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“魅力主城”立潮头
新浪财经· 2026-02-11 06:10
核心观点 - 云岩区在“十四五”收官之年经济总量突破千亿元大关,预计地区生产总值达1126.69亿元,同比增长5.2%,并在高质量发展西部百强区中跃升至第29位,展现出“稳中有进、进中提质、质中向好”的发展态势 [8] - 区域通过“产城融合”模式,在有限空间内实现高密度、高质量发展,核心路径是提升产业“新度”、点燃消费“热度”、优化营商“活度”、传递民生“温度” [8] - 展望“十五五”,区域目标地区生产总值增长6%左右,规上工业增加值增长12%左右,致力于打造发展能级更强、城市面貌更美、百姓生活更好、生态环境更优、文化底蕴更浓的“筑城客厅、魅力主城” [20][22] 产业新度:数字与工业双轮驱动 - **数字经济产业集聚加速**:万人数据标注产业集聚区加快成型,景联文科技、热热数据、本原智数等23家龙头企业落户,规划与在建工位达4100个 [9][10] - **数字技术赋能内容生产**:贵州黔聚标注科技有限公司通过“数据标注+AI”,构建从文字IP到动画的转化链路,5人团队一周可完成传统方式需一个月的150分钟动漫剧集制作,每年向抖音、番茄小说、红果等平台输出上百部作品 [9] - **工业设计与卫星制造引领升级**:贵州工业设计城作为粤黔协作标杆项目,已孵化超过40个案例,将蜡染、刺梨等传统元素转化为现代设计 [10];全省首家卫星整星制造企业众星志连(贵阳)航天科技有限责任公司推进厂房建设,预计投产后年产能达20颗卫星,计划2026年底前自主完成2颗通遥一体卫星研制发射 [10] - **工业基本盘持续巩固**:省级开发区企业总量突破60家,新引进工业产业项目30个,预计全年完成工业投资8.31亿元,规上工业增加值达30.76亿元 [10] - **现代服务业支撑作用凸显**:全年新增规上服务业企业24家,营利性服务业对GDP增长贡献率达12.8% [11] 消费热度:文旅融合与场景焕新 - **文旅消费数据亮眼**:全年旅游总收入达524.39亿元,过夜游客人数增长9.5% [12];中华路商圈连续两年跻身“全国商圈商业力”前40强,区域连续六年上榜全国市辖区旅游综合实力百强区 [13] - **城市更新激活街区经济**:贯城河清水复流带动太平路蝶变为省级旅游休闲街区,近200家特色店铺沿河而生,客流量超2880万人次,直接营收5.11亿元 [12] - **新消费业态与模式涌现**:乔治队长、TripSmith、去茶山等精品业态崛起,“影旅融合”、“城厢街市”等新模式引领潮流 [12];越界影城开创影旅融合新范式,年度票房位列全国前三 [13] - **文化IP与首店经济注入动能**:文昌阁“路边音乐会”成为现象级文化IP,“5·19民族巡游大联欢”以“行走的非遗”唤醒城市记忆 [13];京A精酿等12家特色首店落地,推动首店经济、夜间经济、体验经济协同发展 [13] 营商活度:效率提升与主体培育 - **政务服务效率大幅提升**:创新推出“咖啡一件事”服务,为连锁门店提供全链条快速审批,瑞幸咖啡飞山街店从申请到领证仅需48小时,提速80%以上 [16] - **监管与服务持续优化**:通过“扫码入企”使行政检查频次同比下降23.84% [16];通过“云商会客厅”实现企业诉求直达部门,满意率达100% [16];运用“AI智办”、“云勘验”实现“数据多跑路,企业少跑腿” [16] - **金融支持力度加大**:通过省级金融服务平台,全年帮助市场主体融资5.55亿元 [16] - **招商引资成果显著**:坚持“大抓招商、抓大招商”,创新基金招商、运营商招商等模式,全年新引进产业项目121个,合同投资额136.91亿元,8个项目入选省级招商红榜 [16] - **市场主体量质齐升**:全区“四上”企业总量达1022家,新设立市场主体2.23万户,市场主体总量突破15.65万户,同比增长6.85% [17];楼宇经济能级提升,新培育3栋亿元税收楼宇 [17] 民生温度:城市更新与福祉提升 - **大规模推进城市更新**:累计实施城中村改造、城市更新及“旧改”项目18个,改造面积超260万平方米 [18];推进城镇地下管网改造74.45公里,存量棚户区改造9.35万平方米 [18] - **重点安置项目加速建设**:小关片区城中村改造项目为全区体量最大,规划建设21栋安置住宅、4栋配套设施和2900个停车位,将为2425户居民提供安置房,确保年底前交付使用 [18] - **住房体系加快构建**:开工房地产项目2个,完成商品房销售47.67万平方米,增长7.4% [18] - **公共服务持续完善**:在“一圈两场三改”建设中,新增城镇就业3.32万人,新增学位5400个、车位717个、托位580个 [19];成功盘活贵州财经大学原鹿冲关校区用于教育办学,省医云岩院区等重大项目加快建设 [19] - **居民收入稳步增长**:城镇居民人均可支配收入预计达5.41万元 [19];区级粮食仓库项目有序推进,夯实粮食安全根基 [19]
依托产业优势打造特色劳务品牌 高素质从业者为行业创新发展注入持久动力
央视网· 2025-11-19 14:39
