逃离塔科夫
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哔哩哔哩20251113
2025-11-14 11:48
哔哩哔哩在 2025 年第三季度的用户增长情况如何? 2025 年第三季度,哔哩哔哩的日活跃用户同比增长 9%,达到 1.17 亿;月活 跃用户增长 8%,达到 3.76 亿。每个用户的日均使用时长增加至 112 分钟, 较去年同期增加 6 分钟。这些数据创下历史新高,表明用户对优质内容的需求 不断增加,以及平台独特社区氛围的吸引力。 哔哩哔哩 20251113 摘要 哔哩哔哩第三季度总净收入同比增长 5%至 77 亿元人民币,毛利润同比 增长 11%,毛利率扩大至 36.7%,显示出公司盈利能力的提升。非公 认会计准则下,营业利润和净利润分别同比大幅增长 153%和 233%, 经营利润率和净利润率分别达到 9%和 10.2%。 月活跃用户日均使用时长同比增长 6 分钟,创历史新高,表明用户对优 质内容的需求持续增长。月付费用户达 3,500 万,同比增长 17%,主 要由会员业务驱动,反映了用户付费意愿的增强。 广告业务收入同比增长 23%至 26 亿元人民币,得益于智能广告投放系 统的升级和 AIGC 工具的应用,超过 50%的性能广告素材由 AIGC 支持, 提升了广告效果和客户触达能力。 游戏收入同 ...
3000万鼠鼠“猛攻”三角洲
36氪· 2025-10-10 19:56
游戏平衡性调整事件 - 10月5日《三角洲行动》对烽火地带进行平衡性调整,包括为部分撤离点增加超载机制并削弱深蓝职业(盾狗)[1] - 调整引发玩家强烈不满,官方公告在B站评论数高达55.5万条,并出现三角洲道歉等抖音热榜话题[1] - 部分玩家组织10月10日大罢游活动,同时其他竞品如《暗区突围》《萤火突击》等趁机进行针对性拉人宣传[1][6] 官方应对与市场影响 - 10月8日官方发布专项沟通与致歉补偿,事件从发生到官方回应历时3天[6] - 事件导致部分玩家流向《暗区突围》《战地6》等产品,《暗区突围》DAU在国庆期间破千万[6][27] - 有观点认为事件未影响游戏根基,国庆期间相关护航工作室生意比平常更好[12] 玩家群体分歧与核心诉求 - 玩家可分为偏好竞技的FPS核心受众(猛攻)和注重收集体验的玩家(鼠鼠/跑刀仔)[13] - 猛攻玩家认为起装备成本高(一套装备数百万游戏币),削弱盾狗有利于职业平衡和抑制经济膨胀[17][19][22] - 收集型玩家认为游戏应肩负非竞技玩家诉求,限制5人撤离可能引发队内矛盾并破坏自由体验[13][17][21] - 双方共识为盾狗需要调整,但分歧在于修改方向应侧重竞技平衡还是保留社交善意[19][21] 游戏设计挑战与行业痛点 - 搜打撤品类存在经济膨胀痛点,传统解决方案如赛季清空机制在《三角洲行动》不清空设定下难以适用[26] - 游戏缺乏哈夫币消耗出口,部分玩家建议通过调整物价或增加消耗途径而非限制玩法来解决经济问题[17][26] - 搜打撤赛道尚未形成成熟系统,需平衡玩家偏好差异(如猛攻与鼠鼠)、社交自由与长线运营需求[20][26] 市场竞争格局与发展前景 - 国内搜打撤市场竞争加剧,《和平精英》地铁逃生模式五一当天DAU达3700万,腾讯、网易等厂商均有新项目筹备[27] - 海外市场以《逃离塔科夫》为主导,其11月15日将推出1.0正式版,可能进一步影响赛道格局[28] - 《三角洲行动》凭借PC端先行入场和较高品质推动赛道发展,但市场未定型,未来竞争将持续加剧[27][28]
腾讯网易字节都在争,万物皆可搜打撤?
36氪· 2025-07-16 10:36
搜打撤玩法市场概况 - 搜打撤玩法从小众硬核逐渐成为火爆品类,吸引腾讯、网易、沐瞳、B站、凉屋等大小厂商入局 [1] - 非射击类游戏如《永劫无间》《解限机》《爆裂小队》也相继加入该玩法模式 [1] - 海外市场尚未出现标志性产品,国内市场成为验证该玩法的主要温床 [20][21] 头部产品表现 - 《暗区突围》全球注册用户超1.8亿,端游《暗区突围:无限》上线后网吧热力榜排名第8 [5][11] - 《三角洲行动》2024年9月月活达1772万,3月增至2356万,双端日活突破1200万,Steam峰值在线超19万人 [11][13] - 《和平精英》地铁逃生模式DAU突破3700万,验证玩法整合策略 [24] 玩法创新与用户分层 - 《暗区突围》通过装备不掉落模式、高级容器等降低新手门槛,同时为重度玩家新增监控球等硬核机制 [7][9] - 《三角洲行动》调整TTK至350毫秒,加入二次救援机制,S5赛季引入越狱主题玩法提升变量 [13][14] - 厂商普遍向"爽快体验"改良,如《雾影猎人》调整撤离率和精力系统 [32] 细分赛道探索 - 射击+MOBA:沐瞳《代号:撤离》加入干员技能系统 [29] - 俯视角轻度化:B站《逃离鸭科夫》、凉屋《No Such Place》侧重PVE体验 [26][28] - ARPG融合:韩国《Dark and Darker》、字节《雾影猎人》开辟地牢赛道 [32] - 动作类:《永劫无间》漠海夺金模式、腾讯《代号:游侠》转向武侠搜打撤 [35][37] - 二次元:鹰角《湍流》测试中,网易成都工作室研发俯视角ARPG版本 [37][38] 竞争格局 - 腾讯系产品占据主导,《三角洲行动》iOS畅销榜TOP3,《暗区突围》持续两年收入上涨 [2][16] - 网易海外尝试《Badlanders》《Lost Light》未达预期,国内市场份额被腾讯抢占 [16][18] - 创业公司如肺鱼科技《匿影狂流》、Supercell《Boat Game》从不同角度切入赛道 [24][31]