《哪吒2之魔童闹海》
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盘点2025年「ACG行业」事件Top100
36氪· 2026-01-12 16:32
行业宏观趋势 - 2025年被定义为多个ACGN细分领域的“元年”,包括中国动画电影、中国动画剧集、AI漫剧、中国电竞项目走向世界以及泛二次元消费转折 [1] - 游戏行业稳中有升,总收入继续保持同比增长,腾讯网易等大厂有新的超级增长产品,二次元领域新作不断但旗舰作品之争需看2026年 [1] - 2025年动画电影市场表现强劲,全年票房突破250亿元,占据电影总票房半壁江山 [125] - 2025年中国游戏版号审批总量创近七年新高,全年发放版号1771个,较2024年增长25%,其中国产游戏版号1676个,进口游戏版号95个,审批流程已常态化、规范化 [124] 动画电影 - 《哪吒之魔童闹海》刷新多项影史纪录,包括中国影史票房第一、全球影史单一市场票房第一、全球影史动画电影票房榜第一,最终票房超154亿元 [5][125] - 《浪浪山小妖怪》成为2025年暑期档票房最高的动画电影及国产2D动画票房冠军,累计票房超过17亿元 [70][125] - 《疯狂动物城2》刷新中国影史动画电影单日观影人次纪录,单日观影人次突破1732.4万 [108] - 《罗小黑战记2》上映后累计票房超5亿元,并计划于9月登陆北美院线 [65][66] 动画剧集与平台动态 - 中国动画剧集行业迎来变化,平台政策与内容规划在变,题材同质化问题凸显,出品方试图以女性向内容突围,创作趋向长期主义 [1] - 爱奇艺动漫公布40部动画片单 [36] - 腾讯视频动漫业务前景被指不乐观,传统年番走下坡路,剧场版尝试突围失败,新番市场反馈不佳,新立项稀少 [71] - B站举办2025-2026年国创动画作品发布会,宣布了40部国创动画作品 [104] - 优酷举办2025动漫发布会,发布三大动画片单,并宣布全面开启“新原创”战略,以“原创+AI”升级内容产能 [95] - 《灵笼》第二季上线B站,上线不到24小时播放量迅速突破千万 [46] - 《魔法小公主的烦恼》通过角川进行全球网络发行,在Crunchyroll平台上线仅2天评分达4.9,创动画出海新突破 [90] - 《仙逆剧场版 神临之战》与《完美世界 剧场版》均因原创剧情问题引发观众负面反馈,腾讯视频动漫的“年番-剧场版”战略效果不理想 [47] - 《剑来 第二季》开播即陷入分镜抄袭《我独自升级》的争议,作品质量受质疑 [118] - 动漫之家APP和网站自9月10日起无法访问,宣告停运关闭 [84] 游戏行业事件与产品 - 字节跳动旗下沐瞳科技研发的MOBA手游《决胜巅峰》于1月23日开启国服公测,该游戏海外累计用户超15亿 [4] - 仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》于2月19日开启全平台公测,打造384平方公里无缝仙侠大世界 [11] - 《双人成行》开发商新作《双影奇境》上线,三天内Steam评价近1.9万条,中文评论占比达63% [17] - 任天堂Switch 2定档6月5日发售,多语言版本定价69980日元引发争议 [27] - 《空洞骑士:丝之歌》全球发售造成Steam服务器卡顿,发售几分钟内问题报告激增超11000起 [82] - 游戏科学公布黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》首支CG先导预告片 [75] - 叠纸旗下《恋与深空》获2025年科隆游戏展“最佳移动游戏奖”,是国产女性向游戏首次站上国际奖项舞台 [76] - 米哈游新作《崩坏:因缘精灵》发布首个实机演示视频,玩法为角色扮演+自走棋 [79] - 沐瞳科技旗下《发条总动员》全球公测,登顶全球12个国家及地区App Store榜首 [78] - 《绝区零》2.5版本登顶中国区及日区iOS游戏畅销榜第一 [121] - 《归龙潮》宣布将于12月10日正式停运 [85] - 网易《射雕》宣布将于2025年11月24日终止运营 [88] - 《新月同行》在12月15日更新后宣布将停止更新 [116] - Supercell宣布终止派对动作游戏《爆裂小队》的后续内容开发 [99] 电竞 - 首届电竞奥运会确定于2027年在沙特阿拉伯利雅得举办 [7] - 