《足球大人物》
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开市第1天股价涨停:这家广州公司竟上畅销第一了
36氪· 2026-01-08 10:11
公司核心产品表现 - 三七互娱旗下末日题材RPG小游戏《生存33天》成为2025年末市场惊喜,截至1月7日已在微信小游戏畅销榜首霸榜3天,在抖音小游戏畅销榜首霸榜4天,成为2026年首匹黑马 [1] - 该游戏打破了SLG和塔防类游戏对畅销榜首长达一年多的垄断 [3] - 公司另一款同期推广的产品《足球大人物》于12月10日首次进入微信小游戏畅销榜排名,2天后进入Top50,目前处于冲榜阶段 [5] 资本市场反应 - 受产品优秀表现影响,三七互娱股价在2026年开市第一天(1月5日)强势涨停,并带动整个游戏板块活跃 [3] - 当日股价涨停价为25.96元,成交量为45.30万手,成交额达11.65亿元,总市值为574.30亿元 [4] 公司产品矩阵与历史成绩 - 公司在小游戏赛道布局广泛,覆盖挂机放置、SLG、模拟经营、开箱like等多个热门类型,并拥有代表性产品 [5] - 公司代理发行的现象级爆款《寻道大千》全平台峰值月流水曾超过7亿元人民币 [5] - 2024年接棒产品《英雄没有闪》于4月初登陆微信小游戏平台后空降畅销榜第二 [5] - 在《2025年中国小游戏百强企业榜》上,三七互娱上榜产品多达14款,稳居榜首 [27][28] 产品《生存33天》的成功要素分析 - 游戏属于“轰隆隆like”玩法,核心是将游戏叙事、资源管理和战斗紧密结合,提供开荒割草的爽快感和心流体验 [8] - 游戏在继承核心框架基础上进行了多项“降门槛”改造:采用“末日求生”题材增强代入感和驱动;采用2D卡通画风并搭配“AK老奶”等直白命名降低理解负担 [9] - 玩法设计追求便利与爽快:提供清晰小地图和传送点,可一键跑图;抽卡和养成在主页有直接入口,抽卡形式做了极致删减;装备和技能基本无需数值养成 [11][13] - 游戏内容并未因简化而缩水,新手期后引入爬塔、秘境挑战、首领试炼等多种玩法模块,中后期有宠物、武器、基因等深度养成体系,付费内容全面 [15][17] - 产品遵循小游戏长线运营标准公式:前期通过低门槛和爽感内容拉新,后期通过深度养成内容变现 [19] 产品《足球大人物》的特点分析 - 游戏结合足球和“村超”热点题材,本质是策略卡牌RPG,玩家在局外养成球员,在比赛时通过微操和策略调整尝试改变战局 [20] - 比赛微操体现在“关键节点”(如射门、防守时)使用技能博取概率优势,玩家需根据数值对比选择成功率更高的进攻或防守方式 [20] - 不同站位球员有不同属性,如前腰的“传球增伤”属性影响传球成功率,后腰的“扑救减伤”属性影响对方射门概率 [22] - 游戏加入了移除数值显示的“点球模式”,进行猜拳式攻防博弈以增加趣味性 [24] - 游戏核心战斗被拆分为独立的数值比对环节,体验轻操作但可能显枯燥,目前通过挑战赛、联盟赛等内容弥补反馈不足 [26] 公司的核心方法论与战略 - 公司善于在已验证成功的玩法原型上进行微创新和改造,而非创造完全陌生的玩法 [29] - 具体方法包括:为成功玩法换上更流行的题材以吸引不同用户群体,如《灵魂序章》《无名之辈》《英雄没有闪》对《寻道大千》“开箱like”模型的题材翻新 [29][31];或对原型进行降低门槛、放大爽感的爆改以形成差异化卖点,如《生存33天》对“轰隆隆like”的改造 [31] - 公司采用“原生小游戏”与“App转小游戏”双端并行策略,不将两者孤立看待 [33] - 该策略已被反复验证:成功将《叫我大掌柜》等App产品移植小游戏,后者上线半年贡献了总体30%以上的流水;同时《生存33天》等原生小游戏上线后也迅速推出App版本并在应用商店免费榜取得不错位置 [33] - 公司凭借充足的研发经验和顶级买量能力,将偶然的爆款转化为可持续复制的体系化产出能力,这被认为是未来游戏厂商寻求增量的关键 [35]
三七互娱又一新品跑出?新题材试水+3天飙升30名,爆款潜力如何?
