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孩子的成长越来越个性(体坛观澜)
人民日报· 2025-07-01 09:10
新潮运动在儿童青少年中的兴起 - 跑酷、街舞、攀岩、滑板等曾经小众的运动正成为新一代儿童青少年的健身选择,折射全民健身活动的代际更迭 [1] - 这些运动更富挑战性和新潮性,体现了当下孩子们的成长态度 [1] 新潮运动的优势 - 强健身心、多维发展是新潮运动受欢迎的显著优势,如跑酷需综合考量环境与身体条件,滑板技巧需数百次尝试,攀岩需克服高度恐惧,街舞需直面竞争 [1] - 运动特性不仅能增强体质,还能锤炼孩子的毅力、抗压能力、自信心和自律性,为多维发展打开新大门 [1] 新潮运动的潜在价值 - 注重快乐自由、彰显个性与创造力,如街舞融合体育竞技精神与艺术追求,中国式"新街舞"汲取中华优秀传统文化精粹,体现文化自信 [1] - 儿童青少年主体意识增强,通过新潮运动自主表达个性态度,同时散发中华优秀传统文化的光彩 [1] 运动生态的重构 - 儿童青少年以勇于挑战极限、探索身体可能性的运动选择重构运动生态,体现成长哲学的转变——从单一标准到多元价值,从外在推动到内在驱动,从被动接受到主动创新 [2] - 孩子们在场馆、街头、岩壁、滑板等场景中的运动不仅强身健体,更书写属于这个时代的成长故事 [2]
今天的小孩爱玩啥?(关注青少年体育)
人民日报· 2025-07-01 06:43
新兴青少年运动趋势 - 跑酷、街舞、攀岩、滑板等新潮运动正成为青少年"心头好",展现出自信与活力 [6] - 跑酷被孩子们视为"闯关游戏",5岁学员马行知已学习两年并获内部比赛第一名 [7][8] - 街舞兼具运动健身与舞台表现双重属性,14岁熊希怡已获5枚省级赛事金牌 [9][10] - 攀岩分为难度、速度、攀石三类,10岁文俊皓每周训练6小时并获三项全国第一 [12][13][14] - 滑板运动培养勇气,9岁李柏纬每周练习20小时并获市级比赛冠军 [16][17] 运动培训行业发展 - 跑酷教练周锦玉观察到学员从自主报名转变为家长主动送学,其场馆已有200多名小学员 [8] - 街舞正逐步获得主流认可,2024年霹雳舞将首度亮相巴黎奥运会赛场 [9] - 攀岩家长文宵为儿子在阳台自制训练岩壁,显示家庭对专项训练的支持 [13] - 滑板俱乐部通过设置挑战目标(如豚跳动作)筛选学员,激发训练动力 [16] 运动教育成效 - 跑酷显著提升5岁学员的爆发力、耐力和专注力,体重从瘦弱变得壮实 [8] - 街舞帮助14岁学员释放压力培养阳光心态,并通过"即兴斗舞"拓展社交圈 [9][10] - 攀岩培养10岁学员的坚持精神,即使比赛超时仍坚持完成12米岩壁挑战 [13] - 滑板使9岁学员克服恐惧心理,形成"摔10次也要第11次冲上去"的韧性 [16]
27个竞赛场馆陆续完工 成都世运会进入倒计时
央视新闻客户端· 2025-06-30 09:22
世运会场馆建设与规划 - 第十二届世界运动会将于8月7日至17日在四川成都举行 27个竞赛场馆中18个为既有场馆局部功能调整 9个依托湖泊公园临时搭建 [1] - 全部世运会场馆将于7月10日前交付完成 秉持节约集约原则 没有新建场馆 [1] - 部分项目场地在户外临时搭建 使城市景观和体育赛事深度融合 [6] 世运会比赛项目与推广 - 世运会共设34个大项 60个分项 256个小项 包含新潮 时尚 参与性强的比赛项目 [2] - 腰旗橄榄球作为世运会正式比赛项目 热度不断攀升 2025"西部碗"腰旗橄榄球邀请赛吸引13支青少年队伍 近130名运动员参赛 [4] - 跑酷比赛通过进校园 进社区 进商圈等形式推广 与全民健身紧密结合 [6] 户外赛事场地与绿色理念 - 兴隆湖湿地公园将进行龙舟 皮划艇 铁人两项 沙滩荷球等比赛 [8] - 天府公园将进行浮士德球和攀岩比赛 使用临时座椅和可拆卸帐篷 践行绿色低碳理念 [10] 文旅活动与消费场景 - 成都推出"世运有礼 成都等你"消费季 将世运元素与城市特色深度融合 [12] - 春熙路 交子公园等商圈以AR/VR互动 运动市集等形式打造世运体验场景 [12] - 世运会期间预计有来自100多个国家和地区的4000多名运动员参赛 总参赛人员规模约万人 [14] - 成都优化入境消费支付服务体系 提供离境退税"即买即退"等服务 [14]
