 2024 年卡游营收分别为 41.31 亿元、26.62 亿元、100.57 亿元,2023 年因主力 IP 奥特曼热度降温营收下滑,2024 年热门 IP 矩阵扩充 [3] - 2022 - 2024 年卡游毛利率分别为 68.8%、65.8%、67.3%,支柱产品集换式卡牌毛利率分别为 69.9%、71.1%、71.3% [8] - 2022 - 2024 年卡游净利润分别为 - 2.96 亿元、4.5 亿元、 - 12.42 亿元,经调整净利润分别为 16.20 亿元、9.34 亿元、44.66 亿元 [8] - 按 2024 年商品交易总额计算,卡游在泛娱乐产品行业及泛娱乐玩具行业中排名第一,市场份额分别为 13.3%和 21.5% [8] 发展历程与战略 - 卡游成立于 2018 年,率先入局集换式卡牌市场奠定先发优势,2022 年市场份额超 70% [12] - 面对缺乏自有 IP 和营收结构单一质疑,卡游选择开辟新增长曲线,发力人偶、谷子类周边、文具等领域,但 2024 年集换式卡牌业务年收入 82 亿元,占比 81.5%仍是顶梁柱 [1][15] IPO 情况 - 2024 年卡游首次 IPO 失败,可能与数据安全、不符合监管要求等有关,4 月 14 日更新招股书再次冲击港交所 [1][11] 负面舆论 - 2022 - 2024 年卡游卡牌产品火爆同时,面临“收割小学生”等负面新闻 [11] 卡游竞争对手情况 - 集卡社 2020 年推出首款卡牌产品,获多个 IP 授权,要打造引进加原创双轮驱动模式,春节档与卡游一同获得《哪吒之魔童闹海》卡牌授权 [13][15] - Hitcard 2021 年创立,聚焦收藏型卡牌,获多个主体投资,与众多 IP 版权方股权绑定一定程度实现 IP 版权独一性 [13][15]