《无畏契约:源能行动》

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8月中国手游全球收入排行榜出炉 《无畏契约》手游上畅销榜
南方都市报· 2025-09-09 17:53
行业整体表现 - 8月共32家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金20.4亿美元 占全球TOP100发行商收入35.1% [1] - 中国手游市场表现活跃 在全球手游领域持续展现强大影响力 [1] 腾讯 - 收入增长10% 稳坐中国手游发行商全球收入榜首 [1] - 《和平精英》与电影《哪吒之魔童闹海》联动 日流水大幅跃升 连续5日霸榜中国iOS手游畅销榜首 8月内购收入环比劲增28% [1] - 《王者荣耀》《PUBG MOBILE》持续发力 为收入增长提供坚实支撑 [1] - 在中国App Store手游收入榜TOP20中占据主导地位 《王者荣耀》《和平精英》和《三角洲行动》包揽前三 [2] 世纪华通(点点互动) - 全球营收环比增长11% 稳居发行商收入榜第2名 [2] - 《Whiteout Survival》和《Kingshot》累计收入分别突破33亿美元和3亿美元 包揽8月出海手游收入榜冠亚军 [2] 柠檬微趣 - 整体收入环比增长12% 跃升至收入榜第4名 [2] - 收入同比飙升171% 展现出强劲的全球增长势能 [2] - 《Gossip Harbor》等多款人气合成手游收入迎来上市新高 [2] Florere Game - 收入上涨15% 排名提升1位至收入榜第5位 [2] - 末日题材4X策略手游《Last Z: Survival Shooter》呈现强劲增长势头 《Dark War Survival》表现稳定 [2] 其他游戏表现 - 《金铲铲之战》因开启"天下无双格斗大会"和4周年庆典活动 8月收入激增74% 排名前进5位至第5名 [2] - 《英雄联盟手游》因全新水晶玫瑰系列皮肤上线 收入大幅提升42% 位列第7名 [2] - 《无畏契约:源能行动》上线即登顶中国iOS下载榜并连续9日稳居榜首 首次入围中国App Store手游收入榜第18名 [3] 巨人网络 - 收入环比飙升72% 排名跃升13位至发行商收入榜第16名 [3] - 《超自然行动组》因推出首款双形态时装"巫铃儿·镜生遗梦" 当日流水创历史新高 8月整体收入环比翻倍 首次跻身中国iOS手游收入榜第10名 [3]
震荡中结构性博弈:两市成交2.68万亿元,消费电子领涨稀土调整
搜狐财经· 2025-08-27 08:53
市场整体表现 - 三大指数分化:沪指微跌0.39%报3888点,深成指涨0.26%,创业板指跌0.75% [1] - 两市成交额2.68万亿元,较前日缩量4621亿元,超2800只个股上涨 [1] - 中证500涨0.18%,科创50跌1.31%,北证50跌0.76% [2] 消费电子板块 - 歌尔股份涨停,立讯精密涨6.8%,受益于iPhone17备货预期及VR/AR领域延伸 [2] - 领益智造通过收购赛尔康切入苹果充电模组供应链,形成垂直整合优势 [2] - 折叠屏创新推动产业链机遇,精密制造能力成为核心竞争要素 [2] 华为昇腾与算力产业链 - 拓维信息涨停,因华为昇腾384超节点算力方案突破系统工程优化 [3] - 国产算力替代加速,智能算力规模年增速达30%,2025年预计增长超40% [3] - 润和软件、软通动力跟涨,反映市场对鲲鹏生态扩容预期 [3] 游戏行业 - 三七互娱涨停,8月游戏版号发放173款创年内新高,包括《诛仙2》等重磅产品 [4] - 行业净利润预计2025年上半年同比增长191%,政策支持与出海扶持成驱动因素 [4] - 浙江、广州推出游戏出海扶持政策,心动公司、禅游科技同步走强 [4] 稀土永磁板块 - 北方稀土跌超7%,包钢股份跌5.8%,因稀土价格指数连续三周回调 [5] - 新能源汽车增速放缓、风电装机不及预期导致钕铁硼磁材需求承压 [5] - 长期看行业集中度提升,价格中枢上行趋势未变 [5] 资金流向 - 主力资金净流入计算机、电子、传媒板块,净流出医药生物、有色金属 [6] - 拓维信息获17.86亿元资金流入,歌尔股份获12.74亿元流入,北方稀土遭45.94亿元抛售 [6] - 资金聚焦科技成长与政策受益主线,体现结构化行情特征 [6]
