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AI与游戏融合
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卖9块9的AI文游,最近在小红书火爆了?
创业邦· 2026-01-22 18:19
AI文游的定义与分类 - AI文游尚无明确定义,泛指有AI参与、以文字为主的游戏,例如让AI当主持人的跑团游戏[7] - 目前市面常见AI文游主要分为三类:AI带团的跑团游戏、网页形态小游戏(如《大厂模拟器》)、以自然语言Prompt为本体的游戏[7] - 网页版AI文游可由创作者提供完整网址直接游玩,也有付费版本需玩家自行购买并配置API[7] - 以Prompt为本体的AI文游,玩家需将创作者提供的Prompt复制到ChatGPT、DeepSeek等主流AI平台,由AI自动生成文字游戏[7] - 此外还有以GPTs、AI Agent为主要形态的AI文游,但多应用于办公场景,游戏非其主业[10] AI文游的市场表现与商业模式 - AI文游在小红书等平台通过购物链接销售,单链接销量从几百到上千,价格集中在2.99元至29.9元,多数在10元左右[6] - 目前销量最高的AI文游,单链接销量也未超过五千[19] - 商业化路径主要有两条:重数值的网页版AI文游主要通过招商盈利,不直接向玩家收费;以叙事为卖点的AI文游则直接销售Prompt[15][19] - 销售的Prompt长度从几千到几万字不等,商品标价通常为几十条甚至上百条Prompt的打包价[19] - Prompt销售生意模式类似薄利多销,依赖创作者人力及宣传成本,盈利状况因投入成本不同而异[22] - 行业面临挑战:API调用成本较高,盈利模式尚不明朗,个人开发者普遍反映成本压力大[15][22] AI文游的产品体验与特点 - 模拟器类AI文游优点在于允许玩家高度定制剧情与角色,并通过大量即时文本反馈提供情绪价值[13] - 缺点在于文本质量套路感重,不及买断制视觉小说,且AI模型存在叙事“八股文”、记忆池小等固有缺陷[13] - 以叙事为卖点的AI文游主打“高自由互动”、“活人感NPC”、“自由选择路线”等标签,剧情发展由AI和玩家共同决定[10] - 游戏体验质量高度依赖底层AI模型的能力,尤其是记忆能力[13] - 销售Prompt的AI文游面临推广难题,因无法试玩,销量严重依赖博主粉丝基础与口碑,形成滚雪球效应[22] AI文游的发展趋势与行业意义 - AI文游整体随AI技术发展而演进,2025年以文字跑团和Prompt为主,2026年初已出现多个具备数值框架和玩法的AI文游[26] - 当前许多AI文游具有浓厚实验色彩,实验对象是创作者在AI加持下的能力边界,评价者包括玩家和创作者自身[29] - AI文游对创作者的价值可能超越其作为游戏的价值,它作为一种认知工具,能帮助文案策划等创作者系统梳理游戏框架、世界观与玩法逻辑[24] - 它迫使文案创作者思考本职以外的任务,并在AI辅助下节省时间,更专注于关键NPC人设与重要剧情构思[25] - AI文游的火爆是AI技术发展下“超级个体”涌现的一个缩影,代表一场关乎认知边界的变革[29]
一周对战2500万局,这些「AI假人」让人类游戏玩家破防了
机器之心· 2026-01-20 12:51
