游戏外设
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没错,马斯克的二次元「女友」被雷蛇装到外设里了
机器之心· 2026-01-07 17:30
产品发布与定位 - 雷蛇在CES 2026上展示了一款名为Project Ava的“桌面AI伙伴”,其核心形态是一个5.5英寸的桌面全息胶囊,内部呈现动态的3D立体二次元虚拟形象[1][3] - 该产品的官方定位是“与您形影不离的AI桌面伴侣”,目标受众是热衷于定制桌面设备的科技爱好者[3][8] - 该项目于去年以AI游戏教练的概念首次推出,今年实现了实体化,并计划于今年下半年正式推出,目前支持20美元的费用预定,具体售价尚未公布[5][8] 产品设计与功能 - 产品采用圆柱形桌面设备,顶部装有朝外摄像头,需与电脑屏幕并排放置,作为AI助手的专用显示屏[7] - 核心功能在于“既看你,也看你的电脑屏幕”,通过摄像头持续观察用户和屏幕内容,实现眼球追踪、面部表情识别和唇形同步,从而更全面地感知用户情境[3][7] - 设备配备高清摄像头、环境光传感器和双远场麦克风,具备多模态感知与交互能力,无需启动按钮或唤醒词即可实时在线交互[7][19] - 应用场景包括:在游戏中提供攻略、给予安慰鼓励;在工作场景中提供专业咨询、解决方案,并帮助安排日程和规划日常活动[7] 虚拟形象与个性化 - 目前提供5种全息投影形象选择,每种都有独特风格,例如能量球形式的AVA、二次元少女KIRA、肌肉型男ZANE、电竞选手FAKER以及日本网红SAO[5] - 虚拟形象支持自定义,用户可以从零开始创建自己的角色,未来官方还将继续开发新形象,包括与网络红人合作提供角色[5] - 所有虚拟形象共用一个由马斯克xAI的Grok大模型驱动的“灵魂”[10] 技术驱动与市场反响 - 产品的AI能力由马斯克xAI的Grok大模型驱动,这延续了Grok此前“智能伴侣”功能的风格,部分体验者认为其交互带有“调情”或过度热情的特质[10][15][16] - 尽管尚未正式发售,但官方豪言计划卖出“十亿台”[9] - 公司表示,未来Project Ava也将支持其他AI平台[17] 潜在争议与用户顾虑 - 产品“既看你,也看你的电脑屏幕”的卖点引发了关于隐私过度让渡的争议,AI可能通过观察用户表情主动发起话题甚至评价穿搭,这种“打破第四面墙”的交互在隐私敏感环境下可能引起用户不适[19] - 由Grok驱动的交互风格,例如角色KIRA在CES展会上表现出的过度热情和特定语气,让部分体验者感到其风格接近“调情”,这延续了此前用户对Grok“智能伴侣”功能中某些角色设计的负面反馈[14][15][16]
从外设到AI生态:雷蛇私有化后发力 拟投入6亿美元重塑品牌
新浪财经· 2026-01-06 21:19
格隆汇1月6日|雷蛇这家在2022年完成私有化的游戏外设公司,在CES展会上发布了一系列由人工智能 驱动的新产品,旨在围绕AI进行一场深远的品牌重塑。新产品线涵盖广泛:从一款可与智能眼镜竞争 的头戴式耳机,到一台旨在处理高强度AI工作负载的高性能工作站电脑。虽然部分产品面向普通消费 者,但如开源AI开发者套件等产品则瞄准了程序员及商业客户。雷蛇联合创始人兼首席执行官陈民亮 表示,AI对雷蛇而言意味着数十亿美元的机遇。他在CES展前的采访中透露,雷蛇将在未来几年内向人 工智能领域投入超过6亿美元,并正在招聘约150名AI科学家。 ...
