游戏周边
搜索文档
QuestMobile2025年谷子经济行业报告:浪浪山小妖怪登顶,女性成购买主力,谷子经济突破2400亿元大关
36氪· 2025-10-14 10:26
市场概况与规模 - 谷子经济预计2025年市场规模将突破2400亿元,并在2027年突破3000亿元大关 [1][11] - 2025年8月,谷子兴趣用户规模达3017.4万,谷子线上消费用户规模达1235.8万 [1][13] - 泛二次元活跃用户规模已达3.51亿,其中核心二次元活跃用户规模达0.92亿 [1][13] 核心用户画像 - 谷子兴趣用户中女性占比达54.1%,与核心二次元用户以男性为主(占比63%)形成鲜明对比 [1][15] - 谷子兴趣用户年龄分布更均衡,30岁以下用户占比49%,36-40岁群体占比达10.6% [1][15] - 谷子兴趣用户中月线上消费能力在2000元以上的群体占比达45.6%(2000-2999元占30.4%,3000元以上占15.2%) [15] 产业链与增长驱动力 - 谷子经济已形成全产业链闭环模型:上游IP孵化及角色破圈,中游谷子产品设计及联动,下游生产销售并带动IP二次传播 [2][8] - 增长内在驱动力源于年轻人以“悦己”和“收藏”为核心的情感消费逻辑 [19] - “痛文化”持续破圈,衍生出痛包、痛桌、痛车等表达方式,并从个人化表达演进为有组织的文化运动 [20][24] 国产IP崛起与品类分析 - 2025年8月全网用户对国产谷子IP的关注度高达55.1%,高出进口谷子IP 26.7个百分点 [27] - 情感共鸣、角色塑造、用户共创成为IP运营成功的三大关键点,如《浪浪山小妖怪》、《凡人修仙传》等IP凭借对成人世界观的描绘获得高关注度 [27][34][36] - 游戏IP中,《王者荣耀》内容关注度达30.05%居首,《黑神话:悟空》以14.25%位列第二 [70] - 潮玩IP中,LABUBU以17.45%的用户关注度领先,其强烈的个性设计成为新一代潮流符号 [38][74] 营销洞察与商业应用 - 谷子IP联名已成为品牌营销“标配”,食品饮品、服饰箱包、美妆等快消品牌是联名主力 [45][52] - 现制咖啡茶饮行业将IP联名作为常态化话题制造机,驱动即时转化 [55] - 品牌通过联名吸引年轻群体,完成未来客群储备,并借助自有IP构建可复用、可衍生的品牌资产 [61][63]
未来创业的发展趋势是什么?这3大行业前景不错,选对了吃喝不愁!
搜狐财经· 2025-06-06 14:37
未来创业发展趋势 - 社会进步衍生出众多新兴赚钱途径 部分人通过敏锐眼光实现财富自由 [1] - 三大行业在未来5年具备良好发展前景 选对方向可保障基本生活需求 [1][4] App拉新行业 - 行业处于蓬勃发展状态 地推和网推作为有效手段被运营商广泛应用 [3] - 从事门槛低 无技能和学历要求 适合普通人兼职 需具备话术技巧和坚持品质 [3] - 佣金收益可观 C端app拉新单价20-50元 B端类如京东外卖等单笔达一两百元 [3] 游戏周边行业 - 00后和10后消费偏好显示庞大市场空间 手办等小物件流行 [3] - 初期应避开热门爆款游戏 专注评分高未开发周边的独立游戏 [3] - 可结合游戏元素创意设计 与剧本杀店铺、动漫展合作 或通过二手平台拍卖瑕疵品引流 [4] 互联网教育行业 - 信息技术推动教育与互联网结合 掌握有效技能成为应聘关键 [4] - 建议挖掘小众蓝海领域如短剧推广、私域引流 避开编程等爆款赛道 [4] - 可通过直播、录课变现 或售卖低价资料包(如9.9元Excel技巧) 建立会员制度和老拉新机制 [4]
中国谷子,要靠游戏赢全球
搜狐财经· 2025-03-31 11:43
谷子经济市场规模与增长 - 2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元 较2023年增长40.63% [4] - 预计2029年中国谷子经济市场规模超3000亿元 [4] - 上海第一百货商店二次元街区2024年销售规模超3600万元 [4] 国产游戏IP衍生品开发进展 - 《原神》官方旗舰店2022年年流水达1.5亿元 [6] - 《恋与制作人》衍生品2023年每季新款销售额达百万量级 [6] - 《剑网3》通过"吃粮节"活动布局周边衍生展与谷子新品发布 [6] 行业合作与创新模式 - 名创优品与《黑神话·悟空》联合主题店推出78元毛绒八戒摆件、358元斜挎背包及499元织毯等限量商品 [6] - 游戏厂商开始尝试贵金属、珠宝等高价值载体结合游戏IP情绪价值 [12] - 行业从"赠品模式"转向通过无限制联名方式实现虚拟IP现实化扩张 [12] 市场发展路径与挑战 - 中国谷子经济差异化依托游戏产业而非漫画产业扩张 [8] - 需要突破简单家居摆件形式 发展可穿戴谷子实现破圈效应 [14] - 当前市场仍由日韩谷子主导 国产游戏IP处于发展初期 [4][12]