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美国人自己的4399,居然把Steam给吊起来锤了?
36氪· 2025-09-15 07:48
平台用户规模对比 - Steam在2025年3月创下历史最高同时在线人数4120万人的记录[1] - Roblox在半年后以4730万同时在线人数打破该记录 较Steam高出600多万人[1] - 工作日下午3点半 Steam前50游戏合计同时在线人数仅333万 凸显Roblox用户规模优势[1] Roblox平台特性 - 平台创建于2004年 2006年正式发布 定位为游戏创作系统而非单纯游戏平台[10] - 提供Roblox Studio开发引擎 允许用户自主设计并上传游戏[10] - 日活跃用户达8530万 其中40%为13岁以下儿童 覆盖美国半数16岁以下青少年[6] - 支持多终端接入 包括智能手机/平板/电脑/Xbox/Oculus Rift/Meta Quest等设备[19] 头部游戏表现 - 《种植花园》同时在线峰值达2200万人 超过PUBG在Steam的325万峰值记录[12] - 《窃取脑腐》同时在线人数超1500万 两款游戏共同推动平台用户峰值[14] - 2025年8月两款游戏发起玩家数量对战活动 通过慈善捐款承诺刺激用户参与度[16] 商业模式分析 - 主要依靠游戏内购盈利 虚拟物品包括服饰/视频/头部造型/动画等非数值类道具[19] - 开发者可通过虚拟货币兑换现金 但平台抽成比例达75.5% 远高于Steam的30%[33] - 举办虚拟音乐会等跨界活动 如Charli XCX/24kGoldn/David Guetta等艺人参与[24] 运营风险与挑战 - 存在未成年消费争议 英国案例显示儿童3天内进行255次支付累计1850英镑[28] - 第三方平台出现违规内容 包括性暗示场所/纳粹主义宣传/暴力事件重现等[30][31] - 内容创作者面临高提现门槛 需累计1000美元额度并支付月费5美元[33] - 多国监管机构要求加强审查 中国版本"罗布乐思"自2021年起停止运营[37] 行业定位认知 - 被部分群体视为元宇宙概念实践平台 具备超高自由度虚拟世界特性[26] - 与传统游戏平台形成差异化竞争 主要用户群体集中于低年龄段[6][8]
Bragg Gaming Group Secures New Debt Facilities and Provides Update on Cyber Breach
Businesswire· 2025-09-13 00:21
新融资安排 - 公司与蒙特利尔银行达成新融资协议 获得最高600万美元信贷额度用于营运资金和一般企业需求 [1] - 新融资已全额偿还由Doug Fallon控制实体持有的未偿还本票 标志着公司财务战略重要一步 [2] - 融资由公司及其关键运营子公司所有资产的第一优先担保权益作保 期限为一年或按BMO要求偿还 [3] 财务条款细节 - 协议包含常规财务契约 要求总债务与EBITDA比率不超过2.50:1.00 固定费用覆盖比率不低于1.25:1.00 每季度末测试 [4] - 预计借款成本为基准利率贷款6.9%-7.9% 或CORRA基准贷款5.9%-6.9% 未使用额度备用费率为0.75%-1.75% [5] - 管理层预计年化借款成本将低于先前票据债务的一半 [6] 战略发展目标 - 首席执行官表示这是加强财务基础的关键里程碑 借款成本降低超50% [7] - 公司优先考虑利润率和现金流生成 已实现200万欧元年化协同效应 [7] - 目标在2025年下半年实现20%的调整后EBITDA利润率 [7] 运营进展 - 新增人工智能和创新领域领导层 与Fanatics和Hard Rock Digital等运营商扩大合作 [8] - 专有内容和技术渠道强劲发展 为长期盈利增长奠定基础 [9] - 