AR/VR互动、运动市集丰富世运体验场景 新潮运动火热“出圈”赛出消费热力
央视网· 2025-06-29 16:49
赛事概况 - 第十二届世界运动会将于8月7日至17日在四川成都举行,共设34个大项、60个分项、256个小项,包含大量新潮时尚且参与性强的比赛项目 [1] - 赛事期间预计吸引100多个国家和地区的4000多名运动员参赛,总参赛人员规模达万人左右,入境游客数量有望创新高 [21] 新兴运动推广 - 腰旗橄榄球作为世运会和2028年洛杉矶奥运会正式比赛项目,热度持续攀升,近期青少年邀请赛已吸引13支队伍、130名运动员参与 [3][5] - 跑酷等新兴项目通过商圈表演赛等形式推广,结合全民健身活动,全市已建设30个社区推广点位 [10][12][15] 文旅消费联动 - 成都推出"世运有礼 成都等你"消费季,将世运元素与春熙路、交子公园等商圈深度融合,通过AR/VR互动、运动市集打造体验场景 [20] - 针对国际参赛者设计多条精品文旅线路,并优化入境消费支付服务,提供离境退税"即买即退"等便利措施 [22] 赛事筹备进展 - 已启动3轮门票预订申请,执委会通过进校园、进社区、进商圈等形式推广新兴项目 [12][20] - 腰旗橄榄球等项目的裁判团队正积极推动成人及青少年群体参与,强调其安全性(以拔旗代替冲撞)和普及性 [7]
Sensor Tower:腾讯(00700)旗下《王者荣耀》稳居5月全球手游收入榜首 《无尽冬日》跃居第二
智通财经网· 2025-06-26 10:23
全球手游收入榜 - 腾讯《王者荣耀》延续强劲表现,稳居全球手游收入榜首 [1][3] - 《无尽冬日》跃居第二,凭借动态活动提升用户粘性 [1][3] - 《Last War: Survival》《Royal Match》《MONOPOLY GO!》分列第三至第五名 [1][3] - 5月全球手游消费者支出达68.5亿美元,环比增长5.4% [1] - 美国市场贡献21.3亿美元(占全球31%),中国iOS和日本分别占比18.3%和13.6% [1] 收入增长驱动因素 - 《王者荣耀》通过“五五开黑节”等活动巩固市场地位 [3] - 《无尽冬日》推出“最强王国”“霜龙霸主”等活动增强玩家参与度 [3] - 《Royal Match》新增“高尔夫俱乐部”“船舱”等区域及特色活动 [3] - 《MONOPOLY GO!》结合《星球大战》主题活动推动营收增长 [3] - 《浪漫餐厅》凭借“失落之城”和“欢乐时光”活动跻身收入榜第十 [4] 新游戏表现 - 万代南梦宫《SD高达G世代 永恒》位居收入增长榜首位,收入榜第17位 [4] - 《和平精英》因DC联动活动跃升至收入增长榜第二位和总收入榜第七位 [4] - 网石游戏《七骑士:重生》在收入增长榜排名第三 [5] - 点点互动《Kingshot》收入排名跃升36位至第29名 [5] 全球手游下载榜 - 《Block Blast!》蝉联下载量冠军,在印度尼西亚TikTok广告声量占比第一 [5][6] - 《Garena Free Fire》跃居下载榜第二,在印度、巴西和印度尼西亚表现强劲 [5][6] - 《ROBLOX》稳居第三,受益于品牌体验活动 [6] - 《Ludo King》和《Subway Surfers》分列第四和第五 [5][6] - 5月全球移动游戏下载量达43亿次,环比增长9.8% [7] - 印度以8.81亿次下载量(占20%)领跑,美国和印度尼西亚各占7.4% [7] 病毒式传播与区域表现 - 《Brainzot Tip Tap Challenge》因Z世代俚语“脑腐”风靡,下载量达1450万次 [7] - 《Brainrotted Soundboard & AR》下载量630万次,在印度尼西亚、巴西和墨西哥表现突出 [7] - 沐瞳科技《决胜巅峰》因印度市场活动重回下载榜第九名 [8]
《地铁跑酷》成都电竞粉丝节激燃酷跑,引领赛事新范式
格隆汇· 2025-06-24 11:32