1845亿!腾讯,彻底爆了
商业洞察· 2025-08-18 17:25
腾讯2025年第二季度业绩表现 - 营收达1845亿元,同比增长15%,净利润556亿元,同比增长17%,股价当日大涨4.74%,市值重回5万亿港元上方[4] - 三大主营业务均表现亮眼:游戏收入增长22%,广告增长20%,金融科技及企业服务增长10%[4] - 收入比市场预期高3%,经调整经营利润超出预期5%,被瑞银评为"全面超出预期"[4] 游戏业务分析 - 本土市场游戏收入404亿元(增长17%),国际市场188亿元(增长35%),连续四个季度刷新纪录[6] - 《三角洲行动》日活突破2000万,进入国内日活前五、流水前三[6] - 《王者荣耀》成为2025年上半年全球唯一收入突破10亿美元的手游[6] - 《无畏契约:源能行动》手游版预约量超6000万,8月19日上线[6] 广告业务增长 - 二季度营销服务收入358亿元,同比增长20%,连续11个季度双位数增长[8] - 微信+WeChat月活14.11亿(增长3%),视频号成为广告增长关键推手[9] - AI技术提升广告效果,整体毛利率从53%提升至57%[9] - 微信生态进化为集社交、内容、消费、服务于一体的数字生活中枢[9] AI战略布局 - 二季度研发投入202.5亿元(增长17%),资本开支191.1亿元(增长119%)[11] - 混元3D模型在Hugging Face下载量超230万次,几何精度和纹理真实度行业领先[11] - AI技术已深度融入游戏、微信等业务线,小游戏流水同比增长20%[11] 新增长点 - 企业服务增速加快,GPU租赁和API token需求激增[13] - 国际化布局成效显著:小程序覆盖92个国家和地区,支付网络接入260万境外商户[13] - 腾讯云在印尼、中东等地开服,支持GoTo集团等国际企业[13] 公司转型历程 - 从游戏公司转型为AI驱动的全域科技巨头[15] - 2025年股价累计上涨30%,市值增加170多亿美元(约1220亿人民币)[15] - 分析师认为可能成为中国首家市值突破万亿美元的上市公司[15]
网易Q2收入279亿;丁磊:射击赛道是红海;未来两到三年,网易海外游戏会持续增长
搜狐财经· 2025-08-15 16:46
财务业绩 - 第二季度净收入279亿元 同比增长9.4% [2][5] - 第二季度归母净利润86亿元 同比增长27.26% [2][5] - 第二季度非公认会计准则归母净利润95亿元 同比增长21.91% [2][5] - 第一季度营收288亿元 同比增长7.4% [3] - 第一季度归母净利润103亿元 同比增长34.94% [3] - 2024年全年营收增速仅1.77% [3] 业务分部表现 - 游戏及相关增值服务净收入228亿元 同比增长13.7% [5][8] - 在线游戏净收入占比97.1% 约221亿元 [8] - 网易有道净收入14亿元 同比增长7.2% [5] - 云音乐收入20亿元 同比减少3.5% [5] - 创新及其他业务收入17亿元 同比减少17.8% [5] 费用控制 - 第二季度营业费用90亿元 同比减少0.6% [6] - 销售及市场费用35.78亿元 同比微增2.18% [6] - 一般及管理费用10.57亿元 同比微降3.19% [6] - 研发费用43.57亿元 同比微降2.22% [6] - 第一季度销售费用从40.22亿元大幅下降至26.96亿元 [7] 游戏产品表现 - 《燕云十六声》活跃用户及商业化表现超预期 [2][8] - 