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中国潮玩迈向品牌“出海”
证券日报之声· 2025-10-23 00:40
公司业绩表现 - 泡泡玛特2025年第三季度海外市场收益实现高速增长,其中亚太地区同比增长170%至175%,美洲地区同比增长1265%至1270%,欧洲及其他地区同比增长735%至740% [1] - 泡泡玛特2025年上半年业绩数据显示,LABUBU所在的THE MONSTERS系列贡献营收48.1亿元,占总营收的34.7% [4] - TOPTOY 2025年上半年海外市场收入占比从2024年底的0.6%提升至3.9%,海外店铺数量新增6家至10家 [3] - 52TOYS的变形机甲猛兽匣系列截至2024年底已累计推出近200个角色,三年内GMV超1.9亿元,其中海外市场贡献达5000万元 [2] 海外市场拓展策略 - 潮玩行业出海策略重心转向自有IP,在海外营销和参展均侧重自有IP而非授权IP [1] - HERE奇梦岛采用线下快闪验证、本地化深耕运营的思路,已在迪拜、印尼、泰国等地成功落地快闪店 [2] - 52TOYS将北美、日韩、东南亚视为出海三大核心区域,并持续深耕北美市场 [3] - TOPTOY在日本东京首店开业当日销售额突破1100万日元(约53万元),其自有IP“Nommi糯米儿”引发排队购买热潮,并在泰国市场邀请当地人气明星进行社交媒体推广 [3] 行业趋势与挑战 - 中国潮玩行业正处于从产品出海向品牌出海过渡的关键阶段,输出内容从单一产品贸易转向IP、文化与完整消费体验 [4] - 海关总署数据显示,2025年前三季度我国出口节日用品、玩偶、动物造型的玩具超过500亿元,销往全球200多个国家和地区 [1] - 行业面临文化共鸣挑战,实现情感共振需深度本地化,包括理解并融入当地文化符号、情感语境与社交习惯 [5] - 供应链与合规是关键挑战,实现规模化需建立柔性高效的海外供应链体系,并应对各地标准、政策与法规的复杂性 [5] IP发展与市场潜力 - 名创优品集团董事长叶国富预计,TOPTOY的自有IP“Nommi糯米儿”2025年收入有望达2.5亿元,2026年收入目标为6亿元 [3] - 泡泡玛特的全球成功为其他潮玩品牌提供了可复制的营销策略,证明了明星驱动、社交媒体影响力以及中国成熟产业链和原创IP孵化能力的优势 [5] - 中国潮玩品牌在国际知名展会上声量提升,例如52TOYS携自有IP参加日本Wonder Festival和美国圣迭戈国际动漫展 [2]
潮玩市场“一超多强”:商家蓄力,寻找下一个Labubu
21世纪经济报道· 2025-07-25 21:08
行业概况 - 中国潮玩产业市场总价值从2015年的63亿元增长到2023年的600亿元,翻了近十倍,预计2026年达到1101亿元 [2] - 国内现存潮玩相关企业2.36万家,2024年注册9129家同比增长30.23%,2024年前6月注册5491家同比增长41.08% [9] - 行业呈现"一超多强,竞争分散"格局,前五大IP玩具公司市场份额合计仅占20.8% [4] 市场变化 - 潮玩核心价值从"玩具"转向"情感陪伴"和"社交货币",满足年轻人身份认同和IP价值观肯定需求 [1] - 线下渠道从专卖店扩展到文具店、杂货店等多场景,头部商场将潮玩店作为引流标配 [1][2] - 线上渠道天猫、抖音将潮玩设为一级类目,社交媒体开箱视频和"改娃"话题推动破圈 [2][3] 企业动态 - 泡泡玛特Labubu成为现象级IP,带动行业流量但抬高了竞争门槛 [1][2][4] - 量子之歌并购Letsvan 61%股权,万达电影投资52TOYS 1.44亿元,阅文投资"超级元气工厂" [3] - TOPTOY计划将自研产品占比从40%提升至70%,布鲁可2024年研发投入达1.93亿元 [5] - TOYCITY推出AI陪伴玩偶"小耙AI",探索潮玩智能化 [5] IP开发策略 - 成功IP需具备3秒内抓住眼球的辨识度,以及情感故事和世界观设定 [4] - Letsvan新IP SIINONO强调情绪共鸣,52TOYS推出多款原创IP [1][5] - 明星效应成为重要推广手段,如WAKUKU通过虞书欣等明星曝光快速建立认知 [5][6] - 联名合作模式盛行,包括与商业品牌、热门赛事、文化IP等跨界 [6] 行业趋势 - 社交媒体、明星场景植入、粉丝共创成为IP运营标配 [6] - 潮玩快闪店、沉浸式体验活动、非遗跨界合作等新形式涌现 [8] - 行业正经历转型阵痛期,产品力和故事性要求提高,消费者决策更理性 [9]
