痛衣
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杭州首个二次元商圈,这3个商场被挤爆了
36氪· 2025-10-28 10:36
随着Z世代逐渐成为消费主力,二次元及潮玩经济在中国正迎来爆发式增长。艾媒咨询数据显示,2024年中国泛二次元用户规模已达5.03亿,二次元文化 正在从亚文化走向主流文化。 这种势头浪潮蔓延到杭州西湖,抵达杭州湖滨商圈,"二次元"的痛楼、痛包、痛衣变得随处可见: 你可以看到一群穿着Lolita裙的动漫少女漫步散心,高达立像与西湖柔波相映成趣,动漫coser们在商场任何角落精心打扮、定格瞬间,不时有路人驻足交 流,欣然合影。这些场景已从偶发变为常态,见证着一种新消费文化的生根发芽。 图源:项目官方 据赢商大数据不完全统计,湖滨商圈购物中心内的泛二次元品牌商家已达137个,次元浓度高达17.6%,远超传统商圈比例,正在追赶国内北上广等一线 城市。 01. 杭州首个二次元商圈 具备天然土壤 杭州的二次元发展驱动可以追溯到2005年。2005年,杭州印发《杭州市动漫游戏产业发展规划(2006—2010)》,首次提出打造"动漫之都"的愿景。同 年,中国国际动漫节永久落户杭州,成为国内规模最大、人气最旺、影响力最广的动漫盛会。 杭州市政府先后推出了六轮动漫游戏产业政策,杭州动漫游戏产业年总营收从2016年的62.1亿元增长 ...
运动品牌也“痛”了 痛包频频上新引关注
每日商报· 2025-09-12 06:15
行业趋势 - 痛文化消费热潮兴起 年轻人背痛包成为个性化表达明确趋势 [1] - 痛文化影响力延伸至更多产品品类 包括洞洞鞋DIY改造和痛衣等 拓展消费场景至日常生活维度 [2] - 千篇一律工业化制品难以满足Z世代个性化需求 消费者更重视情绪价值而非单纯功能属性 [2] 产品特征 - 痛包核心差异在于专门设置透明隔层袋 可作为展示周边的专属面板 [1] - 设计源头为日本痛包文化 最初是动漫爱好者将徽章别在包上象征对角色的喜爱程度 [1] - 产品设计高度贴合使用场景 例如斯凯奇演唱会追星专属痛包采用上下双痛层设计并搭配场景化标语 [2] 市场竞争 - 电商平台涉足痛包的运动品牌已超10个 包括阿迪达斯 安踏 李宁等主流品牌 [1] - 产品价格基本稳定在100-200元区间 部分品牌痛包单品销量已突破1000余个 [1] - 品牌直接将痛包二字融入宣传文案 并通过开放定制 可替换配件等互动体系吸引年轻消费者 [1][2] 品牌动态 - 匡威推出白色双肩痛包 专门设计超大透明夹层满足展示需求 [2] - LEE近期推出两款牛仔材质痛包 涵盖双肩与单肩两种款式以强化风格化属性 [2] - 运动品牌包括匡威 LEE Dickies 李宁等纷纷加码痛包产品布局 将其作为争夺年轻消费群体的新战场 [1]