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《梁山传奇》
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恺英网络(002517):2024年报和2025年一季报点评:Q4符合、Q1超预期,产品储备丰富,关注AI应用上线进度
华创证券· 2025-05-14 07:30
报告公司投资评级 - 维持“推荐”评级 [1][8] 报告的核心观点 - 24Q4业绩符合预期,25Q1大超预期,考虑到本季度超预期的利润表现,略微上调业绩预测,预计25 - 27年公司实现收入60/69/77亿元,YOY +18%/14%/11%;实现归母净利润20.2/23.8/26.6亿元,YOY +24%/18%/12%,对于当前市值PE18/15/14x。考虑到公司基本盘稳健,增量清晰,且AI布局深入有望提供估值催化,给予公司25年目标PE区间20 - 25x,对应目标市值403 - 504亿元,目标价18.86 - 23.58元 [1][8] 根据相关目录分别进行总结 业绩情况 - 24Q4实现收入11.9亿元,YOY - 6%,QOQ - 13%;实现归母净利润3.5亿元,YOY - 8%,QOQ - 26%;实现扣非归母净利润3.2亿元,YOY + 2%,QOQ - 34%,业绩符合预期。1Q25实现收入13.5亿元,YOY + 3%,QOQ + 14%;实现归母净利润5.2亿元,YOY + 22%,QOQ + 49%;实现扣非归母净利润5.2亿元,YOY + 22%,QOQ + 62%,业绩大超预期 [1] 主要财务指标 | 指标 | 2024A | 2025E | 2026E | 2027E | | --- | --- | --- | --- | --- | | 营业总收入(百万) | 5,118 | 6,046 | 6,902 | 7,692 | | 同比增速(%) | 19.2% | 18.1% | 14.2% | 11.4% | | 归母净利润(百万) | 1,628 | 2,015 | 2,378 | 2,660 | | 同比增速(%) | 11.4% | 23.7% | 18.0% | 11.9% | | 每股盈利(元) | 0.76 | 0.94 | 1.11 | 1.25 | | 市盈率(倍) | 22 | 18 | 15 | 14 | | 市净率(倍) | 5.5 | 4.1 | 3.4 | 2.8 | [3] 公司基本数据 | 指标 | 数值 | | --- | --- | | 总股本(万股) | 213,644.32 | | 已上市流通股(万股) | 189,083.37 | | 总市值(亿元) | 359.56 | | 流通市值(亿元) | 318.23 | | 资产负债率(%) | 18.91 | | 每股净资产(元) | 3.39 | | 12个月内最高/最低价 | 17.94/8.40 | [4] 业务情况 - 24年移动游戏实现收入41亿元,YOY + 13%,传奇产品基本盘稳定,有《梁山传奇》等新品上线,《怪物联萌》等创新线新品提供增量;信息服务业务实现收入9.4亿元,YOY + 42%,毛利率89.4%,提供高质量收入增量,传奇产业链整合推进,变现能力进一步加强;网页游戏实现收入1.2亿元,YOY + 124% [8] 产品储备 - 25年2月代理发行重点IP向产品《龙之谷世界》,上线初期登顶国内IOS免费榜,畅销榜最高至第8;4月发行IP向产品《数码宝贝:源码》,上线初期免费榜第2。后续还储备有《信長の野望》、《盗墓笔记:启程》、《斗罗大陆:诛邪传说》、《纳萨力克崛起》、《大富翁:头号赢家》等创新线产品,以及《王者传奇2》等传奇类产品 [8] AI布局 - AI陪伴:参投企业自然选择于4月底发布EVE女性向版本PV;AI游戏引擎:自研“形意”大模型为国内首个AI工业化管线模型应用,涵盖多个环节,大幅提升游戏开发效率;端侧AI:参投企业大朋布局AI眼镜 [8] 财务预测表 - 包含资产负债表、利润表、现金流量表等多方面财务数据预测,如2025E营业总收入6,046百万元,归母净利润2,015百万元等 [9]
恺英网络(002517):2025年关注新产品及出海业务
国投证券· 2025-04-27 17:04
报告公司投资评级 - 维持“买入 - A”评级 [3][5] - 6 个月目标价 19.6 元 [5] 报告的核心观点 - 公司 2024 年分别实现收入、归母净利润 51.18 亿元、16.28 亿元,分别同比增长 19.16%、11.41%;2025 年一季度分别实现收入、归母净利润 13.53 亿元、5.18 亿元,分别同比增长 3.46%、21.57% [1] - 公司收入增速自 2020 年以来持续高于行业增速,源于定位清晰擅长 IP 游戏、加大出海布局力度、保持对新技术新业态敏锐度、深耕并储备知名 IP、重视文化及团队建设 [2] - 预计公司 2025 - 2027 年收入增速分别为 22.8%、15%、15%;净利润增速分别为 29.4%、15%、10%,分别对应 EPS 0.98 元、1.13 元、1.23 元 [3] 行业情况 - 2024 年全球游戏市场收入规模 1877 亿美元(同增 2.1%)、游戏用户数 34.22 亿(同增 4.5%);国内游戏收入 3258 亿元(同增 7.53%)、用户规模 6.74 亿(同增 0.94%),其中国内自主研发游戏海外市场收入 185.57 亿美元(同增 13.39%) [2] 公司经营情况 - 报告期内公司整体稳健经营,收入占比 80%的手游业务同比增速 13.38%,毛利率同比下降 2.75 个百分点;出海业务同比增速 222%(收入占比约 7%),毛利率同比提升 8.53 个百分点 [1] - 销售、管理、财务、研发费用率分别提升 6.51、 - 2.71、0.28、 - 0.57 个百分点至 33.91%、3.96%、 - 1.07%、11.69% [1] 财务预测 |项目|2023A|2024A|2025E|2026E|2027E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |主营收入(百万元)|4295|5118|6283|7225|7945|[8]| |净利润(百万元)|1462|1628|2108|2423|2641|[8]| |每股收益(元)|0.68|0.76|0.98|1.13|1.23|[8]| |市盈率(倍)|23.7|21.2|16.5|14.4|13.2|[8]| |市净率(倍)|6.6|5.3|3.7|3.1|2.6|[8]| |净利润率|34.0%|31.8%|33.5%|33.5%|33.2%|[8]| |净资产收益率|27.9%|24.9%|22.6%|21.5%|19.5%|[8]| |营业收入增长率|15.3%|19.2%|22.8%|15.0%|10.0%|[9]| |营业利润增长率|26.6%| - 1.3%|31.4%|15.8%|8.1%|[9]| |净利润增长率|42.6%|11.4%|29.4%|15.0%|9.0%|[9]| |毛利率|83.5%|81.3%|81.6%|81.7%|81.8%|[9]| |营业利润率|39.5%|32.7%|35.0%|35.3%|34.7%|[9]| |资产负债率|20.8%|18.4%|15.1%|15.3%|11.6%|[9]| |分红比率|29.1%|13.1%|14.1%|18.7%|15.3%|[9]|