《火炬之光》

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申万宏源:首予心动公司(02400)“买入”评级 “内容+平台”飞轮效应显现
智通财经· 2025-10-02 01:36
公司财务与估值 - 申万宏源首次覆盖心动公司,给予买入评级,预计公司2025-2027年收入分别为64.31亿元、79.27亿元、90.59亿元,同比增长28%、23%、14% [1] - 预计公司2025-2027年经调整归母净利润分别为17.02亿元、22.26亿元、27.60亿元,同比增长94%、31%、24% [1] - 采用SOTP估值法,对应港股市值为549亿港元 [1] TapTap平台价值与市场地位 - TapTap在游戏推广渠道变迁中重要性提升,2025年上半年其在线推广服务收入达9.76亿元,估算在手游广告市场市占率约为3.27% [1] - 平台对开发者价值在于0或低分成,提供分析测试营销推广等一站式服务,用户更加垂直且专业,评分成为行业重要参考 [1] - 平台飞轮效应形成,目前已入驻开发者超过24万,上线游戏超过30万,2025年上半年中国版APP平均MAU达4360万,用户广告ARPU同比增长37% [2] TapTap成长驱动因素 - 游戏版号供给增加驱动需求,2025年1-9月版号总计1195个,同比增长25% [2] - 公司自研游戏进步提升平台价值,平台同时反哺自研游戏,并积极拓展PC端及国际版 [2] - AI赋能游戏开发实现创作平权,预计2030年TapTap广告量价齐升后收入规模有望达到50亿元 [2] 公司自研游戏战略与管线 - 公司自2022年后战略收缩聚焦强势品类,产品周期上行验证研发调整思路正确,黄希威回归负责海外发行,走通全球发行 [3] - 《火炬之光》《麦芬》《心动小镇》《伊瑟》等产品持续验证战略,并展示了开发长青游戏的能力,特点为资源聚焦、持续调优、高频更新和出海 [3] - 后续产品管线确定性强,包括二次元策略卡牌手游《伊瑟》国服9月上线,以及《心动小镇》国际服和首款开放世界MMO《仙境传说RO:守护永恒的爱2》 [3]
心动公司(02400.HK):“内容+平台”飞轮效应显现
格隆汇· 2025-09-30 20:20
TapTap平台价值与行业地位 - 游戏行业版号供给景气恢复,叠加渠道变迁,导致销售费用率提升明显,TapTap逐渐成为游戏推广重要渠道 [1] - TapTap在2025年上半年在线推广服务收入达9.76亿元,估算其在中国手游广告市场中的市占率约为3.27% [1] - TapTap对开发者的核心价值包括:0或低分成对中小开发者友好;相比大众社媒更垂直专业,用户游戏时间和花费更多,评分系统成为行业重要参考;提供分析测试营销推广等一站式服务 [1] TapTap的成长驱动因素 - TapTap开发者-用户飞轮效应已形成,已入驻开发者超过24万,上线游戏超过30万款 [2] - 2025年上半年中国版APP平均MAU达4360万,用户广告ARPU同比增长37% [2] - 增长驱动因素包括:2025年1-9月版号总计1195个同比增长25%;心动公司自研游戏进步提升平台价值;积极拓展PC端及国际版;AI赋能游戏开发实现创作平权,测算2030年TapTap广告收入规模有望达到50亿元 [2] 心动公司自研游戏能力验证 - 公司自研体系经过调整,2022年后战略收缩聚焦优势品类,产品周期上行验证调整思路正确 [3] - 《火炬之光》《麦芬》《心动小镇》《伊瑟》等产品持续验证其全球发行战略,海外市场持续贡献增量 [3] - 公司已验证开发长青游戏的能力,关键在于资源聚焦优势品类、持续调优、高频更新和出海,后续产品管线包括《伊瑟》国服、《心动小镇》国际服及《仙境传说RO:守护永恒的爱2》 [3] 公司财务表现与预期 - 预计公司2025至2027年收入分别为64.31亿元、79.27亿元、90.59亿元,同比增长28%、23%、14% [3] - 预计同期经调整归母净利润分别为17.02亿元、22.26亿元、27.60亿元,同比增长94%、31%、24% [3]