《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》等推动收入增长 [8] - 在线游戏收入同比增加主要来自新上线游戏及代理游戏 [8] 产品储备与研发 - 《逆水寒》手游全球预注册已开放 [8] - 《燕云十六声》完成PC和PS5海外测试 [8] - 《遗忘之海》完成首轮测试 预计2026年发布 [8] - 《命运:群星》手游将于8月28日海外发布 [8] - 《星绘友晴天》《无限大》等仍在开发中 [9] 射击游戏赛道 - 射击赛道被评价为巨大但竞争激烈的红海市场 [2][10] - 近期上线多款射击游戏包括《七日世界》《漫威争锋》《界外狂潮》 [9] - 面临腾讯《三角洲行动》等产品的正面竞争 [10] - 用户对美术质量和玩法创新要求极高 [11] 海外战略 - 未来两到三年海外游戏将持续增长 [11] - 将推出更多适应海外用户需求的产品 [11] - 持续在射击类游戏方面投入以打造领先产品 [11]
线上线下协同 文创上市公司发力展会经济
上海证券报· 2025-08-09 02:55
动漫展会经济崛起 - 2024年中国二次元产业规模突破2700亿元 超过智能家居和咖啡产业 成为全球最大二次元市场 [2] - 今年ChinaJoy带动餐饮 零售 住宿 交通及其他服务消费约6.61亿元 [2] - 各地政府争抢顶级漫展举办权 哔哩哔哩BW 2025吸引90万人预约 首轮开票35秒售罄 二轮6秒售罄 [2][4] "痛"文化驱动IP商业化 - "痛包""痛车"概念兴起 带动高价二次元周边饰品消费 [3] - 叠纸游戏旗下"暖暖"系列潮玩品牌Dear Nikki天猫首日销量突破4万件 [4] - 米哈游2023年双十一期间登顶天猫玩具潮玩销售榜 并进入"亿元俱乐部" [4] 游戏公司线下布局策略 - 世纪华通在ChinaJoy展出13款游戏 重点打造《无尽冬日》冰雪嘉年华主题展区 [6] - 网易游戏展出45款作品 新游试玩区域排起长龙 [6] - 腾讯游戏搭建40米长"鹅MAX"大屏 覆盖十余种玩法品类 推出《符文战场》等新品试玩 [6][7] 线下体验成为行业关键 - 巨人网络通过新游首秀 IP联动 "游戏+AI"三大方向布展 [7] - 哔哩哔哩借展会加大单机游戏推广力度 [7] - 线下试玩可直观获取玩家反馈 排队现象本身形成有效宣发 尤其对3A游戏口碑至关重要 [7][8] IP全价值链开发趋势 - 游戏公司从单纯开发转向构建IP生态圈 迪士尼模式被广泛借鉴 [5] - 消费品品牌加速与游戏IP跨界联名 追求更高商品溢价空间 [5] - 文创企业通过展会实现线上线下联动 获取一手玩家数据并扩大宣传窗口 [2][4]
腾讯、网易、完美世界上新!游戏大厂激战“8月档”
国际金融报· 2025-08-06 19:33
行业竞争态势 - 射击品类成为ChinaJoy最火爆赛道 头部厂商展台试玩区排起长龙 [1] - 暑期档下半场游戏市场战火纷飞 超10款重点产品锁定八月档期 涵盖MMORPG/射击/捉宠等多品类 [2] - 射击赛道已进入红海竞争阶段 国产射击游戏长期存在除吃鸡类外其他品类探索效果不佳的状况 [7] 产品发布动态 - 8月7日单日上线3款重磅游戏:完美世界《诛仙2》/莉莉丝《远光84》/网易《灵兽大冒险》 [3] - 网易计划8月15日开启《命运:群星》国服首测 28日上线海外市场 该作为命运IP首款手游 [4] - 腾讯《无畏契约:源能行动》计划8月19日上线 为拳头游戏与腾讯光子工作室合作开发的FPS射击手游 [5] 重点产品详情 - 《诛仙2》为完美世界研发超四年的国风仙侠MMORPG 2023年11月获版号 经多次测试后定档 [3] - 《灵兽大冒险》为网易开发的3D回合制捉宠游戏 以东方神话为背景 支持多人组队和自由交易 [3] - 《命运:群星》国服预约量超550万人 初代《命运》首日流水超5亿美元 年注册用户达2500万 [4] - 《远光84》为莉莉丝耗时6年斥资10亿研发的射击游戏 融合英雄射击与大逃杀形成吃鸡2.0玩法 [4] - 《无畏契约:源能行动》全网预约突破6000万 创同类手游最快达成纪录 ChinaJoy期间因人流超标临时封馆 [5] 战略布局意图 - 完美世界期望通过《诛仙2》稳固公司在国风仙侠MMORPG类型的布局与优势 [3] - 莉莉丝凭借SLG和卡牌品类稳居中国手游出海第一梯队 进军射击赛道意在突破品类依赖并破圈国内市场 [5] - 头部厂商持续加码射击赛道 尽管竞争拥堵但实现品质突破后收益极大 因此仍致力于该领域竞争 [7]