文章核心观点 - 巨人网络旗下游戏《超自然行动组》成功将AI大模型深度融入核心对局玩法,创造了能实时博弈、欺骗玩家的AI假人,成为国内首个在大DAU游戏中实现AI规模化落地的产品,为游戏行业探索AI原生玩法提供了可行样本 [8][11][14][17][24] AI在游戏行业的应用现状 - AI在游戏行业应用广泛,涵盖美术资产生成、实时匹配、难度控制、NPC扮演等,但绝大多数应用仍处于“安全区”,工具属性明显,与核心玩法分离 [10][11] - 当前大多数AI与游戏的结合探索仍停留在用户量较小的产品或测试环境,难以保证在高并发、大DAU真实场景下的系统稳定性,导致厂商态度普遍保守 [11] 《超自然行动组》的AI创新实践 - 游戏新玩法接入了AI大模型,AI假人可实时语音交流、模仿队友音色、进行欺骗(如将玩家引入埋伏),并能跳舞、帮助打怪、假装合作后反水 [3] - 新玩法上线后引发社区热潮,抖音、小红书等平台涌现大量相关视频,上线一周AI就参与了近2500万场对局 [4][7] - AI假人被设计为必须认真对待的博弈对象,会根据玩家警惕程度、距离等因素动态决定行动策略,使体验从“背板过关”变为“斗智斗勇” [13] - AI假人也被设计为“懂分寸的队友”,知道何时互动、何时安静,并通过跳舞、表情、调侃等行为增强沉浸感而不抢戏 [13] - AI假人的行为直接影响对局胜负(如帮助携带道具或携带物资逃跑、引路找到珍宝或带入死胡同、抢夺玩家物资),使其成为核心玩法的一部分,而不仅仅是辅助模块 [13][14] - 由于AI假人可高度模仿真人并懂得欺骗,为对局带来了巨大的不确定性和紧张感,许多玩家初期无法分辨其是真人还是AI [14] 实现AI深度整合的技术与设计 - 公司联合阿里云、火山引擎、腾讯云,在模型适配、实时推理、高并发稳定性上反复打磨,使系统能在高并发场景下稳定运行 [7][14] - 采用“规则框架 + 大模型决策”的混合架构:规则层划定行为边界,大模型在边界内基于实时局势做出自主判断,使AI反应具有临场感 [16] - AI假人能保持“言行一致”,其语音与行为绑定,并能记住短期对话上下文,从而让玩家感觉它是“队友”而非“会说话的NPC” [16] - AI能理解玩家意图(如“带我去找大金”),结合环境做出决策,过程中会犯小错并自我调整,使其行为更贴近真人 [16] 巨人网络的AI战略与积累 - 公司是国内最早、最系统化将AI视为“核心业务”的游戏厂商之一:2022年成立AI实验室,2023年将AI写入研发管线,2024年拿下国内首张“游戏垂直大模型”备案,2025年投资了AI图像平台LiblibAI和AI视频生成公司爱诗科技 [19] - 此前已在社交推理游戏《太空杀》中成功探索AI原生玩法(如“AI推理小剧场”),相关玩法累计吸引数百万玩家参与,产生数千万对局,为AI规模化应用积累了经验 [19] - 《超自然行动组》由一支年轻团队负责,该游戏于2025年暑期冲进iOS畅销榜Top 10,并将AI大模型带入核心对局,标志着公司多年AI投入开始兑现 [20] 对行业顾虑的回应与未来意义 - GDC数据显示,认为“AI会给游戏行业带来消极影响”的玩家比例从2024年的18%上升至2025年的30% [23] - 《超自然行动组》的实践表明,玩家反感的并非AI本身,而是被工具化、破坏体验的AI;当AI真正参与博弈并成为风险与刺激的来源时,反而可能被接受甚至欢迎 [23] - 该产品的成功验证了AI深度参与核心玩法的可行性,其意义在于打开了一条新的内容生产路径:AI成为内容生成与博弈本身的一部分,使每一局都能产生新变化,这可能是游戏行业下一个真正的增长空间 [24]
巨人网络20250918
2025-09-18 22:41
**巨人网络电话会议纪要关键要点总结** **涉及的行业或公司** * 巨人网络及其游戏产品[1] **核心观点与论据** * **核心推荐逻辑**:新品周期开启 《超自然行动组》表现持续亮眼 实现用户扩圈 吸引18-25岁年轻女性用户群体 融合流行搜打彻玩法 成为创新品类 无直接竞品[3] * **《超自然行动组》近期表现**:暑期表现亮眼 6月至8月iOS游戏畅销榜排名显著上升 分别位列第52 22和12名左右 7月同时在线人数突破100万 稳居iOS游戏免费榜前五名[2][3][4] 9月上线“惊魂逃生”新玩法后 畅销榜排名提升至11名左右[2][5] 9月保持较高流水水平[2][5] * **未来业绩预期**:基于《超自然行动组》超预期表现 