心动公司(02400):“内容+平台”飞轮效应显现
申万宏源证券· 2025-09-30 13:34
投资评级与估值 - 首次覆盖,给予“买入”评级 [8] - 预计公司2025-2027年收入分别为64.31/79.27/90.59亿元,同比增长28%/23%/14% [6][8] - 预计2025-2027年经调整归母净利润分别为17.02/22.26/27.60亿元,同比增长94%/31%/24% [6][8] - 采用SOTP估值法,目标港股市值549亿港币 [8][74] 核心观点 - “内容+平台”飞轮效应显现,TapTap平台与自研游戏业务形成正向循环 [2][7] - 游戏行业版号供给景气恢复,TapTap凭借垂直社区定位和开发者友好策略,市场份额有望提升 [7][17] - 心动公司自研游戏能力经过调整后已得到验证,产品管线清晰,海外发行取得突破 [7][44] TapTap平台价值与成长驱动 - TapTap 1H25在线推广服务收入9.76亿元,估算在手游广告市场中市占率约为3.27% [7][23] - 平台优势包括:0或低分成(免费游戏0%,付费游戏最高5%)、垂直用户社区(25H1中国版APP平均MAU达43.6百万)、一站式开发者服务 [7][25][30] - 成长驱动因素:国内版号供给增加(25年1-9月版号总计1195个,同比增长25%)、自研游戏进步引流、PC端及国际版拓展、AI赋能游戏开发降低创作门槛 [7][11][31][37][38] - 测算2030年TapTap广告收入规模有望达到50亿元 [7][42] 自研游戏业务分析 - 公司战略收缩后聚焦优势品类,资源集中提升研发效率,游戏开发人员从2022年854人优化至1H25的745人 [44][47][49] - 现有产品表现强劲:《心动小镇》、《火炬之光:无限》、《出发吧麦芬》等验证长线运营能力,25H1网络游戏平均月活1140.9万,同比+19.7% [7][52] - 后续产品管线确定:《伊瑟:重启日》国服25年9月上线,《仙境传说RO:守护永恒的爱2》(公司首款开放世界MMO)预计25年12月首测,《心动小镇》国际服筹备中 [7][58] 财务表现与预测 - 公司收入重回高增长,2024年收入50.12亿元,同比增长48%;1H25收入同比+37.6% [6][63] - 毛利率持续优化,1H25整体毛利率达73%,主要受益于高毛利TapTap收入占比提升及自研游戏收入增加 [65] - 降本增效成效显著,1H25经调整归母净利润率提升至26% [65] - 预计2025-2027年TapTap业务收入分别增长35%/25%/23%,游戏业务收入分别增长25%/23%/10% [9][67] 行业趋势与公司定位 - 游戏行业供需两旺,25年上半年国内手游市场规模同比+16%,近四个季度国内手游市场规模达2560亿元 [17] - 渠道变迁趋势明显,用户时间碎片化,应用商店不再是唯一入口,垂直社区和社媒平台影响力提升 [7][10] - 心动公司差异化在于“自研游戏+TapTap平台”的闭环生态,自研游戏为平台引流,平台反哺自研体系提供高性价比测试和反馈渠道 [7][36]
心动公司20250907
2025-09-07 16:19
