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海外AI算力:云和资本开支
2025-08-13 22:53
行业与公司 - 行业:AI算力、云计算、UGC(用户生成内容)平台 - 公司:亚马逊云、谷歌、微软、Meta、Cloudwave、Oracle、新易盛、工业互联、胜宏科技、沪电股份、中际旭创、心动公司(TapTap平台)、吉比特(雷霆游戏)、阅文集团、富博集团 核心观点与论据 1. **AI技术降低软件开发门槛** - AI技术使更多人能参与软件开发,类似短视频早期阶段[1] - 平台类软件因用户量和壁垒不易被完全替代[1][2] 2. **AI吞噬软件现象的影响** - 刺激企业加大AI投入以提高效率,降低成本[3] - 利好平台性公司,因内容生产门槛降低带来更多UGC[3] - 主要影响通用工具类软件,平台类软件(如抖音)不易被颠覆[4][5] 3. **未来受益领域** - 内容创业相关领域将爆发,AI技术增加创意机会[6] - UGC平台(如Roblox)因高质量内容涌现而受益[6] 4. **企业应对策略** - 加大资本开支以提高效率,优化成本结构[7] - 关注UGC平台发展,抓住增长机会[7] 5. **云厂商资本开支增速** - 主要云厂商(亚马逊、谷歌、微软、Meta、Cloudwave)CAPEX环比加速增长[8] - Cloudwave环比增长53%,谷歌和Meta均为31%,亚马逊29%,微软13%[8] - 同比增速:Meta 108%,亚马逊83%,谷歌70%,微软27%,Cloudwave12%[8] - 全年CAPEX预期上调:亚马逊从1000亿美元上调至1100-1200亿美元,谷歌从750亿上调至850亿,Meta从640亿下限提升至660亿[9] - 2025年云厂商CAPEX预测达3800亿美元,同比增长40%[9] 6. **投资机会** - **海外算力线**:亚马逊云、新易盛、工业互联、胜宏科技、沪电股份、中际旭创[10] - **UGC线**:心动公司(TapTap平台)、吉比特(雷霆游戏)、阅文集团、富博集团[11] 其他重要内容 - AI技术发展推动两条投资路线:海外算力线和UGC线[10][11] - 云厂商CAPEX加速增长,预示行业进入高投入阶段[9]
原满天星总经理涉腐被捕;心动上半年营收20.5亿丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-08-11 15:33
行业动向 - 2025年第一季度全球PC和主机游戏玩家数量达14.3亿,较2023年第一季度增长19% [1][2] - 欧洲五国和日本PC/主机游戏玩家规模增速快于手机游戏,日本PC/主机玩家增速是手机游戏的4倍 [2] 国内公司 - 心动网络2025年上半年预计收入30.5亿元人民币,同比增长37%,净利润7.9亿元,同比暴增215%,主要得益于《仙境传说M:初心服》等自研产品表现强劲 [1][3] - TapTap平台通过广告算法提升和用户参与度增强,实现收入利润双增长 [3] - 小红书举办首个大型游戏二次元活动"痛岛"RED LAND,汇集《原神》《王者荣耀》等热门IP [1][4] - 小红书二次元内容发布量同比增长175%,游戏内容同比增长168%,成为仅次于时尚、美食的第三大内容类目 [4] - B站上线"小站"功能,支持用户绑定Steam账号并展示游戏库、时长及成就数据 [1][5][6] - 库洛嘉年华在广州举办,占地超24000平方米,包含《鸣潮》《战双帕弥什》互动展区及同人展区 [1][7] 合规监管 - 中手游满天星工作室原总经理姜海涛因涉嫌严重职务犯罪被刑拘,其曾负责《仙剑世界》研发 [1][8] 海外动态 - 韩国Nexon发布单机新作《Woochi the Wayfarer》,为基于韩国古典小说的3A级动作冒险游戏 [1][9]
重磅利好!这一赛道,大爆发!
