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DraftKings(DKNG) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-05-09 17:10
业绩总结 - 2025年第一季度收入为14.09亿美元,较2024年第一季度的11.75亿美元增长了19%[10] - 2025年第一季度调整后EBITDA为2.34亿美元,较2024年第一季度的1.53亿美元增长了53%[10] - 2025年第一季度的净亏损为33,864千美元,较2024年同期的142,568千美元有所改善[41] - 2025年第一季度的GAAP运营费用总计为1,455百万美元,较2024年第四季度的1,532百万美元下降5.0%[39] 用户数据 - 2025年第一季度独特客户数量达到1040万,同比增长[31] - 每月独特用户(MUPs)在2025年第一季度达到4.3百万,较2024年的3.4百万增长26.5%[51] - 每月每用户平均收入(ARPMUP)在2025年第一季度为108美元,较2024年的114美元下降5.3%[51] 市场表现 - 体育博彩处理量同比增长16%,结构性体育博彩持有率提高至10.4%[10] - 体育博彩净收入率为6.4%[25] - 在线博彩在全球成熟市场中表现出韧性[7] 财务指导 - 2025财年收入指导修订为62亿至64亿美元,调整后EBITDA指导修订为8亿至9亿美元[8] - 2025财年收入指导中点修订为63亿美元,调整后EBITDA指导中点修订为8.5亿美元[11] 费用分析 - 调整后的EBITDA在2025年第一季度为102,630千美元,相较于2024年同期的22,390千美元显著增长[41] - GAAP运营费用中,销售和营销费用为344百万美元,较2024年第四季度的369百万美元下降6.8%[39] - 2025年第一季度的总调整后运营费用为1,306百万美元,较2024年第四季度的1,303百万美元略有上升[39] - 2025年第一季度的股权激励费用为78,846千美元,较2024年同期的93,535千美元下降15.7%[41] - 2025年第一季度的摊销费用为70,116千美元,较2024年同期的53,180千美元增加31.9%[41] 股票回购 - 2025年第一季度现金余额为11亿美元,回购了370万股股票[7] 促销策略 - 促销再投资作为总博彩收入的百分比同比下降[10]
Signs of Trade Deal Hope Fuels Markets
ZACKS· 2025-05-09 07:35
市场表现 - 市场因对与美国贸易伙伴达成协议的乐观情绪而上涨 道琼斯指数上涨254点(+062%) 标普500指数上涨058% 纳斯达克指数上涨107% 罗素2000指数上涨185% [1][2] - 早盘道琼斯指数一度上涨655点 但收盘涨幅收窄 [2] 贸易协议进展 - 美国与英国达成协议 维持10%的基准关税 90天关税暂停期将于7月10日结束 [1] - 市场预期未来几天或几周内可能与其他贸易伙伴达成更多协议 [1] 公司财报 Expedia (EXPE) - 第一季度每股收益40美分 低于预期的42美分 但同比增长90% 营收299亿美元 低于预期的303亿美元 [3] - 预订房间数同比增长6% 但盘后股价下跌67% [3] Affirm (AFRM) - 第三财季每股收益+001美元 超出预期的-008美元 营收783亿美元 符合预期 商品交易总额(GMV)86亿美元 同比增长36% [3] - 盘后股价下跌8% [3] DraftKings (DKNG) - 每股亏损007美元 好于预期的030美元 营收141亿美元 同比增长20% 略低于预期的142亿美元 [4] - 公司下调全年营收指引和调整后EBITDA预期 但盘后股价上涨3% [4]
DraftKings Reports First Quarter Revenue of $1,409 Million
Globenewswire· 2025-05-09 04:15
