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小米系铜师傅、万达系52TOYS接连港股IPO,中国潮玩文创产业加速驶入资本快车道
华夏时报· 2025-05-30 18:38
行业概况 - 中国潮玩行业蓬勃发展,市场热度持续攀升,铜师傅《哪吒2》系列手办在淘宝直播间全球首发吸引5.6万人观看,多款商品显示超千人加购 [2] - 2024年中国潮玩市场规模约为345亿元人民币,盲盒占比约28%,2017-2021年盲盒市场复合年增长率达122%,整体潮玩市场年复合增长率为33% [15] - 行业正经历资本化提速、国潮IP破圈和全球化布局深化三大蜕变,泡泡玛特市值创新高,布鲁可股价攀升 [2] - 消费者对个性化、文化内涵产品需求激增,潮玩文创产业顺势崛起,但竞争加剧,市场细分程度加深,消费者对产品品质、文化内涵和创新要求更高 [3] 公司动态 - 铜师傅5月9日向港交所递交招股书,拟主板挂牌上市,招银国际担任独家保荐人,此前曾计划在深交所创业板上市但于2024年9月终止 [4] - 52TOYS于5月22日向港交所递交招股书,冲刺港股IPO,此前刚完成由万达、儒意领投的1.44亿元融资 [2] - 铜师傅2022-2024年营收分别为5.03亿元、5.06亿元和5.71亿元,净利润为5693.8万元、4413.1万元和7898.2万元,净利润率分别为11.3%、8.7%和13.8% [6] - 52TOYS 2022-2024年收入分别为4.63亿元、4.82亿元及6.30亿元,净亏损分别为170.8万元、7193.4万元及1.22亿元,经调整净利润分别为-5675.4万元、1910.3万元及3201.3万元 [10] 业务模式 - 铜师傅核心业务为铜质文创工艺产品,拥有《变形金刚》《流浪地球》等知名IP授权,2024年96.6%营收来自铜质产品 [6][7] - 铜师傅业务模式以线上直销为主,报告期内线上直销渠道销售收入占比约70%,线下收入占比不足30%,计划3年内新增30家直营店 [8] - 52TOYS收入主要来源于自有IP、授权IP及外部采购产品,授权IP收入占比从2022年50.2%升至2024年64.5%,自有IP收入占比从28.5%降至24.5% [10] - 52TOYS授权IP成本高企,报告期内累计花费超1亿元,整体毛利率仅39.9%,明显低于泡泡玛特 [10][11] 市场拓展 - 铜师傅计划通过IP授权打开欧美市场,并计划3年内将黄金文创收入占比提升至10% [8] - 52TOYS积极布局国际市场,2024年海外收入1.47亿元占比23.4%,复合增长率超100%,已扩展至东南亚、日本、韩国及北美等市场 [12] - 52TOYS在东南亚市场面临泡泡玛特等品牌的强势挤压,泡泡玛特2024年东南亚营收达24亿元,是52TOYS海外总收入的16倍 [12] 行业趋势 - 潮玩企业商业模式侧重于IP打造、产品快速迭代和粉丝经济运营,估值逻辑与IP知名度、粉丝数量等相关 [16] - 文创企业如铜师傅注重传统工艺与现代设计结合,估值逻辑基于产品毛利率、品牌影响力和文化附加值 [16] - 资本市场更青睐能持续输出IP内容又能形成规模化营收的企业,既有文化温度又有商业温度的企业可能穿越周期 [16]
铜质文创第一品牌,持续重视自研 IP 投入
国泰君安· 2025-05-28 11:00
报告行业投资评级 - 行业投资评级为增持 [1] 报告的核心观点 - 报告研究的具体公司在铜质文创产品市场份额达35%,有较强的自研IP能力,为细分领域的绝对龙头,有望乘新消费浪潮获得快速发展 [3] 根据相关目录分别进行总结 铜质文创产品第一品牌,自研IP贡献主要收入 - 报告研究的具体公司是我国铜质文创工艺产品第一品牌,以原创设计推动差异化发展,在铜质文创领域确立龙头地位,2024年铜质文创工艺产品市场份额为35%,线上销售市场份额占比达44.1% [4][7] - 公司包含多个产品系列,“铜葫芦”和“大圣”系列最畅销,自研IP收入占比维持较高比例,2022 - 2024年分别为94.1%/88.3%/93.7% [4][11] - 公司产品以线上直销为主,占比约70%,2022 - 2024年线上直销收入占总收入的比例分别为70.6%/69.9%/70.5%,销售渠道主要是电商平台直营旗舰店;截止2024年12月31日,线下运营9家直营店,也是沉浸式品牌体验中心 [4][15][17] 全球文创产品市场保持稳定,铜质工艺品增长较快 - 文创工艺品市场规模保持稳定增长,2024年全球文创工艺品市场规模为1.08万亿元,2019 - 2024年复合增长率为3.4%,2024 - 2029年复合增长率有望提升至5.8%,预计2029年达1.43万亿元 [19] - 我国文创工艺品市场稳步扩张,2024年市场规模为3540亿元,2019 - 2024年复合增长率为4.3%,预计2029年达4647亿元,2024 - 