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《FC足球世界》
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英雄完美腾讯相继下场,「取消抽卡」正在成为新潮流?
36氪· 2025-09-16 19:44
行业趋势:抽卡系统商业化模式转变 - 国内RPG类抽卡手游市场规模连续3年持续下滑 2023年从品类第一位置跌落[1] - 传统抽卡系统效果减弱 更多游戏尝试删除或弱化抽卡机制[1][18] - 游戏公司转向通过外观售卖、赛季制、IAA混合变现等替代方案实现盈利[9][13][5] 典型案例分析 - 《智龙迷城0》取消抽卡系统 改用地下城收集素材合成角色模式[3] - 采用IAA变现模式 通过观看广告获得耐力恢复/双倍掉落等奖励[5] - 付费点主要为免广告和二倍速功能解锁 各收费1600日元一次性付费[5] - 日版《智龙迷城》此前试行混合变现模式后广告收入提升300% DAU创历史新高[6] 新产品商业化创新 - 《二重螺旋》取消体力限制和抽卡系统 改为副本刷材料获取角色碎片[9] - 付费重点转向外观售卖 玩家可免费获得几乎所有内容[9] - 《代号:足球重启》采用经理类玩法 取消球员抽卡 通过比赛/训练获得成长[11] - 游戏内唯一货币"金钱"可通过比赛/挂机放置获得 用于引入球员和升级设施[11] 老游戏运营模式调整 - 《幻塔》推出跃迁服 关闭抽卡系统 开服赠送6件SSR武器并每日追加赠送[13] - 加入25周赛季制设计 赛季结束时装备属性重置并奖励外观[14] - 《率土之滨》青春服将付费点改为消耗免费资源 减少武将养成消耗量[16] - 《仙境传说RO》初心服仅保留一种货币 所有内容均可通过攒钱购买[16] 行业动因与方向 - 抽卡系统长期存在玩家信任问题 "暗改概率"等负面评价持续存在[18] - 游戏公司尝试弱化抽卡成本模糊化部分 建立玩家信任关系[18] - 活跃用户优先级可能超越盈利 成为商业化设计新导向[6][18]
《归龙潮》宣布停运,XG获TI14亚军
21世纪经济报道· 2025-09-16 10:06
行业动态:出海收入 - 8月中国游戏厂商出海收入榜发布,点点互动旗下游戏《Kingshot》收入再度劲增26%,强势登顶出海手游收入增长榜,并与《Whiteout Survival》包揽出海收入榜冠亚军 [1][3] - 柠檬微趣旗下合成手游《Gossip Harbor:Merge&Story》收入环比增长14%,再创新纪录,稳居出海手游收入榜第3名,并跃升增长榜亚军 [3] 国内公司动态 - 《归龙潮》游戏官方发布停运公告,由于运营状况难以支撑后续研发和运营成本,游戏将于12月10日正式停止运营,并对已购买但未消费部分提供退款 [1][4] - 米哈游成立两家AI相关公司,分别为上海米哈游百战地科技有限公司与上海米哈游稻海桑田科技有限公司,注册资本均为1000万元,经营范围均包括人工智能应用软件开发等 [1][5] 合规与监管动态 - 墨西哥财政部宣布自2026年起,将针对“暴力类游戏”征收额外税费,税率为8%,但具体界定标准尚未明确 [1][6] - 郑州一公司通过线上交易平台为知名游戏玩家提供游戏币等虚拟财产,被法院判构成不正当竞争,需赔偿游戏运营商300余万元 [1][7] - Steam平台审核政策收紧,明确禁止含有露骨性内容的游戏通过“抢先体验”模式提交上架 [1][8] 电竞赛事动态 - 中国选手奥加Dodo在2025FC PRO冠军杯《FC足球世界》手游项目中夺冠 [1][9] - TI14总决赛中,中国战队XG以2:3的比分不敌Falcons战队获得亚军,下届TI15赛事将于2026年8月在上海举行 [1][10]
