治愈感
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4年默默研发突然走红,一款“奇葩”游戏意外火了?
36氪· 2025-12-15 08:09
非人类的产物。 前不久,一款名为《Horses》的暗黑风格游戏,因其内容涉及"被奴役、头戴马头面具的裸体人类"等触及平台审核底线的设定,接连被Steam和Epic两大主 流平台拒之门外。 然而,几乎在同一时期,另一款同样以怪异生物为主角的游戏——《神经鹅》(Tingus Goose)——却在Steam上收获了玩家好评与行业奖项提名。 与《Horses》刻意营造的压抑、黑暗氛围截然不同,《神经鹅》选择了一个纯净、明亮的视觉基调。游戏画面以白色为主,搭配精简的线条,构建出一个 看似荒诞却逻辑自洽的"鹅宇宙"。 这种视觉上的"减法",有效削弱了"鹅头人"等形象本身的怪异感带来的直接冲击,转而传递出一种简洁、怪诞却并不阴森的趣味性。 当然,若《神经鹅》仅有猎奇的外表,它绝难获得当下的认可。其关键在于将这种视觉创意扎实地落地为一套令人上瘾的策略性放置玩法。 游戏的核心循环清晰而富有深度:玩家需要在一棵不断生长的"鹅树"上,自由摆放各种功能迥异的装置,构建一条高效的自动化流水线,引导"鹅宝"坠 落、碰撞、合成,从而积累资源,让鹅树长高,最终与天空中的伴侣相会,开启新的关卡。 这套玩法融合了Roguelite的关卡推进、合 ...
【数字营销】每个品牌都在强调的“情绪价值”,到底是什么?
搜狐财经· 2025-07-15 12:30
Z世代消费观与情绪价值 - 泡泡玛特联名手办8天售罄,薄荷色LABUBU拍出108万天价,体现Z世代为情绪价值买单的消费力[1] - The Monsters系列2024年销售额30.4亿元,同比暴涨726.6%,超越MOLLY成为泡泡玛特最赚钱IP[9] - 年轻人通过潮玩社交,形成身份认同感,消费逻辑从"性价比"转向"心价比"[8][9] 消费行为的两面性 - 消费者既追求拼多多、军大衣等高性价比商品,又愿为盲盒、电竞、手办支付溢价,体现对消费"掌控感"的需求[5] - 蜜雪冰城、库迪咖啡成功抓住年轻人对"小资"消费品祛魅的时机,低价优质策略契合消费心理[5] 品牌营销的"活人感"策略 - 京东外卖借网友调侃迅速接梗,官宣猪猪侠为虚拟骑手,强化品牌鲜活形象[11][12] - 京东联合惠英红推出"红的会赢"口号,美团、饿了么以"黄的更灵""蓝的一定赢"参与营销战,活人感沟通提升消费者共鸣[14][16] 仪式感与怀旧经济 - 王老吉、好望水推出高考定制罐,每日鲜语春节推出"好运新年奶",品牌通过节点营销提供情绪价值[19][20] - 可达鸭、凯蒂猫数码相机引发抢购,怀旧成为社会转型期情感出口,老剧翻红、短视频怀旧内容受追捧[24][26] 治愈型消费趋势 - 近三成年轻人因"情绪价值疗愈身心"消费,陶艺、瑜伽、Citywalk等体验式消费增长[23] - 猫咖狗咖、微景观工位等治愈场景兴起,标本键盘等产品成为对抗机械工作的情感代偿[22][23]