游戏大厂秀肌肉、国产3A游戏火爆、机器踢足球……这届ChinaJoy热闹非凡
财经网· 2025-08-03 16:36
展会概况 - 第22届ChinaJoy在上海新国际博览中心开幕,吸引743家参展企业,其中外资企业237家,占比31.9%,来自37个国家和地区 [1] - BTOC互动娱乐馆展区总面积11万平方米,280余家企业参展 [1] 游戏厂商动态 - 腾讯游戏携17款产品亮相N4馆,占据该馆近一半面积,包含《符文战场:英雄联盟对战卡牌》等多款新品及电竞赛事活动 [3] - 网易游戏展出45款游戏,其中《燕云十六声》人气爆棚,展台被玩家围得水泄不通 [5] - 世纪华通展示13款游戏,包括《无尽冬日》《热血传奇》等经典IP及《饥困荒野》等未上线新品 [7] - 巨人网络推出新游《超自然行动组》,同时在线人数突破100万,并展示《征途》与《甄嬛传》联动玩法 [9][11] - 完美世界展出7款产品,涵盖电竞、二次元、MMO赛道,新游《异环》已获版号并结束二测 [11] - 莉莉丝、库洛等新锐厂商及《黑神话:悟空》等3A游戏亮相,玩家排队试玩 [13][15] 互联网与硬件厂商 - 百度网盘、百度文库展示GenFlow多智能体协作等AI应用,淘宝闪购通过扫码领券拉新 [17] - 抖音商城"溜达节"IP高调亮相,宣传标语突出 [17] - TCL华星展出三星27英寸裸眼3D电竞显示器,深天马、HKC等显示厂商集体参展 [17] - 雷柏科技、漫步者等外设厂商及高通、小米、一加等终端厂商亮相,高通展示超100款终端和50项游戏演示 [17] 机器人展区 - 新增"智慧娱乐机器人"主题展区,加速进化、逐际动力等企业参展,设置机器人足球竞技场吸引围观 [18] - 机器人表演成为展会顶流,ChinaJoy内容已超越游戏行业,成为年轻人喜爱的数字娱乐盛会 [19]
实探|ChinaJoy热度“爆棚”,游戏市场火热复苏
中国证券报· 2025-08-02 22:59
展会盛况与行业复苏 - 2025年ChinaJoy展会首日人流量远超去年,展馆通道被挤得水泄不通,PlayStation、网易、暴雪等展区排队现象尤为突出 [1][3] - 展会规模达11个展馆、11万平方米,汇聚数百家企业及逾千款新品,预计总入场人次达数十万 [3] - 国产3A新作《明末:渊虚之羽》试玩区座无虚席,修复更新后口碑回升吸引大量玩家体验 [5] 市场数据与行业趋势 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,用户规模达6.79亿人,同比增长0.72% [6] - 行业持续升温,政策支持、生态优化、技术创新及全球化布局成为关键驱动因素 [6] - 世纪华通总裁谢斐指出需破解"业绩高地"与"价值洼地"认知鸿沟,强调文化底蕴与知识产权保护对国际化的意义 [17] 厂商动态与新品展示 - 腾讯游戏以17款产品覆盖多元品类,包括《符文战场:英雄联盟对战卡牌》全球首发及《无畏契约:源能行动》试玩 [8][9] - 网易游戏展出45款产品,其中5款潜力新游如《命运:群星》受关注,雷火市场负责人黄卓强调工业化体系对全球化的重要性 [8][9][17] - 世纪华通携13款游戏参展,展示AI角色编辑器等前沿技术;巨人网络新作《超自然行动组》首次亮相 [10][14][11] 技术创新与产业升级 - AI技术深度应用:三七互娱自研大模型"小七"提升美术素材生成效率80%,AI客服与翻译支持海外本地化 [18] - 腾讯《地下城与勇士》衍生单机游戏《卡赞》开放国区首试,世纪华通AI休闲游戏《欢乐接金币》展示技术融合 [13][14] - 巨人网络《太空杀》推出AI原生玩法"残局对决",网易通过《归唐》等作品冲刺3A领域 [15][17] 行业思想碰撞 - 头部企业聚焦全球化与工业化能力,网易强调"大规模高效率开发高品质产品"是突破欧美市场的核心 [17] - 三七互娱提出非线性玩法与个性化内容生成(如"千人千面"剧情)将成为未来竞争焦点 [18]
