《原神》周边
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“谷子年货”俏 国产IP占据C位
新浪财经· 2026-02-22 04:16
行业趋势:二次元衍生品“谷子经济”在春节假期持续升温 - 春节假期期间,“谷子经济”持续升温,商场内相关店铺人头攒动,客流量大 [2] - “谷子”是英文“Goods”的音译,指动漫、游戏等IP的衍生产品,如徽章、立牌、钥匙扣、手办等,购买行为被称为“吃谷” [2] - “谷子年货”成为年轻人送自己、送亲友的特色礼物 [2] 市场表现:成都天府红商场成为消费热点,门店销售增长显著 - 成都天府红商场被称为“二次元浓度最高”的商场,春节进入客流量高峰期 [2] - 绿光派对(西南首店)假期顾客数量逐日递增,前两日每天约600人,大年初三后预计超700人 [2] - 绿光派对前三天的日均销售额约为3万元 [2] - 次元购门店春节日均营收能达到5万元左右,比平时高出不少 [2] - 除了本地消费者,还有大量外地游客专门前来打卡消费 [2] 产品结构:国产IP衍生品“国谷”消费占比攀升,成为新主导 - 此前市场由日漫IP主导,但从去年开始,国漫IP受到更多消费者青睐 [2] - 门店商品陈设进行调整,将更多“国谷”放在核心位置(C位) [2] - 国产动漫、游戏IP(如《哪吒》、《黑神话:悟空》、《原神》)的崛起,激活了衍生品消费市场 [2] 市场生态:二手“谷子”交易市场活跃,形成完整消费闭环 - “二手谷”市场热度不减,有专门市集(如“谷玩市集”)供交易,不少商品为“绝版” [2] - 消费者在二手市场目标明确,会专门寻找特定年份的旧款“谷子” [2] - 部分门店开通个人寄售业务,为卖家提供租赁柜子、扫码销售、代取货等服务,费用直达卖家账户 [3]
年入3亿,90后卖卡片,干出一家上市公司
36氪· 2026-01-11 09:06
公司概况与业务模式 - Suplay是一家成立于2019年、专注于成人收藏级卡牌与IP衍生品的公司,其创始人黄万钧毕业于中央财经大学,曾任职于华兴资本并参与创立摩点网 [2][3] - 公司最初从解决盲盒二手交易痛点切入,通过微信小程序“即抽即卖”功能积累百万级核心用户,后通过收购品牌、引入投资与IP授权,打通了“IP授权—生产—销售”的完整产业链 [3][5] - 公司定位为面向全球市场的IP收藏品和消费级产品公司,产品线从收藏级非对战卡牌“卡卡沃”延伸至潮流玩具、手办、毛绒玩具等,超过99%的消费者年龄在18岁以上 [6][9][10] 财务与运营数据 - 2024年度公司营业收入为2.81亿元,净利润为4911万元,净利率为17.50%;2025年前九个月营业收入为2.83亿元,净利润为3707万元 [16] - 收藏品收入占比快速提升,从2024年度的1.17亿元(占总收入41.80%)增长至2025年前九个月的1.98亿元(占总收入70.00%) [16] - 线上销售以微信小程序为核心,截至2025年9月累计注册会员约130万,收藏卡复购率连续多年超75%,该渠道2025年前9个月营收4784万元;天猫等电商渠道同期营收2263.6万元 [17] - 线下经销渠道是主要收入来源,报告期内收入占比稳定在74%至82%之间 [18] 市场地位与行业前景 - 按2024年GMV计算,Suplay在中国收藏级非对战卡牌市场排名第一,在全球范围内进入前五,是其中唯一的中国品牌 [18] - 2024年全球收藏级非对战卡牌市场规模约120亿美元,预计2029年将增长至257亿美元;2024年中国市场规模为62亿元,预计2029年将增长至165亿元,年复合增速达21.4%,高于全球水平 [15] 核心竞争优势与商业逻辑 - 公司聚焦高端收藏市场,单张卡牌发行价定在10元人民币以上,强调产品的收藏价值而非抽卡刺激 [7] - 通过引入国际第三方评级体系,为卡牌建立标准化的价值评估,提升了产品溢价能力和用户信任感 [11] - 商业价值依托顶级IP粉丝基础、限量发行机制(稀有款1/1卡牌二手价可达5000元以上)、低生产成本与高毛利率(约70%)、以及拆卡过程的社交与娱乐属性 [11][12] 融资与股东背景 - 公司已完成5轮融资,最近一轮于2025年7月7日完成,投后估值达1亿美元 [13] - 在2021年A+轮融资中,获得了游戏公司米哈游800万美元的投资,并获得了《原神》等核心IP授权 [5][14] 竞争环境与潜在挑战 - 国内主要竞争对手卡游2024年营收破百亿元,垄断国内71.1%的集换式卡牌市场,但其营收严重依赖单一IP(奥特曼贡献73%营收) [18] - Suplay同样面临IP依赖风险,截至2025年9月30日,公司已与22家IP授权方合作,但前五大授权IP贡献的收入占比逐年上升,分别达到47.8%、61.5%和77.7% [18]
