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Microsoft Q1 Earnings Beat Estimates as Cloud Accelerates
ZACKS· 2026-10-30 00:41
文章核心观点 - 微软2027财年第一季度业绩全面超预期,营收、营业利润和每股收益均高于管理层指引及市场一致预期,Azure增速加速至48%,AI需求持续超过可用产能 [2][6][11] - 公司自2027财年起将报告结构由三个分部调整为“智能体与基础设施”和“设备与消费”两个分部,前期数据已重述 [4] - 资本开支因第三方产能交付延迟而低于预期,但2026日历年资本支出指引仍高达约1700亿美元,且预计2027财年下半年加速 [23][32][33] 整体财务表现 - 非GAAP每股收益4.89美元(剔除OpenAI投资影响),同比增长18%(固定汇率下增长19%),超市场一致预期3.82%;GAAP每股收益4.92美元,同比增长32% [1] - 营收923亿美元,同比增长19%(固定汇率下增长19%),超一致预期1.88%,高于管理层指引区间898.5亿至909.5亿美元 [2] - 毛利润626亿美元,同比增长17%,毛利率68%;总运营费用166亿美元,同比增长6%,其中研发90亿美元、销售与营销57亿美元、一般及行政19亿美元 [20] - 营业利润459亿美元,同比增长21%(固定汇率下增长22%),营业利润率小幅扩大至50%;净利润366亿美元,GAAP口径同比增长32%,非GAAP口径364亿美元,同比增长18%(固定汇率下增长19%) [21] - 其他收支净额为正向3800万美元,上年同期为负37亿美元;剔除OpenAI投资影响后为负2.34亿美元 [21][22] - 经营活动现金流580亿美元,同比增长29%;自由现金流186亿美元,低于上年同期的257亿美元,反映资本开支上升 [24] - 截至2026年9月30日,现金、现金等价物及短期投资合计645亿美元,长期债务311亿美元,另有44亿美元一年内到期长期债务 [24] - 本季度通过分红和回购向股东返还102亿美元 [25] 微软云与商业指标 - 微软云收入639亿美元,同比增长30%(固定汇率下增长31%),较2026财年第四季度的27%增速加快 [3] - 商业剩余履约义务达6770亿美元,同比增长73%,加权平均期限2.3年;约30%预计在未来12个月内确认收入,同比增长29%,12个月以后确认的部分增长98% [3] - 商业订单量下降12%(固定汇率下下降11%),反映上年同期大型Azure承诺的高基数,部分被本季度签署的一项大型Azure承诺抵消 [3] 智能体与基础设施分部 - 分部收入768亿美元,同比增长25%(固定汇率下增长25%)[5] - Azure收入332亿美元,同比增长48%(固定汇率下增长48%),较上季度42%的增速加快且超公司预期,尽管部分第三方产能交付延迟;增长由Foundry和CPU变现能力提升驱动,Foundry收入同比增长两倍以上 [6] - Microsoft 365商业云收入同比增长17%(固定汇率下增长18%),经调整上年同期含1个百分点期内收入确认的有利基数后为增长18%(固定汇率下增长19%);GitHub Copilot采用和使用增强带来超预期表现,部分被Microsoft 365 E3及独立SKU销售执行偏弱抵消;付费商业席位增长5%,ARPU增长由Microsoft 365 Copilot、E5和E7等高端产品带动,E7付费席位已达数百万 [7] - Microsoft 365消费云收入同比增长17%(固定汇率下增长16%);Microsoft 365云总收入278亿美元,同比增长17%;生产力与服务器授权收入84亿美元,同比下降3%(固定汇率下下降2%);行业解决方案云收入增长10%,由Dynamics 365和LinkedIn Talent Solutions驱动,但订单趋势持续放缓;前沿与支持服务收入21亿美元,同比增长4%(固定汇率下增长5%)[8] - 分部营业利润从上年同期的327亿美元增至406亿美元,增长24%(固定汇率下增长25%);营业利润率因销售结构向Azure倾斜而小幅降至53%;微软云毛利率66%,同比下降 [9] 设备与消费分部 - 