文章核心观点 DraftKings公布2025年第一季度财务业绩,营收增长,客户指标表现良好,但受客户友好体育结果影响下调财年营收和调整后EBITDA指引 [2][6] 第一季度亮点 - 2025年第一季度营收14.09亿美元,较2024年同期增加2.34亿美元,增幅20%,主要因客户参与度高、新客户获取有效、体育博彩保留率提高及收购Jackpocket,部分被客户友好体育结果抵消 [2] - 首席执行官称产品改进推动核心价值驱动因素表现出色,若不是3月客户友好体育结果,将上调2025财年营收和调整后EBITDA指引;首席财务官表示公司资产负债表健康,第一季度回购370万股 [3] 客户留存、获取和参与度持续健康增长 - 2025年第一季度月均独特付费用户(MUPs)增至430万,较2024年第一季度增长28%,反映出独特付费用户留存和获取情况良好以及收购Jackpocket的影响;剔除收购影响,MUPs较2024年第一季度增长约11% [7] - 2025年第一季度MUPs平均营收(ARPMUP)为108美元,较2024年同期下降5%,主要因Jackpocket客户的ARPMUP低于收购前DraftKings现有产品客户;剔除收购影响,ARPMUP较2024年第一季度增长约7% [7] 2025财年指引 - 公司将2025财年营收指引修订为62亿至64亿美元,低于2月13日宣布的63亿至66亿美元,基于2024财年营收和2025财年营收指引区间中点,同比增长约32% [6] - 公司将2025财年调整后EBITDA指引修订为8亿至9亿美元,低于2月13日宣布的9亿至10亿美元;指引包含现有所有司法管辖区,不包括密苏里州移动体育博彩推出的影响 [6] 移动体育博彩和在线博彩业务覆盖范围 - 公司在25个州和华盛顿特区开展移动体育博彩业务,覆盖约49%的美国人口;在5个州开展在线博彩业务,覆盖约11%的美国人口;在加拿大安大略省开展体育博彩和在线博彩业务,覆盖约40%的加拿大人口 [6] - 2024年11月5日,密苏里州选民通过投票倡议使体育博彩合法化,公司预计在获得市场准入、许可证、监管批准和合同批准后在该州推出体育博彩产品 [6] 财务和运营结果 合并资产负债表 - 截至2025年3月31日,公司总资产45.16亿美元,较2024年12月31日的42.84亿美元有所增加;总负债36.43亿美元,较2024年12月31日的32.73亿美元有所增加 [11] 合并运营报表 - 2025年第一季度营收14.09亿美元,较2024年同期的11.75亿美元增长19.9%;净亏损3386.4万美元,较2024年同期的1.4257亿美元有所收窄;调整后EBITDA为1.0263亿美元,较2024年同期的2239万美元增长358.4% [14][15] 营收拆分 - 2025年第一季度体育博彩处理金额138.8亿美元,较2024年同期的120.01亿美元增长15.7%;体育博彩营收8.82亿美元,较2024年同期的7.34亿美元增长20.1%;在线博彩营收4.23亿美元,较2024年同期的3.7亿美元增长14.5%;其他营收1.03亿美元,较2024年同期的7094.4万美元增长45.7% [17] 合并现金流量表 - 2025年第一季度经营活动净现金使用量1.1902亿美元,较2024年同期的7039.5万美元有所增加;投资活动净现金使用量3901.9万美元,与2024年同期的3919.9万美元基本持平;融资活动净现金流入3.7282亿美元,而2024年同期净现金使用量3064.2万美元 [20] 非GAAP财务指标 - 公司使用调整后EBITDA和调整后每股收益等非GAAP财务指标补充按照美国公认会计原则(GAAP)列报的业绩,认为这些指标有助于评估经营业绩,但不能替代GAAP财务指标 [21] - 2025年第一季度调整后EBITDA为1.0263亿美元,较2024年同期的2239万美元增长358.4%;调整后每股收益为0.12美元,较2024年同期的0.03美元增长300% [15][26] 公司概况 - DraftKings是数字体育娱乐和博彩公司,2012年由Jason Robins、Matt Kalish和Paul Liberman创立,总部位于波士顿,是美国唯一垂直整合的体育博彩运营商 [35] - 公司业务包括移动和零售体育博彩、在线博彩、每日梦幻体育等,与多个体育联盟合作,还拥有Jackpocket和DraftKings Network [35]
Sea Limited Gears Up to Report Q1 Earnings: What's in the Offing?
