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《神经鹅》
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第一创业晨会纪要-20260305
第一创业· 2026-03-05 17:57
宏观经济数据点评 - 2月中国制造业PMI为49%,较上月回落0.3个百分点,其中大型企业为50.3%(回升1.2个百分点),中型企业为47.5%(回落1.2个百分点),小型企业为44.8%(回落2.6个百分点),创2023年以来最低,大型企业与中小型企业景气度分化 [3][4] - 2月制造业呈现供需双弱格局,生产指数为49.6%(回落1个百分点),新订单为48.6%(回落0.6个百分点),新出口订单为45%(大幅回落2.8个百分点),进口指数为45.6%(回落1.7个百分点) [4] - 制造业去库存提速且供需关系改善,产成品库存指数为45.8%(大幅回落2.8个百分点),库存销售比(产成品库存/在手订单)为1.04(1月为1.08),供需关系指数(新订单-产成品库存)为2.8%,较上月回升2.2个百分点 [4] - 企业生产积极性尚可,企业生产积极性指数(采购量-在手订单)2月为4.2%(回升0.6个百分点),制造业企业对经营前景的预期为53.2%(回升0.6个百分点) [5] - 制造业企业利润水平有所改善,2月出厂价格指数为50.6%(与上月持平,连续两月扩张),主要原材料购进价格为54.8%(回落1.3个百分点),利润指数(出厂价格-主要原材料购进价格)为-4.2%,较上月回升1.3个百分点 [5] - 2月非制造业PMI指数为49.5%(回升0.1个百分点),其中服务业为49.7%(回升0.2个百分点),建筑业为48.2%(回落0.6个百分点,再创历史最低),综合PMI产出指数为49.5%,是2023年以来最低值,较1月回落0.3百分点 [5] 芯片/半导体行业动态 - 全球最大芯片分销商台湾文晔1月合并营收达1,957.5亿元新台币,年增超过151%,其中服务器和数据中心业务收入占比超40% [8] - 文晔展望今年一季度,预计营收将落在4,600-4,900亿元新台币,中位数营收按年同比增长92%,多数应用将正成长,数据中心与服务器领域增幅最大,有望出现倍数年增,表明AI及电子产业链下游需求依然高景气 [8] - 三星电子与主要客户完成一季度DRAM供货价格最终谈判,服务器、PC及移动端通用DRAM均价较去年四季度翻倍,部分客户及产品涨幅甚至超过100%,高于此前媒体透露的70%协商涨幅,代表今年存储需求预期依然较高 [8] 青瓷游戏(06633.HK)业绩与展望 - 预计2025年全年净利润1.1–1.4亿元,同比+134%–197%,利润端大幅修复,核心驱动是营销费用显著收缩带来的降本增效,叠加短期投资公允价值收益增加 [10] - 利润高增并非流水大幅放量,游戏流水自然回落导致毛利下滑,盈利质量仍需观察,本轮利润改善更偏节流与非经营性贡献 [10] - 存量产品《最强蜗牛》通过内容迭代与精细化运营带动老玩家回流与付费意愿提升,验证长线运营能力 [10] - 海外与多平台布局出现积极信号:《魔卡少女樱:回忆钥匙》在越南iOS免费榜第2、畅销榜第8;Steam端《不思议迷宫》累计下载超57万,《神经鹅》发售7天销量近5万,显示渠道拓展有助于降低对单一移动平台依赖 [10] - 展望2026年,业绩弹性更取决于新品pipeline兑现,迪士尼/皮克斯授权的《迪士尼:书境传奇》将于2026年起在内地、港澳台、新马泰、韩国等地区陆续推出,若商业化顺利有望成为核心增长引擎 [10] 科锐国际业绩与展望 - 发布2025年业绩快报,全年营收145.44亿元,同比+23.38%,归母净利3.04亿元,同比+48.10%,扣非净利1.82亿元,同比+31.01%,利润增速快于收入,体现盈利能力持续优化 [11] - 灵活用工量质齐升是基本盘:全年收入增速超30%,净增在岗超8200人、年末在职接近5.2万人;新增集团客户超250家、千人以上客户达7家,客户结构更分散 [11] - 岗位结构向高附加值升级,增量岗位中IT研发岗占比超15%、工业研发岗超20%,高价值(NFI>3000元)人员占比超10%且同比/环比提升4–5个百分点,支撑毛利修复与利润弹性 [11][12] - 增量看点来自中高端招聘与RPO复苏及全球化:国内RPO毛利增速超50%,海外RPO毛利增速超300%成为亮点 [12] - 技术侧“禾蛙”平台2025年收入近1亿元,公司指引2026年收入2–2.5亿元并力争盈亏平衡,叠加AI招聘智能体计划2026年对外商业化(海外先行),有望形成第二增长曲线 [12] - 展望2026年,公司指引收入增长20%–30%、利润力争完成股权激励目标,传统业务在招聘景气修复下稳中有升,核心变量在于海外RPO持续性与“禾蛙+AI智能体”商业化落地节奏 [12] 卓越教育集团(03978.HK)业绩与展望 - 发布2025年盈喜,全年收入预计18–20亿元,同比+63.3%到+81.5%;净利润2.6–3.4亿元,同比+35.2%到+76.8%,整体延续强劲增长 [13] - 结合上半年指引测算,下半年收入约9.5–11.5亿元、净利约1.2–2.0亿元,增长节奏在下半年仍具韧性 [13] - 业绩高增核心原因:教学质量与服务能力带来用户认可度提升,叠加大湾区品牌影响力增强与跨区域拓展见效;“双减”后素质教育转型兑现,叠加网点扩张,新校区开设与快速起量共同驱动收入放量 [13] - 经营质量方面,续班率维持高位,春季续班率91%,按预告中值测算净利率约15.8% [13] - 展望后续,大湾区需求与公司区域龙头优势仍是确定性底盘,增长关键变量在于素质教育渗透率继续提升及新校区扩张带来的规模效应能否持续兑现 [13] - 公司提升分红比例至70%的规划若兑现,将在港股教育板块中进一步强化股东回报与配置吸引力 [13]
4年默默研发突然走红,一款“奇葩”游戏意外火了?
36氪· 2025-12-15 08:09
游戏产品《神经鹅》的核心特点 - 游戏采用纯净、明亮的视觉基调,以白色为主搭配精简线条,构建出荒诞但逻辑自洽的“鹅宇宙”,有效削弱了怪异形象的直接冲击,传递出简洁、怪诞却不阴森的趣味性 [3] - 核心玩法是策略性放置,玩家在生长的“鹅树”上摆放功能各异的装置,构建自动化流水线,引导“鹅宝”坠落、碰撞、合成以积累资源,玩法融合了Roguelite关卡推进、合成进化与离线成长 [4] - 游戏通过视觉猎奇与治愈内核的反差构成吸引力,画面元素富有冲击力,但故事片段、明快色彩、婴儿叫声和舒缓音乐共同营造了热闹而充满生机的积极基调 [8][10] - 游戏提供了深度的合成进化系统,三个相同形态的“鹅宝”相遇可合成更高级形态,从“婴儿鹅”逐步晋升为“宝宝鹅”、“学生鹅”乃至“毕业鹅”或“打工鹅”,每次进化伴随收益能力指数级提升 [20] - 游戏构建了紧密的玩法闭环:投入资金浇灌使鹅树长高,获得更多摆放空间,提升“鹅宝”价值,收集更多资金,推动鹅树向更高目标生长,并设有“里程碑钻石”奖励和“巨根天赋树”局外成长系统 [22][24] - 游戏内置离线收益系统,允许玩家关闭游戏后自动积累资源,并可通过重新挑战之前关卡积累“骨头”资源来强化天赋,避免进度卡顿,适应休闲玩家节奏 [26] - 玩家的核心目标从承受视觉奇观转变为持续优化自动化流水线以最大化“鹅宝”坠落效率与收益,通过即时反馈获得构建秩序和见证成长的成就感与治愈感 [28][30] 游戏的市场表现与行业认可 - 游戏在Steam上收获了玩家好评,并成功斩获了「独游指针」最佳游戏视觉以及indieplay最佳海外作品提名等奖项肯定 [2][6] - 游戏发售后迅速登上Steam全球多地区新品热门榜前列,并获得吉田修平等业界知名人士的试玩推荐 [44] - 其前身手游《Tingus Goose - Weird Idle Game》在Google Play上获得了可观的百万下载量,证明了其独特魅力的市场吸引力 [39] 创作团队与背景 - 游戏由澳大利亚超现实主义艺术大师Master Tingus提供核心创意,其以荒诞、脑洞清奇的简笔线描动画闻名,在B站、抖音等全球多个社交平台拥有数百万粉丝,但真实信息神秘 [11][13] - Master Tingus的创作理念是在荒诞中注入温和,确保作品整体氛围轻松愉快,这影响了游戏在视觉冲击下仍能让玩家感到治愈 [16] - 游戏由位于悉尼的独立游戏团队Sweaty Chair开发,团队拥有浓厚的多元文化背景,成员不少是来自中国的留学生,团队本身是中西方游戏文化碰撞的地方 [31][33] - Sweaty Chair因早期一款“十分脑残”的跑酷游戏意外获得关注而正式创立,其之前的作品《惨无人道》曾获App Store全球推荐,登上多国下载榜前列并斩获多项独立游戏奖项 [35] - 团队与Master Tingus在艺术表达上默契,合作始于2023年之前,游戏开发过程被形容为“一锅永无休止的汤”,经过超过4年不断添加稀奇古怪元素 [37][39] - 团队推广预算有限,因此将热情倾注于游戏,在B站、小黑盒等平台持续发布脑洞大开的视频内容积极与玩家互动,并在本地化过程中向社区寻求帮助 [42][43] 行业现象与对比 - 同期另一款暗黑风格游戏《Horses》因内容涉及敏感设定被Steam和Epic两大主流平台拒绝,而《神经鹅》虽同样以怪异生物为主角却获得成功,凸显了内容处理方式与平台审核的差异 [1][2] - 《神经鹅》因其过于“神经”的特质,曾被Steam“动物游戏节”拒之门外,理由为“鹅不是动物?”,这成为社区流传的趣谈,反衬了其内容的独特性 [44] - 游戏的成功证明了小众创意的文化生命力,展现了独立游戏在有限条件下如何通过真诚的社区互动与中西文化交融触达广泛受众 [47]
净利润大增90.2%,青瓷游戏(6633.HK)如何靠“产品+运营”站稳高景气赛道?
格隆汇· 2025-08-28 15:23
行业政策与市场表现 - 2025年8月国产游戏版号发放166款创历史新高 年内累计发放1050个版号 高于去年同期的850个 [1] - 2025年7月国内游戏市场规模达290.84亿元 同比增长4.62% 移动端同比增长0.92% 客户端同比增长16.56% [1] - 游戏板块获公募基金重仓配置215.03亿元 占传媒子板块59.17% 超配比例达28.82% [17] 公司财务表现 - 2025年上半年营收2.47亿元 毛利1.54亿元 净利润7266.5万元 同比增长90.2% [1] - 旗舰产品《最强蜗牛》境内外累计流水突破37.86亿元 上半年贡献收入1.47亿元 [4][6] - 经典产品《不思议迷宫》上半年贡献收入391万元 Steam免费版本推动登上全球热门免费游戏榜第六名 [6][8] 用户运营数据 - 累计注册玩家超1亿名 同比增长7.56% 玩家社群"青瓷铁粉"达1620.36万人 同比增长8.22% [3] - ARPPU达289.79元 同比增长5.26% 《最强蜗牛》周年庆期间ARPPU从200元提升至300元 增幅约50% [3][6] - 《最强蜗牛》累计注册玩家2940万人 《不思议迷宫》累计注册玩家超2500万人 [4][6] 产品长线运营策略 - 通过内容更新如新增角色"呱呱"和第九国家"波斯" 激活玩家社群活力并拓展游戏世界观 [4] - 采用免费畅玩模式降低体验门槛 适配平台操作习惯 兼顾新老玩家需求 [6][8] - 形成体系化产品矩阵 包括2021年《提灯与地下城》至2024年《阿瑞斯病毒2》等多款产品持续优化运营 [8] 新产品与全球化布局 - 引进授权作品《神经鹅》计划登陆Steam 主打轻量化玩法 贴合碎片化娱乐需求 [10][12] - 自研SLG产品《项目E》融合地图探索与资源管理元素 通过"普朗克测试"收集核心玩家反馈 [13] - 推进《最强蜗牛》韩国版本下半年上线 《魔卡少女樱:回忆钥匙》筹备越南及日本地区发行 [14][15] - 产品管线包含2025-2027年多款引进授权及自研产品 涵盖休闲、卡牌RPG、SLG等类型 [14] 行业资本关注度 - 游戏板块获机构资金集中配置 超配比例环比提升6.47个百分点 呈现持续超配态势 [17] - 政策红利与消费复苏驱动板块景气度 机构资金抱团效应凸显投资价值 [17][19]