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变形机甲猛兽匣(BEASTBOX)
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中国蓝观察丨“爱你老己”走红 情绪消费撑起万亿蓝海
新浪财经· 2026-01-07 18:06
核心观点 - “悦己消费”或“情绪消费”已成为中国消费市场的重要增长极,其核心是年轻消费者为满足情感归属、尊重和自我实现等需求,为情绪价值和快乐付费 [1][3] - 情绪消费市场规模增长迅速且前景广阔,从2022年的1.63万亿元人民币增长至2024年的2.31万亿元人民币,预计2025年将达到2.72万亿元人民币,2029年将突破4.5万亿元人民币 [5][14] - 中国在情绪消费领域的产品和服务具备独特优势,结合了精准把握需求的创意力量与强大的制造及生产体系,正在全球市场提升影响力 [6][8][15][17][19] 市场表现与增长趋势 - 情绪消费市场规模呈现强劲增长势能,2022年至2024年两年间增长约0.68万亿元人民币,预计2025年同比增长约17.7%至2.72万亿元人民币 [5][14] - 年轻群体是情绪消费的主力军,数据显示超九成青年认可“情绪价值”,近六成青年愿意为其买单 [5][14] - 情绪价值经济已拓展出多元赛道,包括潮玩、购物、文旅、宠物、科技、餐饮等 [5][14] 消费行为与趋势 - “悦己”型消费是满足情绪价值的典型表现,已渗透至消费市场各层面,如抢购潮玩、观看演唱会、参与深度冰雪游等 [3][12] - 在文旅消费市场,“悦己游”、“仪式感跨年”、“南北互换”等成为新年消费新趋势,年轻消费者(如“00后”)将假期视为实现“悦己”的重要场景,不再满足于传统观光 [1][3][10][12] - 情绪消费在社会中扮演“减压阀”角色,帮助人们在学业、就业等多重压力下舒缓压力、滋养心灵 [3] 行业案例与全球影响力 - 中国潮玩品牌(如拉布布、52TOYS)在全球市场取得成功,其产品设计精准指向“精神消费”和“情绪消费”需求,并在海外引发抢购潮 [8][17] - 中国潮玩品牌积极亮相国际展会,例如52TOYS在2025年7月至8月携NOOK、CiCiLu、变形机甲猛兽匣(BEASTBOX)等自有IP参加各种国际展会 [8][17] - 专家指出,“中国制造”形象发生根本性积极转变,情绪消费领域体现了中国的“软实力”,其优势在于能精准把握年轻消费者需求的创意力量,以及强大的制造能力与高效的生产体系 [6][8][15][17][19]
中国潮玩迈向品牌“出海”
证券日报之声· 2025-10-23 00:40
公司业绩表现 - 泡泡玛特2025年第三季度海外市场收益实现高速增长,其中亚太地区同比增长170%至175%,美洲地区同比增长1265%至1270%,欧洲及其他地区同比增长735%至740% [1] - 泡泡玛特2025年上半年业绩数据显示,LABUBU所在的THE MONSTERS系列贡献营收48.1亿元,占总营收的34.7% [4] - TOPTOY 2025年上半年海外市场收入占比从2024年底的0.6%提升至3.9%,海外店铺数量新增6家至10家 [3] - 52TOYS的变形机甲猛兽匣系列截至2024年底已累计推出近200个角色,三年内GMV超1.9亿元,其中海外市场贡献达5000万元 [2] 海外市场拓展策略 - 潮玩行业出海策略重心转向自有IP,在海外营销和参展均侧重自有IP而非授权IP [1] - HERE奇梦岛采用线下快闪验证、本地化深耕运营的思路,已在迪拜、印尼、泰国等地成功落地快闪店 [2] - 52TOYS将北美、日韩、东南亚视为出海三大核心区域,并持续深耕北美市场 [3] - TOPTOY在日本东京首店开业当日销售额突破1100万日元(约53万元),其自有IP“Nommi糯米儿”引发排队购买热潮,并在泰国市场邀请当地人气明星进行社交媒体推广 [3] 行业趋势与挑战 - 中国潮玩行业正处于从产品出海向品牌出海过渡的关键阶段,输出内容从单一产品贸易转向IP、文化与完整消费体验 [4] - 海关总署数据显示,2025年前三季度我国出口节日用品、玩偶、动物造型的玩具超过500亿元,销往全球200多个国家和地区 [1] - 行业面临文化共鸣挑战,实现情感共振需深度本地化,包括理解并融入当地文化符号、情感语境与社交习惯 [5] - 供应链与合规是关键挑战,实现规模化需建立柔性高效的海外供应链体系,并应对各地标准、政策与法规的复杂性 [5] IP发展与市场潜力 - 名创优品集团董事长叶国富预计,TOPTOY的自有IP“Nommi糯米儿”2025年收入有望达2.5亿元,2026年收入目标为6亿元 [3] - 泡泡玛特的全球成功为其他潮玩品牌提供了可复制的营销策略,证明了明星驱动、社交媒体影响力以及中国成熟产业链和原创IP孵化能力的优势 [5] - 中国潮玩品牌在国际知名展会上声量提升,例如52TOYS携自有IP参加日本Wonder Festival和美国圣迭戈国际动漫展 [2]