ZACKS· 2025-05-09 01:40
Sea Limited 2025年第一季度业绩预告 核心财务数据 - 预计2025年第一季度每股收益为0.93美元 过去30天未调整 去年同期为0.21美元 [1] - 预计营收达49.1亿美元 同比增长29.7% [1] - 过去四个季度每股收益均低于市场预期 平均负偏差达22.65% [2] 业务板块表现 数字金融服务 - 东南亚和巴西的消费贷及中小企业贷款持续扩张 信贷业务为关键收入驱动力 [3] - 2024年第四季度贷款规模同比激增60% 信贷渗透率提升推动季度收入增长 [3] 游戏业务(Garena) - 《Free Fire》与《火影忍者》IP联动带来新内容 用户参与度显著提升 [4] - 2025年第一季度游戏业务预计保持强劲增长态势 [4] 物流业务(SPX Express) - 东南亚地区配送时效提升 近50%包裹实现两日内送达 [5] - 配送可靠性改善带动客户体验优化和平台留存率提高 [5] 电商业务挑战 - 季节性疲软影响Shopee在2025年第一季度的增长动能 [6] - 电商行业竞争加剧 可能压缩佣金率并持续增加服务质量投入 [6] 其他公司业绩参考 Workday (WDAY) - 预计2026财年第一季度每股收益1.99美元 同比增长14.37% [8][9] - 当前盈利ESP为+2.24% Zacks评级为2级(买入) [8] CyberArk Software (CYBR) - 预计2025年第一季度每股收益0.79美元 同比增长5.33% [9] - 盈利ESP达+3.90% Zacks评级为3级(持有) [9] Applied Materials (AMAT) - 预计2025年第一季度每股收益2.31美元 同比增长10.53% [10] - 盈利ESP为+1.94% Zacks评级为3级(持有) [10]
Lottery.com and Sports.com at Indianapolis Motor Speedway
Globenewswire· 2025-05-09 00:48
文章核心观点 Lottery.com宣布苏格兰车手Sebastian Murray本周末将驾驶Lottery.com和Sports.com赞助的赛车参加2025年INDY NXT锦标赛印第安纳波利斯大奖赛,各方对此表示期待并看好其表现 [1][3] 赛事信息 - 赛事为2025年INDY NXT锦标赛第3、4轮 [1] - 赛道为印第安纳波利斯赛车场,是2.439英里的公路赛道,有14个弯道,每场比赛35圈 [9] - 比赛日为5月10日周六双赛 [9] - 可在www.indycarlive.com观看直播 [9] 车手情况 - Sebastian Murray是代表Andretti Cape参赛的苏格兰新秀车手,2024年秋季Chris Griffis纪念测试中首次驾驶INDY NXT赛车,本周末是其首次正式大奖赛 [7][9] - 他在卡丁车比赛有经验,2022年开始汽车比赛,2024年GB3锦标赛24次参赛最佳成绩第7 [7] 赞助情况 - Lottery.com和Sports.com与Murray有全赛季合作,继续在赛车和车手服装进行品牌宣传,赛车后翼有Lottery.com标志,鼻锥有Sports.com标志 [1][2] 各方表态 - Sebastian Murray表示很兴奋参赛,希望两场比赛都表现出色 [3] - Sports.com主管Marc Bircham期待Murray回归赛道,认为印第安纳波利斯是其本赛季继续上升的理想试验场 [3] - Lottery.com董事长兼CEO Matthew McGahan称团队支持Murray,希望他首秀成功 [3] 公司情况 - Lottery.com旗下品牌包括Sports.com、Concerts.com和TicketStub.com,形成融合游戏、娱乐和体育的统一生态系统 [4][6]
Playtika (PLTK) Reports Q1 Earnings: What Key Metrics Have to Say
ZACKS· 2025-05-08 22:36
财务表现 - 公司2025年第一季度营收达7 06亿美元 同比增长8 4% [1] - 每股收益(EPS)为0 09美元 低于去年同期的0 15美元 [1] - 营收超出Zacks共识预期1 25%(共识预期6 9725亿美元) 但EPS低于预期18 18%(共识预期0 11美元) [1] 运营指标 - 平均日付费用户(DPUs)39万 超过分析师平均预期的33万 [4] - 日均付费用户转化率4 3% 高于分析师预期的4% [4] - 月活跃用户(MAUs)3180万 超过预期的2940万 [4] - 日活跃用户(DAUs)900万 高于预期的836万 [4] - 每用户日均收益(ARPDAU)0 87美元 低于预期的0 91美元 [4] 市场反应 - 公司股价过去一个月上涨9 9% 略低于标普500指数11 3%的涨幅 [3] - 当前Zacks评级为3级(持有) 预示短期表现可能与大盘同步 [3] 分析维度 - 除营收和盈利外 关键运营指标更能准确反映公司财务健康状况 [2] - 将实际指标与分析师预期及同比数据对比 有助于更准确预测股价走势 [2]