钛媒体APP· 2025-12-25 13:34
三七互娱在小游戏市场的动态 - 临近年末,三七互娱在小游戏市场异常活跃,旗下产品《生存33天》和《足球大人物》受到关注 [1] - 《足球大人物》是一款足球题材的策略卡牌产品,于12月进榜后排名快速攀升 [2] - 《生存33天》市场表现已逐渐稳定,而《足球大人物》仍处于冲榜阶段 [6] 《足球大人物》市场表现 - 该产品于12月10日首次进入微信小游戏畅销榜,排名第84名 [3] - 排名随后快速攀升,在12月13日升至第59名,并于12月15日冲入畅销榜TOP50 [3] - 该产品在12月15-16日短暂进入微信小游戏人气榜,排名在80名左右 [3] - 其手游版本计划于12月23日公测,比小游戏端上线晚近2周 [6] 《足球大人物》产品特点 - 游戏以足球为核心题材,结合了火爆的“村超”剧情 [7] - 本质是一款策略卡牌产品,玩家可招募巨星球员,打造并养成球队,通过排兵布阵等战术策略提升战斗力 [7] - 游戏支持局内微操,在比赛模拟进入关键节点时,玩家可进入“即时战斗”模式选择技能 [12] - 产品采用了《指尖无双》的主游戏界面和“热血格斗”角色画风,角色画风鲜明、Q萌,旨在以轻松欢快的方式拉近与目标用户的距离 [12] - 项目组基于足球本身的高话题性进行产品立项,期望触达泛体育用户 [12] 《足球大人物》买量投放策略 - 12月初进行了小规模测试素材投放,日均投放量在10-20条区间 [12] - 产品上榜后2天(12月12日),投放力度大幅增加,单日投放素材量超过1000条 [12] - 投放峰值出现在12月13日,对应投放计划数突破3500组 [12] - 随后投放量快速下滑,12月14日单日投放量下滑至800条,12月16日当天仅有13条素材量投放,对应计划数跌至不足20组 [13] - 作为冲榜新品,其投放策略并未持续“高举高打”,而是在极短时间内快速下滑 [13] 买量策略变化的可能原因 - 可能受内部资源分配影响,公司另一款产品《生存33天》于11月16日投放量大幅增长,且已冲进畅销榜TOP5 [14] - 该产品可能是公司试水市场的新题材产品,经过3天高强度投放测试,项目组或已收集到足够测试数据,正在进行新一轮调整 [14] - 小游戏行业正处于“精细化”转型,头部厂商愈发注重素材投资回报率,而非单纯追求投放规模 [14] 广告创意素材分析 - 素材核心创意围绕“足球”元素展开,借助角色设计与热血情怀风格触达目标用户 [15] - 第一类素材展现普通球员逆袭成为足坛球星,满足玩家养成需求,吸引足球题材爱好者 [15] - 第二类素材突出游戏元素的丰富多样,展示游戏角色造型及广为人知的招式名称,以提升完播率 [16] - 第三类素材展示复古街机画风与核心玩法,借助热血情怀属性吸引泛用户关注 [17] 行业洞察:体育题材游戏的新考量 - 过去体育题材在国内属小众品类,因产品过于聚焦硬核竞技而劝退泛用户 [17] - 今年“各地村超”和“苏超”等民间足球赛事收获大量流量,带动文旅产业发展,证明了体育具有极高的泛娱乐性拓展性 [17] - 《足球大人物》选择足球题材,核心并非单纯填补品类空白,而是希望通过全民题材撬动更多“泛娱乐用户”,以应对小游戏市场的快速发展和行业内卷 [17] - 头部厂商可借助体育题材的“高爆发性”弥补其他中重度产品长线运营的不足 [17] - 该产品采用Q萌画风提升辨识度以契合泛用户群体,此逻辑可复用于篮球、棒球等其他体育垂类产品 [18]