米哈游投出一个IPO,年入近3亿的潮玩公司要上市了
21世纪经济报道· 2026-01-06 19:51
公司概况与上市进程 - 北京超级玩咖科技有限公司(Suplay)于2025年1月1日向港交所递交招股书,拟在香港主板上市,联席保荐人为中金公司与摩根大通 [1] - 公司成立于2019年9月,从线上小程序起家,聚焦潮玩与收藏卡,旗下拥有嘿粉儿、卡卡沃等行业头部潮玩IP [1] - 公司上市前经历多轮融资,累计融资逾0.17亿美元,在2025年7月最新融资中的投后估值约为1亿美元 [18] 财务表现与增长 - 公司收入从2023年的1.46亿元增长至2024年的2.81亿元,同比增长92.5% [10] - 截至2025年9月30日止九个月,公司录得收入2.83亿元 [10] - 公司年/期内利润从2023年的290万元增至2024年的4910万元,同比增长1,593.1%,截至2025年9月30日止九个月为3710万元 [10] - 公司净利润率在2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月分别为2.0%、17.5%及13.1% [11] 业务模式与收入构成 - 公司收入主要来自消费级产品与收藏品两大板块 [11] - 消费级产品是主要收入来源,2023年和2024年占总营收比例分别为67.1%和58.2%,涵盖潮流玩具及IP衍生品 [11] - 收藏品收入占比相对较小,2023年和2024年分别为32.9%和41.8% [11] - 公司营收高度依赖授权IP,自有IP营收占比较低 [2][20] - 于2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,自有IP产品分别贡献公司总收入的约40.6%、14.4%及4.1% [20] - 同期,授权IP产品贡献收入占比分别为54.2%、85.1%及95.0% [21] 核心产品与市场定位 - 旗下核心品牌卡卡沃于2021年推出,主要聚焦收藏性、非对战属性卡牌 [5] - 按照2024年GMV统计,卡卡沃在中国的收藏级非对战卡牌市场排名第一,并且超过二三名的总和 [5][14] - 卡卡沃卡牌定位高端,零售价主要介乎每包59.9元至89.9元 [6] - 公司产品主要面向成年消费群体,目前99%以上的顾客在18岁以上 [10] - 与定价10元以下的入门级卡牌形成区隔,强调高质量、文化共鸣、限量发行与收藏价值 [10] IP资源与合作 - 公司已与22名IP授权方达成授权安排 [20] - 前五大授权IP贡献的总收入在2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,分别约占公司同期总收入的47.8%、61.5%及77.7% [20] - 最大授权IP贡献的收入分别约占公司同期总收入的28.4%、17.8%及32.3% [20] - 公司与头部游戏公司米哈游深度绑定,米哈游是其最大外部投资方,上市前持股11.86% [2][19] - 米哈游于2021年11月领投Suplay的A+轮融资,并授权其多个知名游戏IP [2][15] - 合作IP包括《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》等,其中《崩铁》"阮·梅造物"迷你手办在2024年GMV超过5000万元 [17] - 公司亦拥有三个自有IP,包括Rabbit KIKI、OHO大叔及水波蛋 [20] 行业竞争格局 - 在卡牌领域,Suplay的营收规模远不如已递表的竞争对手卡游 [22] - 2022年到2024年,卡游的营收从41.31亿元飙升至100.57亿元,经调整净利润从16.20亿元增长至44.66亿元,2024年毛利率达67.3% [22] - “卡牌第一股”的归属目前尚未确定 [22]
米哈游投出一个IPO,年入近3亿的潮玩公司要上市了
21世纪经济报道· 2026-01-06 19:44