Inspired(INSE) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 21:32
财务数据和关键指标变化 - 第一季度调整后EBITDA约为1850万美元,较去年增长近20% [3] - 因租赁收入重新分类,损失约100万美元EBITDA [4] - 新融资利率初始约为10%,预计年底降至约9.5%,随着去杠杆化还有两次利差下调 [42][43] 各条业务线数据和关键指标变化 互动业务 - 第一季度收入和调整后EBITDA分别同比增长49%和75%,利润率从2024年的54%扩大到2025年的64% [7][11] - 美国业务第一季度增长90%,远超市场约20%的增长 [8] 虚拟体育业务 - 季度EBITDA同比下降,但近期数据显示业务已基本稳定,预计第三季度或下半年恢复同比增长 [9][10] 博彩业务 - 向威廉希尔按时交付并安装5000台Vantage终端,该客户同比实现高个位数增长 [20] 休闲业务 - 因英国假期时间变化,业绩数据出现脱节,假期期间度假公园业绩良好 [21] 各个市场数据和关键指标变化 美国市场 - 互动业务增长90%,远超市场约20%的增长 [8] 巴西市场 - 虚拟体育业务受新法规和税收影响,近期有稳定迹象,本地化足球游戏表现良好 [18][19] 英国市场 - 零售高街市场面临挑战,但iGaming业务持续增长并扩大市场份额 [58][59] 希腊市场 - 市场相对平稳,新终端的推出预计将带来增长 [60] 意大利市场 - 市场相对平稳 [61] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 计划出售假日公园业务,所得款项用于去杠杆化 [5] - 对英国酒吧业务进行改造,减少资本支出,增加经常性收入 [6] - 目标是将年度资本支出降至约2500万美元,主要用于内容相关方面 [7] - 互动业务持续增长,重点发展混合经销商产品 [7][13] - 虚拟体育业务通过推出授权内容和本地化游戏等举措,有望恢复增长 [18][19] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管面临一些意外不利因素,但第一季度业务仍取得了良好进展 [3] - 美国各州对新的州收入来源有需求,公司互动业务有望受益 [8] - 对混合经销商产品的发展前景感到乐观,预计将为公司业绩增长做出贡献 [17][73] 其他重要信息 - 成功与巴克莱银行和HG Vora协商现有债券再融资,预计下个月签署最终协议 [4][5] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 美国关税对业务的影响 - 关税对公司影响不大,仅可能影响伊利诺伊州的销售,且公司有机会通过加拿大市场受益 [25] 问题2: 假日公园业务出售和酒吧业务改造是否能实现40%的EBITDA利润率目标及时间 - 这些举措基本能确保EBITDA利润率超过40%,有望在今年内实现 [30] 问题3: 虚拟体育业务从上次发言到本季度结果下滑的原因 - 年初受巴西市场变化和税率影响,近期数据显示业务已稳定,预计将回升 [36][38] 问题4: 债务再融资的条款及利率与现有情况的比较 - 再融资将期限延长五年,减少赎回保护,采用浮动利率,初始利率约10%,预计年底降至约9.5% [41][42] 问题5: 去杠杆化思路的转变是否因新债务条款 - 新债务协议激励去杠杆化,同时公司原本就有去杠杆化的需求,假日公园业务出售和酒吧业务改造加速了这一进程 [46][47] 问题6: 巴西虚拟体育市场新玩家的采用率及收入目标 - 本地化内容表现良好,市场发展需要时间,公司对巴西市场前景乐观 [49][52] 问题7: 美国以外市场的消费趋势 - 英国零售市场有挑战,但iGaming业务增长;希腊和意大利市场相对平稳 [58][60] 问题8: 数字业务对EBITDA贡献的预期是否有变化 - 互动业务表现超预期,虚拟体育业务有望回升,预计年底数字业务对EBITDA的贡献至少达到上次预期水平 [64] 问题9: 未来自由现金流的生成情况 - 所有影响自由现金流的因素都在积极变化,预计自由现金流转化率将稳步提高,可能达到EBITDA的30%左右 [70][71] 问题10: 混合经销商业务的增长是否可持续或加速 - 公司对混合经销商业务的增长前景充满信心,预计年底能给出业务规模的指引 [73][75]