市场不断上修公司2025年 2026年及后年业绩预期 公司市值一路上行[2][7] 随着游戏成为头部长期游戏及其他储备产品上线 未来业绩增长潜力巨大[2][7][8] 预计明年整体流水较今年有明显增长[8] * **AI与游戏融合布局**:深度布局AI与游戏融合 太空沙与AI模型融合提升活跃度和时长 推动后续流水增长[6][9] 原始征途接入Deepseek R1模型 核心AINPC“小师妹”通过策略辅助和情感陪伴提升用户体验 提高游戏留存率 时长及付费增长[9] 持续推进自身游戏大模型研发 与各大主流大模型深入对接[9] AI技术赋能有望提振公司估值[7][8][9] **其他重要内容** * **未来产品线**:储备产品包括已获版号并启动付费删档测试的《名将杀》和已启动封测测试的《5,000年》 预计2026年至后年陆续上线[2][6] * **近期运营与催化**:“怪物农场”玩法预计将拉动在线用户数量和时长[2][5] 国庆期间通过商业化运营活动有望使流水再创新高[2][5] 需密切关注10月国庆档假期运营活动对游戏的流水催化作用[10][11][13] * **股价与投资观点**:近期股价调整震荡 更应关注新产品表现可能带来的业绩上修预期[4][12] 公司仍处于典型成长上行期 建议投资者积极把握业绩及估值双击的机会[4][11][12] * **业绩驱动关键因素**:《超自然行动组》玩法更新及创新叠加带来的排名和流水表现 若持续上行或超预期将上修业绩预期[10][11] 新产品《名将杀》《5,000年》的定档规划及上线进展展示公司持续产品线布局能力[10][11][13] AI深入融合对公司整体业绩的赋能[10][11]
多地区加大投入 电竞是游戏行业下一块掘金点?
证券日报网· 2025-08-18 22:05
行业规模与增长 - 2025年上半年中国电子竞技产业收入达127.61亿元 同比增长6.1% [1] - 用户规模近4.93亿人 [1] - 深圳电竞园区投资金额高达25亿元 [1] 国际合作与技术整合 - 完美世界联合NVIDIA、英特尔、AGON爱攻、三星品牌存储成立完美电竞合作伙伴联盟 以共建式电竞合作模式推动生态发展 [1][2] - NVIDIA的GeForce RTX是完美世界CAC和CS Major官方独家GPU NVIDIA Reflex低延迟技术消除硬件延迟影响 [2] - 英特尔高端游戏本酷睿HX系列超50%在中国销售 反映中国游戏土壤全球领先 [2] - 三星强调与完美世界合作契合品牌年轻化诉求 CS游戏拥有高活跃度玩家与庞大受众 [2] 赛事体系与全球化进展 - 完美世界电竞覆盖PNL、PWC、CAC、CS Major从大众到顶尖赛事体系 [5] - 2024上海Major总出票数近9万张 海外观众近万人 直播流观看人次达23亿 [4] - 中国自研电竞游戏海外影响力扩大 头部赛事单场观赛峰值超413万人次 [4] - 电竞海外市场从东亚、东南亚扩展至拉美地区 [4] 企业业绩与战略方向 - 完美世界上半年归属于上市公司股东净利润预计4.8亿元至5.2亿元 同比扭亏为盈 [5] - 电竞业务流水同比延续增长趋势 持续贡献稳定业绩 [5] - 未来将融合AI技术、美术设计及中国传统文化元素 强化赛事体验与品牌标签 [5] - 在线下生态链包括舞台设计、周边餐饮等领域持续投入 [5] 消费趋势与硬件需求 - 中国玩家需求趋向专业化与细分 涵盖沉浸式游戏、高画质游戏及IP联名产品 [2] - 顶级赛事中轻微帧数波动对选手影响致命 稳定GPU成为职业赛事关键考核指标 [2] - 合作模式支持推出定制化高性能产品 并在大众赛事中提供硬件扶持以保障设备稳定性 [3]
实探|ChinaJoy热度“爆棚”,游戏市场火热复苏
中国证券报· 2025-08-02 22:59