分部收入155亿美元,同比下降3%(固定汇率下下降3%),受Windows OEM和设备收入大幅下滑拖累,部分被搜索和广告增长抵消 [12] - 搜索和广告收入(剔除流量获取成本)增长12%,超预期,受LinkedIn、Edge和Bing的量价齐升驱动;Xbox内容与服务收入下降2%(固定汇率下下降1%),第三方内容和Xbox Game Pass下滑被第一方内容增长部分抵消;Windows OEM和设备收入下降22%,其中Windows OEM收入下降27%(固定汇率下下降28%),因上年同期受益于Windows 10停止支持的高基数、OEM和渠道伙伴去库存以及PC市场需求疲软 [13] - 分部营业利润从上年同期的52亿美元增至54亿美元,增长2%(固定汇率下增长3%);营业利润率扩大至35%,受益于动视收购相关无形资产摊销减少 [14] 产品与业务进展 - 公司发布迄今最大规模的Copilot更新,将Chat、Cowork、Autopilot和Code整合为面向商业和消费用户的统一体验;Copilot日活用户环比增长近50%,同比增长逾五倍;席位超过5万的客户数增长逾八倍;通过按用量计费消费Copilot额度的客户本季度增长逾75%;公司本季度未提供付费Copilot席位数的更新 [15] - Foundry客户突破12万,开源模型收入增长10倍;完成下一代第一方基础模型MAI Base 2的预训练,并发布结构化决策模型DecisionOne,首月即有逾4000家客户使用;付费Fabric客户达4.4万,同比增长逾50%;Agent 365注册智能体超过5000万个,环比增长逾30% [16] - GitHub上智能体生成的拉取请求过去六个月增长六倍,GitHub Advanced Security收入同比增长逾50%;GitHub Universe大会宣布Copilot Fusion全面可用,将多模型编排引入软件开发 [17] - 本季度在五大洲新增24个数据中心,最大区域GB300系统从到货到上线时间环比缩短约20%,并首次接入英伟达Vera Rubin GPU;自研Maia 200芯片在Teams和Copilot工作负载下每瓦token数最高提升1.7倍 [18] - LinkedIn会员数突破14亿,信息流内容浏览时长同比增长15%;游戏业务中Minecraft创下参与度和收入纪录;公司宣布员工自愿离职方案,预计成本已计入第二季度指引 [19] OpenAI合作相关 - 本季度OpenAI投资带来净收益2.07亿美元,增厚每股收益3美分;上年同期OpenAI投资净亏损使净利润和每股收益分别减少31亿美元和41美分 [26] - OpenAI相关影响历史上造成GAAP业绩波动,公司因此提供剔除该影响的非GAAP指标以帮助投资者理解经营表现 [27] 资本开支与基础设施 - 含融资租赁的资本开支为452亿美元,低于预期,因部分第三方产能交付延迟;约四分之三投向短周期资产,主要是CPU和GPU,包括更高的内存和存储成本;融资租赁74亿美元,物业设备现金支出394亿美元 [23] 2027财年第二季度指引 - 总营收预计960亿至971亿美元,同比增长18%至19%;按当前汇率,外汇对收入、收入成本和运营费用增长预计无重大影响 [28] - 智能体与基础设施分部收入预计801亿至807亿美元,同比增长24%至25%;Azure收入按固定汇率预计增长49%至50%,需求持续超过供给,部分第三方GPU产能合同推迟至财年下半年;Microsoft 365商业云收入按固定汇率预计增长约19%,消费云收入预计增长低双位数;微软云毛利率预计约65% [29] - 设备与消费分部收入预计159亿至164亿美元;搜索和广告收入(剔除流量获取成本)预计增长低双位数;Xbox内容与服务收入预计增长中高个位数,取决于第一方和第三方内容上线时点;Windows OEM和设备收入预计下降30%多的百分比区间 [30] - 收入成本预计327亿至329亿美元,增长26%至27%;运营费用预计185亿至186亿美元,增长9%;营业利润率预计同比小幅下降;剔除OpenAI投资影响后其他收支净额预计约负3亿美元,有效税率预计约20% [31] - 第二季度资本开支预计超过500亿美元;鉴于第三方产能延迟,2026日历年资本支出现预计约1700亿美元,支出预计在2027财年下半年加速;公司预计2027财年自由现金流仍为正 [32][33]