活动概述 - 创梦天地旗下《地铁跑酷》联合快手、虎牙直播在成都欢乐谷举办"酷夏激燃 谷中开跑"主题电竞粉丝节,融合跑酷文化与电竞元素 [2] - 活动设置主题展位、赛事舞台及互动挑战区,采用"趣味综艺打卡+平台电竞赛事"双模式,延伸游戏乐趣至线下场景 [2] - 人气主播童锦程、药水哥现场参与"通关集金币"综艺挑战赛,通过PK任务和惩罚机制增强互动性 [4] 合作模式创新 - 快手平台与《地铁跑酷》首次合作,通过线上线下联动打造"欢乐挑战赛",游戏玩家与主播同台竞技 [2][3] - 双方利用优势资源实现流量互换,快手全程直播活动内容,精准触达年轻用户圈层 [3] - 开创游戏厂商与内容平台深度联创新模式,探索赛事与综艺融合的跨界范式 [2][6] 产品运营策略 - 《地铁跑酷》上线12年仍保持千万月活跃用户,通过持续内容迭代维持长生命周期 [3][8] - 联动奥特曼等知名IP及深圳地铁、沃尔玛等跨界合作,深化品牌连接 [8] - 与深圳市文化广电旅游体育局合作推出深圳特区45周年特别版本,设计15+地标场景强化文化探索属性 [6] 品牌拓展方向 - 通过电竞综艺交融、线上线下联动方式,将游戏IP融入大众生活场景 [6] - 未来计划深化平台合作,拓展内容共创空间,开发更具话题性的创意项目 [6] - 持续优化游戏内商业化及赛事系统,增强用户生命周期价值形成业务正循环 [8]
13家曾经阔过的老公司被计提减值,最多的减损了8个亿
36氪· 2025-06-20 10:08
行业现状 - 2024年是游戏行业的分水岭 游戏厂商技术迭代加速 市场喜好多变 小游戏异军突起 行业动态难以实时跟进 [1] - 资本层面 前些年的创业和投资热潮暂告段落 创业和寻找优质投资标的难度增加 [1] - 行业经历数年考验 2024年是过往策略和判断的集中验证期 [1] - 30家上市游戏公司股东计提减值 涉及被投资或收购的公司 显示经营状况出现确定性问题和商誉价值减损 [1] 公司案例分析 上海天戏互娱 - 被盛天网络计提减值约4.37亿元 擅长IP改编 曾成功运营《三国志2017》《三国志·战略版》等 [4] - 2023年新品不顺 二次元MMO《剑与骑士团》投入大量发行成本但流水不及预期 计提1800万元减值 [5] - 中止在研SLG《大航海时代:海上霸主》上线计划 研发时长可能达9年 原由腾讯发行 [8] 淘乐网络 - 被大晟文化计提减值约2916万元 老牌公司 代表作《桃花源记》曾长期保持数千万月流水 [10] - 2023年上线《少年仙界传》成绩不佳 另有三个在研项目进展不顺 [12] - 仍在招聘二次元和3D相关岗位 持续投入新兴热门赛道 [14] 汤姆猫旗下公司 - 上虞码牛和杭州逗宝被计提减值约4.27亿元 间接持有Outfit7的56%股权 [14] - Outfit7的"会说话的汤姆猫家族"IP系列手游累计下载超250亿次 但2023年营收同比下滑22% [15] - 新产品《Talking Tom Blast Park》和《Coloring app》试发行结果未达预期 [15] - 《My Talking Hank: Islands》表现相对较好 Google Play累计上亿下载量 [19] 网禅 - 被掌趣科技计提减值约4149万元 韩国网游公司 代表作《奇迹MU》2024年营收同比上升9% [21] - 2024年《奇迹MU》收入150,882 占比70% 《R2》收入20,996 占比10% [23] 广州君海 - 被卧龙地产计提减值约2519万元 累计减值达2.77亿元 早期擅长仙侠类RPG和买量 [24] - 转型小游戏赛道 多数项目状况不佳 2024年营收同比下滑41.3% [24][26] 深圳道熙 - 被琏升科技计提减值约3.07亿元 老产品《城防三国》和《战争霸业》仍占营收80%以上 [30] - 2017-2019年尝试新品均未成功 后专注运营老产品 [32] 深圳幻动无极 - 被凯撒文化计提减值约1433万元 专注3D格斗品类 代表作《猎人》手游最高月流水1.4亿 [33] - 后续产品《神陵武装》和《战斗法则》沿用相似玩法 盈利能力下降 [35][36] 杭州每日给力 - 被汤姆猫计提减值约3965万元 擅长休闲社交游戏 2016年被收购时年流水超2亿 [39] - 2023年上线《种地勇者》成绩不佳 核心团队大规模离职 [43][45] 棋牌游戏公司 - 深圳心流互娱、深圳中联畅想、嘉兴乐玩等棋牌公司均被计提减值 显示棋牌游戏方向经营困难 [49] 行业趋势 - 热门赛道竞争激烈 不进则退 跟不上市场风向变化易导致项目亏损 [4] - 转型阵痛明显 相近游戏品类间转型未必顺利 [24][26] - 啃老本策略风险增加 市场风向和玩家喜好变化使单一产品线难以为继 [30][32] - 上市公司收购溢价高 丧失竞争力时易形成大额资产损失 [50]
