《神经鹅》
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4年默默研发突然走红,一款“奇葩”游戏意外火了?
36氪· 2025-12-15 08:09
游戏产品《神经鹅》的核心特点 - 游戏采用纯净、明亮的视觉基调,以白色为主搭配精简线条,构建出荒诞但逻辑自洽的“鹅宇宙”,有效削弱了怪异形象的直接冲击,传递出简洁、怪诞却不阴森的趣味性 [3] - 核心玩法是策略性放置,玩家在生长的“鹅树”上摆放功能各异的装置,构建自动化流水线,引导“鹅宝”坠落、碰撞、合成以积累资源,玩法融合了Roguelite关卡推进、合成进化与离线成长 [4] - 游戏通过视觉猎奇与治愈内核的反差构成吸引力,画面元素富有冲击力,但故事片段、明快色彩、婴儿叫声和舒缓音乐共同营造了热闹而充满生机的积极基调 [8][10] - 游戏提供了深度的合成进化系统,三个相同形态的“鹅宝”相遇可合成更高级形态,从“婴儿鹅”逐步晋升为“宝宝鹅”、“学生鹅”乃至“毕业鹅”或“打工鹅”,每次进化伴随收益能力指数级提升 [20] - 游戏构建了紧密的玩法闭环:投入资金浇灌使鹅树长高,获得更多摆放空间,提升“鹅宝”价值,收集更多资金,推动鹅树向更高目标生长,并设有“里程碑钻石”奖励和“巨根天赋树”局外成长系统 [22][24] - 游戏内置离线收益系统,允许玩家关闭游戏后自动积累资源,并可通过重新挑战之前关卡积累“骨头”资源来强化天赋,避免进度卡顿,适应休闲玩家节奏 [26] - 玩家的核心目标从承受视觉奇观转变为持续优化自动化流水线以最大化“鹅宝”坠落效率与收益,通过即时反馈获得构建秩序和见证成长的成就感与治愈感 [28][30] 游戏的市场表现与行业认可 - 游戏在Steam上收获了玩家好评,并成功斩获了「独游指针」最佳游戏视觉以及indieplay最佳海外作品提名等奖项肯定 [2][6] - 游戏发售后迅速登上Steam全球多地区新品热门榜前列,并获得吉田修平等业界知名人士的试玩推荐 [44] - 其前身手游《Tingus Goose - Weird Idle Game》在Google Play上获得了可观的百万下载量,证明了其独特魅力的市场吸引力 [39] 创作团队与背景 - 游戏由澳大利亚超现实主义艺术大师Master Tingus提供核心创意,其以荒诞、脑洞清奇的简笔线描动画闻名,在B站、抖音等全球多个社交平台拥有数百万粉丝,但真实信息神秘 [11][13] - Master Tingus的创作理念是在荒诞中注入温和,确保作品整体氛围轻松愉快,这影响了游戏在视觉冲击下仍能让玩家感到治愈 [16] - 游戏由位于悉尼的独立游戏团队Sweaty Chair开发,团队拥有浓厚的多元文化背景,成员不少是来自中国的留学生,团队本身是中西方游戏文化碰撞的地方 [31][33] - Sweaty Chair因早期一款“十分脑残”的跑酷游戏意外获得关注而正式创立,其之前的作品《惨无人道》曾获App Store全球推荐,登上多国下载榜前列并斩获多项独立游戏奖项 [35] - 团队与Master Tingus在艺术表达上默契,合作始于2023年之前,游戏开发过程被形容为“一锅永无休止的汤”,经过超过4年不断添加稀奇古怪元素 [37][39] - 团队推广预算有限,因此将热情倾注于游戏,在B站、小黑盒等平台持续发布脑洞大开的视频内容积极与玩家互动,并在本地化过程中向社区寻求帮助 [42][43] 行业现象与对比 - 同期另一款暗黑风格游戏《Horses》因内容涉及敏感设定被Steam和Epic两大主流平台拒绝,而《神经鹅》虽同样以怪异生物为主角却获得成功,凸显了内容处理方式与平台审核的差异 [1][2] - 《神经鹅》因其过于“神经”的特质,曾被Steam“动物游戏节”拒之门外,理由为“鹅不是动物?”,这成为社区流传的趣谈,反衬了其内容的独特性 [44] - 游戏的成功证明了小众创意的文化生命力,展现了独立游戏在有限条件下如何通过真诚的社区互动与中西文化交融触达广泛受众 [47]
净利润大增90.2%,青瓷游戏(6633.HK)如何靠“产品+运营”站稳高景气赛道?
格隆汇· 2025-08-28 15:23
行业政策与市场表现 - 2025年8月国产游戏版号发放166款创历史新高 年内累计发放1050个版号 高于去年同期的850个 [1] - 2025年7月国内游戏市场规模达290.84亿元 同比增长4.62% 移动端同比增长0.92% 客户端同比增长16.56% [1] - 游戏板块获公募基金重仓配置215.03亿元 占传媒子板块59.17% 超配比例达28.82% [17] 公司财务表现 - 2025年上半年营收2.47亿元 毛利1.54亿元 净利润7266.5万元 同比增长90.2% [1] - 旗舰产品《最强蜗牛》境内外累计流水突破37.86亿元 上半年贡献收入1.47亿元 [4][6] - 经典产品《不思议迷宫》上半年贡献收入391万元 Steam免费版本推动登上全球热门免费游戏榜第六名 [6][8] 用户运营数据 - 累计注册玩家超1亿名 同比增长7.56% 玩家社群"青瓷铁粉"达1620.36万人 同比增长8.22% [3] - ARPPU达289.79元 同比增长5.26% 《最强蜗牛》周年庆期间ARPPU从200元提升至300元 增幅约50% [3][6] - 《最强蜗牛》累计注册玩家2940万人 《不思议迷宫》累计注册玩家超2500万人 [4][6] 产品长线运营策略 - 通过内容更新如新增角色"呱呱"和第九国家"波斯" 激活玩家社群活力并拓展游戏世界观 [4] - 采用免费畅玩模式降低体验门槛 适配平台操作习惯 兼顾新老玩家需求 [6][8] - 形成体系化产品矩阵 包括2021年《提灯与地下城》至2024年《阿瑞斯病毒2》等多款产品持续优化运营 [8] 新产品与全球化布局 - 引进授权作品《神经鹅》计划登陆Steam 主打轻量化玩法 贴合碎片化娱乐需求 [10][12] - 自研SLG产品《项目E》融合地图探索与资源管理元素 通过"普朗克测试"收集核心玩家反馈 [13] - 推进《最强蜗牛》韩国版本下半年上线 《魔卡少女樱:回忆钥匙》筹备越南及日本地区发行 [14][15] - 产品管线包含2025-2027年多款引进授权及自研产品 涵盖休闲、卡牌RPG、SLG等类型 [14] 行业资本关注度 - 游戏板块获机构资金集中配置 超配比例环比提升6.47个百分点 呈现持续超配态势 [17] - 政策红利与消费复苏驱动板块景气度 机构资金抱团效应凸显投资价值 [17][19]