28岁拿下小红书开发者大会头奖,种子轮获真格投资|硬氪首发
36氪· 2026-01-04 13:49
融资信息 - 公司于近期完成数百万元人民币种子轮融资 投资方为真格基金 [1][3] - 融资资金将用于扩张团队 重点补充软件算法研发人员与运营人员 并建立供应链以实现产品量产 [3] 公司产品与技术 - 公司核心产品为Action&Link Portal体感控制器 是一款创新的体感交互设备 [4] - 产品兼容PC、Switch及手机平台 可将《原神》《黑神话:悟空》等传统游戏转化为全身参与的体感体验 实现用户动作与游戏角色的同步 [4] - 产品通过3D打印的1000个产品已全部售完 目前正在开模量产中 [4] - 与传统特化路径的体感外设不同 该产品旨在为体感游戏行业引入更多高自由度游戏内容 并主动兼容市面上现有游戏 采用开放平台、协议与标准 [8] - 技术灵感源于自动驾驶的预测与规控概念 以解决高自由度、高复杂度游戏的操控问题 而非依赖传统感知引擎 [7][8] - 相比VR等方案 该产品定位为更容易普及的低门槛硬件 [8][11] 市场验证与用户反馈 - 创始人早期发布的演示游戏视频在B站获得40多万播放量 显示市场兴趣 [7] - 通过直播用体感设备玩《黑神话》游戏 公司直播间成为细分流量第一 并带动销售 后续两个月内售出库存约八九百台 [9] - 公司产品在参加小红书开发者大会时获得第一名及全场欢呼 [9] 团队背景与创始人理念 - 公司成立于2023年 创始人为95后的戎思佳 [1][4] - 创始人本科毕业于四川大学 后于匹兹堡大学主修机械工程与计算机科学 [5] - 职业经历包括参与小鹏汽车Robotaxi项目远程驾驶程序编写 以及在初创公司Fitplay负责体感引擎算法 [5] - 创业初衷源于结合游戏兴趣与健康需求 希望将玩游戏与锻炼相结合 [6] - 公司秉持精益创业精神 团队精简 未来计划扩张软件算法研发团队并研发下一代产品 将更早期引入供应链厂商共同优化设计 [10] 行业与投资逻辑 - 投资方认为 以体感方式实现更沉浸的交互是共同愿景 但长期缺乏真正低门槛且价格合适的硬件 [11] - 公司正致力于填补这一市场空白 [11] - 创始人对体感游戏的理解不止步于“体感”本身 而是长期追求更沉浸的体验 [11]
28岁拿下小红书开发者大会头奖,种子轮获真格投资丨早起看早期
36氪· 2025-12-31 08:14
公司融资与基本信息 - 专注于智能体感游戏外设的公司“Action&Link”于近期完成数百万元人民币种子轮融资,投资方为真格基金 [5][7] - 融资资金将用于扩张团队,重点补充软件算法研发与运营人员,并建立供应链以实现产品量产 [7] - 公司成立于2023年,注册地址位于上海 [7] 产品与技术亮点 - 公司核心产品为Action&Link Portal体感控制器,是一款创新的体感交互设备,能将PC、Switch及手机平台上的各类游戏转化为全身参与的体感体验 [7] - 该产品旨在将玩家熟悉的游戏(如《原神》《黑神话:悟空》)转化为体感体验,通过挥动手臂等动作同步控制游戏角色,让身体成为自然操作器 [7] - 产品采用开放兼容策略,不建立独立封闭体系,而是主动兼容市面上可兼容的游戏,旨在降低用户门槛并促进普及 [13] - 公司通过3D打印的1000个产品已全部售完,目前正处于开模量产阶段 [7] 团队背景与创始人经历 - 创始人戎思佳为95后,本科毕业于四川大学,后转学至匹兹堡大学主修机械工程和计算机科学 [9] - 其职业经历包括加入小鹏汽车Robotaxi项目参与远程驾驶程序编写,以及在一家初创公司负责开放世界体感游戏的体感引擎算法 [9] - 创业动机源于个人对RPG及开放世界游戏的热爱,以及将玩游戏与锻炼身体相结合的想法 [11] - 技术灵感部分来源于在小鹏汽车从事自动驾驶工作的经验,将“视觉感知-控制信号输出”的框架应用于体感游戏 [12] 市场验证与早期发展 - 创始人早期制作的demo在B站发布的游戏视频获得了超过40万播放量,初步验证了市场兴趣 [12] - 公司通过直播带货推广产品,在直播中使用体感外设玩《黑神话:悟空》后,成为该细分区流量第一,并成功售出剩余全部库存约八九百台 [14] - 公司参加了小红书的开发者大会并获得第一名,在演示产品时获得了现场热烈反响 [14] 行业定位与发展战略 - 公司认为传统体感外设市场(如专用于《舞力全开》等特定游戏)天花板有限,玩家正迁移向自由度更高的3D及开放世界游戏 [13] - 公司旨在为体感游戏行业引入更多高自由度游戏内容,并让玩家能够低成本体验,其技术方案引入了自动驾驶领域的预测与规控概念以解决复杂操控问题 [13] - 公司秉持精益创业精神,团队全职人数精简,未来计划扩大软件算法研发团队,并研发下一代产品,将更早引入成熟供应链厂商共同优化设计 [15] 投资人观点 - 投资方真格基金认为,用体感实现更沉浸的交互是共同愿景,但长期缺乏低门槛且价格合适的硬件,Action&Link正在解决这一问题 [17] - 投资人认可创始人在小鹏汽车的视觉传感相关工作背景、其创业毅力以及对体感游戏追求更沉浸体验的深层理解 [17]