**心动公司及TapTap平台电话会议纪要关键要点** **涉及的行业或公司** - 心动公司及其旗下游戏垂类分发平台TapTap[3] - 游戏行业 特别是移动游戏和PC游戏分发领域[3][9][10] **核心观点与论据** **1 TapTap平台商业模式与竞争优势** - TapTap采用免费上架+广告营收模式 与苹果商店(30%分成)和安卓商店(50%分成)形成差异化竞争[3] - 广告营收核心指标包括DAU(当前500-600万 预计未来三年达700-800万)、日均使用时长(当前15分钟 预计提升至17-20分钟)、广告加载率(10%-13%保持稳定)及广告单价[4][5] - 2023年MAU下降20%但营收增长30% 表明DAU和时长是营收增长关键驱动因素[6] - PC端战略于2025年4月推出 依托用户画像重叠、竞争对手缺失及行业多端互通趋势 延续移动端不抽成原则[9][10] **2 心动公司业务协同与增长动力** - 自研游戏与TapTap平台形成飞轮效应:优质游戏吸引用户至平台 平台提高用户粘性并反哺游戏宣发 推动整体收入增长[13] - 海外发行能力提升(如黄熙薇回归后《出发吧麦芬》东南亚成功发行)及精细化分阶段发行策略(次要市场试错 重要市场优化)[11][12] - 长线运营能力支撑单款游戏贡献3-5年收入 平滑利润曲线[12] **3 财务与增长预期** - TapTap未来三年营收复合增速预计超20% 利润增速因经营杠杆(成本以可控的薪酬和服务器为主)有望高于收入[7][9] - 游戏管线提供确定性增量:2025年9月《伊瑟国服》上线 2026年《先进传说2》测试 《火炬之光》等老牌游戏焕发第二春[14] - 股价上涨驱动因素包括2012-2022产品周期积累、发行能力提升及长线运营策略[11] **其他重要内容** - 广告单价稳定性基于垂类平台买量效率高于泛用户平台 但无具体评判标准[8] - 差异化优势体现在TapTap垂直分发独特性及管理层对游戏理念的执行力[15][16] - PC端战略受益于行业PC复兴趋势 国内第三方PC垂直平台竞争缺失[10] **数据与单位说明** - DAU单位:万(如500万)[4] - 分成比例:百分比(如30%)[3] - 时长单位:分钟(如15分钟)[5]
心动公司20250805
2025-08-05 15:42
心动公司 20250805 电话会议纪要关键要点 **公司及行业概述** - 心动公司主营游戏业务及TapTap平台业务 游戏业务收入超预期 主要得益于《仙境传说》初心服海外表现及《火炬之光》《心动小镇》流水增长 [2] - TapTap平台兼具游戏社区和分发渠道属性 采用零分成广告模式 吸引中长尾及腰部游戏公司 [19] **核心财务数据** - 2025年游戏业务收入预期上调32.4% 2026-2027年上调近35% 整体毛利率提升4个百分点 [2][7] - 2025年上半年利润显著改善 游戏业务毛利率因海外占比提升 TapTap平台净利率达35% 预计2025年提升至40% [2][25] - 目标市值370亿人民币(对应81港币) 当前PE 20倍 仍有上涨空间 [3][14] **产品表现与管线** - **现有产品** - 《仙境传说》初心服台服稳居畅销榜前十 《火炬之光》全年流水创历史新高 《心动小镇》国服流水超1亿元 [15][10] - 《麦芬》流水下滑趋缓 被《出发吧麦芬》《火炬之光》增长抵消 [15] - **新产品** - 《伊瑟》2025年6月海外上线 9月登陆中港澳台及日韩 2026年贡献全年收入 [5][10] - 《心动小镇》海外版2025年底上线 2026年贡献收入 [5][10] - 2027年计划推出大型IP《先进传说》 测试反馈良好 [26] **TapTap平台分析** - **商业模式** - 广告收入为主(首页信息流/标签页广告) 不参与联运分成 吸引中小游戏公司 [19][20] - 算法推荐提升广告ROI 