《归龙潮》宣布停运,XG获TI14亚军| 游戏周报
21世纪经济报道· 2025-09-16 10:03
行业动态:出海收入 - 点点互动旗下游戏《Kingshot》8月收入劲增26%,与《Whiteout Survival》包揽8月中国游戏出海收入榜冠亚军 [2][4] - 柠檬微趣旗下合成手游《Gossip Harbor: Merge & Story》8月收入环比增长14%,稳居出海收入榜第3名并位列增长榜亚军 [4] 国内公司动态 - 《归龙潮》游戏因运营状况难以支撑后续成本,将于12月10日正式停止运营,并于9月25日至10月31日期间受理玩家退款申请 [3][5] - 米哈游近日成立两家AI相关公司,分别为上海米哈游百战地科技有限公司与上海米哈游稻海桑田科技有限公司,注册资本均为1000万元,经营范围包括人工智能应用软件开发等 [3][6] 合规与监管 - 墨西哥财政部宣布自2026年起,将对“暴力类游戏”征收8%的额外税费,但具体界定标准尚未明确 [3][7] - 郑州一公司因通过线上交易平台为玩家提供游戏币等虚拟财产,被法院判定构成不正当竞争,需赔偿游戏运营商300余万元 [3][8] - Steam平台更新审核政策,禁止含有露骨性内容的游戏通过“抢先体验”模式提交上架 [3][9] 电竞动态 - 中国选手奥加Dodo在《FC足球世界》手游项目中夺得2025 FC PRO冠军杯冠军 [3][10] - 中国战队XG在TI14总决赛中以2:3的比分不敌Falcons战队,获得亚军,下届TI15赛事将于2026年8月在上海举办 [3][11]
当公益遇上游戏,改变正在发生
21世纪经济报道· 2025-09-06 20:46
游戏作为公益传播新载体 - 游戏作为"超级数字场景"正通过虚实交互方式降低公益参与门槛并扩写公益事业内涵 [2] - 腾讯成长守护联动60多款游戏发起"游戏礼包捐"活动实现破圈传播 [2] 礼包捐活动机制创新 - 玩家可通过三种方式参与:H5/小程序直接捐款获虚拟道具、游戏内活跃行为兑换公益捐款、新媒体平台跳转筹款 [7] - 新增"游戏内活跃活动助力公益进度条"模式 让玩家通过任务推动公益进度 [8] - 活动设计使公益无缝嵌入游戏体验 实现助人利己的双重满足 [5] 具体游戏公益案例 - 《地下城与勇士》端手游推出"「艺」笔一画 绘出未来"活动 捐赠1元获爱心值 已支持不少于5万人次学生艺术启蒙课程 [8][10] - 《FC足球世界》发起"助攻"未来计划 将游戏任务爱心值转化为"给孩子一堂AI课"的实际支持 [11][13] - 《QQ飞车手游》开展"绣一袭湘绣 为未来调色"活动 全服助力小红花达500万时支持"未来调色盘计划" [14][16] 公益模式升级与成效 - 公益重点从物资捐赠转向提供高质量课程教育体系 包括美术、音乐、AI科技、体育等多元领域 [19] - "智体双百"计划已落地105个未来教室与未来运动场 [24] - "触梦计划"过去一年联动60多款游戏 百万玩家参与 使1188所乡村学校、134万人次学生受益 [24] - 提供1.7万节科技课 并通过"乡村体育燃梦计划"和"未来运动场"支持青少年发展 [24] 公益生态体系构建 - 玩家通过游戏内活跃行为成为公益项目"共建者" 而不仅是捐款人 [17] - 腾讯未保体系进阶为"技术+服务+公益"新模式 让青少年、家长、学校、社会共同参与 [26] - 项目包含完整课程设计、教学培训和持续支持 如"给孩子一堂AI课"提供AI硬件设备、游戏化科技课程及教师培训 [20]