公司概况与上市进程 - 北京超级玩咖科技有限公司(Suplay)于2025年1月1日递交招股书,拟在香港主板上市,联席保荐人为中金公司与摩根大通 [1] - 公司成立于2019年9月,从线上小程序起家,聚焦潮玩与收藏卡,旗下拥有嘿粉儿、卡卡沃等行业头部潮玩IP [1] - 公司上市前经历多轮融资,累计融资逾0.17亿美元,在2025年7月最新融资中投后估值约为1亿美元 [9] - 公司创始人黄万钧在IPO前持股72.86%,米哈游持股11.86%为其最大外部股东 [9] 财务表现与增长 - 公司收入从2023年的1.46亿元增长至2024年的2.81亿元,同比增长92.5% [5] - 截至2025年9月30日止九个月,公司录得收入2.83亿元 [5] - 公司年/期内利润从2023年的290万元增至2024年的4910万元,同比增长1,593.1% [5] - 截至2025年9月30日止九个月,公司利润为3710万元 [5] - 公司净利润率在2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月分别为2.0%、17.5%及13.1% [5] 业务模式与收入构成 - 公司收入主要来自消费级产品与收藏品两大板块 [5] - 消费级产品是主要收入来源,2023年和2024年占总营收比例分别为67.1%和58.2% [5] - 收藏品收入占比在2023年和2024年分别为32.9%和41.8% [5] - 公司营收高度依赖授权IP,自有IP营收占比较低 [1][8] - 于2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,自有IP产品贡献总收入比例分别为40.6%、14.4%及4.1% [10][11] - 同期,授权IP产品贡献总收入比例分别为54.2%、85.1%及95.0% [11] 核心产品与市场定位 - 旗下核心品牌卡卡沃于2021年推出,主要聚焦收藏性、非对战属性卡牌 [4] - 按照2024年GMV统计,卡卡沃在中国的收藏级非对战卡牌市场排名第一,且超过第二、三名的总和 [4][7] - 卡卡沃卡牌定位高端,零售价主要介乎每包59.9元至89.9元 [4] - 公司产品主要面向成年消费群体,99%以上的顾客年龄在18岁以上 [5] - 与定价10元以下的入门级卡牌形成区隔,强调高质量、文化共鸣、限量发行与收藏价值 [4] IP合作与资源 - 公司与米哈游深度绑定,米哈游于2021年11月领投其A+轮融资并授权多个知名游戏IP [1][9] - 合作IP包括《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》等,其中《崩铁》“阮·梅造物”迷你手办在2024年GMV超过5000万元 [9] - 公司已与22名IP授权方达成授权安排,包括空山基、中国冰雪运动国家队等独家授权,以及与全球头部IP持有方的非独家合作 [10] - 于2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,前五大授权IP贡献总收入分别约占公司同期总收入的47.8%、61.5%及77.7% [10][11] - 最大授权IP贡献的收入分别约占公司同期总收入的28.4%、17.8%及32.3% [11] 行业竞争格局 - 在收藏级非对战卡牌细分市场,公司GMV排名中国第一 [7] - 行业内“卡牌一哥”卡游已向港交所递表,Hitcard也被传出推进上市进程,“卡牌第一股”归属未定 [13] - 公司营收规模与卡游相比有较大差距,卡游2024年营收为100.57亿元,经调整净利润44.66亿元,毛利率达67.3% [13]
谷子“变形记”,虚拟IP的实物载体催生千亿市场 | 解码千亿谷子经济
搜狐财经· 2025-06-04 19:18
谷子经济市场规模与增长 - 2023年中国谷子经济市场规模1201亿元 2024年增至1689亿元 预计2029年达3089亿元 [1] - 2024年谷子消费进入爆发期 年交易额同比激增105% [8] - 2025年一季度国产IP谷子交易额达日谷1.2倍 [8] 谷子经济发展历程 - 早期谷子产业以文具店 小卖部为主要售卖渠道 产品多为贴纸 笔记本等IP衍生品 [2] - 2008年前后出现专门售卖IP衍生品的谷店 成为二次元爱好者社交场所 [2] - 2020年前后行业整合导致大量单门独户小店退场 [2] - 2021年起老商场引入二次元业态 郑州大上海城转型为泛二次元商场 [3] 国产IP崛起与市场变化 - 2010年前日漫IP占据近八成谷子市场份额 盗版周边盛行 [6] - 国产原创IP如《狐妖小红娘》《一人之下》带动正版周边市场发展 [6] - 2022年《原神》爆火 2024年《恋与深空》进一步推高国产IP份额 [6] - 《恋与深空》某角色18元徽章淘宝单渠道销量超100万件 [6] - 2025年国产游戏《恋与深空》《第五人格》登顶谷圈十大IP销量榜 [8] 谷子品类与消费趋势 - 谷子品类从徽章 立牌等传统周边扩展至耳机盒 护照夹 键盘轴体等生活用品 [10] - IP联名产品增多 如《新世纪福音战士》联名机箱 《原神》联名香水 [10] - 消费者购买双份谷子用于收藏和社交身份表达 [9] - "痛包"等携带方式成为二次元爱好者识别同好的标志 [9]
徽章单克超黄金!谷子经济凭啥让年轻人掏空钱包?
