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网易互娱、雷火同室操戈暴露赛马机制隐患 《逆水寒》《燕云十六声》玩家成内斗买单冤大头?
新浪证券· 2025-08-15 11:50
核心观点 - 网易旗下《燕云十六声》与《逆水寒》因功能模式高度重合爆发抄袭争议 暴露内部赛马机制导致的技术割裂与资源内耗 在游戏行业存量竞争背景下 公司需推动技术共生与差异化定位以避免同质化竞争恶化 [1][2][4][5][7][8] 争议事件 - 《燕云十六声》8月8日上线的"戏乐模式"与《逆水寒》2024年"剧组模式"功能逻辑高度重合 引发抄袭质疑 [1] - 《逆水寒》玩家制作讽刺内容单日转发破万 将矛盾公开化 [1] - 《逆水寒》官号强调伏羲AI引擎未授权非雷火游戏 暗指抄袭导致低品质与更多bug [2] - 《燕云十六声》回应采用互娱AI Lab自研技术 指责对方煽动玩家参与冲突 [2] 内部管理问题 - 网易互娱与雷火事业群采用赛马机制 技术体系相互封闭导致重复开发 例如两套独立AI动作系统支撑相同功能 [4] - 2011年雷火借用互娱《大唐豪侠》引擎开发《倩女幽魂》后拒绝技术反哺 埋下对立根源 [4] - 分析师指出赛马机制在存量市场下已演变为内耗陷阱 [5] - 网易缺乏内部协调机制 作为共同资方无法通过法律解决玩法抄袭争议 [7] 市场与产品表现 - 《逆水寒》与《燕云十六声》首月流水差距显著 分别为20亿与7.15亿人民币 [7] - 网易过度依赖赛马机制 《梦幻西游》外缺乏长青产品 同质化赛道争夺用户加剧内耗 [7] - 腾讯已转向养马机制 整合工作室聚焦优势品类(如FPS赛道) [7] 玩家社群影响 - 玩家阵营形成饭圈式对立 双坑用户遭遇双方排斥 标签化攻击泛滥 [6] - 冲突根源包括《燕云十六声》上线时标榜纯正武侠暗指《逆水寒》缝合玩法 [6] - 双方官方使用煽动性话术加剧社群戾气 例如称玩家为父母或暗示被当枪使 [6] 发展建议 - 短期需停止煽动玩家情绪 明确《逆水寒》深耕UGC内容生态与《燕云十六声》发力文化叙事的差异化赛道 [8] - 长期必须打破技术壁垒 推动引擎工具层共享共建 将内斗转化为合力 [8] - 市场增量消失背景下 持续内斗可能掏空武侠MMO赛道根基 [8]