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杭州首个二次元商圈,这3个商场被挤爆了
36氪· 2025-10-28 10:36
行业宏观趋势 - 中国泛二次元用户规模已达5.03亿,二次元文化正从亚文化走向主流文化[1] - 杭州动漫游戏产业年总营收从2016年的62.1亿元增长至2024年的500亿元,连续五年年均增速达20%[4] - 杭州自2005年起规划打造“动漫之都”,中国国际动漫节永久落户,为二次元消费奠定产业基础[4] 杭州湖滨商圈二次元商业概览 - 湖滨商圈购物中心内泛二次元品牌商家达137个,次元浓度高达17.6%,远超传统商圈[3][9] - 商圈总体量达50万平方米,聚合湖滨银泰in77、湖滨88、工联CC等项目,构建二次元文化圈[8] - 商圈入驻城市级首店数量达46家,品牌重叠率仅2.9%,包含多家高能级首店如高达基地杭州旗舰店等[9] 核心商业项目分析:湖滨银泰in77 - 项目为杭州二次元商业街鼻祖,2020年开辟全国首个一线商场Z世代主题街区,面积约6000平方米[11] - 目前已引入近30家泛次元品牌,二次元业态首店比例逐年上升,并成功举办多项高流量IP活动[11] - 2024年举办的“蜡笔小新漫画·动漫·大电影展”在5天内吸引35万人次打卡,凸显强大引流能力[13] 核心商业项目分析:湖滨88 - 项目为杭州首个二次元商业体,泛二次元品牌占比超60%,是杭州二次元浓度最高的“痛楼”地标[14] - 通过沉浸式场景打造覆盖零售、美食、社交的次元世界,2025年上半年客流同比151.7%,销售同比161.2%[16] - 二次元整体销售坪效超6000元/月/平方米,单家最高坪效达22113元/月/平方米,业绩表现突出[16] 核心商业项目分析:工联CC - 项目为杭州首个地铁上盖二次元商业,已入驻70多家泛次元品牌,成为入驻品牌最多的商场[17][19] - 通过“次元站”主题区改造和频繁的IP快闪活动打造沉浸式体验,并引入多家全球知名IP版权方[17][19] - 运营上联动coser网红开展“一日店长”等活动,激发客群消费热情,强化社群归属感[19] 商圈成功运营模式 - 形成“官谷”与“同人”并举的科学生态,既保证产品正规性,也扶持主理人品牌培养高黏性客群[22] - 保持高频次IP活动,商圈每月至少3场活动同时进行,持续为商场带来新鲜感并刺激消费[22] - 打造沉浸式场景与社群归属感,设置特色区域如自由舞台等,形成线上无法替代的核心体验[23]
运动品牌也“痛”了 痛包频频上新引关注
每日商报· 2025-09-12 06:15
行业趋势 - 痛文化消费热潮兴起 年轻人背痛包成为个性化表达明确趋势 [1] - 痛文化影响力延伸至更多产品品类 包括洞洞鞋DIY改造和痛衣等 拓展消费场景至日常生活维度 [2] - 千篇一律工业化制品难以满足Z世代个性化需求 消费者更重视情绪价值而非单纯功能属性 [2] 产品特征 - 痛包核心差异在于专门设置透明隔层袋 可作为展示周边的专属面板 [1] - 设计源头为日本痛包文化 最初是动漫爱好者将徽章别在包上象征对角色的喜爱程度 [1] - 产品设计高度贴合使用场景 例如斯凯奇演唱会追星专属痛包采用上下双痛层设计并搭配场景化标语 [2] 市场竞争 - 电商平台涉足痛包的运动品牌已超10个 包括阿迪达斯 安踏 李宁等主流品牌 [1] - 产品价格基本稳定在100-200元区间 部分品牌痛包单品销量已突破1000余个 [1] - 品牌直接将痛包二字融入宣传文案 并通过开放定制 可替换配件等互动体系吸引年轻消费者 [1][2] 品牌动态 - 匡威推出白色双肩痛包 专门设计超大透明夹层满足展示需求 [2] - LEE近期推出两款牛仔材质痛包 涵盖双肩与单肩两种款式以强化风格化属性 [2] - 运动品牌包括匡威 LEE Dickies 李宁等纷纷加码痛包产品布局 将其作为争夺年轻消费群体的新战场 [1]