2026年亚运会官宣11个电竞项目,包括《王者荣耀》、《英雄联盟》、《决胜巅峰》等 [13] - 中国战队VKG获得2025年EWC电竞世界杯《APEX英雄》项目冠军,为中国战队在该届世界杯首冠 [63] - 中国选手KSG.Xiaohai(曾卓君)夺得2025年EWC电竞世界杯《街头霸王6》项目冠军 [77] - 2025年首届英雄亚洲冠军联赛(ACL)圆满举办,汇集九个顶级电竞赛事项目 [40] - 前英雄联盟职业选手Uzi成为英雄联盟名人堂第二名成员,是首位入选的中国人 [41][42] - 2025年KPL年度总决赛由成都AG超玩会夺冠 [101] - T1获得《英雄联盟》2025年全球总决赛冠军,实现三连冠 [102] - DOTA2国际邀请赛TI2025上,中国战队XG获得亚军,是近4年中国战队在TI的最好成绩 [86] - 首届“竞无界”濮院电竞节于12月20日在浙江桐乡开幕,活动持续9天 [117] 公司财务与资本运作 - 阅文集团2024年总收入81.2亿元,同比增长15.8%,创三年内新高;Non-IFRS归母净利润达11.4亿元 [19] - 金山软件2024年度营收103.18亿元,同比增长21%;其中网络游戏及其他版块营收约51.97亿元,同比增长31% [20] - 泡泡玛特2024年实现营收130.4亿元,同比增长106.9%;经调整净利润34.0亿元,同比增长185.9%;海外及港澳台业务营收50.7亿元,同比增长375.2% [23] - 阿里大文娱集团一季度收入约55.54亿元,同比增长12%;优酷由去年一季度亏损8.84亿转为盈利0.36亿元 [43] - 卡游2024年营收100.57亿元,同比增长277.8%,并已向港交所提交招股书 [32] - 潮玩品牌52TOYS运营主体向港交所递交上市申请,2024年度收入约6.30亿元,年内亏损约1.22亿元 [45] - 阅文集团以总价3.248亿元收购《灵笼》制作公司艺画开天26.67%股权,收购后持股比例达31.48% [48] - 美国游戏巨头EA被沙特主权财富基金PIF等组成的财团以每股210美元、总价约550亿美元全现金收购 [91][92] - 腾讯向育碧旗下子公司Vantage Studios注资11.6亿欧元(约95亿人民币),获得约26%股份 [107] - 国产游戏引擎COCOS以5.1亿人民币的价格被忽然科技全资收购 [103] - 玄机科技2025年上半年营收2.13亿元,净利润6335万元,同比增长836.88%,拟申请在北交所上市 [112] - 国产GPU概念股摩尔线程在科创板上市,发行7000万股,发行价每股114.28元 [113] 技术、IP与合规 - AI技术在2025年于文娱行业找到突破口,AI漫剧兴起,阅文、番茄、爱奇艺等平台纷纷下场 [1] - Unity 6引擎及其后续版本将不再向中国用户提供,由团结引擎为中国开发者提供服务 [29] - 迪士尼计划收购韩国数字漫画平台Webtoon 2%的股权,并联合开发新数字漫画平台 [87] - 星阅辰石收购经典IP《轩辕剑》系列游戏全球永久版权,首期计划开发《轩辕剑叁:云和山的彼端》 [55] - 上海市黄浦区发布《二次元衍生商品和服务经营合规指引》,强调不得向8周岁以下未成年人提供相关商品和服务 [18] - 米哈游起诉同人周边店“多摩万事屋”,指控其销售1500余款含米哈游IP的同人产品侵权,索赔300万元 [57] - 抖音平台出现无版权直播二次元IP内容进行引流的现象,存在监管不力、维权困难等问题 [123] 行业报告与榜单 - 靠谱二次元发布《2025年「国产动画番剧」趋势报告》,解读产业十大趋势 [6] - 靠谱二次元发布《2025年「GenAI」发展趋势报告》,梳理泛娱乐产业AI技术发展现状与应用 [9] - 发布《2025年「二次元潮流消费」趋势报告》,“情绪价值”成为消费核心议题 [30] - 公布《2025 年国产二次元IP百强榜》,列出100个最具代表性的国产二次元IP [64] 其他重要事件 - 3A游戏《金庸群侠传》研发公司广州图森未来互动科技有限公司解散公示 [10] - 网易对《漫威争锋》西雅图开发团队进行裁员,优化团队结构 [12] - 虚拟偶像绊爱时隔三年回归,发布新单曲并开启直播 [14] - 光线传媒计划在3年左右推出首款3A游戏 [35] - B站自研国风ARPG项目「代号:UE」遭裁撤,该项目由前《古剑奇谭三》项目经理带队,研发超两年 [21] - 《逆水寒》手游官方发文暗讽《燕云十六声》新玩法抄袭 [72] - 央视频入股爱奇艺,持股0.9999% [24] - 大麦娱乐关停旗下全资控股公司锦鲤拿趣 [56] - 网易Zen事业部更名为阴阳师事业部,由金韬负责 [31] - 西山居CEO郭炜炜因个人职业规划辞任,由金山软件CEO邹涛代理,郭炜炜转任首席制作人 [111] - 网易执行副总裁、互动娱乐事业群负责人丁迎峰退休并转任公司顾问 [119] - B站2025跨年晚会站内直播人气峰值达3.5亿,实时弹幕互动超千万,相关二创视频24小时内累计播放量破亿 [122]