广告主数量及单价加速增长 [6][21] - **运营数据** - 2024年收入15亿元 净利润4亿元(净利率35%) 2025年净利率预期40% [25] - MAU与广告收入强相关 2023年MAU下滑但广告收入仍增33% [20] **估值逻辑与分歧** - **传统观点**:对标腾讯/网易游戏业务(PE<15倍) 初期被认为估值偏高 [8] - **新观点**: - 分布式估值:游戏业务(A股23倍PE)+平台业务(9倍PS或30倍PE) [13][14] - TapTap应视为垂直科技平台 算法赋能下广告效率提升 [6][24] **风险与机会** - **机会**: - 自研成功率提升(《伊瑟》《心动小镇》验证管理优化成效) [11][26] - TapTap利润增速或超游戏业务 未来年净利增量至少2亿元 [13][25] - **风险**: - 市场对平台业务估值分歧(游戏公司上限vs垂直平台溢价) [18] - 2025年业绩含奖金计提等非经营因素 实际经营利润约9亿元 [7] **其他关键信息** - 心动参股Miao(巨人网络团队) 与TapTap协同开发社交产品 [5] - 垂直社区用户精准度高 广告转化率优于泛娱乐平台 [24] - 2025年广告主投放意愿加速提升 量价齐升逻辑持续验证 [22][23] **投资建议** - 自研游戏管线明确+TapTap利润释放 业绩预测从12亿上调至16.8亿 维持乐观态度 [27]
中金:维持心动公司跑赢行业评级 升目标价至82.5港元
智通财经· 2025-08-05 01:30
业绩表现与预期调整 - 中金上调心动公司2025年和2026年归母净利润预期66%和81%至16.5亿元和19.5亿元 [1] - 公司预计2025年上半年收入不少于30.5亿元 同比增长超过37% 净利润不少于7.90亿元 同比增长超过215% [1] - 业绩预告好于中金及市场预期的5.00亿元净利润 [1] 游戏业务表现 - 上半年业绩增长主要由《仙境传说RO:初心服》《心动小镇》《火炬之光》推动收入增长并改善毛利率水平 [1] - 《仙境传说RO:初心服》流水及净利润率水平均好于预期 [1] - 国际服《伊瑟》6月上线后表现好于市场预期 国服及港澳台服计划于9月25日上线 [2] - 开放世界MMORPG《仙境传说RO:守护永恒的爱》首轮测试将于2025年12月开启 先行服已于7月末上线TapTap [2] TapTap平台发展 - TapTap受广告算法改进及用户参与度提升带动 上半年收入及利润实现同比增长 [3] - 平台市场份额持续提升 在App游戏首发买量推广渠道选择的重要性持续增强 [3] - 年内重点推进"游戏大版本更新"新功能及TapTap PC桌面版发展 [3] - 未来关注TapTap小游戏平台和AI制作游戏(vibe coding)领域 [3] 盈利预测与估值 - 中金维持跑赢行业评级 上调目标价49%至82.5港元 对应2025年和2026年22倍和18倍市盈率 [1] - 当前股价对应2025年和2026年15倍和13倍市盈率 [1] - 目标价较当前股价存在45%上行空间 [1]
中金:维持心动公司(02400)跑赢行业评级 升目标价至82.5港元
智通财经网· 2025-08-05 01:29
