谷子(动漫

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00后情绪消费更大方?南都发布情绪经济社会认知度调研报告
南方都市报· 2025-06-27 16:47
情绪经济市场概况 - 情绪经济正成为经济新引擎,淘宝天猫618战报显示潮玩、宠物、运动三大情绪赛道爆发,453个品牌成交破亿,2400家潮玩店增速超100% [3] - 全球视野下,2025年日本治愈产业规模剑指7.5万亿日元,欧美疗愈体验消费年增17.5% [3] - 64%中国消费者将精神满足列为首需,消费市场正从"功能导向"向"情感导向"转型 [5] 消费者行为特征 - 超8成受访者过去一年有过情绪消费,巨型零食、解压玩具、谷子消费认知度最高 [8] - 80后青睐解压玩具和巨型零食,90后关注潮玩和演唱会,00后偏爱潮玩和盆栽 [8][9] - 90后情绪消费主要为放松心情(92.47%),00后更注重满足社交需求(82.1%) [13] - 97%受访者情绪消费首选线下实体店,近半支出集中在1001-5000元区间 [14] 代际消费差异 - 00后支付意愿显著高于90后:76.47%的00后年消费5000-1万元,88.65%的90后年消费低于500元 [16] - 90后偏好实物商品(92.53%)如香氛、公仔,00后倾向文化娱乐(85.42%)和虚拟体验(83.12%) [10][11] - 70后父母与00后子女消费观念趋同,超九成认可5001-10000元价位 [16] 行业赛道分析 潮玩与谷子经济 - 中国"谷子经济"2024年市场规模达1689亿元,同比增长40.63%,预计2029年超3000亿元 [30] - 潮玩行业通过情感共鸣设计实现升级,如泡泡玛特LABUBU系列传递"放轻松"生活态度 [30] - 东莞作为"潮玩之都"具备快速响应能力,48小时出新样品,20天能量产上市 [30] 宠物经济 - Z世代养宠比例达43.7%,平均月支出超1200元,智能设备/定制食品/情绪安抚产品为三大热点 [34] - 宠物智能陪伴机器人销量年增157%,节假日寄养需求激增推动服务链升级 [34] - 行业发展呈现需求精细化、情感投射升级(携宠旅行客单价3-5万)、交互科技化三大特征 [34] 银发经济 - 2050年中国银发经济市场规模预计达50万亿,新退休群体(年增1200-2000万人)成核心增量 [35][36] - 适老玩具成交量同比增70%,刀郎演唱会50岁以上观众占比44.5% [35] - 中老年兴趣学习者月均可支配收入5119.6元,64%为女性,39%为高干群体 [36] 沉浸式文旅 - 国内沉浸体验项目达32024个,总产值1933.4亿元,预计2024年突破2400亿元 [37] - 热门案例包括西安"长安十二时辰"街区(日均客流3万,65%为年轻人)等 [40] - AI技术推动疗愈经济创新,欧美疗愈体验消费年增长率达17.5% [37] 市场挑战与趋势 - 72%受访者遭遇产品质量问题,52%认为存在虚假宣传,50%指出同质化严重 [26] - AI数据安全成焦点挑战,45%受访者担忧数据收集,高收入群体更关注隐私泄露 [28] - 超六成受访者呼吁规范隐私保护和行业标准,企业需加强数据加密等技术防护 [29]
谁还在商场买东西?我们在北京有了新发现
搜狐财经· 2025-06-16 15:45
商业空间转型趋势 - 商业空间从传统购物场所向"生活体验场"转变,注重人文内涵和时尚文化价值导向 [1] - 北京多个商场推出"公园式""文化艺术""宠物友好"等特色标签,如朝阳合生汇聚焦"首店+首发"策略,海淀大悦城打造"人宠共生"场景 [1][12][20] - 西单更新场融合绿地公园与商业卖场,24小时免费开放,并通过艺术装置和潮牌店铺吸引年轻人 [8][9] 快闪经济与场景创新 - 快闪店行业预计2025年交易规模将超8000亿元,限时体验模式提升商品溢价空间 [3] - SEVENTEEN等KPOP主题快闪活动吸引大量粉丝打卡,形成沉浸式艺术展体验 [2][4] - 北京服装学院将研究生毕业展搬进五棵松万达广场,展出1000余件作品吸引客流 [6][7] 文商旅融合与二次元经济 - 北京中关村ART PARK大融城西区融合商业与公园,开业3天销售额超600万元,客流达15万人次 [26][40] - 中海大吉巷通过"四合院商圈"混搭传统与现代业态,开业首日客流突破20万 [29][30][31] - 中国泛二次元用户规模达5.03亿,核心用户(年消费超2000元)占比23.9%,推动"谷子经济"规模增长 [19] 夜间经济与消费场景创新 - 中国夜经济市场规模从2018年22.54万亿元增至2023年50.25万亿元,夜间消费占商场全天营业额50%以上 [37] - 北京延庆环球新意百货开设夜市,结合灯光和餐饮提升夜间客流量 [33][36] - 月亮河小镇打造"图书+美食"市集,丰台花街夜市以花香和烟火气吸引消费者 [40] 行业数据与政策支持 - 2024年中国实物商品网上零售额达130816亿元,同比增长6.5%,占社零总额26.8% [43] - 2025年一季度超220家购物中心调整5600余家门店,单项目平均调整超25家 [43] - 国家出台《提振消费专项行动方案》等政策,北京等地配套措施推动消费场景创新 [44]
“谷子经济”活跃 带动传统产业“年轻态”
中国新闻网· 2025-06-13 23:42
谷子经济定义与演变 - "谷子"源自二次元文化,指动漫、游戏等IP衍生的周边产品,包括卡牌、徽章、镭射票、亚克力立牌等,主要消费群体为年轻人 [1] - "谷子"在中国本土化表现为早期卡牌收集(如小浣熊、水浒传卡牌),现已成为"80后""90后"的"独家记忆" [1] - "00后""10后"时代,"谷子"泛化为文化产业周边产品代名词,与"票子经济"(电影票、会员制)共同重塑影视行业发展路径 [1] 谷子经济对印刷包装行业的影响 - 温州龙港市印刷包装企业因"谷子经济"订单激增,加紧生产文创周边产品 [1] - 某企业2024年入驻龙港后交付数万箱卡牌、镭射票等产品,其中国创动漫《全职高手》单个IP周边产品2023年销售额超3000万元 [2] - 龙港市印刷包装产业总产值从2019年110亿元增至2024年230亿元,5年实现连续增长 [2] 行业技术升级与市场机遇 - 龙港印刷企业为满足"吃谷"需求创新印刷技术及工艺流程,推动产业迭代升级 [2] - "谷子经济"催生千亿级新赛道,情绪价值、小额消费、社交属性等年轻消费趋势带动传统印刷产业呈现"年轻态" [2]
数读经济“新信号”:“破圈”消费场景点燃内需新引擎
新华社· 2025-05-22 21:47
传统商业业态转型 - 合肥百盛购物中心通过引入20余家安徽首店级二次元品牌,将18000平方米空间改造为潮流地标,吸引95后客群占比达80%,部分店铺月营业额突破百万元,较改造前翻倍增长[1][2] - "谷子经济"(动漫游戏IP衍生商品)成为驱动传统商场转型的核心动力,商场通过二次元周边经济重构商业逻辑[2] - 合肥"元·书局"由传统书店升级为"文化元宇宙"空间,引入裸眼3D等数智设备后青少年客群增长120%,文创销售额提升75%[2] 文旅融合创新模式 - 芜湖古城结合汉服巡游与全息投影重现古米市场景,西安大雁塔推出"雁塔流光"AR秀,敦煌莫高窟运用VR技术展示数字洞窟,形成"文化+科技"沉浸式体验[3] - 黄山市祁门县通过"祁民公社"乡村综合体整合乡土工厂、社群共居等业态,吸引城市青年创业,带动周边民宿入住率达85%,返乡创业青年数量创十年新高[3][4] 消费市场数据表现 - 4月社会消费品零售总额达37174亿元,同比增长5.1%,环比增长0.24%,显示消费市场持续复苏[4] - 商务部研究院指出业态融合打破传统消费局限,通过跨界整合资源为服务消费注入新活力,成为经济增长重要引擎[4] 新兴消费群体特征 - 二次元周边经济、数字游民社区等新业态主要面向年轻消费群体,如合肥商场80%客群为95后,乡村综合体吸引城市青年创业[1][2][3] - 消费需求从购物餐饮转向文旅融合服务,技术革新推动老业态焕新,如书店转型后客单价与体验感显著提升[2][3]
杭州赚钱却不在杭州花?消费十强的“吊车尾”寻求破局
21世纪经济报道· 2025-05-13 19:40