《哪吒2》和《疯狂动物城2》,正批量制造集体狂欢
吴晓波频道· 2025-12-06 08:30
2025年中国电影市场与IP联名现象 - 2025年中国电影市场由动画电影主导,年初的《哪吒2之魔童闹海》以154.46亿元票房成为年度冠军,占年度总票房近三分之一[3][4] - 年末的《疯狂动物城2》在冷门期上映,首周斩获19.24亿元票房,成为市场强心剂,预计最终票房将达到38亿元左右,成为年度亚军[5][8] - 电影市场呈现两极分化,单日票房低于2000万元被视为“冰封日”,在3月、4月、10月、11月多次出现,而单日票房超4亿元的“爆发日”在《疯狂动物城2》上映前寥寥无几[5] 超级IP联名成为品牌核心策略 - 品牌方在电影上映前后与超级IP进行大规模联名合作,以获取流量并抵御市场不确定性[8][10] - 《哪吒2》上映前有约12家品牌官宣合作,上映半个多月后,相关衍生授权品牌增至20多个[11] - 由于IP热度飙升,《哪吒2》的IP授权费从400-500万元暴涨至900万元[11] - 《疯狂动物城2》的联名布局更早,自2023年12月至今共授权推出2000多款产品,涵盖吃喝玩乐四大赛道[18] - 电影上映前20天,已有41家品牌宣布与《疯狂动物城2》联名,最高统计数超70家[19] IP联名带来的商业成效 - 光线传媒董事长王长田预计,《哪吒2》衍生品总销售额将突破1000亿元,单一个授权品类已突破100亿元[11] - 光线传媒2025年三季度财报显示,即便没有高票房电影上映,依托哪吒IP的长尾效应,当期净利润仍突破1亿元,同比增长993.71%[15] - 有业内人士测算,光线传媒当期实现了近1亿元衍生品收入[15] - 《疯狂动物城2》联名品牌销售业绩亮眼:星巴克36家主题门店销售额环比提升40%,波司登联名儿童羽绒服淘宝单店销量破2000单,麦当劳8款玩具套餐带动儿童套餐销量同比增长25%[19] - 线上销售方面,兔头妈妈联名产品外显销售额近千万元,三顿半联名款超400万元,泡泡玛特联名系列在淘宝、抖音累计销售额共计230多万元[22] 超级IP的长期价值与消费特性 - 超级IP具备超长生命周期和保值性,例如米老鼠97岁、猫和老鼠86岁、史努比75岁、Hello Kitty51岁[27] - 这些IP大多于1990年代后进入中国,其受众已成为中国消费市场的中坚力量,并呈现出代际传承的迹象[27][31] - IP消费被定义为“宗教性”消费,消费者通过消费获得身份认同,忠实粉丝愿意为IP终身付费[36] - IP产品形式多样,具备极高的溢价能力与创意发挥空间,品牌无需自建场景即可接入成熟“流量池”[36] 全球IP格局与中国市场角色 - 美国迪士尼、日本三丽鸥等公司手握顶级IP,而中国公司凭借强大的供应链、高效的渠道和敏锐的市场反应,成为全球IP最重要的“消费战场”[41] - 日本IP在2025年双十一销售榜上表现突出,官方及关联旗舰店前十席位独占五席[42] - 三丽鸥2025年前三季度中国子公司总销售额达9.25亿元,同比大增82%,占亚洲区总销售额的68%,较2022年同期增长四倍[42] - 万代南梦宫以中国为主的亚洲区营业利润同比增长6.4%,并与《哪吒2》联名实现强强联合[42] - 2025年11月初中日关系紧张,意外波及众多与日本知名IP联名的中国消费品和潮玩,成为地缘政治影响商业的典型案例[42] 行业趋势与战略思考 - 在存量竞争加剧、流量成本高企的当下,品牌与超级IP联名本质上是一种风险对冲,是投资“IP期货”来换取可预期的关注度和销售额[39][40] - 品牌联名策略从注重“破圈”与跨界,演变为存量竞争时代的商业必选项[39] - 行业面临的核心问题包括:如何创造属于中国自己的、能够走向世界的超级IP;IP联名策略的可持续性及其对产品力与品牌力的影响;以及头部品牌更容易获得优质IP资源对行业生态的影响[45]