Workflow
《Brawl Stars》
icon
搜索文档
游戏正名“登顶”,谁是最大赢家?
36氪· 2025-05-08 19:02
游戏的风向,终于变了。 不难看出,曾经被口诛笔伐的游戏,如今彻底翻身了,背后是何缘由?正名之下,行业又会发生怎样的变化? 补位实体商品出口 游戏不是在正名,就是在正名路上。 上世纪八九十年代,海外游戏大量涌入国内,征服了无数青少年,随之而来的则是络绎不绝的批判,特别是网络游 戏成为网吧的"主角"之后,反对的声音愈发高涨,于是游戏长期被贴上负面标签。 然而,游戏只不过是"背锅侠"。 "娱乐资本论"曾一针见血指出:"一方面,青少年在遇到挫折后往往存在逃避心理,青春期又是挫折高发 期,如果这个时期父母再疏于陪伴,能够陪在身边起到释放压力功能的便很可能只有游戏了。另一方 面,游戏已经成为这个时代的社交诉求,如何在社交和沉迷之间达到平衡,非常需要家长的正确引导。" 此背景下,游戏虽然不断做大做强,却一直徘徊在主流社会之外。 关于此,从高等教育对其态度,就可见一斑:中国传媒大学动画与数字艺术学院早在2004年就招收游戏设计专业方 向学生,可该专业并没有纳入《普通高等学校本科专业目录》中,且每年培育本科生150人、研究生30人左右。 日前,游戏科学(杭州游科互动科技有限公司)凭借《黑神话:悟空》成功获得"中国青年五四奖章" ...