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《舞力全开:派对》
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实探|ChinaJoy热度“爆棚”,游戏市场火热复苏
中国证券报· 2025-08-02 22:59
"一下地铁就被眼前景象震撼了!" 8月1日清晨,赶往上海新国际博览中心的观众向记者感叹。第22届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开幕首 日,汹涌的人潮便填满了展馆通道。相比去年,今年的热度似乎更甚。 从PlayStation展台前蜿蜒的长队,到网易、暴雪展区间被挤得水泄不通的通道,再到国产3A新作《明末:渊虚之羽》试玩区的人山人海,无不展示着这场 游戏盛会的火爆开场,以及互动娱乐产业的复苏。各大厂商的新品与创新技术,吸引数万玩家前来体验。 展厅内人山人海 已举办22届的ChinaJoy,从单纯的游戏展会进化为"科技+娱乐"的综合性盛会,成为互动娱乐产业的"风向标"。 本次展区囊括11个展馆,展出面积达11万平方米。汇聚游戏、动漫、互联网影视与音乐、电竞、潮流玩具及新生娱乐等主要数字娱乐领域的数百家企业, 以及逾千款年度最新产品,预计展会入场总人数将达数十万人次。 有参观者对记者表示,"相比去年,今年ChinaJoy现场更加火爆。"在上海新国际博览中心内,汹涌的人流与鼎沸的人声交织,配合各个展区动感的音乐 声,游戏爱好者们的热情在2025 ChinaJoy首日便点燃了整个场馆。 2025China ...
ChinaJoy热度“爆棚”,游戏市场火热复苏
中国证券报· 2025-08-02 22:56
展会盛况与行业复苏 - 2025年ChinaJoy展会首日人流量远超去年,展馆通道被挤得水泄不通,PlayStation、网易、暴雪等展区排队现象突出 [1][2] - 展会规模扩大至11个展馆,展出面积达11万平方米,汇聚数百家企业及逾千款新品,预计总入场人数达数十万人次 [2] - 国产3A新作《明末:渊虚之羽》试玩区座无虚席,尽管Steam评价曾有争议,但修复后口碑回升吸引大量玩家体验 [1][3] 市场数据与产业趋势 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模6.79亿人,同比增长0.72%,均创历史新高 [4] - 行业政策利好、生态优化、技术深化及全球化布局持续推进,头部企业强调需将短期情绪价值转化为长期文化品牌 [4][8] - 网易通过工业化体系支撑《永劫无间》《漫威争锋》打入欧美市场,目标将"Made in China"打造为全球高品质游戏代名词 [8] 厂商动态与产品创新 - 腾讯游戏展出17款产品,包括全球首发的《符文战场:英雄联盟对战卡牌》,网易携45款游戏亮相,其中5款潜力新游受关注 [5][6][7] - 世纪华通展示AI角色编辑器、脑语评测平台及AI休闲游戏《欢乐接金币》,巨人网络新作《超自然行动组》首次亮相 [7] - 经典IP创新成看点:腾讯《地下城与勇士》衍生单机游戏《卡赞》开放试玩,巨人网络《太空杀》推出AI原生玩法 [7] 技术应用与产业升级 - 三七互娱自研大模型"小七"提升美术素材生成效率超80%,AI客服等效30人团队,AI翻译支持60%海外项目本地化 [9] - 行业探索非线性玩法与个性化内容生成(如《明月宫心贰》"千人千面"剧情),推动"创意跃升"的产业分工 [9] - 世纪华通总裁谢斐呼吁行业结合文化底蕴锻造国际符号,网易强调工业化能力是全球化竞争核心 [8]
直击CJ|腾讯携17款产品亮相,占N4馆“半壁江山”
新浪科技· 2025-08-01 17:29
独立展区中,《地下城与勇士:创新世纪》《地下城与勇士:起源》《地下城与勇士:卡赞》三款DNF IP产品,《无畏契约》《无畏契约:源能行动》《符文战场:英雄联盟对战卡牌》展台均开放了大规模 的试玩活动,手游、桌游、端主机玩家凑在一处,在热烈的电竞声浪和策划、制作团队的近距离交流中 获得了不一样的逛展体验。 8月1日至4日,第二十二届ChinaJoy在上海新国际博览中心举行。新浪科技现场探访发现,腾讯游戏携 旗下17款产品再次亮相N4馆,占据该馆近一半的面积。 本次CJ中,腾讯游戏以"COOL鹅夏日营地"为主题,继续升级产品体验与展台服务。参展产品覆盖十余 种玩法品类,同时包含《符文战场:英雄联盟对战卡牌》《舞力全开:派对》《无畏契约:源能行动》 等在内的多款热门新品在展会现场带来沉浸式试玩,各个产品展台增设大量如电竞赛事、挑战游戏等互 动活动。 此外,包含头部长青MOBA游戏《王者荣耀》,腾讯海外知名游戏开发商Supercell超级细胞的产品《部 落冲突》《部落冲突:皇室战争》《爆裂小队》《海岛奇兵》《荒野乱斗》《卡通农场》和新品 《MO.CO》则覆盖策略、轻竞技、模拟经营等玩法,MMORPG经典情怀游戏《冒险 ...