公司专注于可持续和利润率增长的业务扩张方式 [8][9] 网络安全事件更新 - 8月16日发现的网络安全事件已得到解决 未影响公司运营能力 [11] - 无迹象表明个人信息受影响 对收入和盈利能力无负面影响 [12] - 公司已应用事件调查所得知识加强网络安全防御 [13] 财务表现数据 - 2025年第二季度收入增长4.9%至2610万欧元 剔除荷兰市场后同比增长21% [23] - 专有内容收入同比增长44% 毛利润增长10.8%至1370万欧元 [23] - 毛利率提升280个基点至52.7% 调整后EBITDA为350万欧元 [25]
WhalePlay Beta Launch: Next-Level Social iGaming Platform
International Business Times· 2025-09-11 21:59
公司平台与愿景 - WhalePlay致力于打造一个全球互联、融合公平游戏、沉浸式技术和社区驱动的娱乐赌场体验平台 [1] - 平台计划在今年秋季进行Beta测试后,逐步推出基于增强游戏化体验的高品质博彩产品 [1] - 公司的目标是成为下一代在线博彩平台,整合了专有技术、拥有超过30年iGaming经验的团队以及行业世界领先的合作伙伴 [2] 技术合作与整合 - 与Sportradar建立合作伙伴关系,利用其NextGen解决方案(一个全渠道iGaming平台)来定制和增强WhalePlay平台,以适应用户需求并改变粉丝在此数字背景下的互动方式 [3] - Sportradar是一家成立于2001年的全球领先体育技术公司,为体育联合会、新闻媒体和博彩运营商提供解决方案,每年覆盖超过一百万项体育赛事,是ATP、NBA、NHL、MLB、NASCAR、UEFA、FIFA和德甲等组织的合作伙伴 [5] - 与BlueOcean Gaming合作,为其提供广泛的内容组合和全套GameHub工具,包括排行榜、奖品掉落和成就系统等功能,以增强玩家的竞争精神和参与度 [6] - BlueOcean Gaming是一家拥有超过10年经验的B2B在线赌场软件提供商,其GameHub聚合平台通过单一API集成可提供超过140个在线赌场、真人赌场、虚拟体育和博彩提供商 [7] 团队背景与行业展望 - WhalePlay的创始团队汇集了数十年的运营和技术经验,特别是在运营软件开发方面拥有超过二十年的专业知识 [4] - 公司认为随着Web3技术的发展,行业存在巨大的合作与创新机会,并期待与具有共同愿景的伙伴共同以负责任和前瞻性的方式塑造在线游戏的未来 [4] - Sportradar亚太区董事总经理Oscar Brodkin表示,与WhalePlay的合作是一个关键时刻,其对于沉浸式iGaming的愿景与Sportradar对技术创新的承诺相符,双方共同为创新驱动沉浸式粉丝互动设立了新基准 [4]
Playtech Posts Pretax Loss From Cont. Ops. In H1
RTTNews· 2025-09-11 14:51
财务表现 - 公司持续经营业务上半年录得税前亏损5880万欧元,而去年同期为税前利润2150万欧元 [1] - 公司持续经营业务每股亏损为25.4欧分,去年同期每股亏损为18.0欧分 [1] - 公司持续经营业务调整后税息折旧及摊销前利润为9160万欧元,同比下降16% [1] - 公司持续经营业务调整后每股收益为5.4欧分,去年同期为6.2欧分 [1] - 公司持续经营业务总营收为3.87亿欧元,同比下降10% [1] 管理层展望与战略 - 公司首席执行官表示下半年开局良好,全年业绩有望超出预期 [2] - 公司有望实现其在2024财年业绩报告中设定的中期增长目标 [2] - 公司强劲的资产负债表将支持其在下半年增加对美国及巴西市场的投资以推动持续增长 [2]
What's Going On With DraftKings Stock?