杭州消费市场现状 - 2025年一季度杭州社消零总额2075亿元,同比增长6.3%,排名全国第十,在长三角落后于上海、南京、苏州 [2] - 2024年杭州人均消费支出52996元,超越上海成为全国人均消费最高城市 [3] - 2024年杭州社消零总额7884亿元,位列全国第十,常住居民人均可支配收入76777元,排名全国第六 [7] - 与重庆、成都相比,杭州居民消费意愿较弱,2024年重庆、成都社消零总额分别为15677.37亿元、10327.1亿元,位列全国第二、第六 [8] 杭州消费特点与问题 - 存在"杭州赚钱不在杭州花"现象,高端消费外溢到上海,高端消费载体不足 [3] - 产业结构对消费带动不足、居民负债率较高、高端消费场景不足 [9] - 商圈环境存在空间封闭、松弛感不够、人流量大排队时间长等问题 [15] - 湖滨商圈等传统商圈环境设计陈旧,部分区域密闭闷热影响消费体验 [15] 杭州消费发展策略 - 提出打造"赛会之城·购物天堂"国际新型消费中心城市目标 [9] - 计划至2027年社消零总额突破9000亿元,实施八大行动打造现代商贸流通强市 [9] - 商圈改造融入二次元、人工智能等年轻人喜欢的消费新元素 [4][11] - 武林商圈发展IP经济、首发经济、"谷子经济",建设1.5万平方米二次元街区 [12] - 湖滨商圈推出蜡笔小新35周年原画全球首展等二次元主题活动 [12] - 文三数字生活街区举办"AI消费者嘉年华"等科技活动 [12] 新兴消费业态发展 - 二次元店铺快速兴起,如Goodsbus谷子集合店、刺猿虫动漫手办周边专卖店等 [12][14] - 杭州中心设立漫展区、集市区,形成线下二手交易市场为店铺引流 [14] - 香奈儿在杭州举办全球首发大秀和"可可小姐乐园"美妆快闪活动 [10] - 建议结合数字经济、人工智能优势吸引国内外年轻人消费 [10]
00后花开店吃谷,月赚1万2
投中网· 2025-05-06 15:13
谷子经济概述 - "谷子"指动漫、游戏、漫画等版权作品的周边产品,源于日语"goods" [4] - Z世代是推动谷子经济发展的核心群体,消费行为被称为"吃谷" [4] - 2023年中国二次元周边衍生品市场规模达1023亿元,较2016年的53亿元大幅增长 [12] 消费者行为分析 - 消费者愿意为稀有谷子支付高价,如1.2万元购买"梦中情谷" [6][7] - 谷子消费呈现两极分化:热门产品供不应求,冷门产品无人问津 [6] - 直播抽谷模式刺激冲动消费,如大学生一晚抽谷花费200元 [9] - 消费者平均每月花费2000-3000元购买谷子,稀有谷子整盘价格超8000元 [8] 市场交易特点 - 谷子交易存在"配货"现象,类似奢侈品销售模式 [6] - 二手市场价格波动大,如120元预定的纪念币涨至500元 [12] - 2024年闲鱼平台谷子交易额同比增长105%,国产IP交易额达日本IP的1.2倍 [12] 商业模式创新 - 个人投资者开设谷子店,初期投入15万元,月销售额约3万元,净利润率10% [12][13] - 线上谷子店生意火爆,如春节期间单月销售额达10万元,盈利1.2万元 [13] - 投资者从个人消费转向商业运营,考虑将副业转为主业 [13] 市场风险与挑战 - 资本大量涌入导致价格虚高后暴跌,如某IP周边价格曾暴跌70% [13] - 市场存在清仓甩卖扰乱价格体系的现象 [13] - 行业参与者需具备对IP热度和稀缺性的判断能力 [12]
“吃谷游”走热 二次元成文旅产业新引擎
中国新闻网· 2025-05-03 13:35
行业趋势 - 二次元文化从少数群体的小众爱好发展为文旅产业新引擎,带动"吃谷游"等新型旅游消费模式[1][2] - 2024年中国泛二次元及周边市场规模达5977亿元,预计2029年谷子经济市场规模突破3000亿元[4] - "90后""00后"成为旅游消费主力军,推动市场向年轻化、个性化方向转变[2] 商业模式 - 二次元IP与本地旅游资源结合形成新商业模式,如南昌动漫展会、广西与《光与夜之恋》合作、山西搭载《黑神话·悟空》IP[2] - 谷子经济涵盖版权内容衍生周边产品,涉及奶茶、地铁、展馆等多场景联动[1][2] - 企业通过动漫嘉年华、超级IP打造、科技文旅融合(如谷子科技在南昌落地新场景)增强城市文化竞争力[4] 市场表现 - 南昌天虹商场、上海百联ZX创趣场、武汉X118、南京水游城等二次元打卡地成为节假日热门目的地[2] - 国创IP热度上升带动"谷子"种类丰富化,年轻人跨城"吃谷游"形成风潮[2] - 哔哩哔哩等平台推动"旅行+IP""旅行+兴趣"模式,促进小众亚文化产业链衍生[4]