腾讯游戏成立K9合作部 推动《刺客信条》等育碧IP长青化
南方都市报· 2025-07-09 23:23
腾讯与育碧战略合作进展 - 腾讯游戏成立K9合作部专门负责与育碧的战略合作 以发行代理及IP合作为出发点 推动育碧核心IP向长青化品牌转型 [2] - 原K1合作部助理总经理陈侃调任K9合作部负责人 曾负责《穿越火线》系列发行 2023年起接手育碧IP产品《彩虹六号》《舞力全开:派对》等 [2] - 《舞力全开:派对》在2023年4月22日SPARK2025腾讯游戏发布会上曝光最新进展 [2] 腾讯投资育碧子公司详情 - 腾讯斥资11.6亿欧元(约91亿元人民币)投资育碧新成立的子公司 获得25%股权 该子公司包含《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》3大IP [4] - 双方合作目标包括提升单机叙事体验质量 扩展多人游戏服务更新频率 引入免费游玩入口 整合更多社交功能 [4] - 腾讯总裁刘炽平表示看好育碧游戏产品发展为长期常青游戏平台的潜力 [4] 腾讯游戏组织架构调整 - 撤销原UBI合作部 职能与团队整合并入K9合作部 [5] - 撤销原动视合作部 职能和团队整合并入STC游戏产品部、商务部 [5] - 撤销原EA合作部 职能与团队分别整合并入国内发行线体育产品部、商务部 [5] 腾讯国际市场表现 - 2023年一季度国际市场游戏收入同比增长23%至166亿元 连续三个季度刷新历史高点 [4] - 成立K9合作部是腾讯在国际市场增强竞争力的关键举措 [4]
游戏周报:“游戏艺术设计”专业首次被列入本科专业目录,4月版号审批信息发布
21世纪经济报道· 2025-04-27 12:36
政策利好 - 国务院发布方案支持游戏出海,布局从IP打造到运营的全产业链,并在天津统筹电信与游戏产业发展,支持国产网络游戏属地管理试点 [4] - 教育部将"游戏艺术设计"专业首次列入本科专业目录,中国传媒大学等三所高校获批设置该专业 [5] - 国家新闻出版署公布4月游戏版号审批信息,共127款新游戏获批,包括腾讯《流放之路:降临》、网易《极限战场》等重点产品 [6] 国内公司业绩 - 吉比特2025年Q1营业收入11.36亿元,同比增长22.47%,归母净利润2.83亿元,同比增长11.82% [8] - 巨人网络2024年净利润14.25亿元,同比增长31.15%,小程序游戏业务增长显著 [11] - 冰川网络2024年净利润亏损2.47亿元,同比下降190.47%,主因海外买量投入高企 [9][10] - 完美世界2025年Q1营收20.23亿元,同比增长52.22%,归母净利润3.02亿元,扭转2024年全年亏损12.88亿元的局面 [12] - 游族网络2025年Q1营收3.59亿元,同比增长7.29%,归母净利润2470万元,同比增长43.74%,2024年全年亏损3.86亿元 [13] 行业动态 - 腾讯Spark2025游戏发布会公布46款游戏动态,包括24款新品如《无畏契约手游》《硅基宇宙》等 [14] - 儒意景秀与NBA中国合作开发两款手机游戏,拓展体育游戏赛道 [15] - 网易游戏全球投资与合作部总裁朱原离职,李日强接任 [16] 海外及合规监管 - 欧盟委员会对苹果和Meta罚款7亿欧元,其中苹果因限制第三方支付渠道被罚5亿欧元,Meta因"同意或付费"模式被罚2亿欧元 [17][18] - 两家韩国游戏发行商因虚标道具获取概率被韩国公平交易委员会处罚 [19]