The Motley Fool· 2025-09-06 20:00
公司业务拓展 - 在线游戏运营商DraftKings正在向新州扩张业务 [1] 市场表现 - DraftKings股票代码为DKNG 在2025年9月4日下午交易时段下跌1.96% [1] 投资者关注度 - 公司被认定为值得投资者深入了解的有趣企业 [1]
'Roblox' game to impose age controls this year
TechXplore· 2025-09-06 03:50
公司安全措施更新 - 公司承诺在年底前对所有使用平台通信功能的用户实施年龄验证机制[3] - 公司将结合用户年龄估算、官方身份证明检查和家长同意来限制成人与未成年人之间的通信[4] - 公司近期已宣布多项措施加强家长控制并改进用户生成内容标签[5] 用户数据统计 - 平台每日用户数达1亿人 其中13岁以下用户占比约40%[4] 平台特性描述 - 平台拥有大型在线游戏创作空间 用户可自主创建并分享包括驾驶、体育、演唱会和射击等多样化游戏体验[6] 行业监管动态 - 英国根据《在线安全法》强制要求网站、社交网络和视频分享平台实施严格年龄控制[7] - 法国及其他欧盟国家计划在未来数月测试新的成人内容年龄验证工具[7][8] 法律诉讼与指控 - 美国路易斯安那州于8月提起诉讼 指控平台助长儿童剥削和传播儿童性虐待材料[5] - 做空机构Hindenburg Research去年指控平台虚报月活用户数且对性掠夺者防护不足[5]
Roblox announces short-form video feed for gameplay clips, new AI tools for creators, and more
TechCrunch· 2025-09-06 01:30
新短视频功能Roblox Moments - 推出类似TikTok的短视频体验Roblox Moments 目前处于测试阶段 面向13岁及以上用户开放[1][2] - 用户可录制最多30秒游戏片段 支持剪辑、添加音乐和描述后分享 并可通过滚动feed浏览社区内容[2] - 视频集成跳转功能 用户可直接从视频进入游戏体验 同时支持emoji互动反应[2] - 计划开放API接口 允许创作者构建游戏内创作和发现系统 例如展示热门片段和创建排行榜[3] - 采用渐进式推广策略 所有内容发布前需经过审核 用户可举报不当视频[4] 创作者经济激励提升 - 提高开发者兑换率(DevEx) 创作者将Robux兑换现金时收益增加8.5% 10万Robux兑换金额从350美元升至380美元[4] - 头部开发者收入显著增长 Top 1000开发者平均收入达100万美元 较2020年增长2.9倍[5] 人工智能工具升级 - 推出生成式AI功能 可创建全功能交互式3D对象(如车辆和武器) 支持通过文本提示生成可驾驶的未来感跑车[9][10] - 新增实时语音聊天翻译功能 支持英语、西班牙语、法语和德语互译 2025年正式上线[11] - 发布文本转语音API 提供10种可定制英语语音预设 用于角色对话和旁白 narration[12] - 推出语音转文本API 支持语音指令控制游戏操作 如通过喊"开火"发射炮弹[12] 技术性能与画质提升 - 新增Server Authority模式 减少游戏作弊行为 提升物理交互真实性[12] - 增强虚拟形象动作真实性 包含奔跑、攀爬和撑杆跳跃等动态 改进复杂动作如手指抓取物品[14] - 优化多设备高画质运行能力 无需创作者额外投入或牺牲性能[14] 平台安全与年龄管理 - 扩展年龄验证技术至全体用户 与国际年龄评级联盟(IARC)合作引入游戏年龄分级制度[15] - 所有短视频内容实施分级审核机制 确保年龄适应性[4]
Roblox set for continued momentum as RDC highlights platform expansion, AI tools: analysts
Proactiveinvestors NA· 2025-09-05 03:58
公司背景 - 公司为全球投资受众提供快速、可访问、信息丰富且可操作的商业和金融新闻内容 所有内容均由经验丰富且合格的新闻记者团队独立制作[2] - 公司新闻团队覆盖世界主要金融和投资中心 在伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯设有办事处和演播室[2] - 公司是中盘股和小盘股市场的专家 同时也向投资者社区更新蓝筹股公司、大宗商品和更广泛投资领域的信息[3] 内容覆盖范围 - 团队提供的新闻和独特见解覆盖多个市场领域 包括但不限于生物技术和制药、采矿和自然资源、电池金属、石油和天然气、加密货币以及新兴数字和电动汽车技术[3] 技术应用 - 公司始终是前瞻性和热情的技术采用者 人类内容创作者拥有数十年宝贵的专业知识和经验[4] - 团队使用技术来协助和增强工作流程 公司会偶尔使用自动化和软件工具 包括生成式人工智能[4][5] - 所有发布的内容均经过人类编辑和创作 遵循内容生产和搜索引擎优化的最佳实践[5]