盈利预测与评级调整 - 上调心动公司25/26年归母净利润预期66%/81%至16.5/19.5亿元,对应25/26年15/13x P/E [1] - 上调目标价49%至82.5港元(25/26年22/18x P/E),上行空间45% [1] - 维持跑赢行业评级,因TapTap盈利提升及游戏表现超预期 [1] 上半年业绩表现 - 1H25收入不少于30.5亿元,同增超37%,净利润不少于7.90亿元,同增超215%,超市场预期(净利润5.00亿元) [2] - 增长驱动因素:《仙境传说RO:初心服》流水及净利润率超预期,TapTap收入及利润率表现强劲 [2] 游戏业务动态 - 1H25增量主要来自《仙境传说M:初心服》《心动小镇》《火炬之光》推动收入增长及毛利率改善 [3] - 2H25利润增量预计来自:《心动小镇》暑期周年庆商业化提升,《伊瑟》国服及港澳台服9/25上线(国际服6月表现已超预期) [3] - 26年核心产品《仙境传说RO:守护永恒的爱》首测25年12月启动,先行服7月末上线TapTap [3] TapTap平台发展 - 1H25 TapTap收入及利润同增,因广告算法改进和用户参与度提升,市场份额持续扩大 [4] - 年内重点:推出"游戏大版本更新"新功能(含预告/直播/预约等),TapTap PC桌面版用户规模已初步成型 [4] - 未来布局:TapTap小游戏平台及AI制作游戏(vibe coding) [4]
2025情绪价值系列报告之游戏:产品从换皮到长周期,游戏行业增长确定性提升
东方证券· 2025-07-06 01:44
报告行业投资评级 - 看好(维持)[6] 报告的核心观点 - 游戏行业长期抗宏观逆风韧性强,25Q1中国国内游戏行业同比增长18%,大幅跑赢社零的4.6% [9] - 国内市场优选长周期赛道具备研发优势的企业,版号下发速度逐月上行,低ARPU产品抗通缩能力更强,头部游戏市场份额提升,生命周期增长 [9] - 海外市场中国游戏厂商境外市占率持续提升且有望继续增长,政策扶持和激励使得全球化产品占比持续增长,出海优势品类扩展到休闲合成品类,多端产品占比持续增长 [9] - 行业催化方面,全球头部市场针对苹果闭源和高渠道费等问题展开诉讼和监管侧调整,中国市场落地后游戏行业利润率有望大幅提升 [9] - 区别于市场的观点,认为今年中小企业产品上线压力减小,政策层面版号属地办理带来供给加速,苹果反垄断判决和监管法案推进有望带动游戏板块整体利润率提升,产品结构转向长周期项目会使长周期产品研发具备竞争优势的公司和短周期公司产生估值分化 [10] 根据相关目录分别进行总结 国内市场:情绪价值驱动游戏行业抗宏观逆风韧性增强 - 25Q1中国国内游戏行业总收入857亿,同比增长18%,手游收入为636亿,同比增长20%,行业增速大幅跑赢社零的4.6% [20] - 政策环境宽松驱动产品供给加速,近两年版号审批效率提升,月度下发数量持续攀升,2025年多地试点游戏属地办理流程,版号审批有望进一步提速 [27][31] - AI驱动头部效应加剧,优选长周期品类。供给侧厂商向竞技、策略SLG类长周期赛道迁移,需求侧休闲、竞技类等低ARPU游戏抗宏观逆风能力更强 [33][48] 海外市场:中国厂商市场份额有望继续提升 - 中国手游市场占全球市场份额的1/3,一直以来是全球第一大市场,中国厂商境外游戏市占率从2018年的22%提升至2024年的28% [62][68] - 政策持续鼓励出海,出口转内销强化企业抗风险能力,2025年从国务院到地方连续下发多个支持性政策文件 [73][75] - 中国厂商把控移动SLG、电竞市场,即将突破休闲赛道,随着国内微信小游戏崛起,休闲向游戏供给将大幅增长驱动中国厂商在国际休闲市场抢占更多份额 [76][81] - 引擎升级驱动多端产品增长,中国PC、主机游戏海外竞争力持续提升,未来多端产品占比持续增长从而开始在PC、主机领域对境外厂商构成竞争优势 [84] 行业催化:IOS有望开源、“减税”驱动利润率提升 - 2025年中国市场监管总局正在为可能的反垄断调查做准备,未来监管部门下场后,IOS封闭和“高税额”的状况有望迎来转机 [94] - 对部分渠道的alpha影响,此前被苹果掣肘较为严重的渠道将会获益;对游戏行业整体利润率的beta影响,企业净利率提升幅度有望达39.6%~66% [95][97] 投资建议 - 关注在游戏渠道和长周期品类有优势的厂商,如心动公司、腾讯控股、ST华通、巨人网络、恺英网络等 [4][13] - 关注今年有重点项目储备的厂商,如三七互娱、吉比特、完美世界、网易、神州泰岳等 [4][15]