ChinaJoy热度“爆棚”,游戏市场火热复苏
中国证券报· 2025-08-02 22:56
展会盛况与行业复苏 - 2025年ChinaJoy展会首日人流量远超去年,展馆通道被挤得水泄不通,PlayStation、网易、暴雪等展区排队现象突出 [1][2] - 展会规模扩大至11个展馆,展出面积达11万平方米,汇聚数百家企业及逾千款新品,预计总入场人数达数十万人次 [2] - 国产3A新作《明末:渊虚之羽》试玩区座无虚席,尽管Steam评价曾有争议,但修复后口碑回升吸引大量玩家体验 [1][3] 市场数据与产业趋势 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模6.79亿人,同比增长0.72%,均创历史新高 [4] - 行业政策利好、生态优化、技术深化及全球化布局持续推进,头部企业强调需将短期情绪价值转化为长期文化品牌 [4][8] - 网易通过工业化体系支撑《永劫无间》《漫威争锋》打入欧美市场,目标将"Made in China"打造为全球高品质游戏代名词 [8] 厂商动态与产品创新 - 腾讯游戏展出17款产品,包括全球首发的《符文战场:英雄联盟对战卡牌》,网易携45款游戏亮相,其中5款潜力新游受关注 [5][6][7] - 世纪华通展示AI角色编辑器、脑语评测平台及AI休闲游戏《欢乐接金币》,巨人网络新作《超自然行动组》首次亮相 [7] - 经典IP创新成看点:腾讯《地下城与勇士》衍生单机游戏《卡赞》开放试玩,巨人网络《太空杀》推出AI原生玩法 [7] 技术应用与产业升级 - 三七互娱自研大模型"小七"提升美术素材生成效率超80%,AI客服等效30人团队,AI翻译支持60%海外项目本地化 [9] - 行业探索非线性玩法与个性化内容生成(如《明月宫心贰》"千人千面"剧情),推动"创意跃升"的产业分工 [9] - 世纪华通总裁谢斐呼吁行业结合文化底蕴锻造国际符号,网易强调工业化能力是全球化竞争核心 [8]
ChinaJoy2025开幕 腾讯游戏携17款产品亮相
中国经济网· 2025-08-01 19:11
公司参展规模与布局 - 腾讯游戏携17款产品亮相ChinaJoy N4馆 占据该馆近一半面积[1] - 展区由营地中心广场 一个综合展区和三个独立展区共同组成 上方设置40米长"鹅MAX"大屏横贯全场[2] 产品阵容与品类覆盖 - 参展产品覆盖十余种玩法品类 包含MOBA MMORPG 策略 轻竞技 模拟经营等多种类型[1][3] - 综合展区展出11款产品 包括头部长青MOBA游戏《王者荣耀》及Supercell的6款产品《部落冲突》《部落冲突:皇室战争》《爆裂小队》《海岛奇兵》《荒野乱斗》《卡通农场》[3] - 独立展区聚焦DNF IP三款产品《地下城与勇士:创新世纪》《地下城与勇士:起源》《地下城与勇士:卡赞》及《无畏契约》系列[3] 新品展示与互动体验 - 多款热门新品提供沉浸式试玩 包括《符文战场:英雄联盟对战卡牌》《舞力全开:派对》《无畏契约:源能行动》[1][3] - 各产品展台增设电竞赛事 挑战游戏等互动活动 独立展区开放大规模试玩活动[1][3] - 营地中心广场设置多个互动区域 包括巨型大鹅装置背诵《咏鹅》 AI定制化小报纪念品生成等创新体验[2] 技术创新与现场服务 - 采用40米"鹅MAX"大屏实现赛博互动功能 支持手绘形象 实时弹幕投射及赛事排行榜实时展示[2] - 提供"一条龙"式逛展服务 增强玩家参与感与沉浸式体验[1]