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《无限机兵》
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最会搞钱的行业,扎堆去成都
36氪· 2025-08-06 16:07
行业趋势 - 成都已成为中国单机游戏产业的重要聚集地,国产单机游戏中三分之一的制作方来自成都[1] - 2025年智联招聘数据显示,成都在网络游戏行业招聘TOP 10城市中职位数占比位列第一[1] - 国产单机游戏行业自2024年《黑神话:悟空》后迎来发展契机,资本和玩家关注度显著提升[12] 公司案例 - 《无限机兵》采用二次元动漫画风+后启示录科幻题材,Steam平台获1.6万条"特别好评"评价,续作已进入筹备阶段[3][24] - 《代号:锦衣卫》以明朝武侠为背景,制作团队通过B站实机演示展示阶段性成果,开发过程中获得PlayStation中国之星计划支持[4][8][12] - 两款游戏团队均选择成都作为研发基地,主要考虑成本优势和生活质量平衡[13][15] 区域优势 - 成都游戏产业具备人才储备和项目经验基础,从业者曾参与国际大作外包开发[12][13] - 办公场地租金仅为一线城市的1/3至1/4,薪酬水平较低但人才留存率高,吸引外省从业者自降薪酬加入[13][15] - 地方政府主动提供产业扶持政策,包括项目对接和资源支持[22] 开发模式 - 中小团队采用买断制销售模式,需严格控制开发成本并定期进行折扣促销[13] - 团队工作文化强调效率而非加班,保持双休制度,与一线城市游戏公司普遍的大小周形成对比[15][18] - 开发者注重创新题材选择,如《无限机兵》融合"濒死的地球"概念,避免市场同质化[24][25] 人才流动 - 电子科技大学等本地高校为产业输送毕业生,形成稳定人才供给[15] - 从业者从手游领域转向单机开发,追求创意表达而非商业流水目标[6][10] - 团队流动率较低,成员更关注作品行业影响力而非短期收益[18]
今年“国单”真起飞了?上半年2款新作冲破100万销量
36氪· 2025-07-18 21:26
行业表现 - 2025年上半年国产买断制游戏市场表现强劲,两款游戏《情感反诈模拟器》和《苏丹的游戏》销量分别达110万份和100万份,远超去年榜首《饿殍:明末千里行》的98万份 [1] - 真人互动影游品类表现突出,TOP15中有4款该类型游戏,包括TOP8《美女,请别影响我成仙》、TOP10《你好,我们还有场恋爱没谈》和TOP15《咸鱼殿下》 [5] - 行业呈现多元化发展态势,15款上榜游戏涵盖ARPG、互动影游、多人合作、模拟经营等不同品类,以及二次元、三国、王室等多种题材 [16] 头部产品分析 - 《情感反诈模拟器》发售两周销量破百万,以"情感诈骗"为题材但传递"相信真爱"价值观,游戏质量优秀且附带情感知识档案 [3][5] - 《苏丹的游戏》发售三个多月销量破百万,采用"肉鸽+资源管理"卡牌玩法,以高自由度和"大尺度"文本风格为特色 [6][8] - 《无限机兵》位列第三,销量40万,好评率92%,创新性地融合"类魂+二次元"玩法 [8] 特色产品表现 - 《动物栏:桌面牧场》销量36万,销售额800万,好评率92%,是一款治愈陪伴型桌面挂机游戏 [10] - 《泡姆泡姆》作为鹰角网络首次尝试买断制单机,销量35万,销售额2400万,好评率86%,采用平台跳跃闯关+解谜+多人合作玩法 [12] - 《英雄立志传:三国志》由5人团队开发,销量30万,销售额2000万,融合角色扮演、即时战略和回合卡牌等要素 [14] 市场趋势 - 本土特色游戏表现亮眼,《中国式相亲》结合恋爱养成和模拟经营元素,《学生时代》以千禧年初校园生活为背景 [17] - 市场后续潜力充足,《明末:渊虚之羽》和《失落之魂》等作品即将发售 [19] - 互动影游赛道自2023年《完蛋!我被美女包围了!》以来持续强势,其续作《完蛋2》发售首日即位居Steam国服热销榜TOP11 [5]