搜狐财经· 2025-05-30 10:42
市场规模与增长 - 2024年中国泛二次元市场规模预计接近6000亿元,其中谷子经济占比28%,约1689亿元 [1] - 预计到2029年谷子经济规模将突破3000亿元,年增长率达40% [1] - 一线城市人均年谷子消费800元,三四线城市不足200元,低线市场潜力巨大 [9] 行业驱动因素 - 国产IP崛起(如《原神》《哪吒2》《长安三万里》)推动文化自信与情感连接,带动周边销售 [3][7] - 低成本高溢价商业模式:徽章生产成本2-5元,售价可达几十元至万元级 [5] - 二次元消费生态形成"消费=支持IP"的心理认同,63%的Z世代视谷子为生活必需品 [5][6] 商业模式与案例 - 日本"内容-周边-文旅"闭环模式已验证成功(如《鬼灭之刃》周边销售额超万亿日元) [6] - 政策支持推动传统商场改造(京沪租金补贴30%),成都西安结合文旅吸引客流 [9] - 创业者案例:上海快闪店首月营收80万元,三四线县城店铺首年营收120万元 [9] 产品形态与趋势 - 产品涵盖徽章、卡牌、手办、立牌等实体周边,延伸至VR展、元宇宙场景 [1][7] - 未来可能演化出AR互动手办、NFT数字周边、虚拟展览馆等新形态 [12] - 核心逻辑是将情感价值注入商品,满足用户对虚拟角色的精神需求 [12] 竞争与风险 - 冷门IP押注可能导致百万级亏损,二手市场炒作存在监管风险 [10] - 正版授权是行业底线,盗版纠纷会直接损害消费者信任 [10]
2025年谷子经济行业简析报告-嘉世咨询
搜狐财经· 2025-05-29 19:35
行业定义 - "谷子"源自英文"goods"音译,指二次元IP周边产品,涵盖徽章、立牌、纸制品等,"吃谷"即购买这些产品的行为 [7] - 行业起源于二次元文化,产品以徽章(吧唧)最热门,占二手市场销售额64% [13][15] 行业发展历程 - **萌芽阶段(2010年前)**:以海外IP衍生品引入为主,市场小众 [11] - **破局期(2010-2016)**:国产制造商介入,结合传统元素的IP崛起,如《大圣归来》带动国产IP发展 [12] - **成熟期(2020年后)**:供应链规模化降低成本,转向"内容+产品"协同模式 [10] 市场规模与增长 - 2024年市场规模达1689亿元,同比增长40%,预计2025年突破2000亿元 [1][47] - 2018-2024年复合增速显著,2021年规模813亿元,2024年近1700亿元 [16][18] 用户特征 - **性别与年龄**:女性占比从2023年67%升至2025Q1的78%,Z世代为主力,00后、05后消费突出 [41][42] - **消费行为**:月均购买3次,单次消费超百元,65.7%用户接受40%以上溢价 [43][44] - **用户规模**:泛二次元用户2025年达5亿,Z世代占比不足20%但消费规模占比高 [23][25] 产业链分析 - **上游(IP开发)**:日本动漫IP与国产游戏IP(如《原神》《光与夜之恋》)主导,2025年国产IP占头部销量6席 [30][31] - **中游(生产运营)**:设计生产周期1-3个月,需快速响应市场热度 [32][35] - **下游(渠道)**:线上(电商、社交平台)与线下(谷子店、动漫展)并存,二手交易活跃 [36][38] 产品结构 - 徽章(吧唧)占比64%,立牌占12%,其他包括纸制品、玩偶等 [13][15] 行业挑战 - **同质化竞争**:2024年新增企业超272万家,部分因同质化严重倒闭 [45] - **版权问题**:盗版"同人谷"泛滥,劣质材料损害消费者权益 [46] 发展机遇 - **国产IP崛起**:国产电影衍生品收入占比仅10%,远低于美日(美30%、日40%),潜在空间巨大 [20][21][48] - **跨界联名**:国风IP与跨界合作推动差异化发展,挖掘IP后市场价值 [22]