年轻人玩转新潮运动(健身视野)
人民日报· 2025-06-10 05:55
潜水运动行业 - 自由潜水从渔人生活技能发展为体育运动 包含深度赛和泳池赛等类型 逐渐被大众熟知 [2] - 海南潜水运动参与者增加 浮潜和水肺潜水更适合初学者 带动社交媒体互动和分享 [3] - 三亚发布正规潜水经营场所名单 实施"一人一码"管理 开展市场整治提升游客体验 [4] - 潜水运动与汉服文化结合 创新"人鱼"表演等玩法 推动文体旅产业开辟新赛道 [3] 探洞运动行业 - 广西乐业县喀斯特溶洞群资源独特 开发国际水准速降探洞技术 年吸引数万爱好者 [9] - 探洞装备专业化 需携带对讲机/上升器/医疗用品等 强调安全第一原则 [7] - 洞穴中发现晶簇/石笋/白胡子鱼等生态奇观 形成集科考与探险于一体的户外项目 [8][9] - 当地形成专业探洞服务团队 主要客群为年轻人 提供地下河穿越等深度体验 [9] 跑酷运动行业 - 跑酷包含攀爬/跳跃/翻滚等动作 衍生近百种技术流派 场地适应性极强 [10] - 南京出现专业跑酷运动馆 形成教学体系 通过基础训练逐步掌握高难度动作 [10][11] - 跑酷被视为移动艺术 具有酷炫/突破自我特质 吸引年轻群体参与 [10] - 退役运动员转型跑酷教练 推动运动专业化发展 [9][10]
国产游戏“抢滩”全球,粤浙力推组团出海
21世纪经济报道· 2025-05-29 21:09
国产游戏出海现状 - 2024年中国自主研发游戏海外实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39% [1][6] - Steam平台在线峰值玩家超3720万人,多款国产游戏进入TOP100榜单 [1] - 广东游戏出海营收规模423.6亿元,同比增长9.9% [6][7] - 三七互娱2024年境外收入57.22亿元,占营收三分之一 [6] 头部公司出海案例 - 创梦天地《卡拉彼丘》国际服PC端上线2小时登顶Steam新品榜,单用户付费为国服3倍 [5][6] - 三七互娱覆盖200+国家和地区,发行超120款游戏 [6] - 腾讯建立全球发行网络覆盖200+国家和地区,形成IP到运营全产业链 [13] 出海挑战与策略 - 需针对不同市场研究文化差异、用户偏好及基础设施(如网速) [8] - 中小团队依赖头部企业共享资源降低成本,如测试、本地化服务 [11][12] - 广东试点建设网络游戏出海服务中心,提供法律咨询等一站式支持 [11] 政策支持方向 - 广东推出《若干政策措施》,打造"粤产游戏出海矩阵"和出海联盟 [11] - 浙江17部门联合发文支持游戏与AR/VR设备协同出海 [10] - 商务部明确布局从IP打造到海外运营的全产业链条 [10] 行业协作趋势 - 广东省游戏产业协会联合腾讯、网易搭建版权化、本地化服务平台 [13] - 头部企业带动中小微公司形成规模效应,降低跨境运营风险 [12][13]
国产游戏“抢滩”全球,粤浙力推组团出海
21世纪经济报道· 2025-05-29 20:30
南方财经记者郑玮 实习生王硕 广州报道 《明末:渊虚之羽》《黑神话:悟空》《苏丹的游戏》《七日世界》《永劫无间》《英勇之地》《猛兽派对》《吾今有世家》……最近,登录STEAM平台 的游戏玩家何为(化名)在平台热销游戏TOP100榜单中看到了多款国产游戏的身影。在这个全球知名的游戏平台上,在线峰值玩家人数超过3720万人。 "可以明显感觉到,这几年在海外平台能看到的国产游戏越来越多了。特别是小游戏,国内有很多独立游戏工作室在做。"何为告诉南方财经全媒体记者。何 为的感受在数据层面也得到验证:《2024年中国游戏出海研究报告》统计数据显示,2024年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到185.57亿美 元,同比增长13.39%。 朝向这片颇具潜力的蓝海,嗅到风口的省份已经开始落地新的支持政策。据南方财经全媒体记者不完全统计,2025年以来,国家发展改革委、工信部、商务 部等多部委均发布政策提到发展游戏出海业务、支持网络出版企业开展国际交流与合作等,同期浙江、广东等游戏产业集聚省份也先后出台新政,推出多类 措施支持游戏产业出海开拓新市场。 其中,组团式合作出海成为多地政策的引导方向。多位受访企业及产业协会负 ...