Workflow
《百炼英雄》
icon
搜索文档
深圳打造出海第一城 广州规划大湾区游戏谷 “粤游戏”拿下全国八成营收
深圳商报· 2025-12-25 07:37
全球及中国游戏市场规模 - 2025年全球游戏市场规模达到1888亿美元,增速为3.4% [1] - 2025年亚太地区游戏市场规模为876亿美元,增长2.3% [1] - 2025年中国游戏市场预估收入达到523亿美元 [1] 广东游戏产业核心数据 - 2025年广东游戏营收预估达到2836.13亿元,同比增长8.90% [1] - 广东游戏营收占全国比重重新回到八成以上,2025年占比为80.85%,去年占比为79.94% [2] - 广东游戏产业近10年呈现平均年增12%的增长态势 [2] - 2025年广东游戏营收构成:移动游戏2116.32亿元、客户端游戏696.55亿元、小程序游戏370.46亿元 [2] 广东游戏产业地位与布局 - 广东游戏产业持续巩固全国游戏产业“领头羊”地位,成为中国游戏产业的“心脏地带” [3] - 产业以广深“双核”引领,大湾区协同发展,正从“产品经营”迈向“情感经营” [3] - 深圳南山区集聚腾讯、创梦天地、雷霆网络、冰川网络、禅游科技、大梦龙途等头部企业,游戏电竞产业已达千亿级规模 [3] - 广州科韵路成为“游戏第一街”,集聚网易、三七互娱、库洛科技、趣丸科技等龙头企业 [3] 游戏出海表现 - 2025年广东游戏出海营收预估达到464.27亿元,同比增长9.60% [3] - 2024年广东自研游戏海外收入突破423.6亿元,占全国自研游戏海外收入约40% [3] - “硬核出海”已成为广东游戏产业的重要发展趋势之一 [3] 用户规模与企业表现 - 2025年中国游戏用户规模超过6.8亿人,达到历史新高点 [2] - 在2025中国小游戏百强企业榜上,广东企业占据半壁江山 [2] - 广州、深圳各有7款产品进入小程序游戏畅销榜TOP30,代表产品包括大梦龙图的《向僵尸开炮》、九九互动的《百炼英雄》、全民互动的《神器传说》和腾讯的《欢乐斗地主》 [2] 电竞产业发展趋势 - 电竞越来越成为年轻人社交方式,形成线上与线下融合的电竞文化新社群 [4] - 电竞已从依附游戏渐渐成长为初具生态的独立产业链 [4] - 电竞体育新消费(如电竞手柄、电竞椅、赛事门票)及线下观赛场景涌现,呈现电竞文体旅商融合发展的新趋势 [4] 地方产业发展规划 - 深圳将打造中国游戏出海第一城 [1] - 广州规划建设“大湾区游戏谷” [1]
“粤游戏”拿下全国八成营收
深圳商报· 2025-12-25 01:22
全球及中国游戏市场规模 - 2025年全球游戏市场规模达到1888亿美元,同比增长3.4% [2] - 2025年亚太地区游戏市场规模为876亿美元,同比增长2.3% [2] - 2025年中国游戏市场预估收入达到523亿美元 [2] 广东游戏产业核心数据与地位 - 2025年广东游戏营收预估达到2836.13亿元人民币,同比增长8.90% [2] - 广东游戏营收占全国比重为80.85%,重回八成以上 [3] - 广东游戏产业近10年平均年增长率达12% [3] - 2025年中国游戏用户规模超过6.8亿人,创历史新高 [3] 广东游戏细分市场结构 - 2025年广东移动游戏营收2116.32亿元人民币 [3] - 2025年广东客户端游戏营收696.55亿元人民币 [3] - 2025年广东小程序游戏营收370.46亿元人民币 [3] - 在2025中国小游戏百强企业榜上,广东企业占据半壁江山 [3] 头部企业与区域集群 - 深圳南山区集聚腾讯、创梦天地等一批头部企业,游戏电竞产业已达千亿级规模 [4] - 广州科韵路成为“游戏第一街”,集聚网易、三七互娱等龙头企业 [4] - 广州、深圳各有7款产品进入小程序游戏畅销榜TOP30榜单 [3] 游戏出海表现 - 2025年广东游戏出海营收预估达到464.27亿元人民币,同比增长9.60% [4] - 2024年广东自研游戏海外收入突破423.6亿元人民币 [4] - 广东自研游戏海外收入占全国比重约为40% [4] 电竞产业发展趋势 - 电竞正成长为初具生态的独立产业链,带动电竞手柄、电竞椅、赛事门票等新消费 [4] - 电竞文体旅商融合发展成为新趋势 [4]
你过不了第二关的小游戏,偷偷赚了上亿
虎嗅· 2025-07-10 08:42
小程序游戏行业现状 - 2024年微信小游戏市场收入达398.36亿元 同比增长99.18% 连续三年高速增长 [15] - 行业变现模式从单一IAA(广告变现)发展为IAA IAP(内购付费) IAAP(混合变现)三足鼎立 [11][17] - 微信小游戏凭借生态体系与社交属性优势成为行业重要阵地 [15] 用户行为特征 - 小程序游戏用户呈现"0次或无数次"两极分化特征 主要满足碎片化娱乐需求 [3][9] - 典型用户行为路径为"玩游戏-失败卡关-看广告复活-误入新游戏"的循环 [4] - 用户偏好无需下载 即点即玩 社交属性强的轻量化产品 [9] 市场营销策略 - 2024年微信平台参与广告投放的小游戏达2.19万款 广告创意总量超470万条 [14] - 买量获客成本差异显著 休闲类单个付费用户成本约98元 SLG类可达4000元 [15] - 主流素材形式为图片(55.9%)和视频(44.1%) 不同类型游戏已形成公式化创作模式 [14] 头部产品表现 - 《无尽冬日》全球累计收入达22.5亿美元(约160亿元人民币) [15] - 典型产品采用"轻度化包装买量+玩法二次筛选用户"的运营策略 [16] - 广告试玩模式与实际游戏内容存在显著差异是行业普遍现象 [6] 技术发展趋势 - 可试玩广告(Playable Ads)成为提升用户参与度的新型营销手段 [4] - 行业逐步淘汰低质广告 创意广告占比持续提升 [14] - 超休闲游戏(Hyper-casual)品类自2013年《Flappy Bird》后持续演进 [10]