游戏产业升级

搜索文档
在有限世界里无限进化,游戏产业的现实写照
36氪· 2025-08-08 11:46
公司业绩表现 - 心动公司2025年上半年营收30.5亿元 同比增长37% 净利润超7.9亿元 同比增长215% [4] - 主力产品《仙境传说M:初心服》流水和净利润率均超预期 《心动小镇》下载量突破3000万次 收入占比约20% [4] - TapTap平台通过广告算法优化和用户参与度提升 实现收入和利润双增长 [6] - 公司股价财报发布当日大涨24.76% 年内涨幅近200% 带动港股和A股游戏板块全线爆发 [1] 行业整体状况 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元 同比增长14.08% 用户规模6.79亿人 同比增长0.72% 均创历史新高 [3] - 中国自主研发游戏海外市场销售收入95.01亿美元 同比增长11.07% 重返两位数增长轨道 [10] - 二次元移动游戏收入145.8亿元 同比下降8% 显现用户审美疲劳和产品同质化问题 [14] 产品与技术发展 - 心动公司《伊瑟》国际服表现超预期 国服及港澳台服定于9月25日上线 《心动小镇》国际服计划2025年第四季度出海 [4][5] - 行业进入技术-内容-运营三位一体比拼阶段 米哈游《鸣潮》凭借主机级画面和高效迭代瓜分头部市场 [7] - 腾讯《无畏契约》手游预约人数突破5000万 年收入预计50-60亿元 摩根士丹利预期腾讯2025年游戏收入增长14% [7] - 完美世界《诛仙世界》采用虚幻5引擎实现电影级渲染 库洛游戏赋予文案团队高权限确保内容质量 [7] 出海战略演进 - 出海模式从"换皮搬运"转向"文化融合" 通过非遗IP联动和科幻机甲+中国文化内核等形式实现文化价值跨地域传递 [10] - 头部厂商通过自研大模型优化多语言本地化 超60%海外项目实现AI翻译覆盖 准确率达95% [10] - 美国市场占比31.96%居首 日本占16.20% 韩国占7.47% 德英法等欧洲市场合计占8.78% 成为重要增长极 [10] AI技术应用 - AI已深入游戏开发与运营全链路 发行端通过用户画像分析和广告投放优化可提升15%-20%安装量和内购转化率 [13] - 腾讯、网易、百度等头部厂商通过AI辅助建模和剧情生成缩短研发周期 借助AIGC工具提升效率和探索创新玩法 [13] - 预计2027年中国AI原生游戏市场规模达337亿元 实现3年超20倍增长 [12] - TapTap推出MOD工具用于游戏内容编辑与创作 实现个性化玩法设计 [14]
ChinaJoy热度“爆棚”,游戏市场火热复苏
中国证券报· 2025-08-02 22:56
展会盛况与行业复苏 - 2025年ChinaJoy展会首日人流量远超去年,展馆通道被挤得水泄不通,PlayStation、网易、暴雪等展区排队现象突出 [1][2] - 展会规模扩大至11个展馆,展出面积达11万平方米,汇聚数百家企业及逾千款新品,预计总入场人数达数十万人次 [2] - 国产3A新作《明末:渊虚之羽》试玩区座无虚席,尽管Steam评价曾有争议,但修复后口碑回升吸引大量玩家体验 [1][3] 市场数据与产业趋势 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模6.79亿人,同比增长0.72%,均创历史新高 [4] - 行业政策利好、生态优化、技术深化及全球化布局持续推进,头部企业强调需将短期情绪价值转化为长期文化品牌 [4][8] - 网易通过工业化体系支撑《永劫无间》《漫威争锋》打入欧美市场,目标将"Made in China"打造为全球高品质游戏代名词 [8] 厂商动态与产品创新 - 腾讯游戏展出17款产品,包括全球首发的《符文战场:英雄联盟对战卡牌》,网易携45款游戏亮相,其中5款潜力新游受关注 [5][6][7] - 世纪华通展示AI角色编辑器、脑语评测平台及AI休闲游戏《欢乐接金币》,巨人网络新作《超自然行动组》首次亮相 [7] - 经典IP创新成看点:腾讯《地下城与勇士》衍生单机游戏《卡赞》开放试玩,巨人网络《太空杀》推出AI原生玩法 [7] 技术应用与产业升级 - 三七互娱自研大模型"小七"提升美术素材生成效率超80%,AI客服等效30人团队,AI翻译支持60%海外项目本地化 [9] - 行业探索非线性玩法与个性化内容生成(如《明月宫心贰》"千人千面"剧情),推动"创意跃升"的产业分工 [9] - 世纪华通总裁谢斐呼吁行业结合文化底蕴锻造国际符号,网易强调工业化能力是全球化竞争核心 [8]