券商中国· 2025-08-06 07:30
游戏行业整体表现 - 2025年1—6月中国国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [1][8] - 同期游戏用户规模达6.79亿人,同比增长0.72%,亦为历史新高点 [1][8] - 移动端游戏实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%,主要受益于长青产品及新品表现 [8] 心动公司业绩与股价表现 - 预计2025上半年收入不少于30.5亿元,同比增长37%,净利润不少于7.9亿元,同比大幅增长215% [1][3][5] - 股价盘中一度暴涨超26%,年内累计涨幅扩大至186.06% [3] - 自研游戏《仙境传说M:初心服》、《心动小镇》及《火炬光环:无限》贡献显著,TapTap平台收入和利润持续增长 [5] 其他游戏公司业绩 - 世纪华通预计上半年营收约170亿元,同比增长83.27%,净利润同比增长107%—159% [7] - 完美世界预计上半年游戏业务实现归母净利润4.8亿—5.2亿元,较上年同期扭亏为盈 [7] - 飞鱼科技预计上半年录得净利润5500万—7000万元,较去年同期扭亏为盈 [7] 行业驱动因素 - 多款游戏新品上市后表现超出预期,长青游戏运营良好,电子竞技和小程序游戏增长强劲 [8] - 2025年1—7月已发放国产游戏版号884款,每月发放数量均超过100款,政策环境稳定 [9] - AI技术与出海战略共振,行业步入"内容精细化+AI工业化+出海系统化"新阶段 [9] 券商观点 - 中金公司上调心动公司2025年、2026年归母净利润预测66%、81%至16.5亿元、19.5亿元,目标价上调至82.5港元 [5] - 广发证券认为游戏板块具备中长期配置价值,心动公司等具备基本盘的公司值得关注 [7] - 招商证券国际预计全年丰富游戏储备将延续增长势头,利润率扩张预期维持不变 [10]
心动公司预期上半年净利润同比增长约215%
证券时报网· 2025-08-05 08:35
财务表现 - 公司预计2025年上半年收入将不少于人民币30.5亿元,同比增长约37% [1] - 公司预计2025年上半年净利润将不少于人民币7.9亿元,同比增长约215% [1] 增长驱动因素 - 自研游戏《仙境传说M:初心服》、《心动小镇》、《火炬之光:无限》表现强劲,推动收入增长和毛利率改善 [1] - TapTap平台通过广告算法优化和用户参与度提升,实现收入和利润持续增长 [1] 增长制约因素 - 现有游戏收入减少对整体增长产生负面影响 [1] - 绩效挂钩薪酬增加部分抵销了利润增长 [1]
心动公司20250429
2025-04-30 10:08
纪要涉及的公司 心动公司 纪要提到的核心观点和论据 1. **业务构成与收入占比**:心动公司业务主要由 TapTap 平台(游戏社区及分发渠道,占比约 30%)和游戏业务(占比约 70%)构成 [2][4] 2. **2024 年核心游戏表现**:《出发吧麦芬》总流水达 16 亿人民币,确认收入约 15 亿人民币;《心动小镇》年底确认流水体量约为 4 亿人民币,确认报表收入不到 3 亿人民币,验证了公司自研能力 [2][7] 3. **《出发吧麦芬》成功原因**:玩法休闲轻松且融合 MMO 刷副本社交属性,降低玩家流失速度,体现公司在组队挂机类游戏研发经验积累 [2][8][10] 4. **2025 年游戏市场表现** - 《出发吧麦芬》在日本市场表现低于预期,国服面临下滑压力,全年乐观估计可达 12 亿,但国服同比下滑至少 3 亿 [12] - 《心动小镇》国服预计全年增量 3 - 4 亿,有望弥补公司整体下滑,暑期商业化有提升空间并计划推出海外版 [13] - 《香肠派对》预计保持 10%左右自然下滑;《铃兰之剑》预计收入下降 50%左右至 1.5 亿左右;《火炬之光》有望超过去年 3 亿元水平;RO 游戏今年表现依然不错 [13][14] 5. **新游戏《伊瑟》预期**:预计 6 月上线国际服,若表现一般,流水贡献预计可达 3 亿元;若表现优秀,则可能达到 5 至 10 亿元,由经验丰富团队研发,美术风格和世界观偏向年轻玩家喜好 [5][15][16] 6. **TapTap 平台情况** - 2024 年月均活跃用户数约为 4,400 万,预计 2025 年收入端保持双位数增长,利润率从 2024 年的 25%提升至 2025 年的 30%左右,对应利润约为 5 亿人民币甚至更高 [5][23][25][27][28] - 商业模式依靠广告,估值较高,但市场对其运营数据增长预期较低 [22] - 未来增长驱动力包括自研第一方游戏表现和定向买量策略,采取接入小程序游戏、上线 PC 客户端等措施提高天花板 [23][24] - 推动商业化采取克制策略,注重用户粘性增长,推出以游戏内容为核心的直播模块 [26] 7. **游戏业务发展**:2025 年预计有 20%的增长潜力,毛利率预计介于 60% - 65%之间,利润率可能从去年的 14%提高到 16%左右,实现 6 - 7 亿人民币的利润 [29] 8. **公司整体估值**:整体市值预测区间为 140 - 200 亿人民币,新游戏《伊瑟》表现对估值影响较大,若表现良好,估值可达 15 倍 PE;若表现一般,则估值约 10 倍 PE [30] 其他重要但是可能被忽略的内容 1. **项目储备**:除《伊瑟》外,储备了 RO2 预计 2026 年上线,2025 年计划立项一到两个新项目,以商业属性较重类型为主,短期不太会立同类型大 DAU 项目 [17][18] 2. **研发和发行团队**:有 700 多人研发团队,包括五个大工作室,设有项目活水机制;发行设有国内和海外发行中心,由黄西威负责,其回归提升海外发行能力 [19][21] 3. **自研团队规划**:未来重视自研团队建设,根据项目需求灵活调整,外部参股工作室增强研发实力 [20] 4. **2024 年财报与股价**:2024 年财报整体符合市场预期,但经营数据与预期有差异致股价大幅下跌,后续游戏流水波动提供投资机会和布局拐点 [3]