两大原创IP首秀吸睛 52TOYS构建多元自有IP矩阵
证券日报网· 2025-06-05 19:12
公司自有IP发展 - 公司在"2025TOYHEARTEXPO玩心展"期间公布三大自有潮流IP,包括2022年推出的NOOK及全新CiCiLu、PoukaPouka,强化产品矩阵[1] - 自2019年起持续推出自有潮流IP,包括NOOK、Sleep、Lilith等,同时拥有科幻IP猛兽匣和文化IP超活化、胖哒幼PandaRoll[1] - 截至2024年底拥有35个自有IP,2023年起加码全球优质IP储备,多个筹备中IP将陆续上市[1] 产品与IP运营策略 - 产品形态覆盖静态玩偶、可动玩偶、发条玩具、变形机甲、拼装玩具、毛绒玩具及衍生周边六大品类[2] - 注重IP风格差异化,结合产品品类定制开发以诠释IP内核[2] - 截至2024年底拥有80个授权IP,与迪士尼等国际IP建立长期合作,形成"自有IP+授权IP"双轮驱动模式[2] IP生态布局 - 2023年初启动猛兽匣IP内容生态建设,涵盖小说、漫画、动画等跨业态形式[2] - 自有IP矩阵覆盖潮流、科幻、文化三大类别,持续孵化运营以提升竞争力[2]
丰富自有IP矩阵 52TOYS上线 CiCiLu、Pouka Pouka
北京商报· 2025-06-04 14:56
公司动态 - 国内IP玩具品牌52TOYS在2025 TOY HEART EXPO玩心展上推出2个全新自有潮流IP—CiCiLu和Pouka Pouka [1] - CiCiLu IP设定为后末日世界的海洋信使 传递希望与温暖 [1] - Pouka Pouka IP主打温暖治愈风 配套推出搪胶毛绒盲盒和限量公仔 [1] - 截至2024年底公司拥有35个自有IP 包括NOOK、Sleep、Lilith等成熟IP [2] - 公司IP矩阵涵盖潮流IP、科幻IP猛兽匣、文化IP超活化等多品类 [2] IP储备战略 - 公司自2019年起持续推出自有潮流IP 各IP已形成稳定粉丝群体 [2] - 2024年起加码全球优质IP发掘 包括泰国TTE亮相的NINNIC等储备项目 [2] - 新IP将陆续上市 进一步丰富自有IP矩阵 [2] - 截至2024年底拥有80个授权IP 合作方包括迪士尼、蜡笔小新等国际知名IP [2]
估值20亿,套现6000万,52TOYS发招股书,靠什么上市?
36氪· 2025-05-23 10:06
财务表现 - 2024年公司营收6.3亿元,净利润约3000万元[1] - 2022-2024年收入分别为4.63亿元、4.82亿元及6.30亿元,净亏损分别为170.8万元、7193.4万元及1.22亿元[2] - 经调整净利润(非国际会计准则)2022-2024年分别为-5675.4万元、1910.3万元及3201.3万元[2] - 2024年毛利率为39.9%,较2023年的40.5%略有下降[3] - 2024年经调整净利率为5.1%,较2023年的4.0%有所提升[4] 收入结构 - 2024年来自授权IP的收入达4.06亿元,占总收入64.5%[6] - 2024年自有IP收入1.54亿元,占比24.5%[7] - 2022-2024年授权IP收入占比从50.2%提升至64.5%[7] - 2024年国内收入4.83亿元占比76.6%,海外收入1.47亿元占比23.4%[17] 业务模式 - 公司拥有35个自有IP和80个授权IP[8] - 头部授权IP包括迪士尼、蜡笔小新、哆啦A梦等,其中蜡笔小新2024年GMV超3.8亿元[10] - 2022-2024年支付IP授权金分别为3377.3万元、2321.8万元及4575.5万元[13] - 2024年IP授权成本占销售成本的12.1%,较2022年的10.3%有所上升[14] 销售渠道 - 2024年经销商销售收入4.21亿元,占比66.8%[15] - 2024年直营收入1.95亿元,占比30.9%[15] - 截至2024年底拥有336家国内经销商和90家海外经销商[15] - 国内线下门店数量为5家[15] 行业情况 - 2024年中国IP衍生品市场规模1742亿元,预计2029年达3357亿元[6] - 2024年IP玩具市场规模756亿元,预计2029年增长至1675亿元[6] - 按2024年GMV计算,公司在中国IP玩具市场排名第七[18] 公司治理 - 陈威等一致行动人合计持股36.81%,为公司最大股东[19] - 上市前陈威及其合伙人通过股权转让套现近6000万元[19]