2029年复合增长率为5.6%;塑胶树脂增长最快,金属文创工艺品中,金质工艺品占比最高,铜质工艺品预计2029年市场规模达23亿元,2024 - 2029年复合增长率达7.7% [21] - 铜质文创工艺品产业链中,上游IP开发及研发设计环节易形成壁垒;铜质摆件是最大产品类别,市场规模占比始终在75%以上,有望从2024年的12.34亿元提升至2029年的18.71亿元,年复合增长率为8.7%;2024年线上渠道销售额占比超60%,2024 - 2029年线上渠道销售额年复合增长率有望达8.3% [22][27] 成本费用控制良好利润显著提升,持续加强研发投入 - 报告研究的具体公司营业收入稳定增长,2022 - 2024年分别为5.03/5.06/5.71亿元,2024年同比增速超10%;利润及全面收益总额分别为5694/4413/7898万元,2024年同比增速接近80%;利润增速快于营业收入增速,原因是成本控制带来毛利率提升,2024年销售及营销开支和行政开支占总收入比例下降 [4][28] - 公司营业成本主要由直接材料成本、直接人工成本和制造费用构成,直接材料成本占比最高;2023年因生产技术升级,铜利用率提高,原材料消耗量减少,2024年直接材料成本上升与原材料价格上涨幅度一致;直接人工成本受生产人员工资及绩效薪酬提升影响 [32] - 2024年铜质文创产品毛利率明显提升,2022 - 2024年分别为32.5%/31.9%/35.2%,原因是推出更高价值雕塑作品、定价精确性改善及生产效率提高;塑胶潮玩委托第三方生产,有低材料成本特性,能实现较高毛利率水平 [33] - 公司费用主要为销售及营销开支,最主要的费用项为平台服务及推广,2024年开支相比2023年有所下降;雇员薪酬及福利在2024年明显提升,因扩大线下业务 [39] - 公司研发开支主要与文创产品创意开发、设计迭代及优化相关,2023年开始研发开支中的雇员薪金及福利明显提升,反映在原创IP方面持续投入 [40]
一文读懂铜师傅招股书:铜质文创第一品牌,持续重视自研IP投入
国泰海通证券· 2025-05-28 10:53
报告行业投资评级 - 行业投资评级为增持 [1] 报告的核心观点 - 报告研究的具体公司在铜质文创产品市场份额达35%,有较强的自研IP能力,为细分领域的绝对龙头,有望乘新消费浪潮获得快速发展 [3] 根据相关目录分别进行总结 铜质文创产品第一品牌,自研IP贡献主要收入 - 报告研究的具体公司是我国铜质文创工艺产品第一品牌,以原创设计推动差异化发展,2024年铜质文创工艺产品市场份额为35%,线上销售市场份额占比达44.1% [4][7] - 公司包含多个产品系列,“铜葫芦”和“大圣”系列最畅销,自研IP收入占比维持较高比例,2022 - 2024年分别为94.1%/88.3%/93.7% [4][11] - 公司产品以线上直销为主,占比约70%,销售渠道主要是电商平台直营旗舰店,截止2024年12月31日,还运营9家线下直营店 [4][15][17] 全球文创产品市场保持稳定,铜质工艺品增长较快 - 全球文创工艺品市场规模保持稳定增长,2019 - 2024年复合增长率为3.4%,2024 - 2029年有望提升至5.8%,预计2029年达1.43万亿元 [19] - 我国文创工艺品市场稳步扩张,2019 - 2024年复合增长率为4.3%,预计2024 - 2029年为5.6%,2029年有望达4,647亿元,铜质工艺品预计2029年市场规模达23亿元,2024 - 2029年复合增长率达7.7% [21] - 铜质文创工艺品产业链上游IP开发及研发设计易形成壁垒,中游为生产制造和包装,下游为线上及线下销售 [22] - 铜质摆件是铜质文创工艺品最大类别,市场规模占比超75%,有望从2024年的12.34亿元提升至2029年的18.71亿元,年复合增长率为8.7%,2024年线上渠道销售额占比超60%,2024 - 2029年年复合增长率有望达8.3% [27] 成本费用控制良好利润显著提升,持续加强研发投入 - 2022 - 2024年公司营业收入分别为5.03/5.06/5.71亿元,2024年同比增速超10%,利润及全面收益总额分别为5,694/4,413/7,898万元,2024年同比增速接近80%,利润增速快于营业收入因成本控制和费用下降 [4][28] - 公司营业成本主要由直接材料、直接人工和制造费用构成,直接材料成本占比最高,2023年铜利用率提高,2024年成本上升与原材料价格涨幅一致 [32] - 2024年铜质文创产品毛利率明显提升,从2022 - 2024年分别为32.5%/31.9%/35.2%,塑胶潮玩能实现较高毛利率 [33] - 公司费用主要为销售及营销开支,平台服务及推广开支2024年相比2023年有所下降,雇员薪酬及福利因线下业务扩大而提升 [39] - 公司研发开支主要用于文创产品创意开发等,2023年开始研发开支中雇员薪金及福利明显提升 [40]