年轻人情绪消费强势崛起 “谷子店”国产IP释放市场增长动能丨新消费观察
搜狐财经· 2025-05-27 16:50
情绪消费崛起与新锐品牌表现 - 情绪消费成为品牌增长核心动力 4家销售衍生周边的"谷子店"(叠纸心意、米哈游、光与夜之恋、卡游)入选"全球品牌中国线上500强" 成为年轻人情绪消费代表品牌 [1] - "中国线上消费品牌指数"首次引入"新锐度"指标 重点考察销售增速、年轻消费者增速及产品创新表现 [2] - 4家谷子店共同特点:客单价低、商品上新快、以IP内容为核心 形成年轻圈层高黏性复购 [3] 新锐品牌数据表现 - 叠纸心意、光与夜之恋在18-24岁成交人群增速超过万代、迪士尼、Jellycat等海外玩具品牌 [3] - 618期间淘宝平台将上线超2000个IP的20万款新品周边 玩具潮玩行业推出"吃谷日历"引导消费 [3] 国产IP的行业突破 - 米哈游通过《原神》《崩坏》等全球IP将周边与游戏深度绑定 叠纸心意、光与夜之恋基于游戏剧情开发衍生品 创造情感消费场景 [4] - 国产IP品牌打破海外垄断 通过场景细分、IP运营和快速迭代改变玩具行业同质化竞争格局 [4] - Z世代消费力推动本土IP创新 中国玩具品牌从"制造"转向"创造" 展现全球市场潜力 [4] 全球品牌中国线上500强榜单亮点 - 前50名中3C数码占比最高(苹果100分、华为95.3分、小米95.13分) 运动服饰(耐克91.25分、李宁88.52分)和美妆(欧莱雅86.51分)紧随其后 [2] - 泡泡玛特(82.83分)作为潮流玩具代表进入前40名 显示潮玩品类线上消费力提升 [2]
中国谷子,要靠游戏赢全球
搜狐财经· 2025-03-31 11:43
谷子经济市场规模与增长 - 2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元 较2023年增长40.63% [4] - 预计2029年中国谷子经济市场规模超3000亿元 [4] - 上海第一百货商店二次元街区2024年销售规模超3600万元 [4] 国产游戏IP衍生品开发进展 - 《原神》官方旗舰店2022年年流水达1.5亿元 [6] - 《恋与制作人》衍生品2023年每季新款销售额达百万量级 [6] - 《剑网3》通过"吃粮节"活动布局周边衍生展与谷子新品发布 [6] 行业合作与创新模式 - 名创优品与《黑神话·悟空》联合主题店推出78元毛绒八戒摆件、358元斜挎背包及499元织毯等限量商品 [6] - 游戏厂商开始尝试贵金属、珠宝等高价值载体结合游戏IP情绪价值 [12] - 行业从"赠品模式"转向通过无限制联名方式实现虚拟IP现实化扩张 [12] 市场发展路径与挑战 - 中国谷子经济差异化依托游戏产业而非漫画产业扩张 [8] - 需要突破简单家居摆件形式 发展可穿戴谷子实现破圈效应 [14] - 当前市场仍由日韩谷子主导 国产游戏IP处于发展初期 [4][12]