展会盛况与行业复苏 - 2025年ChinaJoy展会首日人流量远超去年,展馆通道被挤得水泄不通,PlayStation、网易、暴雪等展区排队现象尤为突出 [1][3] - 展会规模达11个展馆、11万平方米,汇聚数百家企业及逾千款新品,预计总入场人次达数十万 [3] - 国产3A新作《明末:渊虚之羽》试玩区座无虚席,修复更新后口碑回升吸引大量玩家体验 [5] 市场数据与行业趋势 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,用户规模达6.79亿人,同比增长0.72% [6] - 行业持续升温,政策支持、生态优化、技术创新及全球化布局成为关键驱动因素 [6] - 世纪华通总裁谢斐指出需破解"业绩高地"与"价值洼地"认知鸿沟,强调文化底蕴与知识产权保护对国际化的意义 [17] 厂商动态与新品展示 - 腾讯游戏以17款产品覆盖多元品类,包括《符文战场:英雄联盟对战卡牌》全球首发及《无畏契约:源能行动》试玩 [8][9] - 网易游戏展出45款产品,其中5款潜力新游如《命运:群星》受关注,雷火市场负责人黄卓强调工业化体系对全球化的重要性 [8][9][17] - 世纪华通携13款游戏参展,展示AI角色编辑器等前沿技术;巨人网络新作《超自然行动组》首次亮相 [10][14][11] 技术创新与产业升级 - AI技术深度应用:三七互娱自研大模型"小七"提升美术素材生成效率80%,AI客服与翻译支持海外本地化 [18] - 腾讯《地下城与勇士》衍生单机游戏《卡赞》开放国区首试,世纪华通AI休闲游戏《欢乐接金币》展示技术融合 [13][14] - 巨人网络《太空杀》推出AI原生玩法"残局对决",网易通过《归唐》等作品冲刺3A领域 [15][17] 行业思想碰撞 - 头部企业聚焦全球化与工业化能力,网易强调"大规模高效率开发高品质产品"是突破欧美市场的核心 [17] - 三七互娱提出非线性玩法与个性化内容生成(如"千人千面"剧情)将成为未来竞争焦点 [18]
ChinaJoy热度“爆棚”,游戏市场火热复苏
中国证券报· 2025-08-02 22:56
展会盛况与行业复苏 - 2025年ChinaJoy展会首日人流量远超去年,展馆通道被挤得水泄不通,PlayStation、网易、暴雪等展区排队现象突出 [1][2] - 展会规模扩大至11个展馆,展出面积达11万平方米,汇聚数百家企业及逾千款新品,预计总入场人数达数十万人次 [2] - 国产3A新作《明末:渊虚之羽》试玩区座无虚席,尽管Steam评价曾有争议,但修复后口碑回升吸引大量玩家体验 [1][3] 市场数据与产业趋势 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模6.79亿人,同比增长0.72%,均创历史新高 [4] - 行业政策利好、生态优化、技术深化及全球化布局持续推进,头部企业强调需将短期情绪价值转化为长期文化品牌 [4][8] - 网易通过工业化体系支撑《永劫无间》《漫威争锋》打入欧美市场,目标将"Made in China"打造为全球高品质游戏代名词 [8] 厂商动态与产品创新 - 腾讯游戏展出17款产品,包括全球首发的《符文战场:英雄联盟对战卡牌》,网易携45款游戏亮相,其中5款潜力新游受关注 [5][6][7] - 世纪华通展示AI角色编辑器、脑语评测平台及AI休闲游戏《欢乐接金币》,巨人网络新作《超自然行动组》首次亮相 [7] - 经典IP创新成看点:腾讯《地下城与勇士》衍生单机游戏《卡赞》开放试玩,巨人网络《太空杀》推出AI原生玩法 [7] 技术应用与产业升级 - 三七互娱自研大模型"小七"提升美术素材生成效率超80%,AI客服等效30人团队,AI翻译支持60%海外项目本地化 [9] - 行业探索非线性玩法与个性化内容生成(如《明月宫心贰》"千人千面"剧情),推动"创意跃升"的产业分工 [9] - 世纪华通总裁谢斐呼吁行业结合文化底蕴锻造国际符号,网易强调工业化能力是全球化竞争核心 [8]