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QuestMobile2025年谷子经济行业报告:浪浪山小妖怪登顶,女性成购买主力,谷子经济突破2400亿元大关
36氪· 2025-10-14 10:26
今天给大家分享一下2025年谷子经济行业报告。QuestMobile数据显示,制造产业链愈发成熟、数字基础设施深入生活以及年轻用户走上 消费舞台,共同刺激了"谷子经济"持续火爆,预计2025年市场规模将突破2400亿元,并在2027年突破3000亿元大关,而2025年8月,全网 用户关注度Top5的谷子IP分别为浪浪山小妖怪、王者荣耀、LABUBU、黑神话悟空、哪吒2。 具体来看,截止到2025年8月,"泛二次元活跃用户"规模已经达到3.51亿,其中,用户使用时长更长的"核心二次元活跃用户"规模也达到 0.92亿。而从核心二次元用户画像上看,男性用户占比达到63%,24岁以下用户占比57.5%,25-30岁之间用户占比达到13.6%,年轻用户 可谓是一骑绝尘。 受庞大的基数影响,8月份,谷子兴趣用户达到3017.4万,谷子消费用户达到1235.8万。不过,与二次元男性为主的情况不同,谷子兴趣 用户中女性占比达到54.1%,年龄分布上也更加均衡,除了30岁以下用户占比达到49%以外,36-40岁群体占比达10.6%。 由于社交属性强烈,"谷子"已经成为"社群重塑的纽带",形成了以"悦己"、"收藏"为导向的内在驱 ...
QuestMobile2025年谷子经济行业报告:浪浪山小妖怪登顶,女性成购买主力,谷子经济突破2400亿元大关!
QuestMobile· 2025-10-14 10:03
市场概况与规模 - 谷子经济预计2025年市场规模突破2400亿元,2027年突破3000亿元 [4] - 2025年8月谷子兴趣用户规模达3017.4万,线上消费用户规模达1235.8万 [18] - 泛二次元活跃用户规模达3.51亿,其中核心二次元活跃用户规模达0.92亿 [5] 核心用户画像 - 谷子兴趣用户中女性占比达54.1%,与二次元男性为主的生态不同 [5] - 核心二次元用户中男性占比63%,24岁以下用户占比57.5% [5] - 谷子兴趣用户年龄分布均衡,30岁以下用户占比49%,36-40岁群体占比10.6% [5] 产业链与驱动力 - 产业链形成成熟闭环:上游IP孵化、中游产品设计联动、下游生产销售及二次传播 [6][15] - 消费内在驱动力为"悦己"和"收藏","痛文化"成为集体身份表达方式 [23][25] - "痛文化"持续破圈,衍生出痛包、痛桌、痛车等表达形式,并渗透至日常与公共空间 [25][27] IP格局与成功要素 - 2025年8月国产谷子IP内容关注度达55.1%,高出进口IP 26.7个百分点 [32] - 全网用户关注度Top5谷子IP为浪浪山小妖怪、王者荣耀、LABUBU、黑神话悟空、哪吒2 [5] - IP成功关键点在于情感共鸣、角色深度塑造及用户共创 [36][38][40] - 游戏IP中王者荣耀内容关注度达30.05%,黑神话悟空达14.25% [77] - 潮玩IP中LABUBU用户关注度以17.45%领先 [85] 营销模式与应用 - 谷子IP联名成为品牌吸引年轻人群的主流营销策略,尤其在食品饮品、服饰箱包、美妆等快消行业 [52][54] - 典型营销模式包括作为话题制造机驱动即时转化、打破圈层壁垒构建品牌资产、情感嫁接实现形象刷新、打造自有IP实现资产沉淀 [59][63][66][70] - 线下商业通过引入谷子店、打造主题街区、举办IP快闪活动吸引年轻消费群体 [74]