奥特曼IP玩具

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又一只潮玩黑马?花旗首次覆盖看好“中国版乐高”布鲁可,预测净利三年复合增长54%
华尔街见闻· 2025-07-25 15:36
公司上市与市场地位 - 布鲁可集团于1月10日在港交所挂牌上市,被称为"中国版乐高"[1] - 公司是中国最大、全球第三的拼装机甲玩具公司,2023年在中国市场份额达30.3%,全球市场份额6.3%[4][5] - 全球市场前两位是万代南梦宫(39.5%)和乐高(35.996%),中国市场前两位是布鲁可(30.3%)和万代南梦宫(20%)[5] 财务表现与增长预期 - 2023年净利润7400万元,2024年预计净利润5.82亿元,同比增长683.1%[2] - 2024-2027年预计调整后净利润CAGR为54%,收入CAGR为52%[1] - 花旗给予"买入"评级,目标价155港元,较当前股价有17.5%上涨空间[2] 商业模式与竞争优势 - 拥有50余个全球知名IP的非独家授权,包括奥特曼、变形金刚、漫威英雄等[1] - 采用高性价比定位,主流产品价格区间19.9-79元,约为竞品万代价格的三分之一[4] - 产品设计采用"标准化结构+定制化外观"模式,70%零件为通用标准件[12] - 产品开发周期6-7个月,远低于行业平均10-12个月,计划2025年推出800-1000款SKU[12] IP战略与多元化布局 - 2024年奥特曼和变形金刚IP分别贡献49%和20%收入[8] - 计划到2025年将奥特曼收入占比从49%降至30%,引入宝可梦、三丽鸥等新IP吸引女性消费者[10][11] - 已扩展奥特曼IP至北美、欧洲和亚洲部分地区,小黄人IP覆盖150多个国家[10] - 发展自研IP包括百变布鲁可和英雄无限[10] 市场拓展计划 - 计划将国内销售点从2024年15万个增至2025年25-30万个,重点渗透低线城市[13] - 海外业务占比预计从2024年3%增至2025年10%,主要拓展东南亚、美国和欧盟市场[15] - 2024年海外收入中亚洲占61%,北美26%,其他地区13%[15]
布鲁可20250710
2025-07-11 09:05
纪要涉及的公司和行业 - **公司**:布鲁可、乐高、万代、迪士尼、任天堂、三丽鸥、泡泡玛特、卡游 - **行业**:玩具行业 核心观点和论据 - **布鲁可公司发展情况** - **发展历程与团队**:2014 年成立,最初从事互联网教育,2019 年转型儿童科技玩具研发,2022 - 2023 年产品上市。创始团队有互联网和儿童教育背景[4][5] - **股权结构**:创始人周伟松持股 55%,上市后总股本接近 90%全流通,主要基石投资者有景林、USB 以及复博[2][6] - **财务情况**:2021 - 2025 年预计收入从 3 亿增长至 40 亿,2024 年净利润 5.8 亿,净利率 26%,毛利率 53%,预计 2025 年利润约 10 亿[2][7][29] - **产品与市场**:主要产品为拼搭角色类玩具,奥特曼 IP 占比近一半。渠道从线上为主拓展到线下经销,主要市场在中国,海外占比低但东南亚占比提升[2][8][9] - **竞争优势**:采用农村包围城市战略,产品设计有特色,上新周期快,建立 BFC 机制提高复购率,拥有 50 多个 IP 且与授权方合作融洽[2][14][20][22] - **发展战略**:短期内铺货和签 IP,中长期实施三全战略,拓展女性向和成人向产品、覆盖全价位、拓展海外市场[21] - **玩具市场情况** - **市场规模与增速**:全球玩具市场规模约 7000 多亿,增速约 5%;中国约 1000 多亿,增速预计 10%。中国拼搭类和角色类玩具增速约 20%,角色拼搭类全球增速近 30%,中国达 40%[2][10][11] - **市场格局**:全球拼搭角色类玩具市场乐高和万代合计市占率 75%,布鲁可约 6%;中国布鲁可市占率 30%,乐高和万代 10% - 20%[2][12][13] - **行业特点**:反映材料和工业技术发展,受潮流因素影响,玩法进步推动市场发展[15] - **商业模式**:分为上游(IP 拥有方、孵化公司、授权公司)、中游(IP 衍生品开发、生产制造)、下游(销售商)[16][19] 其他重要但可能被忽略的内容 - **分享报告时间点原因**:7 月 10 日是公司小非解禁日,股价表现好,前期压制因素消除,且公司近期利好消息多[3] - **产品研发生产**:拥有大量版权及特制配件,上新周期 6 - 7 个月,有六个独家合作工厂,布局多种线下渠道[22] - **海外市场开拓**:2025 年是海外拓展元年,在拉丁美洲积极开拓,通过展会营销,与传统渠道和线下 KA 合作,推广 BFC 活动[24] - **可转换可赎回优先股影响**:其公允价值变动在港股常见,对正式利润影响不大,通常剔除该因素[28]
布鲁可(0325.HK):传递拼的快乐 走向下一个十年
格隆汇· 2025-05-21 09:52
业绩表现 - 24年公司实现营收人民币22.41亿元,同比+155.6%,归母净利润-4.01亿元,同比+94.59% [1] - 拼搭类玩具实现营收22.01亿元,同比+186.22%,占比从23年的87.7%提升至98.2%,积木玩具营收仅0.39亿元,同比-62.9% [2] 产品与IP - 四大IP表现亮眼:奥特曼IP营收10.96亿元(同比+96.83%,占总营收48.9%),变形金刚4.53亿元(同比+263%),英雄无限3.1亿元(同比+383%),假面骑士1.7亿元 [3] - 截至24年底拥有682个SKU,包括132个面向6岁以下儿童、519个面向6-16岁消费者、31个面向16岁以上消费者 [3] - 公司已与50个全球知名IP合作,拥有6大经典系列IP和500+专利 [2] 销售渠道与地区 - 24年线下经销收入20.63亿元(同比+181.54%,占比93%),线上销售1.56亿元(同比+47%) [3] - 中国市场营收21.77亿元(同比+151.27%,占比97.1%),海外市场营收0.64亿元(同比+518.16%) [3] - 线下合作伙伴包括玩具反斗城、孩子王、酷乐潮玩、沃尔玛等 [3] 战略与未来规划 - 提出"产品生态"概念,聚焦用户需求,强化研发与服务创新 [4] - 计划未来10年推动全球化发展,构建完整产品生态体系 [4] - 25年目标:产品拓展(开发女性及成人群体SKU)、渠道下沉(覆盖15万线下网点)、海外开拓(北美与沃尔玛合作,欧洲加速扩展)、强化上新能力(每周上新) [4] 市场与资本动态 - 5月16日被纳入恒生综合指数,6月9日将进入港股通 [1] - 25年预计营收40亿元(同比+79%),归母净利润9.5亿元(同比+336%),EPS 3.8元/股 [5] - 26-27年营收预计60亿元(同比+50%)、78亿元(同比+30%),归母净利润15.5亿元(同比+64%)、21.8亿元(同比+41%) [5]