Playtika(PLTK) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-05-08 19:14
业绩总结 - 第一季度收入为7.06亿美元,较上季度增长8.6%,同比增长8.4%[7] - GAAP净收入为3060万美元,同比下降42.3%[7] - 调整后净收入为3620万美元,较上季度增长34.1%,同比下降39.6%[7] - 调整后EBITDA为1.673亿美元,同比下降9.9%[7] 用户数据 - 平均每日付费用户为39万人,较上季度增长15.0%,同比增长26.2%[8] - 每日活跃用户(DAUs)是指在特定平台上某一天玩过游戏的个人数量[32] - 每日付费用户(DPUs)是指在特定一天内用真实货币购买虚拟货币或物品的个人数量[32] - 每日付费转化率是每日付费用户总数与每日活跃用户数量的比率[32] 产品表现 - Bingo Blitz的收入为1.624亿美元,较上季度增长2.1%,同比增长3.1%[8] - Slotomania的收入为1.118亿美元,较上季度下降5.5%,同比下降17.4%[8] 现金流与流动性 - 截至2025年3月31日,现金、现金等价物和短期投资总额为5.143亿美元[7] - 可用流动性约为10.6亿美元,预计流动性将继续改善[22] 成本与费用 - 平台的支付处理费用通常为3%到4%,而第三方平台的费用为30%[32] - 自有平台的支付处理费用通常低于第三方平台的费用[32] 定义与说明 - 调整后的净收入定义为在扣除减值费用和或有对价之前的净收入[32] - 调整后的EBITDA定义为在扣除利息费用、利息收入、所得税准备、折旧和摊销费用、股票补偿、或有对价、收购及相关费用和其他某些项目之前的净收入[32] - 自由现金流定义为经营活动提供的净现金减去资本支出[32] - 休闲主题游戏组合包括Bingo Blitz、Solitaire Grand Harvest等[32] - 社交赌场主题游戏组合包括Slotomania、House of Fun等[32]
Roblox Stock Gains Momentum and Can Top $100 in 2025
MarketBeat· 2025-05-02 19:28
文章核心观点 - 受核心业务基本面加速改善推动,Roblox股价上涨,2025年有望突破100美元,虽GAAP净亏损但财务健康状况增强,关键运营指标进步指向可持续增长轨迹 [1] 业务表现 - 营收增长稳健,受用户持续参与和沉浸式平台货币化驱动,成本管控改善提升利润率,现金流和自由现金流增长良好 [2] - 2025年第一季度营收10.4亿美元,同比增长29%,预订量增长31%,超共识预期超500个基点 [4][5] - 2025年其他内部指标表现良好,日均活跃用户、月独立玩家、用户参与度和每位玩家预订量均有增长 [7] 财务状况 - 虽因技术平台等重投资仍有亏损,但现金流和自由现金流改善,第一季度自由现金流两位数增长,预计全年保持强劲 [8] - 自由现金流改善使资产负债表现金增加,股东权益增长42%,预计今年还有额外收益 [9] 业绩指引 - 公司因第一季度表现上调指引,预计后续季度营收与第一季度持平,全年同比增长约20% [10] 机构与分析师趋势 - 机构和分析师趋势喜忧参半,但整体偏乐观,覆盖范围增加,共识目标价去年上涨35%,预计二季度和2025年继续上升 [11] - 机构2025年买入该股票,持股超90%,提供稳定支撑 [13] 股价走势 - 股价进入反转并确认新上升趋势,发布业绩后市场上涨约4%,有望在季度末涨至多年高位,关键阻力位近75.75美元,关键支撑位近69美元 [4][14]
Roblox: Low-Cost Online Entertainment Minimally Impacted by Any Economic Downturn
PYMNTS.com· 2025-05-02 08:52
文章核心观点 - 在线游戏平台和游戏创作系统Roblox认为潜在经济衰退不会阻碍其在消费者支出方面占据游戏市场10%的份额,且第一季度关键指标超预期 [1][2] 公司业绩表现 - 公司第一季度营收同比增长29%至约10.35亿美元,预订量增长31%至12.07亿美元 [3] - 平均日活用户同比增长26%至9780万,平均每月独特付费用户增长29%至2020万,参与时长增长30%至217亿小时 [3] 公司优势与信心来源 - 平台提供相对低成本娱乐,且无需进口实体组件组装 [1] - 2007或2008年上线,当时经济衰退影响极小 [1] - 平台多数用户不花钱,花钱用户花费金额小 [2] 公司目标与策略 - 目标是在消费者支出方面让平台占据游戏市场10%份额,目前占3% [4] - 确保平台支持多种类型游戏,如体育、赛车、角色扮演和战斗等 [4] 业务发展趋势 - 过去一年平台排名11 - 50的游戏体验增长加速,从5%提升至超100%,意味着更多开发者和更多游戏类型 [5]