极端主义

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俄塔为进一步深化合作设定新目标
新华社· 2025-10-10 00:13
双边贸易与投资 - 俄罗斯是塔吉克斯坦的最大贸易伙伴之一,2024年双边贸易额增长超过7%,达到15亿美元 [1] - 双方将进一步扩大贸易和投资规模,并计划实施联合项目、开设工业园区 [1] - 两国地方、政府和部门间签署了系列文件,为深化合作目标提供保障 [1] 经济与产业合作 - 双方将加强数字化和人工智能领域的合作 [1] - 目前约有100万名塔吉克斯坦公民在俄罗斯工作,俄方将确保其享有良好的工作条件和社会保障 [1] 地缘政治与安全合作 - 两国元首深入讨论了地区局势,重申将进一步加强协调 [1] - 双方将共同应对恐怖主义、极端主义、武器走私和网络威胁等挑战 [1]
专访:中国抗战精神激励亚洲人民——访马来亚大学国际与战略研究专家罗伊
新华社· 2025-09-10 13:48
历史意义与精神 - 中国人民抗日战争从1931年持续至1945年,历经14年艰苦卓绝的抗战,持续时间远超欧洲战场 [1][1][1] - 面对外部入侵,中国人民坚持抵抗并最终赢得胜利,其坚韧和斗争精神为世界树立榜样 [1][1][1] - 中国人民的抗战精神不仅激励了一代代中国人民,也激励了亚洲其他地区的人民 [1][1] 国际认知与传播 - 国际社会对东方战场的研究与传播仍显不足,外界对亚洲人民在战争中的牺牲和贡献了解有限 [1][1][1] - 中国以及其他亚洲国家在战争中付出的代价,深刻改变了地区的历史走向 [1][1] - 这些关于牺牲和贡献的故事应当被讲述、被铭记 [1][1] 历史警示与教育 - 铭记历史不仅仅是对过去的回望,更是对未来的警示,了解战争的残酷能让人们更加珍惜和平 [1][1][1] - 尤其需要让年轻人认识到,如果任由极端主义或霸权思维抬头,人类可能再次陷入灾难 [1][1]
据俄新社:俄罗斯国家杜马通过法案,对在网上搜索“极端主义”内容的个人处以罚款。
快讯· 2025-07-22 19:14
立法内容 - 俄罗斯国家杜马通过法案对在网上搜索"极端主义"内容的个人处以罚款 [1]
法媒:警惕“仇恨游戏”引诱青少年
环球时报· 2025-07-02 06:53
电子游戏行业规模与现状 - 网络游戏是全球最大产业之一,拥有超过9亿玩家,年收入估计达数百亿美元 [1] - 行业规模增长归功于网络游戏及社区发展,以及专为玩家设计的游戏代理和交流平台 [1] 极端主义与电子游戏的交集 - 电子游戏与暴力极端主义之间的交集正在明显扩大,引发担忧 [1] - 极端分子和恐怖分子通过游戏及相关平台获得新机会,成为数字领域的先行者 [1] - 存在极端分子制作的极右翼性质游戏,以及利用主流游戏平台传播极端思想的现象 [1] 游戏对青少年心理的影响 - 游戏会降低暴力行为的心理门槛,体现在构建存在敌人的世界和社交让暴力行为"正常化" [2] - 极端游戏将特定种族或国籍群体塑造成威胁性存在,并进行负面刻画,暗示攻击他们是正当行为 [2] - 极端主义瞄准的群体越来越年轻,甚至出现12岁儿童招募同龄人组队玩游戏的情况 [2] 行业应对措施与挑战 - 欧洲游戏行业致力于创建健康无害的在线社区,开发了多种方法论和工具并取得一定成效 [2] - 在艺术自由与处理仇恨游戏间找到平衡需要游戏平台采取行动 [2] - 基于人工智能的"瞭望塔"工具旨在加强对游戏空间中极端主义活动的监测与预防 [1]
沙特外交大臣:以色列政府拒绝允许代表团前往西岸,显示其“极端主义和拒绝和平”的态度。
快讯· 2025-06-01 20:09
沙特外交大臣表态 - 沙特外交大臣批评以色列政府拒绝允许代表团前往西岸 [1] - 沙特外交大臣认为此举显示以色列政府的"极端主义和拒绝和平"态度 [1]