心动公司20250429
2025-04-30 02:08
纪要涉及的公司 心动公司 纪要提到的核心观点和论据 1. **业务构成与收入占比**:心动公司业务主要由 TapTap 平台(游戏社区及分发渠道,占比约 30%)和游戏业务(占比约 70%)构成 [2][4] 2. **2024 年核心游戏表现**:《出发吧麦芬》总流水达 16 亿人民币,确认收入约 15 亿人民币;《心动小镇》年底确认流水体量约为 4 亿人民币,确认报表收入不到 3 亿人民币,验证了公司自研能力 [2][7] 3. **《出发吧麦芬》成功原因**:玩法休闲轻松且融合 MMO 刷副本社交属性,降低玩家流失速度,体现公司在组队挂机类游戏研发经验积累 [2][8][10] 4. **2025 年游戏市场表现** - 《出发吧麦芬》在日本市场表现低于预期,国服面临下滑压力,全年乐观估计可达 12 亿,但国服同比下滑至少 3 亿 [12] - 《心动小镇》国服预计全年增量 3 - 4 亿,有望弥补公司整体下滑,暑期商业化有提升空间并计划推出海外版 [13] - 《香肠派对》预计保持 10%左右自然下滑;《铃兰之剑》预计收入下降 50%左右至 1.5 亿左右;《火炬之光》有望超过去年 3 亿元水平;RO 游戏今年表现依然不错 [13][14] 5. **新游戏《伊瑟》预期**:预计 6 月上线国际服,若表现一般,流水贡献预计可达 3 亿元;若表现优秀,则可能达到 5 至 10 亿元,由经验丰富团队研发,美术风格和世界观偏向年轻玩家喜好 [5][15][16] 6. **TapTap 平台情况** - 2024 年月均活跃用户数约为 4,400 万,预计 2025 年收入端保持双位数增长,利润率从 2024 年的 25%提升至 2025 年的 30%左右,对应利润约为 5 亿人民币甚至更高 [5][23][25][27][28] - 商业模式依靠广告,估值较高,但市场对其运营数据增长预期较低 [22] - 未来增长驱动力包括自研第一方游戏表现和定向买量策略,采取接入小程序游戏、上线 PC 客户端等措施提高天花板 [23][24] - 推动商业化采取克制策略,注重用户粘性增长,推出以游戏内容为核心的直播模块 [26] 7. **游戏业务发展**:2025 年预计有 20%的增长潜力,毛利率预计介于 60% - 65%之间,利润率可能从去年的 14%提高到 16%左右,实现 6 - 7 亿人民币的利润 [29] 8. **公司整体估值**:整体市值预测区间为 140 - 200 亿人民币,新游戏《伊瑟》表现对估值影响较大,若表现良好,估值可达 15 倍 PE;若表现一般,则估值约 10 倍 PE [30] 其他重要但是可能被忽略的内容 1. **项目储备**:除《伊瑟》外,储备了 RO2 预计 2026 年上线,2025 年计划立项一到两个新项目,以商业属性较重类型为主,短期不太会立同类型大 DAU 项目 [17][18] 2. **研发和发行团队**:有 700 多人研发团队,包括五个大工作室,设有项目活水机制;发行设有国内和海外发行中心,由黄西威负责,其回归提升海外发行能力 [19][21] 3. **自研团队规划**:未来重视自研团队建设,根据项目需求灵活调整,外部参股工作室增强研发实力 [20] 4. **2024 年财报与股价**:2024 年财报整体符合市场预期,但经营数据与预期有差异致股价大幅下跌,后续游戏流水波动提供投资机会和布局拐点 [3]