QYResearch市场数据权威引用案例-2025.06月集合(持续更新)
QYResearch· 2025-06-30 17:52
PC游戏外设市场 - 2023年中国PC游戏外设市场规模达450亿元人民币,同比增长15%,预计2025年将扩大至600亿元,复合年增长率18% [3] - ZYNOO发布Y65系列旗舰磁轴键盘,重新定义电竞外设 [3] 汽车冲压自动化市场 - 2022-2024年中国汽车冲压自动化市场规模分别为98.71亿元、111.34亿元和119.90亿元 [5] - 2035年新能源汽车年销售量预计超过总体的50%,占据市场半壁江山 [5] 输送带市场 - 中国是全球最大输送带市场,占有超过30%市场份额 [6] - 永续期预测收入约9.4亿元,前一年收入预测增速为4.8% [6] 钢帘线市场 - 预计2031年全球钢帘线市场规模达79.8亿美元,年复合增长率5.2% [8] 移动电源市场 - 2024年全球移动电源销售额31.82亿美元,2031年预测规模34.45亿美元,七年仅增加2.63亿美元 [11] PCB刀具市场 - 预计2025年全球PCB刀具市场规模达9.91亿美元 [13] LED显示屏控制系统市场 - 2022年市场规模3.9亿美元,预计2029年突破11亿美元,年复合增长率13.6% [16] 磁悬浮输送线市场 - 2023年全球销售额2.39亿美元,预计2030年达9.61亿美元,年复合增长率20.39% [19] 铜箔市场 - 预计2027年全球市场规模突破688.5亿元,中国2025年预计达268亿元,占全球主导地位 [22] 3D堆叠技术市场 - 预计2031年全球销售额达323.3亿元,年复合增长率21.0% [25] 专业音视频系统市场 - 预计2029年全球市场规模达3632.7亿美元 [27] 纤维素醚市场 - 2024年全球销售额52.29亿美元,预计2031年达67.19亿美元 [29] 霍尔传感器市场 - 2024年全球市场规模23.3亿美元,预计2031年达33.4亿美元,年复合增长率5.08% [32] - 汽车与交通运输领域占比高达64.8% [32] ARM云手机行业 - 2025年预计新增用户达7550万 [34] 盲盒市场 - 2025-2029年全球盲盒市场预计年均增速9.21%,中国2025年规模预计达580亿元 [37] - 泡泡玛特掌握全球盲盒产品定价权 [37] 搪瓷拼装罐市场 - 正中科技国际市场份额稳居全球前二,预计2026年市场占有率登顶 [39] 全屋自动化智能家居解决方案市场 - 预计2030年市场规模达63.8亿美元 [42] 晶圆减薄设备市场 - 2022年全球划片机市场规模约117亿元,预计2029年达25.2亿美元 [45] - 日本DISCO、东京精密ACCRETECH占据较大市场份额 [45] 高温合金市场 - 中国需求量从2017年3万吨增至2022年7万吨,年均复合增长率18.47% [48] - 产量从1.88万吨增至4.2万吨,年均复合增长率17.44%,进口依存度近50% [48] 智能预付费水表市场 - 2019-2023年产能、销量和销售收入稳步上升 [50] 拼箱运输市场 - 预计2030年全球销售额达1406亿美元,年复合增长率4.5% [53] 机器翻译市场 - 2023年全球销售额5.42亿美元,预计2030年达12.22亿美元,年复合增长率12.5% [55] 汽车电动制动器滚珠丝杠市场 - 预计2030年国内市场规模达18.67亿美元,年复合增长率31.61% [58] 引线框架市场 - 2023年全球规模约279.2亿元,预计2023-2029年复合增长率仅3.8% [60] 硫脲市场 - 中国产量占全球85%以上 [63] 医疗器械市场 - 2024年全球规模6358亿美元,预计2031年达9098亿美元 [66] 家用NAS设备市场 - 2023年全球规模24.4亿元,预计2030年达289.3亿元,年均复合增长率41.99% [70] AIDC市场 - 预计2031年全球销售额达6768.6亿元,年复合增长率9.6% [72] 五轴数控机床市场 - 2021年全球市场容量74.75亿美元,预计2027年达138.35亿美元,年均复合增速10.81% [75] AI广告市场 - 2024年全球销售额10.23亿美元,预计2031年达103.2亿美元,年复合增长率39.7% [78] 人体工学办公椅市场 - 2023年全球销售额143.8亿美元,预计2030年达202.8亿美元,年复合增长率5.1% [81]