“沈阳动漫师”劳务品牌发展 - 劳务品牌从业者达3万人,年劳务收入超过50亿元 [11] - 吸引全省超过150家动漫产业链企业,人才辐射至北京、上海、成都等城市 [13] - 2025年累计培训超1200名在校学生,200名学员通过国际项目合作走向国际制作岗位 [13] “沈阳动漫师”产业贡献与效率提升 - 参与《哪吒》、《黑神话:悟空》、《长安三万里》等国内外知名项目,其中《哪吒2》制作期间参与人员超3000人次 [18] - 数字化平台建立雇主反馈溯源机制,累计完成岗位匹配4200人次,推动企业制作效率提升35% [18] - 2025年直接带动行业人才就业超4000人,其中超50%为应届毕业生 [20] 中国动漫行业市场与人才状况 - 全国动画相关企业超19.8万家,相关市场规模2025年将达6521亿元 [15] - 超90%动漫创作者主要依赖自学,企业用人难以保障 [15] - 企业项目订单增多导致用人需求扩大,但行业人员流动性大,短期招人压力显著 [16] “敦煌文创师”劳务品牌建设 - 2025年累计培训学员超2万人次,向行业输转劳动力2.25万余名,每年为本地提供2500多个就业岗位 [31] - 成功孵化17家敦煌文化主题文创企业和艺术工作室,与省内外300多个品牌达成多层次人才培养合作 [31] - 当地已开发9000余款文创产品 [31] 敦煌文创产业规模与增长 - 甘肃累计培育文创及非遗企业409家 [29] - 2025年前10月,甘肃文创产品销售额达3.93亿元,同比增长29% [29] - 每年开展100余场培训、研学活动,为文创企业定向输入人才 [26] 全国劳务品牌总体情况 - 目前中国劳务品牌超2300个,带动就业近6000万人 [33] - 多部门将运用财政、税收、就业等政策,引导培育和壮大升级劳务品牌 [33] - 推动劳务品牌向组织化、精细化、产业融合方向转变 [33]
人才支持精准高效 “沈阳动漫师”反哺产业发展
搜狐财经· 2025-11-18 23:35
行业市场规模与人才现状 - 全国动画相关企业超过19.8万家,相关市场规模今年将达到6521亿元 [1] - 超过90%的动漫创作者主要依赖自学,企业用人难以保障 [1] 企业用人需求与招聘趋势 - 公司员工有三分之一从“沈阳动漫师”培训基地筛选而来,随着项目订单增多将扩大用人规模 [3] - 公司今年招聘需求同比往年增长20%,主要需求为动画师以及新增AI动画、UE动画技术人才 [5] - 因各地文旅重视打造沉浸式VR空间旅游产品,公司相关订单增多,人才需求增大 [7] 行业人才挑战与解决方案 - 动漫行业人员流动性大,项目启动时短时间内招人、搭班底压力很大 [7] - “沈阳动漫师”劳务品牌通过精准定位推荐人才,为企业提供灵活用工保障 [9] - “沈阳动漫人才库”数字化平台建立雇主反馈溯源机制,累计完成岗位匹配4200人次 [13] 人才培养成果与项目参与 - “沈阳动漫师”培养的学员参与了《哪吒》《黑神话:悟空》《长安三万里》等国内外知名动漫影视项目 [13] - 2024年《哪吒2》制作期间,“沈阳动漫师”全程提供用工保障等服务,参与人员超过3000人次 [13] - 沈阳“动漫人才库”平台推动当地动漫企业制作效率提升35% [13] 政府支持与就业促进 - 通过动漫技能大赛、专场招聘等方式帮助人才和企业对接,今年直接带动动漫行业就业超过4000人 [15] - 带动就业人员中超过50%为应届毕业生 [15] - 给予动漫创业企业创业担保贷款、社保补贴等支持,目前已累计发放50万元 [15]
当大模型学会吉卜力美学:AI能提高动漫产能吗?
36氪· 2025-06-30 16:15
动漫产业现状 - 全球动漫市场保持每年10%以上增长率 需求端由八零后至Gen Alpha代际持续推动 供给端受限于高度手工化制作流程[6] - 顶尖工作室档期排至2-3年后 制作一季12-24集动漫需3年 从立项到产出周期可能达5年[5][6] - 30%-40%制作环节仍采用纸质手绘 行业工业化程度低于预期 呈现匠人作坊式生产特征[8] AI技术应用三范式 传统派优化 - 主流工作室尝试AI补中间帧 但存在5%-10%细节错误导致返工 实际效率提升有限[9][10][12] - 关键帧生成技术每1-2月有突破 但物理逻辑与创意表达差异使AI难以达到"足够好"标准[13][14][15] - 好莱坞特效制作经验显示 精细控制需求仍是AI替代人工的核心障碍[16] 颠覆派重构 - KAKA Creation等初创公司用动捕+风格转换制作动画 AI参与度达95%但艺术表现力仅6-7分[17][19] - 动捕技术难以实现动漫特有夸张美学 真人动作转换缺乏艺术张力[19][20] - Netflix《PLUTO》已实现AI生成静态背景 但仅解决非核心环节[20][23] 折中实验 - 导演ChatGPT助手可处理40%-50%评估工作 使每日关键决策点从10个增至15个[24][25][26] - AI可能解锁传统技术限制的创意 如复杂服饰动态与精密盔甲细节表现[28][29] - 技术限制曾催生特定艺术形态(如希腊雕塑)AI或创造新美学体系[30] 技术瓶颈与突破 - 视频生成时长普遍在20-30秒 逻辑连贯性与场景过渡仍是难题[32][33] - 人物手指数量与眼神空洞问题已解决 稳定性显著提升[35] - 语音模型技术成熟度最高 音乐生成可模仿古典风格但面临版权伦理问题[36][38][39][41] 行业伦理挑战 - 日本声优协会抵制AI声音模仿 职业价值与生计受直接冲击[36] - 中间帧AI化可能导致新人失去成长路径 行业长期面临人才断层风险[42] - 大模型审美品位与创始人美学追求深度绑定 直接影响产品竞争力[43]