Rush Street Interactive Appoints Tech Veteran Shubham Tyagi as Chief Technology Officer
Globenewswire· 2025-09-04 20:30
公司高层任命 - Rush Street Interactive任命Shubham Tyagi为首席技术官[1] - Shubham Tyagi拥有超过20年领导复杂全球技术组织的经验 涉及媒体、娱乐、体育和零售领域[2] - 新任首席技术官将直接向首席执行官Richard Schwartz汇报工作[2] 高管背景与能力 - Shubham Tyagi此前担任华纳兄弟探索公司体育部门首席技术官 负责转型全球体育数字产品组合包括Bleacher Report、NBA Digital、NCAA March Madness Live等平台[3] - 曾领导超过20个平台的全球工程和运营团队 为美国、拉丁美洲和欧洲观众开发直接面向消费者的体验[3] - 在COVID-19封锁期间因艾美奖获奖的NBA赛季交付中发挥核心作用[3] - 早期在梅西百货、特纳广播和XO通信担任高级工程职位 领导云采用、平台转型并为数百万用户建立高可用性直播系统[4] 公司战略与发展 - 此次任命是公司投资顶级高级领导力的又一举措 此前已在营销、产品和数据领导层进行战略招聘[5] - 公司致力于创新和技术能力强化 寻求具有卓越技术深度和全球经验的领导者[3] - 新任首席技术官表示将与团队合作开发先进灵活的技术解决方案 提供创新玩家体验并改变在线游戏未来[5] 公司业务概况 - Rush Street Interactive是美国及美洲地区领先的在线赌场和体育博彩公司[1] - 通过BetRivers、PlaySugarHouse和RushBet品牌在多个受监管管辖区开展业务[6] - 目前在美国15个州开展真钱移动和在线业务 包括新泽西州、宾夕法尼亚州、印第安纳州等 并在哥伦比亚、安大略省、墨西哥和秘鲁等国际受监管市场运营[6] - 公司成立于2012年 连续五年(2020-2024)被评为EGR北美年度客户服务运营商 并荣获2022年EGR北美年度运营商和社交游戏运营商奖项[6] - 是美国首家获得负责任游戏委员会RG Check iGaming认证的在线赌场和体育博彩运营商[6]
FanDuel Marks Responsible Gaming Education Month with Addition of Keith Whyte as a Responsible Gaming Strategic Advisor
Prnewswire· 2025-09-03 21:00
公司人事任命 - FanDuel任命Keith Whyte为负责任博彩战略顾问 负责提供战略见解并推动相关项目发展 [1] - Whyte将参与公司现有负责任博彩计划 包括为"Trusted Voices"项目开发新内容 [2] - 新任顾问拥有30年负责任博彩领域经验 曾担任美国问题博彩委员会执行主任25年 [3] 公司战略举措 - 通过"Trusted Voices"项目为家长 监护人和教练提供工具资源 帮助青少年认识博彩风险 [2] - 该项目于去年与EPIC Global Solutions及公司大使合作创建 专注于识别警示信号和支持渠道 [2] - 公司致力于提升行业负责任博彩标准 强化在该领域的领导地位 [4] 行业专业背景 - Whyte创立Safer Gambling Strategies咨询公司 为企业和政府提供负责任博彩战略建议 [6] - 具备丰富的倡导政策和项目经验 拥有全国及州级博彩组织关系网络 [3] - 公司作为Flutter Entertainment子公司 是全球最大体育博彩运营商 在纽交所上市代码FLUT [5] 公司业务规模 - FanDuel集团在美国50个州拥有约1700万客户和25个零售点 [5] - 业务涵盖体育博彩 赌场 赛马投注和每日幻想体育等多元移动博彩平台 [5] - 运营线性有线电视网络FanDuel TV和直接面向消费者的OTT平台FanDuel TV+ [5]